닌자씬의 종결자
분류
육성
조회 수
7,057
추천 수
5
세월이 흘러 약간 수정해놓았습니다 (아무개 사이트의 디2-정보-캐릭육성 가보시면 하데스의 글이
보일겁니다)
너나 할것 없이 다 하는 캐릭들은 지겹습니다
그래서 전 오늘도 엽기 캐릭이 없는가 연구하죠
이미 닌자씬은 여러분들에게 해부된 상태입니다 육성글도 제법 여기저기에 있기도 하구요
일단 제가 이모저모 따져보고 그나마 답나오는 닌자씬을 키워봤으니 글을 읽으시는 분들이 한번 읽고 즐겼으면 합니다
시작합니다
닌자씬은 일단 에테무기를 들수 있습니다[내구도가 달지 않음] 그래서 각종 유닉/룬워드 에테템들을 착용할수 있죠
일단 여기서 조심 할점은 어쎄신의 스킬중 블레이드쉴드란 스킬은 절대 에테무기[파괴불가제외]를 들고 사용해선 안된다는 점이죠
블쉴은 내구도가 사용됩니다[찍지 않아도 좋습니다 이 스킬은]
먼저 블레이드 퓨리의특성에 대해 살펴봅니다
블레이드 퓨리는 공속이 고정이므로 공속에 구태여 신경쓸 필요없다
블레이드 퓨리는 물리데미지다
블레이드 퓨리는 강타와 치타가 적용되며 원거리 공격임에도 원거리 공격의 페널티[1/4]가 없다
블레이드 퓨리는 그 캐릭의 일반공격의 어택레이팅이 바로 불퓨의 어레가 된다
일단 이점을 염두에 두고 세세히 살펴봅시다
**닌자씬 육성법***
닌자씬이 답이 안나온다고 하는 가장 큰 이유가 뭘까요?
여러 이유가 있겠지만 제가 아이템셋팅을 수없이 바꿔보고 이리저리 궁리해봐서 내린 결론은
바로 블레이드 퓨리가 도대체 박히지가 않는다는 점입니다
상태창을 봅시다 블레이드 퓨리는 마치 마법과도 같이 어택레이팅이 표기되어 있지 않습니다
허나 이것은 심각한 함정이기도 합니다
블레이드 퓨리는 마법이 결코 아닙니다 순수 물리데미지고 어택레이팅도 표기만 되지 않을뿐 분명히 존재합니다
그 캐릭의 일반공격의 어택레이팅이 바로 블레이드 퓨리의 어택레이팅이 됩니다
데미지도 그리 넉넉하지 못하면서 박히지도 않는다 그리고 라센 말고는 대량 학살 스킬이 없다는게 닌자씬의 비애입니다
그걸 최대한 해결해본 닌자씬입니다
즐겨주시기 바랍니다
스탯편]]]****장비의 고급화와 더불어 약간의 무리있는 셋팅도 사냥이 가능해졌습니다
2년 몇개월전의 제 글과는 약간 다릅니다
힘***몰힘
덱스***최소덱스[장비착용찰만큼만]
생명력***노터치
에너지***노터치
몰힘을 줌으로써 무지막지한 데미지 증가가 이뤄졌습니다/박히지 않는 문제는 순종과 용병의
무공이 해결해주더군요
스킬편]]
스샷에 있습니다
마샬***노터치
쉐도우***마스터스킬[페이드/베넘/쉐마] 그 나머지 1스킬씩
트랩***마스터스킬[블레이드퓨리] 블쉴과 웨이크오브 인페르노 제외1스킬씩
스킬편에서 다소 궁금한 분들을 위해 첨언하자면
일단 블레이드 퓨리스킬의 마스터가 상당한 논란의 여지가 있을듯 하군요
제가 함성치고 블퓨보니 26스킬에 마나소모3이군요
대부분의 사람들이 블퓨를 1스킬만 준다는 사유가 데미지 상승은 미미한데 마나소모만 늘어난다???
