[디아블로2] 팀피입문해보기 - 본넥편 (디아2dia2)
[디아블로2] 팀피입문해보기
본넥편 (디아2dia2)
디아블로2에서 가장 재미있는 PK
팀피 [TeamPK] 에서 본넥을 플레이 해봅시다.
![[디아블로2] 팀피입문해보기 - 본넥편 (디아2dia2) - 1](https://attach.tradia.me/diablo2/files/attach/images/2732733/174/734/002/f3dbb80f1d749e57bbf1e3dc93f864c4.png)
안녕하세요. AiDiN 아이딘 입니다.
디아블로2 팀피(TeamPK)는 유저들이 룰을 정해두고 4:4 또는 3:3으로 팀을 맞춰서 대전을 벌리는 정말 재미있고 박진감 넘치는 디아2 컨텐츠 입니다. 입문해서 적응하기까지 조금 힘들 수도 있지만 한번 배우고나면 시작 하길 잘 했구나 할 정도로 재미있으니 한번 시작해보세요!
*차례*
1. 팀피본넥이란
2. 네크 능력치
3. 팀피본넥스텟
4. 팀피본넥스킬
5. 팀피본넥세팅
6. 팀피본넥운영
7. 팀피본넥영상
8. 끝내는말...
1. 팀피본넥이란
이 글에서 설명하고 있는 본넥은 디아2 매너올라운드 1:1PK에서 최강의 케릭으로 평가 받고 있으며 팀피에서도 가장 강력한 킬케릭이자 활아마와 함께 대표 원거리 케릭으로 자리 잡고 있습니다. 잘하면 정말 강력한 케릭이지만 반대로 낮은 피통과 약한 몸빵으로 입문유저나 무빙 및 커트롤이 부족한 유저가 플레이를 할 경우 상대킬케릭들이 네임잡고 달려와서 죽이기 딱 좋은 케릭이 바로 본넥이기도 합니다.
2. 네크 능력치
(기본스텟)
힘= 15
민첩= 25
생명= 15
에너지 =25
라이프= 45
마나= 25
스테미나= 79
(+1레벨업당 증가량)
라잎 1.5
마나 2
(+1생명력당/+1에너지당 증가량)
라잎 2
마나 2
네크 패캐 프레임
(15)/(14) / (13) / (12) / (11) / (10) / (9) /
0~8/9~17/18~29/30~47/48~74/75~124/125~
네크 패힛프레임
(13)/(12)/ (11) / (10) / (9) / (8) / (7) / (6) / (5) / (4) /
0~4/5~9/10~15/16~25/26~38/39~55/56~85/86~151/152~376/377~
3. 본넥스텟
힘 :
아이템착용 가능한 만큼
(스왑쉐댄빨간불X까지 167힘 요구)
민첩 :
전체 템 및 유닉모넉 착용 후
블럭율 75% 나올 때 까지 투자
(99레벨 기준 237민첩 요구)
피 :
나머지 스텟 몰피
마나 :
건들지 않음
4.본넥스킬
![[디아블로2] 팀피입문해보기 - 본넥편 (디아2dia2) - 2](https://attach.tradia.me/diablo2/files/attach/images/2732733/174/734/002/cfe8faea5b0f13f84040dba1689f659b.png)
99레벨 110스킬
99레벨 케릭은 스킬을 주는 퀘스트까지 모두 완료시 110 스킬이 생기며 본넥기본스킬들을 모두 찍고 나면 5스킬이 남습니다. 이 남은 5스킬을 본아머와 골렘 중 어느쪽으로 투자하냐는 각자의 취향입니다. 밀리케릭 상대로 이득을 볼려면 본아머 투자(데미지흡수력), 머리찍고 공격하러 오는 상대로 하여금 이득을 볼려면 골렘투자(골렘이대신맞았을때몸빵력)가 되겠습니다. 저같은 경우 남은 5스킬을 본아머에 투자하여 본아머 흡수력을 높여서 팀피본넥을 운영 하고 있습니다.
