Skip to content
정보다크 모드

근거리 공격의 민뎀(=최소피해증가)

조회 수
20
추천 수
0
등록일
근거리 공격의 민뎀(=최소피해증가) - 1

원거리 캐릭터의 최소 피해 증가 효율은 신뢰마 민뎀(최소 피해 증가) 효용성 분석 글을 참고하면 됩니다.

이 글에서는 레어 반지 등에서 얻는 +8 최소 피해가 일반적인 근거리 무기 공격에서 어느 정도의 효과를 내는지 살펴보겠습니다. 비교 대상은 원문과 마찬가지로 +35 생명력으로 두었습니다.

핵심 결론
일반적인 경우 +8 민뎀은 외부 증뎀 적용 전 평균 물리 피해를 +4 올립니다. 그러나 근거리 공격은 최소 피해가 최대 피해에 닿거나 넘어갈 때 최대 피해도 새 최소 피해보다 1 높게 보정되므로, 현재 최소·최대 피해의 간격이 8 이하라면 평균 피해 증가량이 +4.5~+8까지 커질 수 있습니다.

1. 계산 범위와 용어

  • 열의(Zeal), 소용돌이(Whirlwind), 광분(Frenzy), 분노(Fury), 일반 공격처럼 무기 물리 피해를 사용하는 근거리 공격을 기준으로 합니다.
  • 무기 자체의 증뎀은 이미 무기 피해에 반영된 것으로 보고, 능력치·스킬·오라·방어구 등의 증뎀을 외부 증뎀으로 묶습니다.
  • 능력치로 얻는 증뎀은 무기 종류에 따라 힘·민첩 반영 비율이 다를 수 있습니다.
  • 처음에는 명중률, 공격 속도, 대상의 물리 저항과 피해 감소를 제외하고 명중 1회당 피해만 계산합니다.
  • 기술이 무기 피해의 일부만 적용한다면 아래 증가량에도 해당 무기 피해 배율을 추가로 곱해야 합니다.

이 글에서 사용하는 값은 다음과 같습니다.

  • E: 총 외부 증뎀(%)
  • K: 외부 증뎀 배율 = 1 + (E ÷ 100)
  • C: 치명타(CS)와 치명적 공격(DS)을 합친 실제 2배 피해 확률

CS와 DS는 한 공격에서 동시에 발동해 4배 피해가 되지 않습니다. CS 확률과 DS 확률을 소수로 넣으면 실제 2배 피해 확률은 다음과 같습니다.

C = CS + (1 - CS) × DS

예를 들어 CS 72%, DS 35%라면 C는 0.72 + (1 - 0.72) × 0.35 = 81.8%입니다.

2. 일반적인 경우의 +8 민뎀 계산

무기가 아닌 부위의 +최소 피해는 외부 증뎀을 곱하기 전에 무기 최소 피해에 더해집니다. 따라서 +8 민뎀이 올리는 최종 최소 피해는 다음과 같습니다.

최종 최소 피해 증가 = 8 × K

최대 피해가 변하지 않는 일반적인 구간에서는 평균 피해 증가량이 그 절반입니다.

명중 1회당 평균 물리 피해 증가 = 4 × K

실제 2배 피해 확률 C까지 포함한 기대값은 다음과 같습니다.

명중 1회당 기대 피해 증가 = 4 × K × (1 + C)

아래 표는 실제 2배 피해 확률을 50%로 가정한 예시입니다.

총 외부 증뎀 E 최종 최소 피해 증가 평균 피해 증가 2배 피해 확률 50% 포함
300% +32 +16 +24
600% +56 +28 +42
900% +80 +40 +60
1,200% +104 +52 +78

외부 증뎀이 높으면 +8이라는 작은 수치도 최종 피해에서는 크게 보입니다. 다만 기존 무기 피해 역시 같은 외부 증뎀과 CS·DS 보정을 받으므로, 현재 물리 DPS 대비 상승률까지 같은 비율로 커지는 것은 아닙니다.

