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소서리스 육성/정보

[펌]탱크소서

분류 육성 조회 수 9,529 추천 수 2

섬게의 [ 시체폭팔 ] 님의 글입니다.
우선 허락은 안받았는데 삭제 요청을 해오시면 바로 지우겠습니다.

꽤 괜찮은 글인거 같기에 이런 탱크소서도 괜찮겠다 싶어서 소개드립니다.
맨 밑에 직접 체험하실수 있는 싱글파일까지 링크해 놨습니다.
싱글파일 직접해보니 정말 튼튼하더군요.
글이 길어서 읽기 곤란하신분은 싱글파일 받아서 사냥 조금 해보면 튼튼한걸 느끼실겁니다.

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안녕하세요. 섬게닉 시체폭팔입니다. 에쉴체라소서에 관한 질문및 요청이 많아서
이렇게 한번 작업해 봤습니다. 틀린게 있으면 말씀해주세요..


- 서론 -
서론은 무시하고 바로 본론으로 지나가셔도 상관없습니다.
글을 최대한 줄이기 위해, ~한다. ~된다. 등 높임말을 안쓰더라도 이해하시기 바랍니다.

아주 서민분들에게 추천하기 힘들고요. 적어도 콜투, 오심 정도는 가지고 계신 유저분들께
추천하고, 소서의 숨겨진 힘을 여기서 느낄 수 있죠.

제가 풀블럭, 디펜(쉬버아머)만땅의 일반적인 탱크소서를 즐겨했습니다.
꽤, 방어력이 좋고... 쓸만합니다만... 허나, 타캐릭터에 비해 효율이 떨어지고,
쉬버만땅이 넌센스라는 비난도 받고, 용병도 디파이언스 용병을 쓰니까.. 불편하기도 하고
그래서, 소서만의 장점인 엄청난 마나리젠을 이용한 에쉴을 건들이려고 시도했습니다.
에쉴을 연구한 결과, 몸빵하나는 대성공이라는 결과를 얻고 여러유저님들에게
찬사를 받았습니다.

제가 예전에 모홈피에서 에쉴탱크소서(인챈질/활, 극오브)에 관해서 쓴적이 있습니다.
오브는 일반적인 앵벌에서 최고좋습니다.
인챈은 p.k와 버스에서 최강이죠.

그런데, 주력스킬을 체라를 선호하시는 분들이 늘고 계십니다.
체라소서까진 좋은데, 몸빵이 형편없다고. 에쉴탱크의 무서운 몸빵을 이쪽에서
느끼려고 하시는 분들이 꽤 있더군요. 자주 세팅요청및 질문을 받는 상황에
이르러, 아예 육성기를 쓰면 어떨까 싶어서 씁니다.
그래서 최고효율, 최고세팅을 이론과 실험을 통해 만든 에쉴탱크체라소서를
여기에 도입하려고 합니다.

키앵벌의 지존이기도 하며, p.k와 올라운드 플레이를 가능하게 하는
에쉴탱크체라소서에 대해 알아 보도록 하죠..
귀찮아 하시는 분들을 위해, 실질적인 세팅을 먼저 쉽게 쓰고,
이해하려고 하시는 분들을 위해 뒷부분에 이론적인 부분을 쓰겠습니다.

에쉴소서면, 마나와 피가 어느정도 정확히 균형을 이뤄야한다는 광박관념때문에
에쉴소서를 멀리하기는 분들이 계실겁니다. 그러나... 무식한 마나리젠으로
마나는 안단다고 봐도 됩니다. 무식한 마나통을 만들기 위해서, 마나에 투자를 해야합니다.
그래서 피는 전혀 찍을 이유가 없습니다. 참,아이템빨로도 충분합니다.
피마저 프레이어/통찰 용병이 채워주므로
노포션까지 가능합니다. 1.10이후 부터 텔키시너지로, 마나통이 2배이상이 되는 효과마저
느끼니... 마나통 4000이상부터는 무한 마나라고 까지 생각이 들면서
마나는 생각조차 못하죠... 결국 마나통 크기만 키우면 됩니다.
흡수율이 최소 80%이상이기에, 피통은 1/5(20%)만 데미지를 받으므로 5배의 피통 상승효과와
무식한 프레이어 피리젠까지 받으면, 방어는 이미 GG를 선언할 정도입니다.
90%이상의 흡수율이라면, 그 소서는 뎀지에서 0을 하나뺀 공격을 받을겁니다. ㅡ.ㅡ;
거기에 프레이어 피리젠이면, 피가 달지않고 차기만 합니다....

(마나통은 꿈쩍도 안하는데, 피가 빨리단다는 의견이 자주 나오는데, 렙90에 흡수율80%이상부터는
프레이어피리젠과 균형을 이뤄서 계속적인 공격을 당해도, 피는 대체로 가만히 있습니다.
결국 마나,피 둘다 꿈쩍도 안합니다. 흡수율 50%~60%부터 에쉴을 느끼려는 분들은 나빠요 ㅡ,.ㅡ; )


- 본론 -

막 따라해보세요. ^^
레벨90에(101스킬수)에 완성된다고 생각하고 세팅하며..
레벨99까지의 스킬 투자법도 소개하겠습니다.

이 글에 이캐릭의 싱글저장파일이 첨부되어 있으니, 실행시켜보시기 바랍니다.


1. 아이템

올스킬빨(콜투오더빨상승)위주의 세팅을 추천하는 바이다.

무기 : 오심강력추천(3올스킬,마나통확보)
or 위자드(레지,마나통확보) or 엘드리치(공격중심) 등이 있으나,
오심은 올스킬빨이여서 최고이고 환상적입니다.

머리 : 샤코(2올스킬)
갑빠 : 소서구교복( 패캐포기시 체라붙은 신교복 or 2올스킬갑옷(발록,수수 등등) )
벨트 : 스웹세시(1올스킬)
방패 : 모넉작 스피릿(2올스킬, 30패캐 이상들자)
장갑 : 프로스트번(마나통급상승)
부츠 : 메쉬부츠(마나통상승, 이치킬) or 스케럽쉘 or 국부츠
링 : 쌍조던(2스킬, 나락앵벌시 한쪽피스링)
아물 : 마라아물(2올스킬, 레지라서... 최강이다.)

스왑 : 콜투+스피릿

마나통 2500 이상을 목표로하는 세팅이므로,
필수 : 그랜드 마나참 7개 이상 깔기, 콜투암스 반드시 착용
이세팅의 지존참은 59마나/45피 그랜드참이다.
하지만, 피가 안붙은 마나참이라도 까는것을 추천..
59마나참10개를 깔면, 마나노터치로도 3500의 마나에 육박한다.

콜투시전후

마나통 2000 : 하급탱크
마나통 2500 : 중급탱크
마나통 3000 : 상급탱크
마나통 3500 : 고급탱크
마나통 4000~4900 : 고수급 탱크
마나통 5000~6000 : 지존급 탱크


패캐와 패힛은 오심, 스피릿세팅으로 기본적으로 높다.

