[펌]탱크소서
분류
육성
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2
섬게의 [ 시체폭팔 ] 님의 글입니다.
우선 허락은 안받았는데 삭제 요청을 해오시면 바로 지우겠습니다.
꽤 괜찮은 글인거 같기에 이런 탱크소서도 괜찮겠다 싶어서 소개드립니다.
맨 밑에 직접 체험하실수 있는 싱글파일까지 링크해 놨습니다.
싱글파일 직접해보니 정말 튼튼하더군요.
글이 길어서 읽기 곤란하신분은 싱글파일 받아서 사냥 조금 해보면 튼튼한걸 느끼실겁니다.
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안녕하세요. 섬게닉 시체폭팔입니다. 에쉴체라소서에 관한 질문및 요청이 많아서
이렇게 한번 작업해 봤습니다. 틀린게 있으면 말씀해주세요..
- 서론 -
서론은 무시하고 바로 본론으로 지나가셔도 상관없습니다.
글을 최대한 줄이기 위해, ~한다. ~된다. 등 높임말을 안쓰더라도 이해하시기 바랍니다.
아주 서민분들에게 추천하기 힘들고요. 적어도 콜투, 오심 정도는 가지고 계신 유저분들께
추천하고, 소서의 숨겨진 힘을 여기서 느낄 수 있죠.
제가 풀블럭, 디펜(쉬버아머)만땅의 일반적인 탱크소서를 즐겨했습니다.
꽤, 방어력이 좋고... 쓸만합니다만... 허나, 타캐릭터에 비해 효율이 떨어지고,
쉬버만땅이 넌센스라는 비난도 받고, 용병도 디파이언스 용병을 쓰니까.. 불편하기도 하고
그래서, 소서만의 장점인 엄청난 마나리젠을 이용한 에쉴을 건들이려고 시도했습니다.
에쉴을 연구한 결과, 몸빵하나는 대성공이라는 결과를 얻고 여러유저님들에게
찬사를 받았습니다.
제가 예전에 모홈피에서 에쉴탱크소서(인챈질/활, 극오브)에 관해서 쓴적이 있습니다.
오브는 일반적인 앵벌에서 최고좋습니다.
인챈은 p.k와 버스에서 최강이죠.
그런데, 주력스킬을 체라를 선호하시는 분들이 늘고 계십니다.
체라소서까진 좋은데, 몸빵이 형편없다고. 에쉴탱크의 무서운 몸빵을 이쪽에서
느끼려고 하시는 분들이 꽤 있더군요. 자주 세팅요청및 질문을 받는 상황에
이르러, 아예 육성기를 쓰면 어떨까 싶어서 씁니다.
그래서 최고효율, 최고세팅을 이론과 실험을 통해 만든 에쉴탱크체라소서를
여기에 도입하려고 합니다.
키앵벌의 지존이기도 하며, p.k와 올라운드 플레이를 가능하게 하는
에쉴탱크체라소서에 대해 알아 보도록 하죠..
귀찮아 하시는 분들을 위해, 실질적인 세팅을 먼저 쉽게 쓰고,
이해하려고 하시는 분들을 위해 뒷부분에 이론적인 부분을 쓰겠습니다.
에쉴소서면, 마나와 피가 어느정도 정확히 균형을 이뤄야한다는 광박관념때문에
에쉴소서를 멀리하기는 분들이 계실겁니다. 그러나... 무식한 마나리젠으로
마나는 안단다고 봐도 됩니다. 무식한 마나통을 만들기 위해서, 마나에 투자를 해야합니다.
그래서 피는 전혀 찍을 이유가 없습니다. 참,아이템빨로도 충분합니다.
피마저 프레이어/통찰 용병이 채워주므로
노포션까지 가능합니다. 1.10이후 부터 텔키시너지로, 마나통이 2배이상이 되는 효과마저
느끼니... 마나통 4000이상부터는 무한 마나라고 까지 생각이 들면서
마나는 생각조차 못하죠... 결국 마나통 크기만 키우면 됩니다.
흡수율이 최소 80%이상이기에, 피통은 1/5(20%)만 데미지를 받으므로 5배의 피통 상승효과와
무식한 프레이어 피리젠까지 받으면, 방어는 이미 GG를 선언할 정도입니다.
90%이상의 흡수율이라면, 그 소서는 뎀지에서 0을 하나뺀 공격을 받을겁니다. ㅡ.ㅡ;
거기에 프레이어 피리젠이면, 피가 달지않고 차기만 합니다....
(마나통은 꿈쩍도 안하는데, 피가 빨리단다는 의견이 자주 나오는데, 렙90에 흡수율80%이상부터는
프레이어피리젠과 균형을 이뤄서 계속적인 공격을 당해도, 피는 대체로 가만히 있습니다.
결국 마나,피 둘다 꿈쩍도 안합니다. 흡수율 50%~60%부터 에쉴을 느끼려는 분들은 나빠요 ㅡ,.ㅡ; )
- 본론 -
막 따라해보세요. ^^
레벨90에(101스킬수)에 완성된다고 생각하고 세팅하며..
