소서리스의 블럭율은 계륵
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1
먼저 케릭별 패블럭의 프레임입니다.
정보/강좌란에 애천사 님의 글을 복사했습니다.
faster block rate
amazon *) hit by a 1-handed weapon2-handed sword held in one hand
0% 17
4% 16
6% 15
11% 14
15% 13
23% 12
29% 11
40% 10
56% 9
80% 8
120% 7
200% 6
480% 5
amazon **) hit by any other weapon
0% 5
13% 4
32% 3
86% 2
600% 1
assassin
0% 5
13% 4
32% 3
86% 2
600% 1
barbarian
0% 7
9% 6
20% 5
42% 4
86% 3
280% 2
druid
0% 11
6% 10
13% 9
20% 8
32% 7
52% 6
86% 5
174% 4
600% 3
druid (wolf)
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 5
86% 4
200% 3
druid (bear)
0% 12
5% 11
10% 10
16% 9
27% 8
40% 7
65% 6
109% 5
223% 4
necromancer
0% 11
6% 10
13% 9
20% 8
32% 7
52% 6
86% 5
174% 4
600% 3
paladin (with holy shield)
0% 2
86% 1
paladin (without holy shield)
0% 5
13% 4
32% 3
86% 2
600% 1
sorceress
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 5
86% 4
200% 3
4680% 2
보시다시피 소서리스의 블럭프레임은 무슨짓을해도 팔라딘 노패블럭일때조차 못따라갑니다.
패블럭을 최대한 끌어봐야 오펀방패에 샤에작하고, 팔라교복입는정도죠..
패힛이 아니라 패블럭입니다.. 오해하시면 곤란해요..
먼저 패블럭과 패힛의 차이점을 알려드리겠습니다.
패힛이란 회복속도.. 즉 맞고나서 잠시 스턴(기절)상태에 빠지게 되는데요..
패힛수치가 0일때 10초간 움직이지 못한다고 가정하면,
패힛이 늘어날수록 그 시간이 점점 짧아집니다. 9초 8초 이런식으로요..
반격을 빨리한다고 보시면 되죠.
그렇다면 패블럭이란?
방패로 상대의 물리적공격 방어시간.. 즉 활이나 기타 근접무기의 공격을 막아내는시간..
스턴과 비슷하게 막는동안의 시간이 주어지게 되는데.. 패블럭이 늘어날수록
역시 그시간이 짧아지게 됩니다.
쉽게 이해하자면 30kg짜리 방패로 보통사람이 공격을 막으려면 무거워서 들고 내리는데
시간이 오래 걸리겠죠? 무게가 1kg이라면 더욱 쉽게올리고, 쉽게 원위치 할수있을겁니다.
그만큼의 시간차이.. 그것을 패블럭이 좌우하죠.. 느려졋다가 빨라졋다가..
이글이 알려주고자 하는 정보의 맹점은
소서리스는 블럭프레임이 아~~~주 상당히 느리다는데 있습니다.
물리타격 케릭과 pk할때나, 사냥시 물리타격 몬스터에 둘러쌓였을경우
75%의 블럭율과 낮은프레임의 패블럭을 가진 소서리스는 텔레포트로 도망을 가려해도
스킬이 사용되어지지 않는현상이 생깁니다.
막느라고 도망을 못가는거죠. 스킬시전되는 소리와 모션은 취하는데 정작 현실은 제자리..
86이상의 높은 패힛과, 105패케 이상의 높은 패케, 팔라교복정도 착용해주는 패블럭프레임
정도라면 블럭율 75% 맞추는데 찬성합니다.
하지만 위의 조건이 충족되지않는다면 블럭율을 50%정도 세미로 하시던가.
아예 신경쓰지말라고 말씀드리고 싶습니다.
아마존 가이드 막다가 제자리에서 죽거나, 몬스터 한가운데 텔레포트하면 그냥 죽게 되는
망케가 되는거니까요..
아무리 케릭터에 비싼템을 도배해도 이런상식이 없으면 허무하게 패배하고말겁니다.