3. 근거리에서 민뎀 효율을 바꾸는 최소·최대 피해 간격

근거리 공격에서는 +민뎀을 적용한 최소 피해가 최대 피해와 같거나 더 높아지면, 실제 최대 피해가 새 최소 피해 +1로 보정됩니다. 이 보정은 외부 증뎀을 곱하기 전에 이루어집니다.

외부 증뎀을 곱하기 전의 현재 물리 피해를 최소 m, 최대 M이라고 하고, 그 간격을 G = M - m이라고 하겠습니다. m과 M에는 무기 피해, 무기 및 비무기 +민뎀·맥뎀, ‘피해 +x’가 포함되며 힘·스킬·오라·인내 등의 외부 증뎀은 아직 곱하지 않은 상태입니다.

  • G가 9 이상: +8 민뎀의 외부 증뎀 전 평뎀 증가는 +4
  • G가 8 이하: +8 민뎀의 외부 증뎀 전 평뎀 증가는 8.5 - (G ÷ 2)
현재 피해 간격 G 외부 증뎀 전 평뎀 증가 외부 증뎀 900%
2배 피해 확률 50%
9 이상 +4.0 +60.0
8 +4.5 +67.5
6 +5.5 +82.5
4 +6.5 +97.5
2 +7.5 +112.5
1 +8.0 +120.0

+8 민뎀 통합 계산식
G가 9 이상이면 D = 4,
G가 8 이하이면 D = 8.5 - (G ÷ 2),
명중 1회당 기대 피해 증가 = D × (1 + E ÷ 100) × (1 + C)

즉, 같은 수치의 +8 민뎀과 +8 맥뎀은 일반적인 구간에서는 모두 평뎀을 +4 올리지만, 피해폭이 좁은 근거리 무기에서는 민뎀이 최대 피해까지 밀어 올려 더 큰 평뎀 증가를 만들 수 있습니다.

이 최대 피해 +1 보정은 근거리 공격에서 특히 중요한 규칙입니다. 활·쇠뇌·투척처럼 원거리로 처리되는 공격은 최소 피해가 최대 피해를 넘을 때의 내부 처리가 다르므로, 이 절의 공식을 그대로 적용하면 안 됩니다.

다만 이 구간에서는 캐릭터 창의 최대 피해가 실제 내부 계산과 다르게 표시될 수 있으므로, 캐릭터 창 숫자만 비교하기보다 위의 순서대로 직접 계산하는 편이 안전합니다.

4. 슬픔 페이즈 블레이드와 버서커 액스 비교

슬픔(Grief)의 ‘피해 +340~400’은 최소·최대 피해 양쪽에 같은 값으로 더해지므로 원래 무기의 피해 간격은 그대로 유지됩니다. 이를 x라고 두고 +8 민뎀을 적용하면 다음과 같습니다.

무기 기본 피해 슬픔 적용 후 +8 민뎀 적용 후 외부 증뎀 전 평뎀 증가
페이즈 블레이드 31-35 (31+x)-(35+x) (39+x)-(40+x) +6.5
버서커 액스 24-71 (24+x)-(71+x) (32+x)-(71+x) +4.0

페이즈 블레이드는 기본 피해 간격이 4이므로 +8 민뎀이 최대 피해까지 밀어 올립니다. 반면 버서커 액스는 간격이 47이라 일반 공식인 +4 평뎀만 적용됩니다.

예를 들어 슬픔의 ‘피해 +340’ 페이즈 블레이드는 외부 증뎀 전 평뎀이 373이고, +8 민뎀으로 6.5가 증가하므로 물리 평뎀 상승률은 약 1.74%입니다. 특별 보정 덕분에 일반적인 +4보다 효율은 좋지만, 최종 피해 숫자가 크게 증가해 보이는 것만큼 전체 DPS 상승률이 큰 것은 아닙니다.