포이즌본스킬
기본 스틸 모두 마스터
본스피릿 20개
본스피어 20개
티스 20개
본월 20개
본프리즌 20개
소환스킬
클레이고렘 1개
고렘마스터 1개
써몬레지스트 1개
저주스킬
저주 : 건들지 않음
5. 팀피본넥세팅
[ 필수충족: 125패캐/86패힛/75%블럭/43리듀이상 ]
팀피방에서 본넥을 운영하려면 위에 설명한 4가지 요소는 필수 충족사항이라고 보시면 됩니다. 가끔 팀피방에서 민첩에 투자하지 않은 피넥을 운영하는 유저분들도 있습니다만, 활마 바바 휠씬 극차딘이 상대팀에 있을 경우 한방에 죽을 수 도 있기에 비추입니다. 대부분의 본넥유저들이 팀피방에서 피넥이 아닌 덱넥으로 활동하는데는 그만한 이유가 있다고 보시면 됩니다.
데미지리듀스
유닉모넉(35)+수수(8)을 통해 기본적으로 43을 챙기고 투구에 참샤에작을 할 것인지, 유닉모넉(35)+수수(8)+투구베르작(8)을 하여 50리듀스를 풀로 충족할 것인지는 개인의 취향적인 부분입니다. 방패에 샤작은 팀피에서 생존률을 높여주기에 필수적이라고 봅니다. 그렇다면 투구에 베르작을 할 시 20패힛을 참을 통해 충족해와야 하는데, 20패힛은 스텟으로 전환시 약80피이며 실질적인 피통으로 환산시 약150피 이상의 손해가 갑니다. 어차피 43리듀나 50리듀나 강한 밀리케릭에게 타격을 받을 시, 2~3방에 죽는 건 마찬가지입니다. 그러니 억지로 50리듀를 맞추는 것보다는 43리듀활용에 여유피통을 늘려서 다른 매직데미지를 사용하는 본넥 또는 햄딘을 상대로 한방을 더 버틸 피통을 확보 해두는 것이 더 현명하다고 생각 됩니다. 자신의 팀피본넥이 악세서리에서 고가의 세팅으로 피 옵션을 많이 챙겨와서 50리듀 86패힛을 맞추고도 피통이 3천이상을 넘긴다면 50리듀를 추천. 악세서리에서 피통 확보를 하지 못해서 50리듀 86패힛을 맞추고도 피통이 3천 미만이라면 차라리 43뎀감에 피통을 3천 이상 맞추는 것을 추천합니다.
샤에작유닉모넉
유닉모넉방패에 베르작을 하는 유저도 있고 가끔 참작을 하는 유저도 있습니다만 모넉방패에는 샤작으로 패블럭율을 챙겨주는 것이 팀피에서 생존률이 올려주기에 가장 좋은 것 같습니다. 참작방패는 스왑시 얼어버리기에 비추. 상대에 극라레원소케릭인 극트랩이나 극피딘이 있다면 창고에 로작유닉모넉을 하나 놓아두고 사용하는 것이 좋습니다.
![[디아블로2] 팀피입문해보기 - 본넥편 (디아2dia2) - 3](https://attach.tradia.me/diablo2/files/attach/images/2732733/174/734/002/292d62805f32dd6efe961d404038caad.png)
오심세팅
(오심+크랩패캐벨트)
가장 기본적이면서 대부분의 팀피유저들이 하는 세팅입니다. 오심에 붙은 40올레와 20라회, 크랩벨트에 붙은 10패캐/24패힛/부가옵을 활용하여 레지세팅 및 라회세팅이 수월한 세팅이
되겠습니다.
