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[디아블로2] 본스피릿의 성질과 고샷의 원리 2편 - 고샷의 이해

분류 게임운영정보 조회 수 1,130 추천 수 0

본스피릿의 성질과 고샷의 원리 2편 - 고샷의 이해

본스피릿 고샷의 원리와 허상 글에 이어서 두 번째, [고샷의 이해] 를 작성해 보았습니다.

첫 번째 글을 읽어 보시면 두번째 글을 이해하시는데 조금 더 도움이 되실 겁니다.

여유시간이 없기에 두번째 글은 영상 및 추가적인 이미지자료 없이 짧게 작성 되었습니다.

차후에 여유시간이 생기면 영상 및 그림정보들을 추가해서 좀 더 설명적인 글로 수정하겠습니다.

피케이를 오래 해왔다던 유저들도 본스피릿의 기본 성질과 고샷의 원리를 잘 모르고

있다는 것을 대화와 경험을 통해 알게 되었습니다. 물론 이것을 모른다고 큰 지장은 없습니다.

풀피였던 케릭이 고샷 한방에 죽게 되거나 또는 네크가 고샷을 쏘던 방향 반대로 갔는데도

죽게 되는 경우가 있습니다. 이렇게 죽는 경우 '?', '이상한데?' 등의 반응이 나오게 됩니다.

이 글에서 설명하고 있는 고샷의 원리와 성질에 대해서 이해하고 나면 자신의 화면상으로

보이는 것 외에 다양한 고샷에 죽게 되더라도 그것을 이해하고 인정하는데 도움이 되실 겁니다.

1. 고샷은 항상 일자가 아니다.

고샷은 일자로 가다가도 고샷을 찍은 지점(유도허용라인)의 원형 안에 상대가 들어왔다면

당연히 본스피릿 본연의 성질인 유도탄으로 바뀝니다. 첫 글에서 말씀드렸지만 본스피릿의

유도성은 처음부터 발동 되는 것이 아닌 바닥 화면에 찍은 위치를 중심으로 타원형의 지역성으로

발동 되기에 스피릿을 쏜 네크케릭 바로 앞에 있는 상대도 맞지 않고 지나갈 수 있습니다.

상대가 유도성질을 가지는 원형지점에 한번 들어 왔다가 무빙이나 텔로 이동하여 빠져 나가더라도

상대의 화면에 전혀 보이지 않는 고샷은 상대를 계속해서 따라가고 있다는 것 입니다.

이것은 네크가 고샷을 쏘면서 클릭했던 유도원형에서 약 2텔의 거리까지 따라가게 됩니다.

2. 고샷은 쏘던 네크 위치 뒤에서 맞을 수 있다.

위에서 언급한 것처럼 네크가 고샷을 쏘던 위치에서 반대방향으로 상대가 이동하였다 하더라도

유도성을 가진 고샷에 맞고 죽을 수 있습니다. 네크가 고샷을 쏘면서 찍었던 화면 포인트에는

고샷의 유도성질원형이 설정되어 졌고 거기로 상대가 텔 또는 무빙으로 들어왔다가 다시

네크가 고샷을 쏘던 위치 뒤까지 텔 또는 무빙으로 이동하였다면 상대 화면에는 보이지 않지만

고샷뭉치는 상대를 따라서 움직이고 있습니다. 그러니 상대네크가 고샷을 쏘던 방향과 다른 방향,

또는 고샷을 쏘던 네크 뒷자리까지 왔더라고 고샷에 맞고 죽을 경우가 생기게 됩니다.

3. 고샷은 한방 맞은 것 처럼 원킬 당할 수 있다.

고샷은 일자라인으로 가다가도 고샷을 찍은 지점에 상대가 텔 또는 무빙으로 들어오게 된다면

유도탄의 성질로 바뀌게 되고 이때 상대케릭과 여러개의 고샷과의 거리가 동일 선상에 있었거나,

고샷의 일자 라인과 반대로 들어와서 유도성을 시간순으로 가져오는 상황을 만들었다면

여러개의 고샷은 한 지점으로 유도성을 가지면서 뭉치게 됩니다. 이때 고샷의 갯수가 4개 이상의

뭉치라면 3천피대를 가진 네크나 아마는 이러한 뭉친 고샷 한방에 맞고 순삭당할 수 있습니다.