또한 반지·참·주얼 등에서 맥뎀을 추가하면 G가 커집니다. 슬픔 페이즈 블레이드라도 전체 장비를 합산한 피해 간격이 9 이상이라면 +8 민뎀은 다시 평범한 +4 평뎀 옵션이 됩니다.

5. 현재 물리 피해 대비 상승률

외부 증뎀을 곱하기 전의 현재 평균 물리 피해를 B라고 하면, 일반적인 구간에서 +8 민뎀의 물리 평뎀 상승률은 다음과 같습니다.

물리 평뎀 상승률 = 4 ÷ B × 100

최소·최대 피해 간격 보정이 발생한다면 4 대신 앞 표의 4.5~8을 넣으면 됩니다.

현재 외부 증뎀 전 물리 평뎀 B 일반 구간의 상승률
80 5.00%
120 3.33%
160 2.50%
200 2.00%
300 1.33%
400 1.00%

외부 증뎀, CS·DS, 공격 속도, 명중률, 대상의 물리 저항이 기존 피해와 추가 피해에 똑같이 적용된다면 이 값들은 상대적인 물리 DPS 상승률 계산에서는 서로 상쇄됩니다. 따라서 민뎀의 비율 효율을 가장 빠르게 판단하는 값은 최종 캐릭터 창 피해가 아니라 B와 G입니다.

6. 실제 추가 DPS를 구하려면

실전에서는 공격이 빗나갈 수 있고, 공격 속도와 대상의 물리 저항도 영향을 줍니다.

실제 추가 DPS = 명중 1회당 기대 피해 증가 × 기술의 무기 피해 배율 × 실제 명중률 × 초당 공격 횟수 × 대상의 물리 피해 배율

예를 들어 다른 조건이 같을 때 실제 명중률이 70%에서 75%로 오르면 적중 기준 DPS는 75 ÷ 70 = 약 1.071배, 즉 약 7.1% 증가합니다. 현재 평뎀이 높은 캐릭터라면 +8 민뎀보다 공격 등급 또는 공속 프레임 개선이 더 큰 효과를 낼 수 있습니다.

반대로 명중률과 공속이 이미 충분한 빠른 근거리 캐릭터라면, 민뎀의 작은 1회 증가량도 많은 타격에 반복 적용되므로 누적 효과가 생깁니다.

7. +35 생명력과 비교

아이템의 +35 생명력에 전투 지시(BO)만 적용하면 다음과 같습니다.

BO 레벨 생명력 증가율 +35 생명력의 실제 증가량
없음 0% 35.00
11 65% 57.75
12 68% 58.80
13 71% 59.85
20 92% 67.20

피해와 생명력은 서로 다른 단위이므로, ‘추가 피해 60과 생명력 60 중 어느 쪽이 더 높은가’처럼 직접 환산하는 것은 정확하지 않습니다. 민뎀은 계속 공격할수록 누적되는 공격 옵션이고, 생명력은 한 번의 실수나 집중 공격을 견디게 해 주는 방어 옵션입니다.

사냥(PvM)

  • 저항·피해 감소·생명력이 충분하고 순수 물리 피해 비중이 높다면 +8 민뎀은 쓸 만한 공격 옵션입니다.
  • 현재 외부 증뎀 전 평뎀이 낮거나, 최소·최대 피해 간격이 좁을수록 상대 효율이 높습니다.
  • 최저 피해를 끌어올리므로 일반 몬스터의 1타·2타 처치선을 안정시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 대상이 생명력·마나 훔침이 가능한 몬스터라면 증가한 물리 피해만큼 훔침량도 소폭 늘어납니다.
  • 보스전처럼 강타 확률의 비중이 큰 상황에서는 +8 민뎀의 체감이 상대적으로 작아질 수 있습니다.

대전(PvP)

PvP에서는 공격 피해가 1/6로 줄어들며, 여기에 상대의 물리 피해 감소와 정수 피해 감소도 추가로 작용합니다.