125패캐
오심(40), 다뎀(20), 아뮬(20),
장갑(20),링1(10), 링2(10), 크랩벨트(10)
86패힛
다뎀샤작(20),크랩벨트(24),
유닉쉐댄(30),패힛스킬참(12)
43리듀
유닉모넉(35),수수(8)
*극라회세팅*
몇년 전 유행했던 세팅으로 어넥전을 전문으로 하는 네크들이 많이 했던 세팅입니다. 부분적으로 라회세팅을 모두 챙겨와야하기 때문에 상대적으로 피통이 낮아집니다.
오심(20)+ 크랩벨트(9)+ 링1(9)+ 링2(9)+ 크랩아뮬(10)+ 크랩부츠(15) = 총 72극라회세팅 가능
(추가적으로 소켓에도 라회주얼 작업이 가능하나 득보다는 실이 많을 듯 )
![[디아블로2] 팀피입문해보기 - 본넥편 (디아2dia2) - 4](https://attach.tradia.me/diablo2/files/attach/images/2732733/174/734/002/2b406d53d6abfb7ee3af98921e28011e.png)
극뎀리치셋
(리치완드+유닉스웹벨트)
리치완드스킬을 통해 극뎀세팅이 가능합니다. 리치완드와 유닉스웹벨트에는 레지옵션이 한줄도 붙어있지 않습니다. 따라서 레지가 높게 붙은 국부츠나 국링을 함께 사용하지 않는다면 팀피용으로는 버거운 세팅이 되겠습니다. 리치완드에는 7패힛9민첩추가옵(레지)작을 해주는 것이 좋습니다.
125패캐
리치완드(25), 다뎀(20), 아뮬(20),
장갑(20),링1(10), 링2(10), 유닉스웹벨트(20)
86패힛
다뎀샤작(20),리치완드7패힛주얼작(7패힛)
유닉쉐댄(30),패힛스킬참2장(24),5패힛5올레참1장(5패힛)
43리듀
유닉모넉(35),수수(8)
![[디아블로2] 팀피입문해보기 - 본넥편 (디아2dia2) - 5](https://attach.tradia.me/diablo2/files/attach/images/2732733/174/734/002/3268433e952c0418856db4686a2db3dc.png)
스왑세팅
(화이트+스피릿모넉)
스왑무기로는 화이트완드와 스피릿모넉을 기본적으로 착용하여 거리를 두고 고샷을 쏠 때나 상대편에 아마나 밀리 케릭이 죽고 네크나 햄딘만 남았을 때, 또는 드루를 상대할 때는 스왑 화이트+스피릿모넉으로 상대합니다. 물론 같은편에 오더 해줄 케릭이 없다면 콜투+스피릿모넉착용 해줍니다. 상대편에 마블을 잘 잡으면서 휠데미지도 높은 어쎄가 있다면 스왑버튼 연타로 빠져나갈 때 어쎄휠에 글히거나 상대편 아마나 슴딘과 같은 밀리케릭의 백업공격에 맞아 순삭 당할 수가 있습니다. 거기다 어쎄의 트랩데미지까지 높으면 생존률이 급격히 떨어집니다. 이럴 때는 스왑에도 위자드+모넉을 착용하여 스왑시에도 데미지리듀스를 챙겨서 생존률을 높이는 플레이를 시도하는 것도 좋습니다.
쌍패다뎀
( 2네크 20패캐 30달려 2솟 )
넥쌍패다뎀은 팀피본넥을 운영하는 유저라면 꼭 있어야 하는 필수 아이템이라고 보시면 되겠습니다. 물론 유닉샤코나 달려가 붙지 않은 다뎀을 사용하는 본넥유저들도 있습니다만, 실력이 좋은 유저들과의 팀피대전으로 갈수록 무빙의 활용과 무빙시의 달려속도가 많은 영향을 줍니다. 네크쌍패다뎀 기본옵에 인기있는 부가옵으로는 피+마나, 민첩+마나, 민첩+올레, 힘+올레, 힘+피 등이 있으며 부가옵 두줄이 잘 붙은 쌍패다뎀은 제작급으로 가격대가 매우 높고 구하기도 힘든 매물이라고 보시면 됩니다.
