안녕하세요. 아샤3 스탠에서 잡마로 pk를 즐기고 있는 DDH_Nong입니다. 가끔 심심할때 1섭 사담란 눈팅을 하는데, 요새 1섭에서도 잡마에 대한 관심이 많아졌다는 게 느껴지더라구요. 그래서 이번에 제가 아는 한에서 정보공유 차 글을 올리게 되었습니다. 많이 허접하지만 잡마를 사랑하는 유저분들께서는 한번쯤 참고하셔도 좋을 것 같습니다. (※ 기본정보는 스크롤 쭉쭉 내리시고 필요하신 부분만 훑어보세요!!)
p.s. 갓 3년차(?) 초보유저에게 잡마에 관한 많은 정보를 주신 DDH_봉구님께 특히 감사말씀 드리고, 다른 길원분 & 지인분들 사랑합니다 헤헤 :)
Ⅱ. 스킬·스탯 분배
1. 캐릭의 특성
* 방구의 "독뎀" & 가이드의 "물리뎀" & 퓨리 및 볼트의 "라뎀" 3가지를 적절히 조화한 캐릭입니다.
* 컨트롤에 있어서 이른바 네임락도 중요하지만, 무엇보다 중요한 건 스왑(w키)과 걷기/달리기(r키)를 얼마나 타이밍에 맞게 적절히 사용하느냐 입니다. 즉, 타캐릭전에서 상성을 메워줄 수 있는 가장 큰 요소는 유저분의 "play sense" !
2. 스킬
* 스샷은 95아마 기준
1) 재벌린 - 플레이그 재벌린M / 포이즌 재벌린M / 볼트1 / 퓨리1 / 잽1 (잽은 혼씬전에 유용합니다) 2) 패시브 - 크리티컬18 / 발키리까지1 / 회피3형제 1·3·11 (45/55/55) / 페니1 / 피어스1 ☞ 회피3형제는 각자 스타일에 맞게 올리시면 됩니다. 저는 꾸준히 움직이는 스타일이라 이베이드에 많이 투자했네요. 3) 보우 - 가이드M / 멀티1 / 스트1 ☞ 스트레이프는 어쎄전시 활용도가 크기에 꼭 한개를 찍어줍시다.
3. 스탯
* 간단히 말해서 75% 블럭 후 몰피입니다.
* 캐릭별로 세팅이 다양하므로, 원소전시엔 세팅템 끼고 메출신뢰 들 수 있는 덱스(187)까지, 물리전시엔 어떤 세팅이든 75% 블럭이 모두 가능할 때 까지 올려주시면 됩니다.
Ⅲ. 아이템
1. 기본 준비 (제가 갖고 있는 템 기준입니다)
* 머리 ① 15속75맥작 30달려 3솟 티아라 ② 15속/30포레작 10/30 안다머리 ③ 15속/40증뎀작 샤코 ④ 15속/15맥 x 2개작 2아마/30달려/20패케/8피 2솟 쌍패머리 ⑤ 15속/30라레 & 참룬작 2아마/30달려/20패케/21콜레 2솟 쌍패머리 ⑥ 15속/30포레 x 2개작 2아마30달려 2솟 매직 티아라 (☞ 현재 쓰진 않습니다만, 부가옵으로 포레, 75중감, 데미지감소 등이 오면 좋습니다) ⑦ 15속/30라레작 70올레 업 기라다뎀
* 갑옷 ① 15방상 1.5피30올레 와플인내 ② 15방상 774추방 와플수수
* 무기 ① 15/2/345/3 메출신뢰 ② 270증 메출조화 ③ 200/6 업에탄 ④ 6/6/3 크리콜투
* 방패 ① 리콰/15올레작 유닉모넉 ② 베르작 유닉모넉 ③ 15방상 35패케/111마나/8매흡 모넉스피릿
* 아뮬 ① 캐츠아이 ② 하이로드 ③ 노코잔 ④ 2아마 21뎀감 매직아뮬 (☞ 25뎀감이 만땅입니다) ⑤ 2아마/10패케/59피/2민뎀/11올레 크랩아뮬 ⑥ 2아마/24힘/58피/8파레/6포레/75중감
* 링 ① 250/20 레이븐 x 2 ② 20/20 위습 ③ 15마뎀 드와프 ④ 8민뎀/80어레/3힘/15덱/55피 크랩링 (☞ 링에서 힘을 가져오면 세팅변경시 다른템을 못끼게 됩니다. 힘붙은 것보다는 덱,피가 많이 붙은걸 고르세요) ⑤ 10패케/12덱/24피/30라레 레어링 ⑥ 10패케/13덱/40피/3마나/29포레 레어링 ⑦ 구울링 ⑧ 여포링