패캐는 오심40%+스피릿30%~35%+스웹20%+구교복30% = 120%~125%(체라소서120%패캐)

패힛은 안맞춘다. 왜냐하면, 피의 1/12에 가까운 타격이 있어야, 패힛에니메이션이 나타나는데
에쉴탱크라서 그런 액션이 나올횟수가 아주 적다. 그래도 찜찜하다면, 스케럽쉘부츠만으로도 충분.
굳이 보자면, 42패힛(9프렘), 60패힛(8프렘), 86패힛(7프렘)입니다. 스피릿에 이미 55%패힛이
있으므로, 9프렘이고, 스케럽쉘차면 8프렘까지 나온다. 7프렘가자고 머리나 갑옷에 샤작해도 상관은 없다.

블럭 디펜은 없어도 된다. 일부러라도 얻어맞기위한 캐릭이 에쉴이다.

레지가 별 상관이 없는 캐릭입니다. 로워, 컨빅, 엠플 저주가 걸려도
무시하고 플레이해도, 받는 뎀지가 크게 상승하지 않습니다.
또, 파낙(마이트)오라, 시폭몬스터(속칭 처키)를 두려워할 이유 또한 없습니다.

한가지 단점이라면, 마나를 태워버리는, "마나번" 몬스터는
컨트롤로 근처에 못오게 해서 죽여야 한다는것..
그러나 마나통이 4000을 넘어가게 되면, 무식한 마나리젠으로
마나번 몬스터도 상대가능하다 ㅡ.ㅡ;

마지막으로 마나돌리기를 옵션을 사용하면 안되냐고 물을 것이다.
에쉴 흡수율이 50%~60%사이에서는 마나돌리기100%정도까지 맞추면 마나유지에 도움이 된다.
그러나 에쉴흡수율이 80%이상에 육박하면 마나돌리기 요구치가 1500%를 넘어간다.
(마나돌리기 요구치는 간단한 등식으로 유도하면, 금방 알수있다. 뒤에 첨부함)
그리고, 에쉴소서는 마나통의 리젠으로 먹고 사는 소서기때문에, 마나돌리기는 필요 없다.


2. 스텟
힘 : 아이템착용치(스피릿 모넉힘제156을 꼭 만족시켜야함)
20스텟애니참+20스텟횃불+20힘스케럽쉘 착용하면
순수 89까지 투자... 스케럽쉘사용안하면 109까지 투자

스케럽셀착용: 89(순수)+7(샤코,마라) + 20(애니) + 20(횃불) + 20(스케럽쉘) = 156
메쉬부츠착용: 109(순수)+7(샤코,마라) + 20(애니) + 20(횃불) = 156
국부츠(돌석): 90(순수)+7(샤코,마라) + 20(애니) + 20(횃불) + 19(돌석) = 156
 패캐포기후 수수를 끼면 힘절약 가능.....

스피릿모넉외의 방패는 생각도 하지마세요.
스피릿은 에쉴소서가 절대 포기 할 수 없는 아이템.

덱스 : 노터치 ( 이캐릭의 블럭은 의미자체가 없음 )
피 : 노터치
마나 : 올인 (전부다 여기로 ㅡ.ㅡ)

피와 마나는 적절하게 배분하는것 보다.
이 세팅은 몰마나에 큰힘이 실리는것이 사실이다.
극도로 상대적 피통이 커지기 때문에,
흡수율 95%의 경우, 다른캐릭이 1개의 힐링포션을 빨았다면
이캐릭이 힐링포션을 빨면 다른캐릭 20개 빤 효과가 나타난다.


3. 용병
에테통찰력(그폴작강추)-방어중심탱크성증가 or 에테무공(그폴작강추)-공격중심

스톤(큐빙버그강추) 안다머리(에테강추)입니다.
다른 선택이라면, 디펜이 무지 높은 갑옷이 되야겠죠? 생존자체가 목적입니다.
용병은 디펜뿐, 블럭도 없기때문에 렙과 디펜에 따른 맞을 확률을 줄이고, 피를 빨아서
생존확률을 높이는게 최고라서, 4000딮이상의 스톤과 안다머리는 필수적인 요소라고 봅니다.
제가 쓴 자쓰무공vs그폴무공에서 봤듯이... 안다머리(20%공속)을 가졌다면
에테그폴이 최강의 초당뎀지를 발휘합니다.
********자쓰무공vs그폴무공 링크(링크가 안되면 제아뒤로 검색)
http://dia2.somegate.com/topic.php?topic_uid=98120
프레이어/통찰 용병을 제가 예전에 도입했을때, 아무도 알아 주지 않더군요.
메티테이션(통찰)과 프레이어오라(용병)과는 상호 시너지를 주고 받는 관계에
있고, 또... 에쉴소서와 만나면, 환상적인 관계가 성립됩니다.
예전 디아모싸이트에서 디아매니아이신 김강현님께서, 프레이어/통찰용병에 대해
상당히 큰 예찬을 글로써 남기기까지 했답니다.
또, 무공용병을 쓴다면, 공격중심으로 나가는 것이라서
에쉴을 20개찍기보다 에쉴에 5개 정도를 투자하고, 15개의 스킬은
시너지와 마스터리에 적절히 분배하자.

4. 스킬
육성기에는 제일앞에 스킬이 나오는데
이 소서에겐 제일 중요한 부분이므로, 제일 뒷부분에 넣겠습니다.

총 101스킬로 레벨 90에 완성됩니다.
무공을 선택하느냐, 아니면 통찰을 선택하느냐에 따라
스킬이 2가지로 갈립니다. 이제는 선택을 하셔야 됩니다.

대부분, 무공이 싫어서 통찰을 선택한다기 보다 ㅡ.ㅡ; 무공이 없어서 통찰을 선택하겠죠.
(대학입시에서 대학보다 학과를 보고 선택했다라는 뻔한 거짓말과 같은 경우입니다.
대학입시엔 점수를 보고 대학(간판)을 선택하는게 사실.. 학과는 나중문제더군요..)

그러나, 통찰또한 무공이상으로 엄청나기때문에... 좋은 선택임엔 틀림없습니다.


그리고, 주력스킬은 체라와 라이트닝입니다. 내성몬스터는 용병에게 맡깁니다.

위세팅은 17스킬빨에(콜투함성+1스킬)로 즉.. 18스킬빨 캐릭입니다.

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1. 통찰선택시( 살인적인 몸빵! 위주의 안정적인 앵벌, 하드코어 졸음운전도 용서한다.)
기본 에쉴흡수율 93% 에 창고스왑으로 95%(최대치)까지
무공선택시도 이렇게 세팅해도 상관없다. 통찰선택하면, 마나리젠이 빨라서 높은흡수율을 잘 버티기 유리하기 때문이다.