레벨99까지의 스킬 투자법도 소개하겠습니다.
이 글에 이캐릭의 싱글저장파일이 첨부되어 있으니, 실행시켜보시기 바랍니다.
1. 아이템
올스킬빨(콜투오더빨상승)위주의 세팅을 추천하는 바이다.
무기 : 오심강력추천(3올스킬,마나통확보)
or 위자드(레지,마나통확보) or 엘드리치(공격중심) 등이 있으나,
오심은 올스킬빨이여서 최고이고 환상적입니다.
머리 : 샤코(2올스킬)
갑빠 : 소서구교복( 패캐포기시 체라붙은 신교복 or 2올스킬갑옷(발록,수수 등등) )
벨트 : 스웹세시(1올스킬)
방패 : 모넉작 스피릿(2올스킬, 30패캐 이상들자)
장갑 : 프로스트번(마나통급상승)
부츠 : 메쉬부츠(마나통상승, 이치킬) or 스케럽쉘 or 국부츠
링 : 쌍조던(2스킬, 나락앵벌시 한쪽피스링)
아물 : 마라아물(2올스킬, 레지라서... 최강이다.)
스왑 : 콜투+스피릿
마나통 2500 이상을 목표로하는 세팅이므로,
필수 : 그랜드 마나참 7개 이상 깔기, 콜투암스 반드시 착용
이세팅의 지존참은 59마나/45피 그랜드참이다.
하지만, 피가 안붙은 마나참이라도 까는것을 추천..
59마나참10개를 깔면, 마나노터치로도 3500의 마나에 육박한다.
콜투시전후
마나통 2000 : 하급탱크
마나통 2500 : 중급탱크
마나통 3000 : 상급탱크
마나통 3500 : 고급탱크
마나통 4000~4900 : 고수급 탱크
마나통 5000~6000 : 지존급 탱크
패캐와 패힛은 오심, 스피릿세팅으로 기본적으로 높다.
패캐는 오심40%+스피릿30%~35%+스웹20%+구교복30% = 120%~125%(체라소서120%패캐)
패힛은 안맞춘다. 왜냐하면, 피의 1/12에 가까운 타격이 있어야, 패힛에니메이션이 나타나는데
에쉴탱크라서 그런 액션이 나올횟수가 아주 적다. 그래도 찜찜하다면, 스케럽쉘부츠만으로도 충분.
굳이 보자면, 42패힛(9프렘), 60패힛(8프렘), 86패힛(7프렘)입니다. 스피릿에 이미 55%패힛이
있으므로, 9프렘이고, 스케럽쉘차면 8프렘까지 나온다. 7프렘가자고 머리나 갑옷에 샤작해도 상관은 없다.
블럭 디펜은 없어도 된다. 일부러라도 얻어맞기위한 캐릭이 에쉴이다.
레지가 별 상관이 없는 캐릭입니다. 로워, 컨빅, 엠플 저주가 걸려도
무시하고 플레이해도, 받는 뎀지가 크게 상승하지 않습니다.
또, 파낙(마이트)오라, 시폭몬스터(속칭 처키)를 두려워할 이유 또한 없습니다.
한가지 단점이라면, 마나를 태워버리는, "마나번" 몬스터는
컨트롤로 근처에 못오게 해서 죽여야 한다는것..
그러나 마나통이 4000을 넘어가게 되면, 무식한 마나리젠으로
마나번 몬스터도 상대가능하다 ㅡ.ㅡ;
마지막으로 마나돌리기를 옵션을 사용하면 안되냐고 물을 것이다.
에쉴 흡수율이 50%~60%사이에서는 마나돌리기100%정도까지 맞추면 마나유지에 도움이 된다.
그러나 에쉴흡수율이 80%이상에 육박하면 마나돌리기 요구치가 1500%를 넘어간다.
(마나돌리기 요구치는 간단한 등식으로 유도하면, 금방 알수있다. 뒤에 첨부함)
그리고, 에쉴소서는 마나통의 리젠으로 먹고 사는 소서기때문에, 마나돌리기는 필요 없다.
2. 스텟
힘 : 아이템착용치(스피릿 모넉힘제156을 꼭 만족시켜야함)
20스텟애니참+20스텟횃불+20힘스케럽쉘 착용하면
순수 89까지 투자... 스케럽쉘사용안하면 109까지 투자
스케럽셀착용: 89(순수)+7(샤코,마라) + 20(애니) + 20(횃불) + 20(스케럽쉘) = 156
메쉬부츠착용: 109(순수)+7(샤코,마라) + 20(애니) + 20(횃불) = 156
국부츠(돌석): 90(순수)+7(샤코,마라) + 20(애니) + 20(횃불) + 19(돌석) = 156
패캐포기후 수수를 끼면 힘절약 가능.....
스피릿모넉외의 방패는 생각도 하지마세요.
스피릿은 에쉴소서가 절대 포기 할 수 없는 아이템.
덱스 : 노터치 ( 이캐릭의 블럭은 의미자체가 없음 )
피 : 노터치
마나 : 올인 (전부다 여기로 ㅡ.ㅡ)
피와 마나는 적절하게 배분하는것 보다.