* 장갑 ① 2재벌/20속/12덱/13파레/6쏜즈 넉백장 (☞ 이상적인 옵션은 2재벌/20속/15덱/30라레or포레 넉백장) 고정
* 신발 ① 돌석이 ② 190/10쏜즈 배추
* 벨트 ① 120방상 스웹 ② 40/15/13 미스릴
* 참 & 횃 ① 3맥/20어레/5패힛 X 1 (☞ 돌석이+미스릴시 32패힛 충족) ② 3맥/x어레/5달려 X 18 (☞ 3맥/x어레/3달려 쓰셔도 최소 20장 = 60달려는 맞춰주세요) ③ 3맥/x어레/19~20피 X 14 ④ 19/20/5 애니 & 20/20 아마횃
* 스왑 & 큐브활용 - 인벤에 큐브를 넣고, 큐브속에 콜투를 넣어두시면 창고절약도 되고, 번거롭게 마을가서 콜투꺼내서 지르고 다시 타이탄 들 필요 없게 됩니다. (큐브 미사용시 pk 상대방을 오래 기다리게 하는 단점도 있죠)
2. 캐릭별 세팅 - 모든 세팅은 메출신뢰 기준 7프레임(45속)이 가능하도록 세팅되어 있습니다.
1) 엘리드루전 - 일반 / 파멸
일반셋
파멸드루전셋
* 유닉모넉셋의 피드루와 상대할 경우 되도록 샤코를 쓰시는게 좋습니다. 머리잡았다고 무턱대고 가이드 계속 날렸다가는 한번 찍혀 들어올때 훅 가게 됩니다. (샤에작 유닉모넉시 패블럭이 좋아서 가이드 막으면서 텔포 발동이 스피릿덱드루보다 잘 되기 때문입니다)
* 스피릿덱드루는 "패힛최악"이라는 단점을 활용합니다. 즉, 가이드로 머리 한번 잡으면 드루가 빠져나오기가 쉽지 않으므로, 머리를 15속75맥작 30달려로 바꿔주는 것이 좋습니다. (물뎀 극대화)
2) 잡씬전 - 혼씬 / 킥씬
* 마블은 그 자체로 짜증도 나지만 데미지도 무시 못합니다. 따라서 "데미지감소" 옵션을 아뮬에서 반드시 가져와야 편한 게임이 됩니다. (미스릴+인내의 20라회까지 더해지면 마블은 무시가능합니다)
* 예전엔 15속30포레 x 2개작 2아마30달려 2솟 매직 머리를 썼지만, 최근엔 15속30포레작 안다머리를 쓰고 있습니다. (자벨 55속맞추는 건 안다머리밖에 없으므로 굳이 2아마30달려 2솟 레어 비싸게 주고 구매하실 필요가 없습니다. 게다가 10%최대포레 옵션도 상당히 유용하죠)
3) 슴딘전 - 슴피 / 슴차
일반셋
피슴딘셋
* 홀프차지 및 텔슴으로 인해 수수끼고 48패케를 맞춰주시는게 바람직합니다.
* 텔슴을 잘 사용하지 않는 상대라면 "인내"를 끼는게 더 좋습니다. (기본적으로 인내셋 추천)
4) 본넥전
* 본넥전에서 제일 필요한 것은 speed입니다. (달려를 맞추는 가장 중요한 이유기도 합니다)
* 위 세팅은 68패케 / 비거를 통한 스왑시 잦은 위렉 발생 / 티쓰가 조금이라도 덜 아프도록 매직뎀지 감소옵을 최대한 끌어온 세팅입니다.
* 상대방이 피넥일시 조화대신 신뢰 드시는 것이 더 좋습니다. (덱넥전에서도 신뢰셋을 우선시하시는걸 추천. 조화는 최후수단으로써 사용)
5) 리프바바전 - 맥밥 / 독밥
독밥전 (특히 파멸)
* 맥밥은 아래 햄전과 같이 세팅하시면 됩니다. (물리뎀 극대화)
* 단, 파멸+모넉을 든다면 여포링+돌석이로 갈아끼시고 머리도 샤코를 낌으로써 피통을 최대한 늘리는 것이 좋은 것 같습니다.