광패크랩아뮬
(2네크 20패캐 부가옵)
넥쌍패와 더불어 네크광패아뮬은 팀피본넥에게 꼭 있어야 하는 필수 아이템입니다. 기본광패옵에 인기있는 부가옵으로는 피+마나, 민첩+피, 민첩+올레, 힘+올레, 힘+피, @+중감, 등이 있습니다. 쌍패다뎀과 마찬가지로 부가옵 두개가 잘 붙은 네크광패아뮬들은 대부분 제작템이며 가격대가 매우높고 매물 또한 잘 나오지 않습니다.
쌍패다뎀과 광패크랩아뮬
구입시 주의할 점!
팀피대전에서는 상대하는 원소케릭에 따라 각종 레지세팅이 자유롭게 변환되는 것이 정말 중요합니다. 케릭에 고가 투자하는 것이 아니라면 쌍패다뎀은 하나를 고정으로 사용하는 것이 좋으며 광패아뮬을 중감아뮬하나와 레지아뮬 또는 피아뮬 하나를 더 챙겨서 상황에 따라 활용합니다. 일반적으로 네크 쌍패다뎀과 크랩아뮬에 민첩이 높게 붙은 매물이 인기가 많습니다만, 어차피 유닉쉐댄부츠세팅을 하려면 30힘은 기본으로 챙겨와야 하기에 쌍패다뎀과 광패아뮬 둘 중 한쪽에서 30힘을 챙겨오는 것이 스텟상 더 이득이며 이것은 높은 피통확보로 이어집니다.
*네크 쌍패다뎀과 광패아뮬 최상급 제작옵은 가격대가 높고 인기가 많기에 그만큼 복템도 많습니다. 구매시 판매유저에 대한 정보, 이전 판매자가 누구인지 보유기간은 얼마동안이었는지를 철저하게 확인하고 거래 하는 것이 좋습니다.
원소세팅(레지)
팀피는 다양한 원소케릭들이 들어옵니다. 그중 비중을 가장 많이 차지 하고 있는 라레와 포레를 중점적으로 레지세팅을 합니다. 아래에서 설명하고 있는 레지세팅용 아이템들은 창고 + 용병칸이 허용하는 만큼 구비해두고 사용하는 것이 좋습니다.
라레
7패힛9민첩30라레작위자드
유닉선갇벨트, 로작유닉모넉, 패캐라레링, 20피11라레참
포레
7패힛9민첩30포레작위자드
네크광패75중감아뮬, 유닉안다투구 또는 세트데쓰핸드장갑, 패캐중감링, 20피5오레참
콜레
7패힛9민첩30콜레작위자드
유닉블리벨트, 쌍패모넉(퍼사파3+옴작),패캐콜레링, 20피5올레참
파레
7패힛9민첩30파레작위자드
유닉핫스퍼부츠, 라이징선아뮬, 패캐파레링, 20피5올레참
6. 팀피본넥운영
(1)공격: 고샷
고샷이라는 것은 고스트샷(Ghost Shot)의 준말로 상대에게 보이지 않고 공격하는 중,원거리 공격들을 말합니다. 미니맵상 상대의 닉네임이 보이지 않는 위치에서 쏘게 되는 아마의 활공격들, 네크의 본공격들, 햄딘의 해머공격은 이후 상대가 미니맵상 보이는 안쪽까지 들어오게 되더라도 상대의 화면에서 전혀 보이지 않게 되어 상대를 공격하게 됩니다. 이렇게 상대에게 보이지 않기 때문에 고스트샷(고샷)이라고 불리며, 팀피나 1:1대전 경험이 없는 유저들은 이러한 고샷에 자주 죽고 황당해 하는 경우가 많습니다. 고샷은 상대진형과 우리진형의 동선과 미니맵 상황을 잘 보면서 쏘게 된다면 매우 위협적인 공격이 될 수 있습니다.