이 세팅은 몰마나에 큰힘이 실리는것이 사실이다.
극도로 상대적 피통이 커지기 때문에,
흡수율 95%의 경우, 다른캐릭이 1개의 힐링포션을 빨았다면
이캐릭이 힐링포션을 빨면 다른캐릭 20개 빤 효과가 나타난다.
3. 용병
에테통찰력(그폴작강추)-방어중심탱크성증가 or 에테무공(그폴작강추)-공격중심
스톤(큐빙버그강추) 안다머리(에테강추)입니다.
다른 선택이라면, 디펜이 무지 높은 갑옷이 되야겠죠? 생존자체가 목적입니다.
용병은 디펜뿐, 블럭도 없기때문에 렙과 디펜에 따른 맞을 확률을 줄이고, 피를 빨아서
생존확률을 높이는게 최고라서, 4000딮이상의 스톤과 안다머리는 필수적인 요소라고 봅니다.
제가 쓴 자쓰무공vs그폴무공에서 봤듯이... 안다머리(20%공속)을 가졌다면
에테그폴이 최강의 초당뎀지를 발휘합니다.
********자쓰무공vs그폴무공 링크(링크가 안되면 제아뒤로 검색)
http://dia2.somegate.com/topic.php?topic_uid=98120
프레이어/통찰 용병을 제가 예전에 도입했을때, 아무도 알아 주지 않더군요.
메티테이션(통찰)과 프레이어오라(용병)과는 상호 시너지를 주고 받는 관계에
있고, 또... 에쉴소서와 만나면, 환상적인 관계가 성립됩니다.
예전 디아모싸이트에서 디아매니아이신 김강현님께서, 프레이어/통찰용병에 대해
상당히 큰 예찬을 글로써 남기기까지 했답니다.
또, 무공용병을 쓴다면, 공격중심으로 나가는 것이라서
에쉴을 20개찍기보다 에쉴에 5개 정도를 투자하고, 15개의 스킬은
시너지와 마스터리에 적절히 분배하자.
4. 스킬
육성기에는 제일앞에 스킬이 나오는데
이 소서에겐 제일 중요한 부분이므로, 제일 뒷부분에 넣겠습니다.
총 101스킬로 레벨 90에 완성됩니다.
무공을 선택하느냐, 아니면 통찰을 선택하느냐에 따라
스킬이 2가지로 갈립니다. 이제는 선택을 하셔야 됩니다.
대부분, 무공이 싫어서 통찰을 선택한다기 보다 ㅡ.ㅡ; 무공이 없어서 통찰을 선택하겠죠.
(대학입시에서 대학보다 학과를 보고 선택했다라는 뻔한 거짓말과 같은 경우입니다.
대학입시엔 점수를 보고 대학(간판)을 선택하는게 사실.. 학과는 나중문제더군요..)
그러나, 통찰또한 무공이상으로 엄청나기때문에... 좋은 선택임엔 틀림없습니다.
그리고, 주력스킬은 체라와 라이트닝입니다. 내성몬스터는 용병에게 맡깁니다.
위세팅은 17스킬빨에(콜투함성+1스킬)로 즉.. 18스킬빨 캐릭입니다.
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1. 통찰선택시( 살인적인 몸빵! 위주의 안정적인 앵벌, 하드코어 졸음운전도 용서한다.)
기본 에쉴흡수율 93% 에 창고스왑으로 95%(최대치)까지
무공선택시도 이렇게 세팅해도 상관없다. 통찰선택하면, 마나리젠이 빨라서 높은흡수율을 잘 버티기 유리하기 때문이다.
콜드(0개) :
파이어(1개) : 웜쓰(1개)
라이트닝(100개) : 텔키(20개), 에쉴(20개), 텔레포트(1개), 라이트닝(20개), 체라(20개)
차지볼트(2개), 라이트닝마스터리(17개)
렙90 일때 : 차지볼트 2개 , 마스터리 17개
렙95 일때 : 차지볼트 4개 , 마스터리 20개
렙99 일때 : 차지볼트 8개 , 마스터리 20개
일때, 최대효율입니다. 증명은 뒤에 첨부했습니다.
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2. 무공선택시(강력한 체라의 파워로, 탱크까지도 느껴보자)
통찰선택시도 뎀지를 높이기 위해, 이렇게 스킬을 찍어도 된다.
기본 에쉴흡수율 79% (78%로 나오지만, 콜투지르면 79%입니다. 콜투지르고, 오심으로
다시 스왑후, 에쉴을 시전해야 79%가 뜹니다. 이유는 콜투=1스킬, 오심=3스킬 이기때문이죠)
콜드(0개) :
파이어(1개) : 웜쓰(1개)
라이트닝(100개) : 텔키(20개), 에쉴(5개), 텔레포트(1개), 라이트닝(20개), 체라(20개)
차지볼트(14개), 라이트닝마스터리(20개)
렙90 일때 : 차지볼트 14개 , 마스터리 20개
렙95 일때 : 차지볼트 19개 , 마스터리 20개
렙99 일때 : 차지볼트 20개 , 마스터리 20개, 스태틱 1개, 노바 2개
스태티1개,노바2개보다, 에쉴3개주는 쪽도 좋겠죠.. 선택은 자신이...