*독넥은 안다머리 & 구울링 & 중감아뮬 * 피딘의 경우 피슴은 위와 같고, 극피라면 기라다뎀 & 1위습 1구울 & 선더갓 & 돌석이 & 하이로드 (차스마 / 극트랩씬 등도 동일)
Ⅳ. 캐릭별 "소소한" pk tip.
- 몇개월전에 짬짬이 시간내서 영상을 찍다보니 엘리드루전, 바바전 영상이 없습니다. 추후 업뎃하도록 하겠습니다. - 상대방 유저분들은 대부분 굴작 안다셋을 하셨으며, 중감은 0~125로 다양합니다. - 영상은 승패를 보시기 보단, 플레이를 봐주시면 감사하겠습니다. (육성글에 맞는 영상만 올리다보니 실제 결과와는 다르게 제가 이긴 영상이 더 많네요. 사실 제가 발려요 ㅠㅠ) - 지극히 개인적인 생각이 반영된 부분이다 보니 다른 생각 갖고계신 분들도 많으실 겁니다. 이와 관련해선 악플보다는 자신의 노하우를 알려주시면 감사하겠습니다. (저도 다른 유저분들 스타일이 무지 궁금합니다)
>> 엘리드루 (빡셈 : ♥♥♥♥)
* 무엇보다도 제일 중요한 것은 드루가 다가오기 전에 소환물을 처리하는 일입니다. 드루 패힛 프레임이 안 좋은것까지 생각해보면, 접근해오기 전에 멀티샷으로 얼마나 압박을 잘 하느냐가 상당히 중요해 집니다.
* 드루이드는 결국 아마 머리를 찍으러 와야 합니다. 찍고 텔로 들어오면 캐릭 위 12시방향으로 떨어지므로, 방구를 뿌린 후엔 독구름 아래쪽으로 아마가 위치선정하는 것이 좋습니다
* 단 소환물이 겹쳐져 있는 상태에서 드루이드가 독구름 안에 발만 담궜다가 나오게 되면 소환물에게만 독이 묻지, 본케에는 묻지 않습니다. 따라서 주변에 독구름 뿌리고 그 속에 가만히 있는 건 한계가 있습니다. 이럴 경우에는 머리찍고 들어온 드루에게 퓨리나 멀티로 넉백시켜 소환물과 드루본케가 분리되게 하여 독이 묻도록 해야 합니다.
* 위의 방법으로 일단 본케에 독을 묻힌 상태라면, 일단 아마가 심리적으로 우위에 있게 됩니다.
* 게임중 디코이의 지속적인 소환은 반드시 필요합니다. 머리 찍을 대상을 헷갈리게 해야 소환물 제거에 필요한 시간도 확보됩니다.
* 상대는 주로 곰을 뽑을 것인데, 곰 피가 장난아닙니다 ㅠㅠ 따라서 방구도 처음 1번이 아니라 게임중 지속적으로 뿌려줘야 합니다.
* 대체로 6시 방향으로 무빙하면서 퓨리로 소환물 제거하는 방법이 좋지만, 이동방향 예측하고 예측텔후 토네 쏘시는 분들도 계시므로 무빙은 토네이도 날라오는 걸 보시면서 하세요. (아마 무빙속도가 토네이도 날라오는 것보다 빠르므로 보고서도 충분히 판단 가능합니다)
* 어쎄가 첨부터 곧장 머리 찍고 킥하러/휠돌러 들어오지는 않습니다. 모두 일단 마블 시전을 위해 (쉐마 활용) 아마 주위를 돌게 됩니다. 따라서 아마는 겜 시작시 발키리, 디코이, 플레이그, 가이드 4가지를 주변에 다양한 방향으로 펼쳐놓는게 중요합니다. (혼란시킴과 동시에 가이드 쏠 시간 확보)
* 혼씬이든 킥씬이든 머리찍고 들어온다 싶으면 스왑하며 도망가다가도 걷기모드로 잠깐 변경해줍니다. 찍으러 들어오는 타이밍만 잡게 되면 12시방향으로 플레이그 뿌려주시면 쉽게 독 묻히실수 있습니다.
* 어쎄전에서 특히 스왑, 걷기 모드 변환의 중요성이 드러납니다.