(2)공격: 네임락&이단텔
네임락이란 왼쪽이나 오른쪽의 스킬로 상대케릭을 마우스커서로 지정해서 상대의 케릭을 클릭하여 케릭네임을 잡는 것을 말합니다. 이 상태에서 상대가 이동하여 내가 보고 있는 화면 시야 밖으로 빠저나간다 하더라도 좀 전에 잡아둔 네임의 마우스만 때지 않았다면 그 상태에서 바로 스킬을 텔레포트로 변경하여 본케릭은 화면 밖으로 이동한 상대의 머리 바로위로 텔 이동이 가능하게 됩니다. 이렇게 상대의 이름을 잡고 있는 경우를 네임락(머리잡기)라고 하며 이 상태에서 텔로 따라 붙는 것을 단텔, 연속으로 따라가는 것을 이단텔 이라고 합니다. 이러한 네임락과 이단텔은 팀피 및 1:1pk에서 유저들이 가장 기본으로 사용하는 컨트롤 기술이며, 처음부터 이단텔까지는 어렵더라도 꾸준히 연습 한다면 네임락과 단텔 정도는 그나마 쉽게 적응하여 사용할 수 있을 것 입니다.
위에서 설명한 네임락 상태에서 연속으로 따라 붙는 것을 이단텔이라 합니다. 연속으로 이단텔을 하는 방법은 네임락을 걸었던 마우스클릭을 놓치 않은 상태에서 상대의 텔에 맞춰 계속 텔 이동 하는 것과 텔 이후 상대를 다시한번 더 클릭하여 따라가는 경우가 있습니다.. 입문자 입장에서는 상대케릭이 네임락을 잡고 이단텔로 계속해서 붙는다고 무턱대고 텔만으로 이동하다보면 상대에게 공격기회를 주게 되어 킬을 당할 수 있습니다. 따라서 상대가 내가 몇번의 텔이동을 하는데도 머리위로 붙어서 계속 따라온다면 중간에 약간의 무빙을 섞어주어 박자를 분산시키거나 한방향이 아닌 다른방향으로 텔한다면 상대가 네임락 이단텔로 따라오는 것을 피할 수 있습니다. 텔텔 무빙 텔 무빙 텔텔텔 이런식으로 엇박자로 움직이는 것도 좋습니다.
(3)공격: 인벤텔과 인벤샷
인벨텔과 인벤샷은 위에서 언급한 고샷과 이단텔 관련하여 숙련 스킬이라고 볼 수 있겠습니다. 인벤텔이라고 하는 것은 기본적으로 텔을 하는 것 보다 조금 더 멀리 텔이 가능하도록 하는 것으로
좌측으로 텔을 할 때는 좌측에 케릭창을 열고 텔을 하는 것, 우측으로 텔을 할 때는 우측에 인벤창을 열고 텔을 하는 것을 말합니다. 이것은 일반텔을 하는 유저와 같이 텔을 하여도 멀리 가기 때문에 상대진영으로 빠르게 접근 할 때나 또는 상대케릭에게 네임이 잡혀서 위험 할 때 더 빠르게 벗어 날 수 있도록 도와줍니다. 인벤샷은 이렇게 케릭창이나 인벤창을 열고 클릭 했을 경우 더 멀리 마우스가 찍히는 것을 활용하여 활공격이나 네크의 스피릿 공격의 고샷을 더 멀리 보내는 용도로 사용하는 것을 말합니다.
(4)공격: 스피어스피릿티스
본넥케릭을 잘 운영하는 유저들의 영상을 보면 스피어+스피릿+티스 세가지를 그 때에 따라 상황에 맞게 잘 사용하는 것을 볼 수 있습니다. 이 세가지 스킬은 같은 본스펠 공격스킬 안에 있어서 비슷하게 보일 수도 있지만 공격거리와 면적, 각 성질을 달리하고 있기에 잘 활용한다면 왜 네크가 올라운드피케이에 가장 강한 케릭인지를 경험 할 수 있을 것입니다.