전 이렇게 판단합니다 마나소모 늘어봐야 발당마나3소모는 마흡링 두개로 충분히 해결됩니다
그리고 조금이라도 데미지를 올리려는 노력입니다
베넘도 마찬가지로 데미지 상승을 노리고 마스터 한것이고 쉐마는 우리의 든든한 몸빵입니다[가끔 제멋대로 굴긴 합니다만]
그런데 왜 페이드는 만땅을 하나???
닌자씬은 보다 높은 데미지를 위해 양손무기를 드는 경우가 태반입니다
그 만큼 방어력도 딸리고 레지도 맞추기가 쉽지 않습니다 그리고 데미지 감소도 마찬가지...
페이드는 두가지를 해결해줍니다
올레지대폭상승과 데미지감소...
35스킬기준 70올레지와 35%데미지 감소 한마디로 미스릴15%뎀감만 맞추면 50%뎀감 완성입니다[스샷참조]
장비편]]]
무기***닌자씬의 지존무기는 에테순종이라고 생각합니다
서두에 언급한 도대체가 표창이 박히지가 않는 문제를 이 쓸모없어 보이는 순종이 해결해줍니다
바로 인첸시전이라는 옵션덕분이죠
고뇌의 추뎀은 표창에 먹히지 않으니 논외고 죽숨은 높은 데미지와 쌍흡이 좋지만 안박힙니다 정말로
320%증뎀만땅 에테오우거엑스유닉에 40%증뎀주얼2개박아서 400%증뎀 만들어 들려봤지만 안박힙니다
심지어 창고에 하나 굴러다니는 유닉에테크립틱엑스 3소켓에 3베르작[60%강타]해서 들어봤지만 안박힙니다
뭘 들려줘도 아무리 증뎀과 옵션이 훌륭해도 안 박히는데야 답이 없습니다
여기서 제 순종의 옵션을 살펴보죠
에테크립틱순종
30%기회로 레벨21인첸 시전 적을 죽였을시[정말 반드시 필요한 옵션입니다]***21렙인첸트의 효과[74-96파뎀,200%어레증가]
40%빠른회복[더할나위 없이 훌륭한 옵션입니다]
385%증뎀[현재무기데미지 23 - 1091데미지] 쓸만합니다 작에따라 옵에따라 변동됩니다 데미지는 [15%증뎀작 에테크립틱에 작하였습니다 제무기는]
-25%목표물의 방어깍기[잘박히게 너무 잘 도와주네요]
3-14콜뎀
-25%파레지깍기[인첸트로 증가된 미미한 파뎀을 약간이나마 도와줍니다]
40%강타[정말 훌륭한 옵션입니다]
280방어추가[양손무기의 약점인 방어력을 보완합니다 변동옵입니다]
10힘
10덱스
28올레지[변동옵션,아주 좋습니다 레지맞추기]
착용요구치 감소 20%[힘덱스를 아껴줍니다]
살펴보시니 어떤가요? 아무리 봐도 닌자씬이 사용하라고 눈보라사에서 만들어 놓은듯합니다
도대체 순종은 어디다가 쓰라는 거야? 하는 분들 여기에 사용하면 됩니다
머리***길리엄셋 머리[참작]35%강타15%치타 정말 좋은옵션입니다 쌍마흡링을 차기위해 참작으로 얼지않음을 해결했습니다
아뮬렛***하이로드[마라를 차도 되지만 우리의 닌자씬은 전투캐릭입니다 30%이상의 치타는 하이로드를 무조건 차게 만드네요]
장갑***유닉뱀파장[라흡은 이걸로 해결됩니다 우리의 쉐마와 용병의 생존도 장갑이 책임집니다]
링***100이상의 어레 6%마흡4힘 11올레[파레만34]+100이상어레20힘5%마흡 5올레링 두개 착용중입니다