일때, 최대효율입니다. 증명은 뒤에 첨부했습니다.
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체라쪽은 몬스터 사냥에서 큰효율을 얻기 힘들고(라이트닝 내성몬스터가 많기때문에)
키앵벌쪽의 스페셜 리스트입니다. 앵벌 사냥쪽은 콜드 계열이 더 좋다고 보는 바입니다.
체라쪽만 선택할것이 아니고, 응용도 가능하죠..
에쉴선택시(통찰) 60스킬쯤되고, 에쉴5개선택시 75스킬쯤되니
몸빵을 강화한 파이어나, 콜드 소서도 상당히 좋습니다.
에쉴탱크오브소서 도 가능하고, 에쉴탱크파볼소서, 에쉴탱크인챈소서 등등
극블리같은 경우도, 뎀지는 약간 적지만 몸빵이 뛰어나니 시도해볼만 하고요.
에쉴사용하는 다른스킬(오브,파볼,블리...등등)소서 관한 스킬분배를
글 마지막에 레벨 90, 95, 99 나눠서 쓰도록 하겠습니다. 참고#3에 첨부했습니다.
이제 글이 끝났습니다. 뒤부분은 참고사항으로 궁금하신 분들만 보시기 바랍니다.
* 틀린내용이 있으면, 리플 달아주시기 바랍니다.
그리고 이 글에 싱글저장파일(통찰 선택시)를 첨부하겠습니다.
파일명을 Estanksosor.d2s 로 바꿔서, 디아폴더아래의 save폴더에 저장...
이제 햄딘으로 키앵벌하기보다, 텔레가 더 빠른 소서로 키앵벌을 나서봅시다. ㄱㄱㄱ
참고#1 스킬최대효율 계산 (이부분은 궁금하신 분들만 보시고, 귀찮으신 분들은 패쓰~!)
스킬은 위에 쓴대로 찍으면 됩니다. 의심이 되시는 분들은 밑에 증명한 부분을 읽어보세요.
위의 아이템의 스킬빨과 시너지(a개)와 마스터리(남은갯수-a개)
의 최대뎀지효율을 계산한 부분을 시작해 볼까요.
체라가 주력스킬이기에, 체라만 계산했고... 라이트닝또한 체라와 비슷하게
최대뎀지가 발휘되므로, 라이트닝을 크게 신경쓸 이유는 없습니다.
제가 예전에 쓴글 최대뎀지 효율계산글을 참고하시고 이해하셔도 됩니다.
************ 최대뎀지효율계산글 링크(링크가 안되면 제아뒤로 검색)
http://dia2.somegate.com/topic.php?topic_uid=99738
-----------------------------1. 통찰선택시---------------------------------------
##############기본공식
최종뎀지 = [ 스킬순수뎀지 x (1+시너지증가치x순수시너지스킬수) ] x
[ 1 + 마스터리기본치 + 마스터리증가치 x (순수마스터리스킬수+스킬빨) ]
참고1. 시너지증가치는 스킬마다 다르다. (예... 파볼 14%,체라 4% )
참고2. 마스터리증가치는 파이어 7%(0.07), 라이트닝 12%(0.12)이다.
참고3. 마스터리기본치는 파이어 23%, 라이트닝 38%이다.
시너지스킬은 a로 잡고,
마스터리스킬은 (총남은스킬-a)로 잡자. 그리고 스킬순수뎀지는 상수이므로 k로 잡자.
##############레벨 90일때
체인라이트닝 뎀지의 최대효율분배를 알아보자.
라이트닝만땅(20개)후, 스킬19개가 남고, 스킬빨이 18개 일때, 최강의 최종뎀지를 발휘하기위한
시너지a개와 마스터리(19-a)개의 최적의 비율은?
(단, 마스터리는 최소1개는 줘야 한다. 공식 자체에 기본치가 들어있기 때문이고
또, 스킬빨받은 마스터리의 뎀지기여도가 엄청나기 때문에)
(또, 이경우의 시너지는 차지드 볼트여서, 길목이므로 최소1개는 줘야함)
최종뎀지
= [ 스킬순수뎀지 x (1+시너지증가치x순수시너지스킬수) ] x
[ 1 + 마스터리기본치 + 마스터리증가치 x (순수마스터리스킬수+스킬빨) ] 에서
= [ k x (1+시너지증가치x( 20개 + a) ) ] x
[ 1 + 마스터리기본치 + 마스터리증가치 x (순수마스터리스킬수+스킬빨) ]
20개+a 인 이유는 라이트닝(20개)도 시너지이므로, 20개를 더해주고 생각해야함.
= [ k x {1+0.04(20+a)} ] x [ 1+0.38+0.12x(19-a+18) ]
= k(1.8+0.04a)(5.82-0.12a)
= k/10000 x (180+4a)(582-12a) = f(a) = y(함수)의 최대값을 갖는 정수 a를 구하자.
a에 대한 2차방정식이고, a의 2차항이 음수이므로
위로 볼록한 그래프가 나온다. 이미 인수분해가
되어 있으므로 x절편은 -180/4(약-45), 582/12(약48.5) 이다.