[본넥의 주공격 스킬 3가지의 특징]
본스피릿 = 강한 데미지와 느린속도를 가지고 유도성을 가진 장거리공격
본스피어 = 강한 데미지와 빠른속도를 가지고 직선으로 향하는 중거리공격
티스 = 약한 데미지와 빠른속도를 가지고 부채꼴로 퍼지는 단거리공격
(5)공격: 팀원활용(고샷,마블)
우리팀 케릭구성에 아마 또는 어쎄가 있다면 이 케릭들 주위에서 플레이하면서 아마의 멀티나 어쎄의 마블에 걸려 주춤하는 상대케릭을 빠르게 협공하여 킬을 올려봅시다. 팀피에서 슴딘과 더불어 가장 빠르고 강력한 킬케릭인 본넥은 이러한 빠른 빽업과 협공을 가장 잘 실행할 수 있도록 특화 되어 있는 케릭입니다.
(1)수비: 무빙
팀피 초보 유저들이 가장 크게 범하는 실수 중 하나가 무작정 텔로 도망가려고 하는 것입니다. 그럴 경우 중간에 상대공격에 맞거나 텔이 씹힐 경우 바로 죽을 수 있는 상황으로 연결됩니다. 그래서 상대와의 교전이 있는 상황에서 이동을 하려고 할 때는 무빙 후 텔, 또는 텔 후 도착과 함께 짧게 무빙, 또는 텔텔 무빙, 텔텔텔 무빙 등으로 움직여 주는 것이 좋습니다. 이러한 무빙감각은 팀피를 해보면서 직접 상황을 경험하면서 실력을 쌓아햐 하는 부분입니다. 팀피 잘 하는 유저들의 영상을 참고하여 무빙을 따라 하다 보면 어느새 팀피방에서의 생존률이 높아진 것을 경험할 수 있을 것 입니다.
2)수비: 스왑렉
스왑렉은 스왑키를 빠르게 연타치면서 이동하여 상대에게 위치적인 렉을 만들어 빠져나갈 수 있는 기회를 얻는 것입니다. 이러한 스왑렉은 보통 아마들이 가장 많이 사용하며, 상대 어쎄의 마블에 잡혔을 때 주위에 있던 상대팀원들이 빠르게 킬을 하러 몰려 들게 됩니다. 이럴때 스왑렉은 효과적으로 빠르게 빠져 나갈 수 있도록 해줍니다. 스왑렉으로 잘 빠져 나갈려면 스왑키 연타를 누르면서 무빙과 함께 텔키를 눌러주는 것이 좋습니다. 스왑연타무빙-텔-무빙-텔을 섞어 사용하시면 됩니다. 하지만 마블을 잘 잡는 어쎄에게서 빠져나가기란 쉽지 않습니다.
(3)수비: 렉차깨기
렉차는 팔라딘이 차지를 통해 빠르게 이동하여 이동경로에 케릭의 잔상이 생기다가 위치적인 렉을 통해 상대에게 보이지 않게 속여 이동 및 공격하게 되는 것을 말합니다. 렉차가 잘 걸리게 되면 상대팀에게 보이지 않은 상태에서 상대의 진형 및 이동경로에 해머를 뿌려 매우 위협적인 공격을 할 수 있습니다. 렉차는 이것을 거는 개인의 기량이 중요하지만 서버의 상태와 핑의 상태에 따라서도 달라진다고 합니다. 렉차는 렉차를 걸고 이동하는 도중 상대의 공격을 맞게 되면 풀리게 됩니다.대부분의 팀피네크는 덱넥이라 피통이 3천 대 근처이기에 해머 2~3방 컷에 죽을 수 있어서 이러한 렉차를 통해 공격해오는 해머의 공격은 매우 위험합니다. 네크가 렉차를 잘 하는 햄딘을 상대 하기위해서는 위에서 언급한 무빙과 함께 티스를 사방에 잘 뿌려주거나 파이어고렘을 소환하기도 합니다.