콜드(0개) :
파이어(1개) : 웜쓰(1개)
라이트닝(100개) : 텔키(20개), 에쉴(20개), 텔레포트(1개), 라이트닝(20개), 체라(20개)
 차지볼트(2개), 라이트닝마스터리(17개)

렙90 일때 : 차지볼트 2개 , 마스터리 17개
렙95 일때 : 차지볼트 4개 , 마스터리 20개
렙99 일때 : 차지볼트 8개 , 마스터리 20개

일때, 최대효율입니다. 증명은 뒤에 첨부했습니다.
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2. 무공선택시(강력한 체라의 파워로, 탱크까지도 느껴보자)
통찰선택시도 뎀지를 높이기 위해, 이렇게 스킬을 찍어도 된다.
기본 에쉴흡수율 79% (78%로 나오지만, 콜투지르면 79%입니다. 콜투지르고, 오심으로
다시 스왑후, 에쉴을 시전해야 79%가 뜹니다. 이유는 콜투=1스킬, 오심=3스킬 이기때문이죠)
 

콜드(0개) :
파이어(1개) : 웜쓰(1개)
라이트닝(100개) : 텔키(20개), 에쉴(5개), 텔레포트(1개), 라이트닝(20개), 체라(20개)
 차지볼트(14개), 라이트닝마스터리(20개)

렙90 일때 : 차지볼트 14개 , 마스터리 20개
렙95 일때 : 차지볼트 19개 , 마스터리 20개
렙99 일때 : 차지볼트 20개 , 마스터리 20개, 스태틱 1개, 노바 2개
스태티1개,노바2개보다, 에쉴3개주는 쪽도 좋겠죠.. 선택은 자신이...

일때, 최대효율입니다. 증명은 뒤에 첨부했습니다.
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체라쪽은 몬스터 사냥에서 큰효율을 얻기 힘들고(라이트닝 내성몬스터가 많기때문에)
키앵벌쪽의 스페셜 리스트입니다. 앵벌 사냥쪽은 콜드 계열이 더 좋다고 보는 바입니다.

체라쪽만 선택할것이 아니고, 응용도 가능하죠..
에쉴선택시(통찰) 60스킬쯤되고, 에쉴5개선택시 75스킬쯤되니
몸빵을 강화한 파이어나, 콜드 소서도 상당히 좋습니다.
에쉴탱크오브소서 도 가능하고, 에쉴탱크파볼소서, 에쉴탱크인챈소서 등등
극블리같은 경우도, 뎀지는 약간 적지만 몸빵이 뛰어나니 시도해볼만 하고요.
에쉴사용하는 다른스킬(오브,파볼,블리...등등)소서 관한 스킬분배를
글 마지막에 레벨 90, 95, 99 나눠서 쓰도록 하겠습니다. 참고#3에 첨부했습니다.

이제 글이 끝났습니다. 뒤부분은 참고사항으로 궁금하신 분들만 보시기 바랍니다.


* 틀린내용이 있으면, 리플 달아주시기 바랍니다.
그리고 이 글에 싱글저장파일(통찰 선택시)를 첨부하겠습니다.
파일명을 Estanksosor.d2s 로 바꿔서, 디아폴더아래의 save폴더에 저장...

이제 햄딘으로 키앵벌하기보다, 텔레가 더 빠른 소서로 키앵벌을 나서봅시다. ㄱㄱㄱ










참고#1 스킬최대효율 계산 (이부분은 궁금하신 분들만 보시고, 귀찮으신 분들은 패쓰~!)

스킬은 위에 쓴대로 찍으면 됩니다. 의심이 되시는 분들은 밑에 증명한 부분을 읽어보세요.
위의 아이템의 스킬빨과 시너지(a개)와 마스터리(남은갯수-a개)
의 최대뎀지효율을 계산한 부분을 시작해 볼까요.

체라가 주력스킬이기에, 체라만 계산했고... 라이트닝또한 체라와 비슷하게
최대뎀지가 발휘되므로, 라이트닝을 크게 신경쓸 이유는 없습니다.

제가 예전에 쓴글 최대뎀지 효율계산글을 참고하시고 이해하셔도 됩니다.
************ 최대뎀지효율계산글 링크(링크가 안되면 제아뒤로 검색)
http://dia2.somegate.com/topic.php?topic_uid=99738



-----------------------------1. 통찰선택시---------------------------------------

##############기본공식
최종뎀지 = [ 스킬순수뎀지 x (1+시너지증가치x순수시너지스킬수) ] x
[ 1 + 마스터리기본치 + 마스터리증가치 x (순수마스터리스킬수+스킬빨) ]

참고1. 시너지증가치는 스킬마다 다르다. (예... 파볼 14%,체라 4% )
참고2. 마스터리증가치는 파이어 7%(0.07), 라이트닝 12%(0.12)이다.
참고3. 마스터리기본치는 파이어 23%, 라이트닝 38%이다.


시너지스킬은 a로 잡고,
마스터리스킬은 (총남은스킬-a)로 잡자. 그리고 스킬순수뎀지는 상수이므로 k로 잡자.

##############레벨 90일때
체인라이트닝 뎀지의 최대효율분배를 알아보자.
라이트닝만땅(20개)후, 스킬19개가 남고, 스킬빨이 18개 일때, 최강의 최종뎀지를 발휘하기위한
시너지a개와 마스터리(19-a)개의 최적의 비율은?
(단, 마스터리는 최소1개는 줘야 한다. 공식 자체에 기본치가 들어있기 때문이고
또, 스킬빨받은 마스터리의 뎀지기여도가 엄청나기 때문에)
(또, 이경우의 시너지는 차지드 볼트여서, 길목이므로 최소1개는 줘야함)

최종뎀지

= [ 스킬순수뎀지 x (1+시너지증가치x순수시너지스킬수) ] x
[ 1 + 마스터리기본치 + 마스터리증가치 x (순수마스터리스킬수+스킬빨) ] 에서

= [ k x (1+시너지증가치x( 20개 + a) ) ] x
[ 1 + 마스터리기본치 + 마스터리증가치 x (순수마스터리스킬수+스킬빨) ]

20개+a 인 이유는 라이트닝(20개)도 시너지이므로, 20개를 더해주고 생각해야함.

= [ k x {1+0.04(20+a)} ] x [ 1+0.38+0.12x(19-a+18) ]

= k(1.8+0.04a)(5.82-0.12a)

= k/10000 x (180+4a)(582-12a) = f(a) = y(함수)의 최대값을 갖는 정수 a를 구하자.


a에 대한 2차방정식이고, a의 2차항이 음수이므로
위로 볼록한 그래프가 나온다. 이미 인수분해가
되어 있으므로 x절편은 -180/4(약-45), 582/12(약48.5) 이다.
두 x절편의 중점이 그래프의 꼭지점(최대값)이므로,
/* ------꼭지점 구하기------
두 절편간의 거리는 48.5 - (-45) = 93.5
거리의 절반은 93.5/2 = 46.75이다.
48.5 - 46.75 = 1.75 이다.
---- 꼭지점 구하기 끝 ---- */
결국 꼭지점의 a값이자, x절편의 중점은 1.75이다.
그러므로 대략2(정확히1.75)에 가까우려면, 시너지2개를 라이트닝마스터리에 17개를 줘야한다.

