헬 몹들에 대한 정보 (이뮨에 대해서)
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무공이 굳이 라이트닝계열 케릭들에게 각광을 받고 있는 이유가 바로 이뮨때문입니다.
그렇다면, 헬 몹들은 어떤 이뮨 수치와 속성을 가지고 있을지 주요 지역 몹 특성을 살펴봤습니다.
참고로, 무공은 이뮨몹에게 적용될 시에 1/5 패널티를 받게 됩니다.
그래서, -85레지가 아니라 -17레지가 적용됩니다.
즉, 117이상의 레지를 가지고 있는 몹의 내성을 풀지 못합니다. ㅠㅠ
1. 액트 1 피트
a.본워리어(뼈다구전사) - 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
b.다크아쳐(활쏘는쉐이) - 라이트닝110 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
c.다크스토커 - 콜드130 - 풀리지 않습니다. (콜드이뮨)
d.샤먼 - 파이어120 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
2. 액트 3 트라빈컬
a. 카운실멤버(제일싫은녀석-0-) - 파이어120 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
b. 헤이어오펀트 - 콜드160 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
c. 질럿 - 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
3. 액트 4 카오스
a. 오블리안나이트(아메좀그만쓰지?) - 콜드180 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
b. 스톰케스터(마나좀그만빨어ㅠㅠ) - 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
c. 베넘로드 - 파이어130 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
4. 액트 4 불길의 강
a. 어비스 나이트 - 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
b. 그로테스크(새끼좀그만놔!) - 콜드160 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
c. 피트로드 - 파이어120 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
d. 스트렝글러(짝퉁스톰케스터ㅋ)- 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
5. 액트 5 크리스탈 라인
a. 데쓰 로드 - 파이어120 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
b. 프로즌 크리퍼 - 콜드150 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
c. 써큐버스(소서최대의적) - 파이어120 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
d. 스노우 드리프트 - 콜드150 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
e. Stygian Fury - 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
6. 액트 5 바알 앞마당
a. 피트 로드 - 파이어 145 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
b. 다크 로드 - 콜드 135 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
c. 오블리안 나이트 - 콜드 145 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
d. 바알의 마지막 쫄따구 - 파이어 120 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
e. 버닝 소울 - 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
결과적으로 보면!!!
라이트닝 내성몹은 100 근처, 파이어 내성몹은 120~130 근처, 콜드 내성몹은 150근처(ㅠㅠ)이네요
라이트닝 내성몹은 무공으로 풀리지만 나머지는 그렇지 않습니다.
그래서, 파이어계열과 콜드계열은 2원소로 같이 공존해야 하는 이유입니다.
(물론, 파이어계열일 경우 무공에 로레완드로 겨우겨우 내성풀어서 죽이는 방법도 있습니다만,
안 풀리는 몹도 있고, 귀찮기만 하고 2원소보다 빠르지 못합니다.)
그렇다면, 파이어/콜드 계열은 무공의 효과가 별로 필요없는가?
아닙니다. 파이어 데미지의 제대로 된 효과를 보기위해서는 무공이 필요하며,
파이어계열과 콜드계열의 제대로 된 시너지를 낼려면 무공이 필요하게 됩니다 ^^
왜냐면, 2계열일 경우 스킬 부족으로 콜드계열의 콜마를 1밖에 찍지 못합니다.
그러나, 무공의 -85레지는 콜마의 17스킬을 채워주는 역활을 합니다.
그렇다면, 헬 몹들은 어떤 이뮨 수치와 속성을 가지고 있을지 주요 지역 몹 특성을 살펴봤습니다.
참고로, 무공은 이뮨몹에게 적용될 시에 1/5 패널티를 받게 됩니다.
그래서, -85레지가 아니라 -17레지가 적용됩니다.
즉, 117이상의 레지를 가지고 있는 몹의 내성을 풀지 못합니다. ㅠㅠ
1. 액트 1 피트
a.본워리어(뼈다구전사) - 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
b.다크아쳐(활쏘는쉐이) - 라이트닝110 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
c.다크스토커 - 콜드130 - 풀리지 않습니다. (콜드이뮨)
d.샤먼 - 파이어120 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
2. 액트 3 트라빈컬
a. 카운실멤버(제일싫은녀석-0-) - 파이어120 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
b. 헤이어오펀트 - 콜드160 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
c. 질럿 - 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
3. 액트 4 카오스
a. 오블리안나이트(아메좀그만쓰지?) - 콜드180 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
b. 스톰케스터(마나좀그만빨어ㅠㅠ) - 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
c. 베넘로드 - 파이어130 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
4. 액트 4 불길의 강
a. 어비스 나이트 - 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
b. 그로테스크(새끼좀그만놔!) - 콜드160 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
c. 피트로드 - 파이어120 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
d. 스트렝글러(짝퉁스톰케스터ㅋ)- 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
5. 액트 5 크리스탈 라인
a. 데쓰 로드 - 파이어120 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
b. 프로즌 크리퍼 - 콜드150 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
c. 써큐버스(소서최대의적) - 파이어120 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
d. 스노우 드리프트 - 콜드150 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
e. Stygian Fury - 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
6. 액트 5 바알 앞마당
a. 피트 로드 - 파이어 145 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
b. 다크 로드 - 콜드 135 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
c. 오블리안 나이트 - 콜드 145 - 풀리지 않습니다. (콜드 이뮨)
d. 바알의 마지막 쫄따구 - 파이어 120 - 풀리지 않습니다. (파이어 이뮨)
e. 버닝 소울 - 라이트닝100 - 라이트닝 이뮨이지만 무공으로 풀립니다.
결과적으로 보면!!!
라이트닝 내성몹은 100 근처, 파이어 내성몹은 120~130 근처, 콜드 내성몹은 150근처(ㅠㅠ)이네요
라이트닝 내성몹은 무공으로 풀리지만 나머지는 그렇지 않습니다.
그래서, 파이어계열과 콜드계열은 2원소로 같이 공존해야 하는 이유입니다.
(물론, 파이어계열일 경우 무공에 로레완드로 겨우겨우 내성풀어서 죽이는 방법도 있습니다만,
안 풀리는 몹도 있고, 귀찮기만 하고 2원소보다 빠르지 못합니다.)
그렇다면, 파이어/콜드 계열은 무공의 효과가 별로 필요없는가?
아닙니다. 파이어 데미지의 제대로 된 효과를 보기위해서는 무공이 필요하며,
파이어계열과 콜드계열의 제대로 된 시너지를 낼려면 무공이 필요하게 됩니다 ^^
왜냐면, 2계열일 경우 스킬 부족으로 콜드계열의 콜마를 1밖에 찍지 못합니다.
그러나, 무공의 -85레지는 콜마의 17스킬을 채워주는 역활을 합니다.