* 쉐마 처리시 스트레이프가 유용합니다. 또한, 막타는 무리하게 네임락해서 잡으시려 하기보다는 스트레이프를 이용해보세요. 주변 클릭해도 화살이 알아서 가서 박아줍니다 :)
* <추가> 마블에 정신못차려서 독묻히는 것도 쉽지 않습니다. 보통 1) 방구를 흘려 유인하거나, 2) 상대방 머리잡고 퓨리 2타후 바로 플레이그로 바꿔주셔서 뿌려주시면 (= 퓨리-퓨리-플레이그) 독 묻히실 수 있습니다. (이때 어쎄는 퓨리 맞아서 텔 시전하는거 버벅이다가 플레이그 날라오는거 못피하고 맞습니다.)
영상1 (Enong_zT vs ssook : 킥잡씬) - 흔한 모습.avi
영상2 (Enong_zT vs ssook) - 독묻히기
영상3 (Enong_zT vs Asin_XellOs : 킥잡씬) - 머리잡고 가이드 쏘다가도 발밑 트랩깔리거나 마블 시전되면 바로 무빙해줍니다.
영상4 (Enong_zT vs Asin_XellOs) - 상대방 어쎄분이 독구름 보면 바로 빠져나가는 모습 보실 수 있습니다. 늦게 묻힐수록 아마가 겜은 힘들어 집니다ㅠ
* 시작할땐 왠만하면 발키리는 소환하지 마시고, 디코이와 본케를 겹쳐놓습니다. 디코이 역시 처음 시작할 때 헷갈리게 하는 용도일 뿐이므로 겜중에는 소환하시면 안됩니다. (라탭!)
* 슴차딘의 경우 대체로 홀프차지→슴→홀프차지→슴을 반복합니다. 이 경우, 아마도 역시 홀프차지할 땐 걷기 상태에서 플레이그 뿌려주거나(진행방향으로) 퓨리 또는 볼트 한발(퓨리는 물뎀+라뎀이라는 장점이 있으나 블럭이 되며, 볼트는 블럭이 안되며 넉백거리가 더 기나 상대방이 라레가 맞춰져 있다면 데미지가 안들어 갑니다)날려주며, 파낙슴할 땐 달려로 바꿔줘서 홀프에서 얼른 벗어나서 텔포 기회를 노립니다.
*홀프차지 맞는 경우, 차지들어오는 역방향으로 살짝 올라가서 텔포하는 경우 텔이 더 잘되는 경향이 있는 듯 합니다. (지극히 제 느낌이라 확신은 못합니다) 다만 거꾸로 올라가는 순간 상대방이 파낙슴으로 바꿔서 친다면 최악의 타이밍이며 순삭당하므로 조금 위험한 방법입니다.
* 텔슴 사용하는 슴피딘의 경우엔, 역시 텔슴을 피하기 위해 6시방향으로 내려가면서 플레이그 및 퓨리 뿌려주는게 중요합니다. 피슷의 경우는 회피를 믿고 되도록 컨빅 범위만 벗어나서 가이드 쏘시려고 하시면 됩니다. 피슷으로 머리잡혔을때 어정쩡하게 텔로 도망갔다간 곧바로 텔슴의 희생양이 됩니다. (패케프레임이 너무 느려기에)
* 방구독뎀이 무시할 수 없는지라 슴딘의 경우도 독셋팅 때문에 결국엔 가이드의 물뎀이 빛을 발하게 됩니다. 가이드 타이밍은 상대방이 피슷쏠때, 홀프차지로 밀다가 파낙슴 쓸때 얼른 거리 벌려서 1~3발 정도 쏘는 경우라 하겠습니다.
영상4 (Enong_zT vs lHyoDINl) - 위험한 텔 남용 or 텔 후 서있기 ... (텔슴에 당해요)
영상5 (Enong_zT vs lHyoDINl) - 스왑 타이밍 & 적절한 운(?)
영상6 (Enong_zT vs lHyoDINl) - 아픈 컨빅피슷
>> 본넥 (빡셈 : ♥♥♥♥♥)
* 넥전(특히 덱넥)의 핵심은, 1. 스왑렉 & 무빙으로 스피어 피하기 2. 독묻히기 - 타이밍상 언제 뿌리는 모션을 취하는게 가능한지, 네크를 독구름에 유인하기 3. 텔타이밍 파악하기 - 자신의 머리가 잡힌상태면 금물 / 주로 상대가 티쓰나 스피릿으로 주변 찍었을때
등이라 생각됩니다.