답 : 시너지 2개(a) : 마스터리 17개(19-a)


##############레벨 95일때

체인라이트닝 뎀지의 최대효율분배를 알아보자.
라이트닝만땅(20개)후, 스킬24개가 남고, 스킬빨이 18개 일때, 최강의 최종뎀지를 발휘하기위한
시너지a개와 마스터리(24-a)개의 최적의 비율은?
(단, 마스터리는 최소1개는 줘야 한다. 공식 자체에 기본치가 들어있기 때문이고
또, 스킬빨받은 마스터리의 뎀지기여도가 엄청나기 때문에)
(또, 이경우의 시너지는 차지드 볼트여서, 길목이므로 최소1개는 줘야함)


최종뎀지

= [ k x {1+0.04(20+a)} ] x [ 1+0.38+0.12x(24-a+18) ]

= k(1.8+0.04a)(6.42-0.12a)

= k/10000 x (180+4a)(642-12a) = f(a) = y(함수)의 최대값을 갖는 정수 a를 구하자.


a에 대한 2차방정식이고, a의 2차항이 음수이므로
위로 볼록한 그래프가 나온다. 이미 인수분해가
되어 있으므로 x절편은 -180/4(약-45), 642/12(약53.5) 이다.
두 x절편의 중점이 그래프의 꼭지점(최대값)이므로,
/* ------꼭지점 구하기------
두 절편간의 거리는 53.5 - (-45) = 98.5
거리의 절반은 98.5/2 = 49.25이다.
53.5 - 49.25 = 4.25 이다.
---- 꼭지점 구하기 끝 ---- */
결국 꼭지점의 a값이자, x절편의 중점은 4.25이다.
그러므로 대략4(정확히4.25)에 가까우려면, 시너지4개를 라이트닝마스터리에 20개를 줘야한다.

답 : 시너지 4개(a) : 마스터리 20개(24-a)


##############레벨 99일때

체인라이트닝 뎀지의 최대효율분배를 알아보자.
라이트닝만땅(20개)후, 스킬28개가 남고, 스킬빨이 18개 일때, 최강의 최종뎀지를 발휘하기위한
시너지a개와 마스터리(28-a)개의 최적의 비율은?
(단, 마스터리는 최소1개는 줘야 한다. 공식 자체에 기본치가 들어있기 때문이고
또, 스킬빨받은 마스터리의 뎀지기여도가 엄청나기 때문에)
(또, 이경우의 시너지는 차지드 볼트여서, 길목이므로 최소1개는 줘야함)


최종뎀지

= [ k x {1+0.04(20+a)} ] x [ 1+0.38+0.12x(28-a+18) ]

= k(1.8+0.04a)(6.90-0.12a)

= k/10000 x (180+4a)(690-12a) = f(a) = y(함수)의 최대값을 갖는 정수 a를 구하자.


a에 대한 2차방정식이고, a의 2차항이 음수이므로
위로 볼록한 그래프가 나온다. 이미 인수분해가
되어 있으므로 x절편은 -180/4(약-45), 690/12(약57.5) 이다.
두 x절편의 중점이 그래프의 꼭지점(최대값)이므로,
/* ------꼭지점 구하기------
두 절편간의 거리는 57.5 - (-45) = 102.5
거리의 절반은 98.5/2 = 51.25이다.
57.5 - 51.25 = 6.25 이다.
---- 꼭지점 구하기 끝 ---- */
결국 꼭지점의 a값이자, x절편의 중점은 6.25이다.
그러므로 대략6(정확히6.25)에 가까우려면, 시너지6개를 라이트닝마스터리에 22개를 줘야한다.
그러나, 라이트닝마스터리는 20개 뿐이므로 시너지에 8개 라이트닝마스터리에 20개를 줘야한다.

답 : 시너지 8개(a) : 마스터리 20개(28-a)

결론은
렙90 일때 : 차지볼트 2개 , 마스터리 17개
렙95 일때 : 차지볼트 4개 , 마스터리 20개
렙99 일때 : 차지볼트 8개 , 마스터리 20개




-----------------------------2. 무공선택시---------------------------------------


##############레벨 90일때

체인라이트닝 뎀지의 최대효율분배를 알아보자.
라이트닝만땅(20개)후, 스킬34개가 남고, 스킬빨이 18개 일때, 최강의 최종뎀지를 발휘하기위한
시너지a개와 마스터리(34-a)개의 최적의 비율은?
(단, 마스터리는 최소1개는 줘야 한다. 공식 자체에 기본치가 들어있기 때문이고
또, 스킬빨받은 마스터리의 뎀지기여도가 엄청나기 때문에)
(또, 이경우의 시너지는 차지드 볼트여서, 길목이므로 최소1개는 줘야함)


최종뎀지

= [ k x {1+0.04(20+a)} ] x [ 1+0.38+0.12x(34-a+18) ]

= k(1.8+0.04a)(7.62-0.12a)

= k/10000 x (180+4a)(762-12a) = f(a) = y(함수)의 최대값을 갖는 정수 a를 구하자.


a에 대한 2차방정식이고, a의 2차항이 음수이므로
위로 볼록한 그래프가 나온다. 이미 인수분해가
되어 있으므로 x절편은 -180/4(약-45), 762/12(약63.5) 이다.
두 x절편의 중점이 그래프의 꼭지점(최대값)이므로,
/* ------꼭지점 구하기------
두 절편간의 거리는 63.5 - (-45) = 108.5
거리의 절반은 108.5/2 = 54.25이다.
63.5 - 54.25 = 9.25 이다.
---- 꼭지점 구하기 끝 ---- */
결국 꼭지점의 a값이자, x절편의 중점은 9.25이다.
그러므로 대략9(정확히9.25)에 가까우려면, 시너지9개를 라이트닝마스터리에 25개를 줘야한다.
그러나, 라이트닝마스터리는 20개 뿐이므로 시너지에 14개 라이트닝마스터리에 20개를 줘야한다.

답 : 시너지 14개(a) : 마스터리 20개(34-a)


##############레벨 95일때

체인라이트닝 뎀지의 최대효율분배를 알아보자.
라이트닝만땅(20개)후, 스킬39개가 남고, 스킬빨이 18개 일때, 최강의 최종뎀지를 발휘하기위한
시너지a개와 마스터리(39-a)개의 최적의 비율은?
(단, 마스터리는 최소1개는 줘야 한다. 공식 자체에 기본치가 들어있기 때문이고
또, 스킬빨받은 마스터리의 뎀지기여도가 엄청나기 때문에)
(또, 이경우의 시너지는 차지드 볼트여서, 길목이므로 최소1개는 줘야함)


최종뎀지

= [ k x {1+0.04(20+a)} ] x [ 1+0.38+0.12x(39-a+18) ]

= k(1.8+0.04a)(8.22-0.12a)

= k/10000 x (180+4a)(822-12a) = f(a) = y(함수)의 최대값을 갖는 정수 a를 구하자.


a에 대한 2차방정식이고, a의 2차항이 음수이므로
위로 볼록한 그래프가 나온다. 이미 인수분해가
되어 있으므로 x절편은 -180/4(약-45), 822/12(약68.5) 이다.
두 x절편의 중점이 그래프의 꼭지점(최대값)이므로,
/* ------꼭지점 구하기------
두 절편간의 거리는 68.5 - (-45) = 113.5
거리의 절반은 113.5/2 = 56.75이다.
68.5 - 56.75 = 11.75 이다.
---- 꼭지점 구하기 끝 ---- */
결국 꼭지점의 a값이자, x절편의 중점은 11.75이다.
그러므로 대략12(정확히11.75)에 가까우려면, 시너지12개를 라이트닝마스터리에 27개를 줘야한다.
그러나, 라이트닝마스터리는 20개 뿐이므로 시너지에 19개 라이트닝마스터리에 20개를 줘야한다.

답 : 시너지 19개(a) : 마스터리 20개(34-a)


##############레벨 99일때


체인라이트닝 뎀지의 최대효율분배를 알아보자.
라이트닝만땅(20개)후, 스킬43개가 남고, 스킬빨이 18개 일때, 최강의 최종뎀지를 발휘하기위한
시너지a개와 마스터리(43-a)개의 최적의 비율은?