최초엔 쌍신지링[아1의 국링]을 사용했으나 어레상승과 힘옵[퓨리의 데미지상승]등이 더 낫다는 결론을 내렸습니다
참고로 블레이드 퓨리의 데미지는 힘스탯을 올리면 데미지가 올라가고 덱스스탯을 올리면 데미지는 안오르지만
눈에는 보이지 않으나 어택레이팅이 상승합니다(그래서 필자는 극뎀을 위해 몰힘을 준겁니다)
갑옷***힘제 가장높은 세크수수
몰힘을 주었기에 디아블로2상 존재하는 그어떤 무거운 장비도 착용가능하며 그에 따라
방어력도 상승되었습니다(어쎄는 특별히 지속형 방어력증강 스킬이 없어 중요도가 쳐지긴 합니다)
벨트***유닉미스릴벨트15%뎀감
미리 언급한 50%뎀감을 위해 반드시 착용합니다[페이드35스킬기준35%뎀감과 함께]
신발***유닉업고어[강타와 치타 좋습니다] 때론 100%강타셋팅을 위해 업고블린을 신기도 합니다
2스킬25덱스 쉐댄을 신어도 좋습니다
스왑시 무기***콜투+스피릿
참***데미지 상승을 위해 맥뎀피참을 드는 분들이 많지만 전 안정을 중시합니다
쉐도우스킬참[피참]을 사용합니다 사용되는 스킬의 메인이 거의 쉐도우 스킬에 집중되어있어서 효율이 가장 낫습니다
쉐도우40피 이상을 도배해도 가격이 그다지 부담가진 않네요(요즘 시세로...)
스몰참은 어레피스몰참이 가장 좋습니다/뭐 그냥 3맥어레참이나 20피참 든다고 안될것도 없죠
필자는 기타방법을 통한 부자가 아니며 서민이라 그냥 20피참무옵을 들고있네요
언젠가는 이놈도 업그레이드 시켜야 할텐데...
일단 이장비 셋팅상으로 강타90%[고블린착용시100%]치타62%[87렙기준]입니다***셋팅에따라 변동가능
강타옵션에 상당히 중점을 두었는데 풀방에서도 빛을 발하는 셋팅입니다 다시말해 솔로방에서 피통큰놈 한놈 잡는 시간과
풀방에서 피통큰 같은놈 잡는 시간이 거의 비슷하다는 이야기죠
용병편]]]
액트2 마이트 용병(나이트메어 액트2에서 고용합니다)
무공+에테인내+에테안다[파레작이나 공속파레작등을 합니다]
캐릭을 이모저모 손보고 아이템을 수도 없이 바꿔보고 그나마 최적회된 닌자씬을 만들어봤습니다
엽기캐릭을 키우며 제가 가장 마지막에 하는일은 그 캐릭을 가지고
액트5 바바 삼형제를 만나러 가는 겁니다
어떤 캐릭이든 바바 삼형제를 혼자 눕히지 못하면 그 캐릭은 제대로 된 캐릭이 아니라고 봅니다[몇몇 엽기캐릭제외]
방패도 없고 피통도 1700약간 넘는 상태라 걱정했습니다
그러나 제 닌자씬은 올레지만땅에 뎀감50%충족시켰으므로 용감하게 도전해봅니다
라탭터지고 인챈걸리고 강타90%치타63%발동되고 만만하지는 않았지만 약1분43초만에 삼돌이를 KO시켰습니다
이로서 최소한의 무력을 지닌 엽기캐릭하나가 완성되었습니다
캐릭육성에 정도따위는 존재하지 않습니다/지존아이템으로 중무장한 너나할것없이 똑같은 복장의 똑같은 캐릭 지겹습니다
끊임없이 연구하고 상상하고 셋팅하면서 만들어 가는거죠/그게 바로 게임의 목적 아닌가 싶군요
길고 두서없고 재미없는 글 읽어주셔서 감사합니다