* 조화셋 시 특징은
1. 극달려로 인한 잦은 스왑렉 발생 2. 똥골렘 맞아도 생존할 가능성 3. 활은 비거용이지 가이드로 잡겠단 생각은 금물(활 상태에서 텔포키 고정해두면 편함) 이며,
신뢰셋 시 특징은
1. 일반적으로 굴안다+위저드+스피릿셋으로 중감에 신경쓴 세팅에서 가이드에 의한 킬 가능성 2. 본아머에 더욱 신경쓰게 함으로써 상대적으로 도망갈 타이밍이 생길 가능성 3. 다만 똥골렘에 맞는다면 이길가능성이 거의 없으므로 컨에 더욱 주의를 요함 (예컨대, 스피릿과의 거리가 일정거리 이하이면 텔포 금지 / 가이드 쏠때 골렘이 다가오면 즉시 무빙 등)
이라 하겠습니다.
* 저는 스왑(w키)과 걷기/달리기(w키)를 동시에 쓰는 편인데요, 위렉이 더 잘 발생합니다.
* 단순히 직선으로 쭉 달리시면, 스왑으로 위렉이 발생해도 일직선상으로 빠르게 나가는 스피어의 특성상 맞을 가능성이 높습니다. 따라서 곡선을 그리면서 이동해주세요.
* 왠만하면 본넥분들 계속 머리잡고 스펴 쏘시게 됩니다. (셋팅시 독은 그까짓거 그냥 무시하시죠.. 스펴 3-4방이면 딸수 있으니까요) 독은 상대방이 머리찍고 들어올때 직접 케릭잡고 쏴주는것도 좋지만 그러기엔 골렘 때문에 너무 위험합니다. 따라서 도망가는 방향으로 뿌려주면서 독을 묻히는게 더 안전합니다. 그치만 상당히 어려워요 ㅠㅠ
* 상대방이 내 머리를 놓쳤을 떄가 제일 중요합니다. 그 타이밍에 공격이든 도망이든 할 기회가 생기니까요.
* 막타로는 활보다는 퓨리가 좋습니다.
* <추가> 독묻히기에 대해 보충설명합니다. 잡씬전과 같은 방법(퓨리-퓨리-플레이그 연타식)은 맞스피어/스피릿 위험이 너무 커 그다지 좋지 않다고 생각합니다. 따라서 1) 방구 흘리기 또는 2) 상대방이 내 머리잡고 텔했으나 "위렉으로 인한 거리가 생겼을 시(=내 머리위에 떨어진게 아니라 그보다 더 위에 떨어졌을 시)" 직접 케릭잡고 쏴주기 정도가 독을 묻힐 수 있는 방법이 되겠습니다.
잡마의 종류는 굉장히 다양합니다.이 글처럼 정샷전도 생각한 참에 독스킬 셋팅.밑에 분처럼 팀피용 라이트닝 세팅.패시브 3형제 안 찍는 세팅.활은 스프만 쓰고 가이드 1 찍고 자벨참 9장에 독참 10장 까는 세팅.175/5달려 참 풀로 깔고 라이트닝 스킬 타는 세팅.무궁무진 하죠. 정답은 없습니다.아마는 같은 스킬이라도 참세팅에 따라, 아이템 세팅에 따라,같은 참, 같은 아이템 세팅이라도, 그깟 스킬 몇개에 따라 스타일이 확 바뀌는 매력이 있죠.그것 때문에 때로는 우울해 지기도 하고 블리쟈드가 원망스럽기도 하고,그것 때문에 더 관심을 가져보고 실험해보고 하는 거겠죠.몇년전까지 저의 경우는 그렇네요.아무튼 이 글은 저작권 침해이니, 구울링 하나 상납 바랍니다.추가로 팀피용 잡마는 윙드엑스의 쓰임이 좋으나, 1:1 전용 잡마의 경우는 엠플이 좋다고 한들, 윙드엑스를 들면 손해 보는게 더 많아 그닥 쓰임이 없습니다.
깐돌이-ㅅ-♥
DDH_Musa
KKB
순수♡™
서민위원회♬
『Z-IN』랄프力
DDH_NaDa
DDH_NaDa
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흑백-『情多人』
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겨울올빼미
닥터붕
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겨울올빼미
四神。홈즈
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