마스터리20개 시너지20개 다 주더라도 3이 남는다.
3은 스테틱1개, 노바2개에 투자하면됨

굳이 계산을 안해봐도, 90일때 마스터리가 25개, 95일때 27면, 99일때는 29개정도가
된다는것을 직감할것이다.

답 : 차지드볼트시너지 20개(a-3) : 스태틱 1개(길목) : 노바시너지 2개 : 마스터리 20개(43-a)


결론은
렙90 일때 : 차지볼트 14개 , 마스터리 20개
렙95 일때 : 차지볼트 19개 , 마스터리 20개
렙99 일때 : 차지볼트 20개 , 스태틱 1개, 노바 2개, 마스터리 20개






참고#2 마나돌리기 계산식
원문, 출처 : http://users.tkk.fi/~tgustafs/
Tommi Gustafsson님 싸이트
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.3 Mana Damage
Furthermore, mana damage taken and mana gained can be represented by the following equations:

Mana Damage Taken = ManaDamage + (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * Damage * XvX / 100 * ES / 100

Mana Gained = (PhysicalDamage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - BoneArmor - DR) * (1 - PhysicalResistance / 100) * DamageGoesToMana% / 100

Percentage values, such as PhysicalResistance, XvX, and ES, are given as integer values in these equations, such as 50.

5.4 Final Mana Damage
Final mana damage can be calculated the same way as Final Damage, but expanding the terms does not yield a neat formula. Therefore we write that:

Negative final mana damage means that you gain mana.

5.5 Terms in Equations
Damage = Original damage dealt by the attacker
XvX = Unit Type Modification, see the table above.
ES = Sorceress's Energy Shield (vs. all damage types except poison)
ArmorSkill = Necromancer's Bone Armor (vs. physical damage) or Druid's Cyclone Armor (vs. fire, cold and lightning damage)
DR = Damage reduced by X (vs. physical damage) or Magic damage reduced by X (vs. fire, cold, lightning and magic damage)
Resistance = Resistance (the appropriate one vs. damage type) or Damage Reduced by X% (vs. physical damage)
Absorb% = Percentage absorb (the appropriate one vs. damage type)
Absorb = Direct absorb (the appropriate one vs. damage type)
TelekinesisBaseLevel = Unmodified level of Telekinesis (sorceress lightning skill)
ManaDamage = Mana damage dealt by the attacker
PhysicalDamage = Physical damage dealt by the attacker
BoneArmor = Necromancer's Bone Armor
PhysicalResistance = Damage Reduced by X%
DamageGoesToMana = Damage Goes To Mana %
-------------------------------------------------------------------------------------------------

Final Mana Damage = Mana Damage Taken - Mana Gained
이부분이 0 이 될때는 마나의 증가와 감소가 없는 경우이다.
(보통의 경우, 양수이기에 마나가 줄어들고... 음수면 마나가 도로차는 겁니다.)
보통 0이 될때까지 맞추기도 힘드므로... 0이라고 놓자.

Mana Damage Taken - Mana Gained = 0

ManaDamage + (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * Damage * XvX / 100 * ES / 100
-
(PhysicalDamage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - BoneArmor - DR)
* (1 - PhysicalResistance / 100) * DamageGoesToMana% / 100
= 0

ManaDamage는 보통 0이니까 0으로 보고, TelekinesisBaseLevel은 20, Damage모든 부분이 PhysicalDamage라면
Damage = PhysicalDamage 라고 두고, BoneArmor는 없고, DR(Damage reduced by X)은 없다고 보면
PhysicalResistance = 10% (샤코 10% )

0 + (32 - 20) / 16 * Damage * XvX / 100 * ES / 100
-
(Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) )
* (1 - 10 / 100) * DamageGoesToMana% / 100
= 0

간단히 줄이면

DamageGoesToMana%(ES) = 5*ES / { 6*(1-0.01*ES) }

복잡하므로 DamageGoesToMana% = y, ES=x 로 두면

y(x)= f(x) = 5x / 6(1-0.01x) 라는 함수가 나타남...

x(ES흡수율%) y(DamageGoesToMana요구치%)
10% 9.25%
20% 20.83%
30% 35.71%
40% 55.55%
50% 83.33%
60% 125%
70% 194%
80% 333%
90% 750%
93% 1107%
95% 1583%

함수의 그래프를 생각하면, 2차함수처럼 익스퍼넨셜하게 증가하는
함수라고 머릿속에 그려보면 됩니다.

이 자료를 보면 알듯이 80%이상에선 마돌을 333%를 맞춰야 하므로
마나돌리기가 큰의미가 없다. 50%~60%사이에선 확실한 카드겠죠..


참고#3 에쉴탱크소서의 종류별 스킬의 최대효율분배

(시너지와 마스터리가 분배되는경우는, 스킬빨18일때를 기준으로 작성
스킬빨1~3차이는 뎀지에 큰차이는 없다.)

======================================================================
1. 에쉴탱크 파볼/오브소서

1) 통찰선택시(무공일때도 가능하긴함) 에쉴20개

콜드(26개) : 길목(5개), 오브(20개), 콜마(1개)
라이트닝(44개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(20개), 에쉴길목3개
파이어 : 웜쓰(1개), 파이어볼(20개)

 렙90 : 파볼트(9개), 마스터리(1개)
 렙95 : 파볼트(14개), 마스터리(1개)
 렙99 : 파볼트(18개), 마스터리(1개)
가 계산결과 최대효율이다.
----------------------------------------------------------------------
2) 무공선택시(통찰일때도 가능하긴함) 에쉴5개

콜드(26개) : 길목(5개), 오브(20개), 콜마(1개)
라이트닝(29개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(5개), 에쉴길목3개
파이어 : 웜쓰(1개), 파이어볼(20개), 메테오길목(3개), 메테오(20개)

 렙90 : 파볼트(1개), 마스터리(1개)
 렙95 : 파볼트(6개), 마스터리(1개)
 렙99 : 파볼트(10개), 마스터리(1개)
가 계산결과 최대효율이다.
======================================================================
2. 에쉴탱크 블리소서

1) 통찰선택시(무공일때도 가능하긴함) 에쉴20개

파이어(1개) : 웜쓰(1개)
라이트닝(44개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(20개), 에쉴길목3개
콜드 : 블리길목-프로스트노바(1개), 블리자드(20개), 콜트마스터리(20개)

 렙90 : 아이스볼트(1개), 아이스블라스트(1개), 글레이셜(13개)
 렙95 : 아이스볼트(1개), 아이스블라스트(1개), 글레이셜(18개)
 렙99 : 아이스볼트(1개), 아이스블라스트(3개), 글레이셜(20개)
가 계산할 필요도 없이 최대효율이다.
----------------------------------------------------------------------
2) 무공선택시(통찰일때도 가능하긴함) 에쉴5개

파이어(1개) : 웜쓰(1개)
라이트닝(29개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(5개), 에쉴길목3개
콜드 : 블리길목-프로스트노바(1개), 블리자드(20개), 콜트마스터리(20개)

 렙90 : 아이스볼트(1개), 아이스블라스트(9개), 글레이셜(20개)
 렙95 : 아이스볼트(1개), 아이스블라스트(14개), 글레이셜(20개)
 렙99 : 아이스볼트(1개), 아이스블라스트(18개), 글레이셜(20개)
가 계산할 필요도 없이 최대효율이다.
스킬빨이 상관없는것이 콜드계열이라서, 아이템을샤드,신교복,소뚜껑으로 바꿔도 무난합니다.
======================================================================
3. 에쉴탱크 극오브소서

통찰,무공상관없이 세팅가능..