두 x절편의 중점이 그래프의 꼭지점(최대값)이므로,
/* ------꼭지점 구하기------
두 절편간의 거리는 48.5 - (-45) = 93.5
거리의 절반은 93.5/2 = 46.75이다.
48.5 - 46.75 = 1.75 이다.
---- 꼭지점 구하기 끝 ---- */
결국 꼭지점의 a값이자, x절편의 중점은 1.75이다.
그러므로 대략2(정확히1.75)에 가까우려면, 시너지2개를 라이트닝마스터리에 17개를 줘야한다.
답 : 시너지 2개(a) : 마스터리 17개(19-a)
##############레벨 95일때
체인라이트닝 뎀지의 최대효율분배를 알아보자.
라이트닝만땅(20개)후, 스킬24개가 남고, 스킬빨이 18개 일때, 최강의 최종뎀지를 발휘하기위한
시너지a개와 마스터리(24-a)개의 최적의 비율은?
(단, 마스터리는 최소1개는 줘야 한다. 공식 자체에 기본치가 들어있기 때문이고
또, 스킬빨받은 마스터리의 뎀지기여도가 엄청나기 때문에)
(또, 이경우의 시너지는 차지드 볼트여서, 길목이므로 최소1개는 줘야함)
최종뎀지
= [ k x {1+0.04(20+a)} ] x [ 1+0.38+0.12x(24-a+18) ]
= k(1.8+0.04a)(6.42-0.12a)
= k/10000 x (180+4a)(642-12a) = f(a) = y(함수)의 최대값을 갖는 정수 a를 구하자.
a에 대한 2차방정식이고, a의 2차항이 음수이므로
위로 볼록한 그래프가 나온다. 이미 인수분해가
되어 있으므로 x절편은 -180/4(약-45), 642/12(약53.5) 이다.
두 x절편의 중점이 그래프의 꼭지점(최대값)이므로,
/* ------꼭지점 구하기------
두 절편간의 거리는 53.5 - (-45) = 98.5
거리의 절반은 98.5/2 = 49.25이다.
53.5 - 49.25 = 4.25 이다.
---- 꼭지점 구하기 끝 ---- */
결국 꼭지점의 a값이자, x절편의 중점은 4.25이다.
그러므로 대략4(정확히4.25)에 가까우려면, 시너지4개를 라이트닝마스터리에 20개를 줘야한다.
답 : 시너지 4개(a) : 마스터리 20개(24-a)
##############레벨 99일때
체인라이트닝 뎀지의 최대효율분배를 알아보자.
라이트닝만땅(20개)후, 스킬28개가 남고, 스킬빨이 18개 일때, 최강의 최종뎀지를 발휘하기위한
시너지a개와 마스터리(28-a)개의 최적의 비율은?
(단, 마스터리는 최소1개는 줘야 한다. 공식 자체에 기본치가 들어있기 때문이고
또, 스킬빨받은 마스터리의 뎀지기여도가 엄청나기 때문에)
(또, 이경우의 시너지는 차지드 볼트여서, 길목이므로 최소1개는 줘야함)
최종뎀지
= [ k x {1+0.04(20+a)} ] x [ 1+0.38+0.12x(28-a+18) ]
= k(1.8+0.04a)(6.90-0.12a)
= k/10000 x (180+4a)(690-12a) = f(a) = y(함수)의 최대값을 갖는 정수 a를 구하자.
a에 대한 2차방정식이고, a의 2차항이 음수이므로
위로 볼록한 그래프가 나온다. 이미 인수분해가
되어 있으므로 x절편은 -180/4(약-45), 690/12(약57.5) 이다.
두 x절편의 중점이 그래프의 꼭지점(최대값)이므로,
/* ------꼭지점 구하기------
두 절편간의 거리는 57.5 - (-45) = 102.5
거리의 절반은 98.5/2 = 51.25이다.
57.5 - 51.25 = 6.25 이다.
---- 꼭지점 구하기 끝 ---- */
결국 꼭지점의 a값이자, x절편의 중점은 6.25이다.
그러므로 대략6(정확히6.25)에 가까우려면, 시너지6개를 라이트닝마스터리에 22개를 줘야한다.
그러나, 라이트닝마스터리는 20개 뿐이므로 시너지에 8개 라이트닝마스터리에 20개를 줘야한다.
답 : 시너지 8개(a) : 마스터리 20개(28-a)
결론은
렙90 일때 : 차지볼트 2개 , 마스터리 17개
렙95 일때 : 차지볼트 4개 , 마스터리 20개
렙99 일때 : 차지볼트 8개 , 마스터리 20개
-----------------------------2. 무공선택시---------------------------------------
##############레벨 90일때
체인라이트닝 뎀지의 최대효율분배를 알아보자.
라이트닝만땅(20개)후, 스킬34개가 남고, 스킬빨이 18개 일때, 최강의 최종뎀지를 발휘하기위한
시너지a개와 마스터리(34-a)개의 최적의 비율은?