지금까지 시간차의 연속적인 고샷만 맞아 왔던 유저 또는 이러한 고샷의 유도성 뭉치샷에 대한 이해가

전혀 없는 유저가 상대의 뭉쳐버린 고샷한방에 맞고 킬을 당하게 된다면 황당해 할 수 있습니다.

4. 이론적으로 6천피통 케릭도 뭉친고샷 한방에 죽을 수 있다.

네크가 한 지점을 겨냥해서 고샷4개를 쏘고 텔로 한번 이동하여 똑같은 지점을 겨냥해서 고샷4개를 쏘고

그 지역을 이동해서 떠났다고 가정해 봅시다. 아무것도 모르는 6천피대 함성밥이 무빙 또는 연속텔로

그 지점에 들어왔다가 나가게 되었는데 우연찮게 이 고샷8개와 거리상 동일선상에서 만났고 이후 2텔

거리 안에서 멈추거나 무빙중이라면, 바바는 자신의 화면에서 보이지 않는 8개의 뭉쳐진 고샷 한방을

맞고 6천피통이 순삭 당하고 죽을 수 있습니다. 한순간에 6천피대 피통이 죽게 되니까 황당하겠지만,

사실 이런 경우는 굳이 보이지 않는 고샷뭉치에 죽는 경우가 아니더라도 팀피에서 휠 한번 잘 못

돌았다가 뭉칭스피릿 한방에 순삭당하는 것을 경험해본 유저라면 이해할 수 있는 부분입니다.

5. 고샷은 같은편 케릭도 활용 가능하다.

본스피릿고샷의 성질과 원리에 대해서 어느정도 알고 난 후부터 이것을 팀피에서 사용하는데, 아주가끔

이것을 같은편 아마가 활용하며 플레이 하는 것을 보게 됩니다. 아마 뒤에서 고샷을 쏘게 되면 우리편 아마는

상대킬케릭이 자신에게 붙었을 떄 유도탄의 성질을 발동하는 지점 안에서 무빙을 통해 고샷의유도성질을

활용하거나 고샷의 일자라인으로 상대롤 유인하면서 이동하는 것입니다. 대부분의 유저들이 우리편 고샷은

내 화면에 보이니까 이건 쉬운 거 아니야? 라고 생각할 수도 있지만, 이것을 정확하게 활용하기 위해서는

미니맵상으로 네크와 아마와 상대킬케릭간의 거리를 파악하면서 어느샷까지 상대에게 고샷으로 안 보이는

지를 인지하고 있어야 하고 네크와 아마의 거리상 어느 지점이 유도탄의 성질을 가지고 있는 원형라인인지도

인식하고 있어야만 정말 고샷의 성질과 원리를 알고서 활용하고 있는 유저라고 볼 수 있겠습니다.

6. 끝내는말...

본 글에서 설명하는 고샷의 원리에 대해서 이해하셨다면 팀피에서 고샷을 좀 더 활용할 수도 있고

네크유저가 아니어도 앞으로 이러한 고샷에 죽게 되더라도 황당해 하는 경우가 줄어 들 것입니다.

물론 응용력이 빠른 유저라면 자신만의 고샷공간성을 설계해서 활용할 수 있을 것입니다.

모든 분야가 그렇겠지만 디아2라는 게임도 자신이 아는 만큼 보고 이해하고 즐기는 것 같습니다.

감사합니다.

추신:

스피릿고샷의 원리와 허상에 대한 글을 작성하게 된 이유는 팀피를 처음 시작했을 때 상대네크의 고샷에 맞고

죽는 경우가 많았기에 고샷에 죽지 않으려면 고샷이 어떠한 원리를 가지고 있는지를 알아야 했기 때문입니다.

또한 많은 팀피입문 유저들이 아직 고샷이 뭔지를 모르고 죽는 경우가 많기에 도움드리고자 작성하였습니다.

내가 고샷으로 상대를 죽이면 실력이고 상대가 나를 고샷으로 죽이면 외곽타기에 고샷만 쏘는 유저라는 평.

'내가 하면 로맨스 상대가 하면 불륜' 이라는 말도 안되는 마인드 좀 버리고 즐겜 했으면 합니다.

끝! 감사합니다.

AiDiN의 디아블로2(DiabloII)이야기

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