파이어(1개) : 웜쓰(1개)
라이트닝(44개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(20개), 에쉴길목3개
콜드 : 오브(20개), 길목4개(블라스트,글레이셜,프로스트노바,블리)


사냥용 :

 렙90 : 아이스볼트(19개), 콜드마스터리(13개)
 렙95 : 아이스볼트(20개), 콜드마스터리(17개)
 렙98 : 아이스볼트(20개), 콜드마스터리(20개)
가 계산할 필요도 없이 최대효율이다.

타용도 :

 렙90 : 아이스볼트(13개), 콜드마스터리(19개)
 렙95 : 아이스볼트(17개), 콜드마스터리(20개)
 렙98 : 아이스볼트(20개), 콜드마스터리(20개)
가 계산할 필요도 없이 최대효율이다.

렙90때, 꼭 에쉴을 20개 해야하는 법은 없으니, 에쉴에서 2~3개 때서
아이스볼트나 콜드마스터리에 붙여도 된다.
======================================================================
4. 에쉴탱크 인챈소서 - 인챈소서, 인챈드림소서

통찰,무공상관없이 세팅가능..

1) 일반적인 인챈소서

라이트닝(44개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(20개), 에쉴길목3개
콜드(0개) :
파이어 : 길목-파볼트,파볼(2개), 인챈(20개)

 렙90 : 웜쓰(20개), 마스터리(15개)
 렙95 : 웜쓰(20개), 마스터리(20개)
 렙96이후 필요한 스킬에 투자...
가 계산결과 최대효율이다.

2) 인챈드림소서

라이트닝(64개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(20개), 에쉴길목3개,
라이트닝마스터리(20개)
콜드(0개) :
파이어 : 길목-파볼트,파볼(2개), 인챈(20개)

 렙90 : 웜쓰(14개), 마스터리(1개)
 렙95 : 웜쓰(19개), 마스터리(1개)
 렙99 : 웜쓰(20개), 마스터리(4개)
가 계산결과 최대효율이다.
======================================================================
5. 에쉴탱크 파볼/메테오 소서

1) 통찰선택시(무공일때도 가능하긴함) 에쉴20개

콜드(0개) :
라이트닝(44개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(20개), 에쉴길목3개
파이어 : 웜쓰(1개), 파이어볼(20개), 메테오길목(3개), 메테오(20개)

 렙90 : 파볼트(11개), 마스터리(2개)
 렙95 : 파볼트(13개), 마스터리(5개)
 렙99 : 파볼트(15개), 마스터리(7개)
가 계산결과 최대효율이다.
----------------------------------------------------------------------
2) 무공선택시(통찰일때도 가능하긴함) 에쉴5개

콜드(26개) : 길목(5개), 오브(20개), 콜마(1개)
라이트닝(29개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(5개), 에쉴길목3개
파이어 : 웜쓰(1개), 파이어볼(20개), 메테오길목(3개), 메테오(20개)

 렙90 : 파볼트(18개), 마스터리(10개)
 렙95 : 파볼트(20개), 마스터리(13개)
 렙99 : 파볼트(20개), 마스터리(17개)
가 계산결과 최대효율이다.
======================================================================

값을 보면 느낄 것이다. 마스터리가 데미지에 큰영향을
못주는 경우, 꼭 그렇게 스킬을 투자하기 보다
아머, 스태틱등 보조스킬에 돌리는 것도 현명하다.
저는 이 소서중에서, 에쉴탱크 파볼/오브 소서가 사냥용으론 최강이라고 봅니다.