(단, 마스터리는 최소1개는 줘야 한다. 공식 자체에 기본치가 들어있기 때문이고
또, 스킬빨받은 마스터리의 뎀지기여도가 엄청나기 때문에)
(또, 이경우의 시너지는 차지드 볼트여서, 길목이므로 최소1개는 줘야함)
최종뎀지
= [ k x {1+0.04(20+a)} ] x [ 1+0.38+0.12x(34-a+18) ]
= k(1.8+0.04a)(7.62-0.12a)
= k/10000 x (180+4a)(762-12a) = f(a) = y(함수)의 최대값을 갖는 정수 a를 구하자.
a에 대한 2차방정식이고, a의 2차항이 음수이므로
위로 볼록한 그래프가 나온다. 이미 인수분해가
되어 있으므로 x절편은 -180/4(약-45), 762/12(약63.5) 이다.
두 x절편의 중점이 그래프의 꼭지점(최대값)이므로,
/* ------꼭지점 구하기------
두 절편간의 거리는 63.5 - (-45) = 108.5
거리의 절반은 108.5/2 = 54.25이다.
63.5 - 54.25 = 9.25 이다.
---- 꼭지점 구하기 끝 ---- */
결국 꼭지점의 a값이자, x절편의 중점은 9.25이다.
그러므로 대략9(정확히9.25)에 가까우려면, 시너지9개를 라이트닝마스터리에 25개를 줘야한다.
그러나, 라이트닝마스터리는 20개 뿐이므로 시너지에 14개 라이트닝마스터리에 20개를 줘야한다.
답 : 시너지 14개(a) : 마스터리 20개(34-a)
##############레벨 95일때
체인라이트닝 뎀지의 최대효율분배를 알아보자.
라이트닝만땅(20개)후, 스킬39개가 남고, 스킬빨이 18개 일때, 최강의 최종뎀지를 발휘하기위한
시너지a개와 마스터리(39-a)개의 최적의 비율은?
(단, 마스터리는 최소1개는 줘야 한다. 공식 자체에 기본치가 들어있기 때문이고
또, 스킬빨받은 마스터리의 뎀지기여도가 엄청나기 때문에)
(또, 이경우의 시너지는 차지드 볼트여서, 길목이므로 최소1개는 줘야함)
최종뎀지
= [ k x {1+0.04(20+a)} ] x [ 1+0.38+0.12x(39-a+18) ]
= k(1.8+0.04a)(8.22-0.12a)
= k/10000 x (180+4a)(822-12a) = f(a) = y(함수)의 최대값을 갖는 정수 a를 구하자.
a에 대한 2차방정식이고, a의 2차항이 음수이므로
위로 볼록한 그래프가 나온다. 이미 인수분해가
되어 있으므로 x절편은 -180/4(약-45), 822/12(약68.5) 이다.
두 x절편의 중점이 그래프의 꼭지점(최대값)이므로,
/* ------꼭지점 구하기------
두 절편간의 거리는 68.5 - (-45) = 113.5
거리의 절반은 113.5/2 = 56.75이다.
68.5 - 56.75 = 11.75 이다.
---- 꼭지점 구하기 끝 ---- */
결국 꼭지점의 a값이자, x절편의 중점은 11.75이다.
그러므로 대략12(정확히11.75)에 가까우려면, 시너지12개를 라이트닝마스터리에 27개를 줘야한다.
그러나, 라이트닝마스터리는 20개 뿐이므로 시너지에 19개 라이트닝마스터리에 20개를 줘야한다.
답 : 시너지 19개(a) : 마스터리 20개(34-a)
##############레벨 99일때
체인라이트닝 뎀지의 최대효율분배를 알아보자.
라이트닝만땅(20개)후, 스킬43개가 남고, 스킬빨이 18개 일때, 최강의 최종뎀지를 발휘하기위한
시너지a개와 마스터리(43-a)개의 최적의 비율은?
마스터리20개 시너지20개 다 주더라도 3이 남는다.
3은 스테틱1개, 노바2개에 투자하면됨
굳이 계산을 안해봐도, 90일때 마스터리가 25개, 95일때 27면, 99일때는 29개정도가
된다는것을 직감할것이다.
답 : 차지드볼트시너지 20개(a-3) : 스태틱 1개(길목) : 노바시너지 2개 : 마스터리 20개(43-a)
결론은
렙90 일때 : 차지볼트 14개 , 마스터리 20개
렙95 일때 : 차지볼트 19개 , 마스터리 20개
렙99 일때 : 차지볼트 20개 , 스태틱 1개, 노바 2개, 마스터리 20개
참고#2 마나돌리기 계산식
원문, 출처 : http://users.tkk.fi/~tgustafs/
Tommi Gustafsson님 싸이트
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5.3 Mana Damage
Furthermore, mana damage taken and mana gained can be represented by the following equations:
Mana Damage Taken = ManaDamage + (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * Damage * XvX / 100 * ES / 100
Mana Gained = (PhysicalDamage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - BoneArmor - DR) * (1 - PhysicalResistance / 100) * DamageGoesToMana% / 100
Percentage values, such as PhysicalResistance, XvX, and ES, are given as integer values in these equations, such as 50.