외부 증뎀 900%, 실제 2배 피해 확률 50%인 일반 구간에서 +8 민뎀의 명중 1회당 기대 증가량은 +60입니다. 이를 PvP 1/6 보정하면 +10, 상대가 물리 피해 감소 50%라면 약 +5가 남습니다.

피해 간격 G가 4인 특별 구간에서는 +97.5가 PvP 보정 후 +16.25, 물리 피해 감소 50% 상대에게 약 +8.13이 됩니다. 반면 +35 생명력은 BO 13만 받아도 약 +59.85이므로, 대부분의 근접 PvP 세팅에서는 생명력이 훨씬 안정적인 선택입니다.

8. 민뎀이 좋은 경우와 효율이 낮은 경우

효율이 좋은 경우

  • 전체 장비를 합산한 최소·최대 피해 간격이 8 이하인 경우
  • 외부 증뎀 전 현재 물리 평뎀이 낮은 무기를 사용하는 경우
  • 공격 속도가 빠르고 실제 명중률도 충분한 경우
  • 원소 피해나 발동 기술보다 무기 물리 피해가 주력인 경우
  • 생존력이 이미 충분한 PvM 세팅에서 공격력을 조금이라도 더 높이려는 경우

효율이 낮아지기 쉬운 경우

  • 피해 간격 보정이 없고 무기 평뎀 또는 ‘피해 +x’가 매우 커서 +4의 비율이 작은 경우
  • 맥뎀 참과 장비를 많이 사용해 최소·최대 피해 간격이 넓어진 경우
  • 원소 피해, 강타 확률, 상처 악화, 발동 기술이 전체 화력의 큰 부분을 차지하는 경우
  • 명중률이나 공속 프레임이 부족한 경우
  • 생존력이 부족한 사냥 세팅 또는 대부분의 PvP 세팅

9. 별도 계산이 필요한 공격과 주의점

  • 스마이트(Smite)는 방패 피해를 사용하는 별도 계산식이므로 이 글의 무기 민뎀 공식을 적용하면 안 됩니다.
  • Dragon Talon·Dragon Tail·Dragon Flight 같은 발차기 공격에는 일반 +최소·최대 피해가 적용되지 않습니다.
  • 물리 피해를 다른 속성으로 전환하거나 별도의 무기 피해 배율을 사용하는 기술은 해당 기술의 배율과 변환 순서를 추가로 반영해야 합니다.
  • 쌍수 캐릭터는 실제로 타격하는 주무기와 보조 무기의 B와 G를 각각 계산해야 합니다.
  • 비무기 소켓에 %증뎀과 +민뎀·맥뎀이 함께 있는 주얼을 넣는 경우에는 별도의 증뎀/민맥뎀 버그가 있어 단순 공식과 다른 결과가 나올 수 있습니다.
  • 게임 내부의 정수 반올림과 캐릭터 창 표시 오류 때문에 실제 표시 피해는 계산값과 소폭 다를 수 있습니다.

정리

  • 일반적인 구간에서 +8 민뎀 = 외부 증뎀 전 평뎀 +4입니다.
  • 근거리 공격은 피해 간격 G가 8 이하일 때 최대 피해 보정이 발생해 평뎀 +4.5~+8까지 올라갈 수 있습니다.
  • 외부 증뎀과 CS·DS는 절대 증가량을 키우지만, 현재 물리 DPS 대비 상승률은 주로 현재 평뎀 B와 피해 간격 G가 결정합니다.
  • 좁은 피해폭 무기에서는 민뎀이 같은 수치의 맥뎀보다 유리할 수 있지만, 맥뎀 장비가 많아 피해폭이 벌어지면 그 이점이 사라집니다.
  • PvM에서는 조건에 따라 좋은 공격 옵션이지만, PvP에서는 1/6 보정과 물리 피해 감소 때문에 +35 생명력이 대체로 우세합니다.

참고 자료

cs406.iptime.org 관리자입니다.
댓글 0
권한이 없습니다.
다크 모드