*************중요******************
파일명을 반드시
Estanksosor.d2s 로 바꿔서, 디아폴더아래의 save폴더에 저장...
캐릭터 안에 갑옷과 머리에 박으라고 Sur룬 2점이 있는데
퍼사파이어가 더 효율이 훨씬 더 좋다는 어이없는 결과가
나타났습니다. Sur룬 왜 넣었을까 ㅡ.ㅡ;;
댓글44
  • 뚜루뚜뚜[A1L] 2006.01.22 13:52
    데미지도 나오면 좋을텐데..
  • [A1L]릴리스 2006.01.22 14:04
    흠...머랄까... 봇돌리실때 어차피 1인방에서 하고 1인방에서 이정도 데미지면 다 쓸기에 충분해 보입니다. 그리고 보통캐릭보다 특히 나락 같은거 잡을때 훨씬 안죽는 장점도 있겠습니다.
  • 움작수수 2006.01.22 15:16
    흠... 통찰 용병죽으니 따라 죽는다는;
  • [A1L]릴리스 2006.01.22 15:30
    탱크라고 무적 캐릭이 아닙니다. 무조건 튼튼하다고 대놓고 싸우면 용병이고 캐릭이고 죽는건 당연합니다. 기존의 소서보다 조금 더 튼튼할뿐이지 만능이 아닙니다. 왠만한 컨트롤이면 용병 죽을일도 없고, 용병이 순식간에 죽는것도 아니고 피다는게 보인다면 당연히 물약주면되고, 용병이 죽더라도 충분히 도망가서 마을가서 용병 다시 사오면 됩니다.
  • ♬RichieKotzen 2006.01.22 15:43
    스캐럽부츠는 20이 아니구 15가 만땅인데...
  • ultra 2006.01.22 15:46
    저기 이거 무공에쉴체라소서 한번 키워보려고 하는데.. 1인방 사냥이야 잘하겠고..헬풀방 사냥시 속도가 많이 떨어지나요?
  • 고인돌 2006.01.22 16:34
    1. 피가 깍이는 마법에 약합니다 쭉쭉 깍입니다. 액트5 앤야 구하는데도 피가 너무 잘 빠진다는 느낌이 들 정도입니다ㅏ. 2. 마나번 몬스터 상대하기 어렵습니다. 3. 장비가 고가가 아니면 키우기 어렵습니다. 어중간하면 일반 소서보다 못 할 수 있습니다.
  • 각성제 2006.01.22 17:14
    탱크소서 정말 컨트롤하기는 편하죠 .. 카우에 둘러싸여도 가만히 있어도 됨 ^^ 봇 돌리시는 분에겐 죽을일 없는 탱크에쉴소서도 추천합니다.
  • 친절한소순씨 2006.01.22 17:28
    무공+불사조 조합으론 할만 하겟내여 ^^* 그렇지 않으면 중간에 그만 둘거 같은 예감이 팍팍 오는군요
  • leciel34[A3HL] 2006.01.22 18:17
    저도 하코에서 에쉴탱크소서를 키웠는데 마나번이 마구 연타로 들어오지 않는 이상 그렇게 쉽게 에쉴이 깨지진 않습니다. (에쉴만 안깨진다면 죽을일이 없다고 봐도 될정도) 그리고 마법쓸때 피깎이는 저주가 블러드 마나던가...그건 통찰+프레이어의 효과가 매꿔주더군요.
  • 김정훈[A1L] 2006.01.22 18:25
    독데미지에 완전 무력입니다.. 독레지 95% 맞추고 중독감소도 맞춰야 살만할듯 합니다 -_-;
  • leciel34[A3HL] 2006.01.22 18:32
    음...다들 직접키워보신건지...물론 피통도 무지 작고 독레지도 많이 낮으면 독뎀에 약하지만 피통이 한 800이상에 포레는 한 50정도고 통찰+프레이어면 왠만한 독뎀에 그렇게까지 당하진 않습니다.
  • leciel34[A3HL] 2006.01.22 18:33
    왠만한 앵벌/버스소서키울정도 재력이면 막강탱크에쉴소서는 충분히 키울만한 장비를 갖출수 있습니다.
  • 디아블러네[A1L] 2006.01.22 19:47
    제가 지금까지 키운 케릭중 가장 매력적인 케릭이 에쉴 소서지요. 전 위와 같은 정보가 없어서 한 7번 새로 키웠습니다. 참 좋은 정보입니다.
  • 바바삼돌이잡아 2006.01.22 20:00
    저도 탱크소서 키우다가 아템이 안받쳐줘서..ㅜㅜ 그냥 포기했는디...
  • 레이사랑 2006.01.22 20:49
    멋진 글 잘 읽어봤습니다. 그런데 한가지 의문시되는것이 버젼 1.10으로 바뀌면서 마법뎀쥐 들어가는게 머 틀려졌나요? 만약 같다면 듀얼 등에서와 같이 큰 마법뎀쥐가 (예를 들면 컨빅 켠 팔라의 피스트)가 들어오면 프레이어고 머고 일격사합니다. 이건 예전 1.09패치일때 제가 어느 탱크 소서분과 pvp하면서 직접 겪은 일입니다. 전 슴피딘이었는데요. 여타 바바나 팔라분들이 아무리 쳐도 끄덕없던 그분이 컨빅 켠 피스트 한방에 누으시더군요. 마법에 대한 대비가 프레이어뿐이라는 건 아무리 생각해도 이해가 가지 않습니다만...
  • 늦가을햇살 2006.01.22 22:08
    싱글파일이 어딨나요?
  • [A1L]릴리스 2006.01.22 23:07
    파일은 관리자분이 지우셨네요. 필요하시면 따로 보내드릴께요. 쪽지로...
  • 김정훈[A1L] 2006.01.23 09:57
    레이사랑// 레지 상관 없이 일단 피스트 데미지 그대로 들어가서 마나먼저 깎이고 그다음에 나머지 데미지 피가 깎이는걸로 알고있습니다 레지에는 별 영향을 안받는 케릭입니다 에쉴소서..
  • ♨§털보§♨ 2006.01.23 10:10
    엄청나게 긴글 읽다가포기 담에 다시 읽어야 하겠습니다.. 아뭏튼 아주 좋고 멋진글입니다.
  • 카레덮밥 2006.01.23 11:12
    ( ^ㅛ^ ) 새루~ 키워야징~
  • 아쿠 2006.01.23 11:18
    한가지 주의할점. 참빨이 안되시는 분은 건드시지 마십시요. 어정쩡한 캐릭 됩니다. 또한 상악과 독뎀에 약한것은 사실이고 나락잡을때 나오는 독뱀에겐......쥐약입니다. 레지빨 프레이어빨 소용 없습니다...........리플래쉬 라이프까지 맞추면 견딜만 해집니다. (키워본사람입니다만........전 참빨이 안되 마나통 2500밖에 못맞췄습니다.......힘들더군요 )
  • RednBlack 2006.01.23 13:11
    하드코어 렙60넘겼는데 정말 유용한 정보군요. 유닉모넉 생각하고 덱스살짝 올렸는데-_-;; 아템도 없고 참빨없어도 네번째 소서는 생존만 해주길--;
  • 쨉마22 2006.01.23 15:05
    아쿠님은 키워보셨나요? 경험도 없으시면서 쥐약이니 이건 좀 아니네요.. 제가 1캐릭 키워서 가지고, 봇돌리는 중인데요 나락독뱀에게 제일 강한게 에쉴탱크소서입니다. 독뱀이 독뎀+매직뎀지? 계열이라서 에쉴탱크소서에게 흠집도 못냅니다. 독뱀뎀지가 그렇게 빨리 깍이는게, 독뎀때문이라고 보시고 있는 실수는 안하셨으면 합니다. 독뎀이 그렇게 극심하게 빨리 깍이는 경우가 없습니다. 매직스플레쉬뎀지비슷한겁니다. 브랜드 룬워드의 본스펴효과와 비슷한거고요. 그래서 브랜드활이 강하죠 제 4000피 햄딘보다 몇배 강력한 몸빵인데요 ㅡ.ㅡ; 쥐약이 아니라 우황청심환정도 되는데요 ..
  • Freezer [A1LH] 2006.01.23 17:12
    프레이서 쓰는 용병은 어디서 구하는건가요?
  • 친절한소순씨 2006.01.23 17:34
    누구 말이 맞는건지 ^^* 쨉마님도 자기 마나량이 얼마인대 말씀 하시고 반론 하시지 ^^* 실제 독뱀은 피2500이 넘어도 아차 하는 순간에 죽는 경우 생깁니다 (물론 대부분 빠져 나갑니다) 또 버닝은 어떻게 처리하는지 궁금하군여 마나번 몬스터인대 라이트닝 소서면 라이트닝 몬스터를 쉽게 잡을 정도의 셋팅 마나량 증가 셋을 동시에 마추기 힘들꺼고 용병에게만 의존하는건 너무 위험한 상황이 됄꺼 같은대,,어찌들 하시는지 무작정 좋다고만 하지 마시고 닉네임 '완이님' 처럼 각 액트별 사냥시 이런 장단점이 있다고 언급 해주시면 더 좋을 듯 합니다 안해 본 사람들은 너무 이론적인것 처럼 보입니다 .