5.4 Final Mana Damage
Final mana damage can be calculated the same way as Final Damage, but expanding the terms does not yield a neat formula. Therefore we write that:
Negative final mana damage means that you gain mana.
5.5 Terms in Equations
Damage = Original damage dealt by the attacker
XvX = Unit Type Modification, see the table above.
ES = Sorceress's Energy Shield (vs. all damage types except poison)
ArmorSkill = Necromancer's Bone Armor (vs. physical damage) or Druid's Cyclone Armor (vs. fire, cold and lightning damage)
DR = Damage reduced by X (vs. physical damage) or Magic damage reduced by X (vs. fire, cold, lightning and magic damage)
Resistance = Resistance (the appropriate one vs. damage type) or Damage Reduced by X% (vs. physical damage)
Absorb% = Percentage absorb (the appropriate one vs. damage type)
Absorb = Direct absorb (the appropriate one vs. damage type)
TelekinesisBaseLevel = Unmodified level of Telekinesis (sorceress lightning skill)
ManaDamage = Mana damage dealt by the attacker
PhysicalDamage = Physical damage dealt by the attacker
BoneArmor = Necromancer's Bone Armor
PhysicalResistance = Damage Reduced by X%
DamageGoesToMana = Damage Goes To Mana %
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Final Mana Damage = Mana Damage Taken - Mana Gained
이부분이 0 이 될때는 마나의 증가와 감소가 없는 경우이다.
(보통의 경우, 양수이기에 마나가 줄어들고... 음수면 마나가 도로차는 겁니다.)
보통 0이 될때까지 맞추기도 힘드므로... 0이라고 놓자.
Mana Damage Taken - Mana Gained = 0
ManaDamage + (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * Damage * XvX / 100 * ES / 100
-
(PhysicalDamage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - BoneArmor - DR)
* (1 - PhysicalResistance / 100) * DamageGoesToMana% / 100
= 0
ManaDamage는 보통 0이니까 0으로 보고, TelekinesisBaseLevel은 20, Damage모든 부분이 PhysicalDamage라면
Damage = PhysicalDamage 라고 두고, BoneArmor는 없고, DR(Damage reduced by X)은 없다고 보면
PhysicalResistance = 10% (샤코 10% )
0 + (32 - 20) / 16 * Damage * XvX / 100 * ES / 100
-
(Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) )
* (1 - 10 / 100) * DamageGoesToMana% / 100
= 0
간단히 줄이면
DamageGoesToMana%(ES) = 5*ES / { 6*(1-0.01*ES) }
복잡하므로 DamageGoesToMana% = y, ES=x 로 두면
y(x)= f(x) = 5x / 6(1-0.01x) 라는 함수가 나타남...
x(ES흡수율%) y(DamageGoesToMana요구치%)
10% 9.25%
20% 20.83%
30% 35.71%
40% 55.55%
50% 83.33%
60% 125%
70% 194%
80% 333%
90% 750%
93% 1107%
95% 1583%
함수의 그래프를 생각하면, 2차함수처럼 익스퍼넨셜하게 증가하는
함수라고 머릿속에 그려보면 됩니다.
이 자료를 보면 알듯이 80%이상에선 마돌을 333%를 맞춰야 하므로
마나돌리기가 큰의미가 없다. 50%~60%사이에선 확실한 카드겠죠..
참고#3 에쉴탱크소서의 종류별 스킬의 최대효율분배
(시너지와 마스터리가 분배되는경우는, 스킬빨18일때를 기준으로 작성
스킬빨1~3차이는 뎀지에 큰차이는 없다.)
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1. 에쉴탱크 파볼/오브소서
1) 통찰선택시(무공일때도 가능하긴함) 에쉴20개
콜드(26개) : 길목(5개), 오브(20개), 콜마(1개)
라이트닝(44개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(20개), 에쉴길목3개
파이어 : 웜쓰(1개), 파이어볼(20개)
렙90 : 파볼트(9개), 마스터리(1개)
렙95 : 파볼트(14개), 마스터리(1개)
렙99 : 파볼트(18개), 마스터리(1개)
가 계산결과 최대효율이다.
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2) 무공선택시(통찰일때도 가능하긴함) 에쉴5개
콜드(26개) : 길목(5개), 오브(20개), 콜마(1개)
라이트닝(29개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(5개), 에쉴길목3개
파이어 : 웜쓰(1개), 파이어볼(20개), 메테오길목(3개), 메테오(20개)
렙90 : 파볼트(1개), 마스터리(1개)
렙95 : 파볼트(6개), 마스터리(1개)
렙99 : 파볼트(10개), 마스터리(1개)
가 계산결과 최대효율이다.