(4)수비: 밑각활용
밑각이란 말그대로 케릭이 있을 때 케릭의 아래쪽 각도를 말합니다. 대부분의 팀피유저들이라면 텔-아래쪽무빙-텔-아래쪽무빙, 또는 텔 아래쪽 무빙하면서 공격. 이렇게 플레이하는 이유는 네임잡고 이단텔로 따라가는 케릭은 네임잡은 케릭의 윗 방향(12시)로 텔리 떨어지때문에 아래방향으로 무빙을 하면 네임락으로 따라오는 케릭의 공격을 피할 수 있기 때문입니다. 반대로 공격자는 아래방향으로 피하는 케릭의 더 아래 밑각으로 먼저 들어가서 위쪽 방향으로 치면서 공격하여 승률을 높이기도 합니다. 이렇게 케릭의 아래쪽을 잡고 공격하는 것을 밑각공격이라고 합니다. 또한 햄딘이 해머를 돌리고 있을 때 케릭을 중심으로 시계 방향으로 해머가 돌아가기 때문에 햄딘의 5~6시 방향의 밑각은 해머를 맞지 않는 위치입니다. 그래서 상대해머딘이 해머를 돌리고 있다면 상대 해머케릭의 아래 밑각으로 이동하여 공격을 시도하기도 합니다. 본넥의 입장에서는 상대가 네임을 잡고 텔로 따라와서 본케릭 네크의 머리위에 떨어지는 것을 피해 아래 방향으로 무빙하면서 스피어나 스피릿 공격을 해줍니다.
7. 팀피본넥영상
잘 나온 부분만 모아서 편집한 영상이니 오해 없길 바랍니다. 영상을 보시면 아시겠지만 네임을 잡는 속도가 빠른 편도 아니고 이단텔로 계속 따라가는 실력도 부족합니다. 그래도 팀 위주로 우리진형과 상대진형 오가는 길 고샷의 활용. 우리편 아마를 도와주면서 최대한 팀위주의 플레이를 하다보면 킬스코어도 획득하면서 조금씩 팀에 도움되는 플레이를 할 수 있을 것 입니다.
https://youtu.be/MZn4lQKAqLs
8. 끝내는말...
팀피입문을 본넥으로 하였고, 중간중간 바빠서 몇달씩 접속을 못 했었지만, 약2년간 팀피방을 자주 드나들면서 엄청나게 뚝배기 깨지면서 팀피본넥을 배운 것 같습니다. 피케이 유저들이 본넥이 디아2 PK 최고의 킬케릭이라고해서 막 들이대면 될 줄 알았는데 그게 아니더군요. 본넥을 잘 한다는 유저들의 영상을 자세히 살펴보니 시야를 크게 보면서 안전한 플레이와 함께 치고 빠지기와 고샷을 잘 활용하는 것이 보였고 그러한 플레이를 조금씩 따라하다보니 이제는 적게 나마 팀에 도움 되는 본넥이 된 것 같습니다. 팀피본넥은 원거리 스나이퍼 같으면서도 스피어 꼽으면서 돌진 할 때는 개돌 돌격대 같아서 참 시원시원하고 매력적인 케릭터 같습니다. 물론 매직데미를 사용하는 원거리 케릭이기에 몸사리면서 플레이하면 팀피에서 가잡 얍삽한 케릭이 되기도 합니다.
팀피 하다보면 내가하면 로맨스 남이 하면 불륜이라는 마인드를 가진 유저들을 만나곤 합니다. 본넥으로 한두판 안전하게 플레이 했다면 한두판은 죽더라도 과감하게 돌진하는 방식으로 플레이를 시도해보는 것은 어떨까요. 어디까지나 일상의 스트레스 풀고 재미있게 즐기려고 하는 것이 디아2이고 팀피니까요. 지금까지 AiDiN의 [디아블로2] 팀피입문해보기 - 본넥편 이었습니다.
끝! 감사합니다.
AIDIN의 디아블로2(DiabloII)이야기