  • ultra 2006.01.23 19:34
    방금 키워봤는데.. 만족스럽습니다. 대신 저는 텔키16 에쉴하나찍고 나머지 라이팅에 올인해서 공격력을 좀더 올렸습니다. 아뮬은 3라팅 90라이프짜리가 있어서 차봤는데 쓸만하고요.. 몸빵 만족스럽네요. 아직 피마나참이 없어서 셋팅 끝낸거는 아닌데.. 쓸만하네요..
  • 쨉마22 2006.01.23 20:00
    친절한소순씨님... 이건 마나량의 문제가 아닙니다. 독뎀은 초당 독뎀이잖아요. 독을 여러번 맞으면 중첩되는게 아니라. 단1개만 적용됩니다. 그리고 독뱀의 독은 75%레지 햄딘이 1초에 3~5정도 달더군요. 그런데, 맞는 즉시 깍이는 뎀지는 독뎀이 아니라. 물리뎀지이거나 매직뎀지의 스플레쉬 데미지입니다. 브랜드활의 본스펴효과와 비슷하게 뎀지가 나타난다고 생각하시면 이해가 빠를겁니다. 정확히 75%레지로 독뎀은 1초에 3~5답니다. 에쉴흡수율만 90%가 넘어간다면, 4000피 햄딘이상의 몸빵나타납니다. 결정적인 증거는 독뱀의 그 무시무시한 공격을 받을때 에쉴이 데미지를 흡수하더군요. 마나가 어느정도 깍이던데요. 독뎀같으면 마나는 그대로 있어야 하는데 말이죠.
  • leciel34[A3HL] 2006.01.24 04:58
    몇번 키워보고 하는 이야기 입니다만 액트에 상관없이 "상당한 몸빵"을 자랑한다가 장점이라고 느껴지더군요. 물론 독뎀과 블러드 마나가 피곤하긴 합니다. 그래서 피참을 좀더 넣어주거나 피를 좀 찍어주는게 좋더군요. (콜투암까지 해서 피1천은 넘길정도-마나4천이나 5천이나 보통은 그게 그거같은...)
  • 아쿠 2006.01.24 12:26
    네 키워봤습니다 쨉마님......흠 제 표현이 좀 과했나요? 제가 쥐약이라고 한것은 다른 공격에 비해 뱀의 독뎀엔 제 소서는 약했기 때문입니다. 제가 적은것에 보면 참빨이 안되면 어정쩡하다고 썼죠? 제 경험이기 때문에 쓴겁니다. 제가 이 소서 만들당시엔 참빨이 기가막히게 없었습니다. 고로 마나통을 키우자니 참빨이 안되 피통이 너무 작았고 그러다보니 독뎀엔 솔직히 약했습니다. 그리고 제글 읽어보셨는지? 아쿠님은 키워보셨나요? 경험도 없으시면서 쥐약이니 이건 좀 아니네요 --> 위 댓글에 키워봤다고 분명히 적었는데요 에쉴소서만 2-3번은 키웠습니다....... 단지 제가 키웠을땐 참빨이 안됬었구요 (물론 피참 외에도 스킬참 역시 참빨 안되긴 마찬가지였구요) 또한 이 글을 쓰신 시체님과 쪽지로도 궁금한것 물어보고 해서 키웠었습니다. 시체폭팔님은 제가 가는 디아릭스 회원이시기도 하고 그곳에 있는 이 글 이전 원본글인 에쉴탱크소서 전략기를 참고하여 제가 키웠었구요 지금 이 글은 원본인 에쉴탱크소서를 라이트닝쪽으로 변형하여 전략글 적으신거구요. 아마도 저와 쨉마님의 의견이 다른 이유는 재력이 있을때 키우신 쨉마님과 재력이 거의 왕서민 수준이였던 당시의 제가 키웠을때의 소순이의 차이겠지요. 분명히 적었습니다.....참빨이 안되면 어정쩡해진다고.......쩌업.....이 내용은 이 에쉴탱크소서를 키워보셨던 디아릭스의 다른 회원 한분 역시 했던 말씀이구요. 제대로 키웠을때의 에쉴소서는 마나번만 아니면 최강몸빵이란건 저도 동의합니다. 하지만 어정쩡하게 따라한 에쉴소서는 그냥 탱크소서보다 못할수 있다는걸 말씀드리고 싶었습니다. (시체폭팔님의 전략기는 제가 매우 좋아했고 따라하고자 했던 전략이 참 많았었습니다..... 특히 에쉴부분에서 말이죠.)
  • 아쿠 2006.01.24 12:30
    아 참고로 에쉴 %가 극으로 가면......PK 방에서도 웃으며 놀수 있다더군요(전 안해봤어요 해보신분이 말씀해 주시더군요) 한두방은 쉽게 버텨낼 뿐더러 마나 모자르면 잠시 이동~ 워낙 마나통이 커서 마나량도 금방 회복된다더군요. 단점은 역시 소서의 공격력.....상대방의 이뮨셋팅때문에 잘 안죽지만 상대방을 죽이지도 못한다고 전에 본 글이 생각나는군요
  • 쨉마22 2006.01.24 13:33
    사실 독뱀에 안죽는 캐릭터가 어디있겠습니까 제 에쉴탱크소서 흡수율 92%에 독뱀 아무리 달라들어도 피가 많이 안다네요. 오히려 타캐릭터보다 더 몸빵이 좋으면 좋았지 쥐약정도는 아닙니다. 쥐약이란 소리에 제가 좀 과하게 반응한듯 하네요. 사과드립니다. 피 600~700일때 에쉴 흡수율 70%인 소서도 어느정도 견디는 편인데 저같은경우 콜투지르면 피1200에 에쉴흡수율 92%입니다. 나락 독뱀 겁나지 않고요. 오히려 용병이 죽었으면 죽었죠... 그런데 이런 모든 상황은 거의 일어나지 않습니다. 체라로 순식간에 모든것을 녹여버리는 이유때문이죠....
  • 아쿠 2006.01.24 15:16
    쨉마님 무공용병이신가요? 전 그당시 소서는 극에쉴에 오브여서......몹들을 순식간에 녹이지 못했답니다.......ㅠ_ㅠ 덕분에 독뎀이 들어오면 이리저리 도망다니기 바빴죠..물약먹고......후훗 ^^
  • 쨉마22 2006.01.24 21:28
    에쉴을 탔다고해도... 체라가 워낙 막강해서, 1인방정도는 그냥 녹아버립니다. 뎀지가 10k~20k 이런식으로 나가니까요.. 체라로 올라운드봇을 돌릴때는 몬스터이뮨을 없애려고, 무공을 채울 수 있습니다. 자벨마 무공을 봇순이에게 주기 겁나는 이유가, 무공을 버렸다는 봇순이의 글을 읽고 웬지 두려운 마음에 -_-; 뺏습니다. 그리고 파괴키가 많아서, 나락은 ; 해버리고..봇순이는 일단 쉬고 있습니다. 탈셋파볼오브 봇순이랑 에쉴체라봇순이 극블리 봇순이 다 쉬고있습니다. 남자들이 나서야할때.... 햄딘3마리가 터널에서 해머를 열심히 돌고 있습니다.
  • 친절한소순씨 2006.01.25 14:01
    정답은 부자만 키울수 있는거군요 ^^*
  • 스미스 2006.01.26 01:14
    부자만 키우는것 아닌데요 저는 인첸 모넉- 파볼 오브 소서 소서가 몸빵하고 용병이 거의 다 잡아요 그런데 문제는 소서가 몸빵 할려면 매피에게 바짝 다가서야하는데 가까이 못붙으면 용병이 죽어서 마을로 나오거든요 독만 아니면 거이ㅡ 몸빵 잘하고 용병 인첸으로 용병이 거의 다 잡아요
  • 우유소소 2006.01.30 00:48
    음 이거 콜투없이는 힘들어요..콜투 있는분만 하시길...^^
  • 슬퍼보여 2011.04.10 13:40
    좋은 것 보고 갑니다 오늘부터 돌려보는데 스킬에서 적당히 배껴 갑니다 그리고 좋은정보 감사합니다
  • 구피군 2011.06.24 18:16
    저도 키워봤는데..마나번만 아니면 정말 죽을일 없더군요...
  • 파랑무지개 2011.10.15 00:09
    조은 정보 감사하구 한번 키워 보구 싶군요
  • 클러 2022.10.10 20:51
    감사합니다
  • 데스티니즐댜 2022.10.11 13:49
    잘 보고 갑니다
  • 소유내꺼 2022.10.13 17:07
    감사합니다~
  • 메가커피 2023.11.18 13:51
    감사합니다

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