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2. 에쉴탱크 블리소서
1) 통찰선택시(무공일때도 가능하긴함) 에쉴20개
파이어(1개) : 웜쓰(1개)
라이트닝(44개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(20개), 에쉴길목3개
콜드 : 블리길목-프로스트노바(1개), 블리자드(20개), 콜트마스터리(20개)
렙90 : 아이스볼트(1개), 아이스블라스트(1개), 글레이셜(13개)
렙95 : 아이스볼트(1개), 아이스블라스트(1개), 글레이셜(18개)
렙99 : 아이스볼트(1개), 아이스블라스트(3개), 글레이셜(20개)
가 계산할 필요도 없이 최대효율이다.
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2) 무공선택시(통찰일때도 가능하긴함) 에쉴5개
파이어(1개) : 웜쓰(1개)
라이트닝(29개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(5개), 에쉴길목3개
콜드 : 블리길목-프로스트노바(1개), 블리자드(20개), 콜트마스터리(20개)
렙90 : 아이스볼트(1개), 아이스블라스트(9개), 글레이셜(20개)
렙95 : 아이스볼트(1개), 아이스블라스트(14개), 글레이셜(20개)
렙99 : 아이스볼트(1개), 아이스블라스트(18개), 글레이셜(20개)
가 계산할 필요도 없이 최대효율이다.
스킬빨이 상관없는것이 콜드계열이라서, 아이템을샤드,신교복,소뚜껑으로 바꿔도 무난합니다.
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3. 에쉴탱크 극오브소서
통찰,무공상관없이 세팅가능..
파이어(1개) : 웜쓰(1개)
라이트닝(44개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(20개), 에쉴길목3개
콜드 : 오브(20개), 길목4개(블라스트,글레이셜,프로스트노바,블리)
사냥용 :
렙90 : 아이스볼트(19개), 콜드마스터리(13개)
렙95 : 아이스볼트(20개), 콜드마스터리(17개)
렙98 : 아이스볼트(20개), 콜드마스터리(20개)
가 계산할 필요도 없이 최대효율이다.
타용도 :
렙90 : 아이스볼트(13개), 콜드마스터리(19개)
렙95 : 아이스볼트(17개), 콜드마스터리(20개)
렙98 : 아이스볼트(20개), 콜드마스터리(20개)
가 계산할 필요도 없이 최대효율이다.
렙90때, 꼭 에쉴을 20개 해야하는 법은 없으니, 에쉴에서 2~3개 때서
아이스볼트나 콜드마스터리에 붙여도 된다.
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4. 에쉴탱크 인챈소서 - 인챈소서, 인챈드림소서
통찰,무공상관없이 세팅가능..
1) 일반적인 인챈소서
라이트닝(44개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(20개), 에쉴길목3개
콜드(0개) :
파이어 : 길목-파볼트,파볼(2개), 인챈(20개)
렙90 : 웜쓰(20개), 마스터리(15개)
렙95 : 웜쓰(20개), 마스터리(20개)
렙96이후 필요한 스킬에 투자...
가 계산결과 최대효율이다.
2) 인챈드림소서
라이트닝(64개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(20개), 에쉴길목3개,
라이트닝마스터리(20개)
콜드(0개) :
파이어 : 길목-파볼트,파볼(2개), 인챈(20개)
렙90 : 웜쓰(14개), 마스터리(1개)
렙95 : 웜쓰(19개), 마스터리(1개)
렙99 : 웜쓰(20개), 마스터리(4개)
가 계산결과 최대효율이다.
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5. 에쉴탱크 파볼/메테오 소서
1) 통찰선택시(무공일때도 가능하긴함) 에쉴20개
콜드(0개) :
라이트닝(44개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(20개), 에쉴길목3개
파이어 : 웜쓰(1개), 파이어볼(20개), 메테오길목(3개), 메테오(20개)
렙90 : 파볼트(11개), 마스터리(2개)
렙95 : 파볼트(13개), 마스터리(5개)
렙99 : 파볼트(15개), 마스터리(7개)
가 계산결과 최대효율이다.
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2) 무공선택시(통찰일때도 가능하긴함) 에쉴5개
콜드(26개) : 길목(5개), 오브(20개), 콜마(1개)
라이트닝(29개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(5개), 에쉴길목3개
파이어 : 웜쓰(1개), 파이어볼(20개), 메테오길목(3개), 메테오(20개)
렙90 : 파볼트(18개), 마스터리(10개)
렙95 : 파볼트(20개), 마스터리(13개)
렙99 : 파볼트(20개), 마스터리(17개)
가 계산결과 최대효율이다.
======================================================================
값을 보면 느낄 것이다. 마스터리가 데미지에 큰영향을
못주는 경우, 꼭 그렇게 스킬을 투자하기 보다
아머, 스태틱등 보조스킬에 돌리는 것도 현명하다.
저는 이 소서중에서, 에쉴탱크 파볼/오브 소서가 사냥용으론 최강이라고 봅니다.
*************중요******************
파일명을 반드시
Estanksosor.d2s 로 바꿔서, 디아폴더아래의 save폴더에 저장...
캐릭터 안에 갑옷과 머리에 박으라고 Sur룬 2점이 있는데
퍼사파이어가 더 효율이 훨씬 더 좋다는 어이없는 결과가
나타났습니다. Sur룬 왜 넣었을까 ㅡ.ㅡ;;