블럭율을 맞추는 소서유저분들에게 도움이 되었으면 합니다
정보/강좌란에 애천사 님의 글을 복사했습니다.
faster block rate
amazon *) hit by a 1-handed weapon2-handed sword held in one hand
0% 17
4% 16
6% 15
11% 14
15% 13
23% 12
29% 11
40% 10
56% 9
80% 8
120% 7
200% 6
480% 5
amazon **) hit by any other weapon
0% 5
13% 4
32% 3
86% 2
600% 1
assassin
0% 5
13% 4
32% 3
86% 2
600% 1
barbarian
0% 7
9% 6
20% 5
42% 4
86% 3
280% 2
druid
0% 11
6% 10
13% 9
20% 8
32% 7
52% 6
86% 5
174% 4
600% 3
druid (wolf)
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 5
86% 4
200% 3
druid (bear)
0% 12
5% 11
10% 10
16% 9
27% 8
40% 7
65% 6
109% 5
223% 4
necromancer
0% 11
6% 10
13% 9
20% 8
32% 7
52% 6
86% 5
174% 4
600% 3
paladin (with holy shield)
0% 2
86% 1
paladin (without holy shield)
0% 5
13% 4
32% 3
86% 2
600% 1
sorceress
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 5
86% 4
200% 3
4680% 2
보시다시피 소서리스의 블럭프레임은 무슨짓을해도 팔라딘 노패블럭일때조차 못따라갑니다.
패블럭을 최대한 끌어봐야 오펀방패에 샤에작하고, 팔라교복입는정도죠..
패힛이 아니라 패블럭입니다.. 오해하시면 곤란해요..
먼저 패블럭과 패힛의 차이점을 알려드리겠습니다.
패힛이란 회복속도.. 즉 맞고나서 잠시 스턴(기절)상태에 빠지게 되는데요..
패힛수치가 0일때 10초간 움직이지 못한다고 가정하면,
패힛이 늘어날수록 그 시간이 점점 짧아집니다. 9초 8초 이런식으로요..
반격을 빨리한다고 보시면 되죠.
그렇다면 패블럭이란?
방패로 상대의 물리적공격 방어시간.. 즉 활이나 기타 근접무기의 공격을 막아내는시간..
스턴과 비슷하게 막는동안의 시간이 주어지게 되는데.. 패블럭이 늘어날수록
역시 그시간이 짧아지게 됩니다.
쉽게 이해하자면 30kg짜리 방패로 보통사람이 공격을 막으려면 무거워서 들고 내리는데
시간이 오래 걸리겠죠? 무게가 1kg이라면 더욱 쉽게올리고, 쉽게 원위치 할수있을겁니다.
그만큼의 시간차이.. 그것을 패블럭이 좌우하죠.. 느려졋다가 빨라졋다가..
이글이 알려주고자 하는 정보의 맹점은
소서리스는 블럭프레임이 아~~~주 상당히 느리다는데 있습니다.
물리타격 케릭과 pk할때나, 사냥시 물리타격 몬스터에 둘러쌓였을경우
75%의 블럭율과 낮은프레임의 패블럭을 가진 소서리스는 텔레포트로 도망을 가려해도
스킬이 사용되어지지 않는현상이 생깁니다.
막느라고 도망을 못가는거죠. 스킬시전되는 소리와 모션은 취하는데 정작 현실은 제자리..
86이상의 높은 패힛과, 105패케 이상의 높은 패케, 팔라교복정도 착용해주는 패블럭프레임
정도라면 블럭율 75% 맞추는데 찬성합니다.
하지만 위의 조건이 충족되지않는다면 블럭율을 50%정도 세미로 하시던가.
아예 신경쓰지말라고 말씀드리고 싶습니다.
아마존 가이드 막다가 제자리에서 죽거나, 몬스터 한가운데 텔레포트하면 그냥 죽게 되는
망케가 되는거니까요..
아무리 케릭터에 비싼템을 도배해도 이런상식이 없으면 허무하게 패배하고말겁니다.
블럭율을 맞추는 소서유저분들에게 도움이 되었으면 합니다