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바바리안 육성/정보

풀방 보스몹 잡을때 가장 필요한 옵션 "강한 타격"

분류 정보 조회 수 9,505 추천 수 0
안녕하세요. (란주 아시는 분들은 댓글!!)

댓글이 너무 많이 달려 나중에 본 분들이 잘 안 읽을 것 같아 잘못된 정보를 받아갈까봐

이렇게 글을 씁니다. 비난하거나 하는 것은 아니구요.




케릭을 상상해봅시다.

평뎀 1만, 크리는 100% 이러면 바알피가 리듀감안해도 1대당 1만이 빠집니다.

이보다 센 케릭이시라면 밑에 쓰는 강타의 효과보다 약간 덜한 효과를,

약하시다면 밑보다 약간 더한 효과를 보실 수 있습니다.

솔플방 바알피 493701 (50대)
풀방 2221654.5 (223대)




1. 강타 100퍼 솔풀(21대) 풀방(101대)

극단적으로 일단 강타 100퍼일때를 비교합시다.
1/16피가 깍입니다. 그후 1만의 피를 더 깍습니다.

중간과정은 더러워서 생략합니다.

(1-피감소율)^n > (뎀/피감소율)/(바알피+(뎀/피감소율))

여기서 n은 타격횟수입니다. 즉 바알피가 0을 넘어 마이너스가 되는 타격횟수를 구할 수 있죠.

1/16인 솔플방일 경우 최소 n 은 21입니다. (58%시간단축)
1/72인 풀방은 101입니다. (55% 시간단축)

단순히 봐도 때려야 할 타격횟수를 반이상 줄입니다.

블리자드는 바보가 아닙니다.

에이 1/72니까 완전 쓸데없는 옵이구나~ 가 아니라
풀방에서는 케릭이 때려서 깍는 피보다 1/72가 워낙에 커서 피가 높을때는
싱글보다 높은 몇만의 데미지가 계속 가해지는겁니다.

싱글에서 30856 / 28300 / 25609 / 23665 이렇게 줄어드는데
풀방에서 30856 / 30289 / 29729 / 29178 이렇게 줄어듭니다.

타격횟수의 필요량이 늘긴 하지만 빠지는 피는 싱글보다 훨씬 많아서

확률이 확 낮아지지만 결국 죽이는데까지 필요한 노력에는 거의 변함이 없습니다.

이런것만 봐도 블리자드는 게임을 참 잘 만들었다고 생각하네요.

자기 데미지가 낮으면 낮을수록 빠지는 피량은 점점 더 많아집니다.
각자 케릭 데미지를 확인해보고 강타의 필요성을 느껴봅시다.

이케릭은 좀 극단적이 예였으니 이제 조금 정상적인 바바를 봅시다.




<2.길리엄+고어 50강타 >

가정은 언제나 중요합니다. 2번에 한번 터지지만 빌어먹게 재수가 없어서
반피 깍을때까지 강타가 안 터지는 이상한 상황은 없겠지요.
2번에 한번만 터진다면 어떻게 되는지 계산해봅시다.

(1-피감소율)^(n/2) > (뎀/피감소율)(2-3피감소율)/(바알피+(2뎀/피감소율))

와우 엄청나게 더럽습니다.
아무튼간에 결과는?

싱글방 32대 (없을때보다 36% 시간단축)
풀방 137대 (없을때보다 37.5% 단축)

풀방 결과가 싱글을 역전해버렸습니다. 왜일까요?
풀방이 2번에 한번 터지는 상황에 케릭의 데미지는 일정합니다.
그러나 200만이 넘는 피에서 1만 더 빠지고 강타가 일정하게 터져주기 때문에
강타로 빠지는 피 감소율이 생각보다 적기 때문입니다.

어떤가요?

저라면 바알 잡는 바바는 강타 꼭 줍니다.

<3. 정리 >



휠은 6프렘이면 4/8/14/20/26 프렘순으로 터집니다.
휠을 끊어가며 잘 돌아서 바알블럭을 포함 1초에 2.5대 때린다고 봅시다.(쌍무기면 5대)
평뎀 10k이고 크리가 항상 터지는 투핸드바바가 강타가 없으면
20초 걸립니다. 풀방은? 90초정도
50강타를 마련하고 패면??
13초 55초

앞서 말했지만 자기 케릭의 평뎀과 데들리 정도가 딸릴수록
강타의 효율은 늘어납니다.

눈으로 피가 1/72만 빠지니까 후졌다고 생각하지 말고
정말 직접 한번 돌아보고 시간도 재어보면 느끼실거에요

아 고어만 꼇을 경우 15퍼와 고블린 25퍼 등등은 계산하다 지쳐쓰러질듯 하여 이만 물러갑니다.

보기에 글이 두서없는 점은 이해해주세요. 너무 졸려서 급 마무리 했습니다.




P.S. 난 슬가가 멋있더라. ㅋㅋㅋ






댓글14
  • 바커스 2010.11.07 05:16
    글을 너무 재미있게 잘쓰셨내요..그림하나 안들어간 어려운 글이지만 읽는내내 재미있었습니다 ㅋ정리도 너무 잘해주셔서 이해도 잘되구요..특히 마지막에 난 슬가가 멋있더라 <-완전공감 ㅋㅋㅋㅋ전 절대 길리엄 안쓰지만(간지때문에....)강타의 중요성은 믿습니다 ㅋ글 잘보고 갑니다~
  • 카큐트티짬뽕 2010.11.07 10:59
    강타나 치타가 아무리 좋아도 무리하게 맞추려다 세팅무너지지말고20%~30% 만 되어도 충분합니다.. 보스몬스터만 잡을것이 아니기에 맵전체로 생각한다면 기본적인데미지 자체를 무시할수없죠.일반몹을 더 많이 사냥하기때문에 극뎀에 약간의 치타 강타를 양념하는정도가 좋다고 생각하네요.누군가 꼭 강타를 70~95까진 만들어야한다고 이해할까봐 리플달아봅니다.
  • 베실산암로디핀 2010.11.07 23:38
    사족입니다만.6프렘간격타격이면 이렇게 계산됩니다.4 8 14 20 26 .....처음 2번째까진 공짜프레임으로 4프렘으로 줍니다.그이후부터 즉8프렘부터 6프레임씩 증가합니다.흠 머리가나빠서 자세한내용은 잘모르겠습니다만..강타옵션은 풀방에서나 7 6 5 등등에서나강타가 텨졋을때 대미지는 1인방기준으로 깍입니다.
  • 300300ye 2010.11.08 12:51
    카큐트디짬뽕/그쵸 치타 강타 양념 저도 동의합니다 ㅎㅎ하지만 먼저 글이 너무 강타효율을 낮게 평한 듯 해서 계산해봤습니다.강타 그리 심하게 맞출필요는 횃불용 아니면 밸런스가 깨질수 있으니자신케릭에 맞춰서 해야하지요.베실산암로디핀/공짜프렘이 2번재까지였군요 ㅎㅎ 수정했습니다.네 강타 데미지는 1인방 기준이지만 효율을 계산해보면 1인방과 거의 변화가 없음을 밝히는 것이 이 글의 목적이었습니다.
  • 념가 2010.11.08 15:08
    많이 배우고 갑니다. 감사해요~
  • LUAP 2010.11.09 11:01
    앗.. 올리려고 한 글이 이렇게... ㅠㅠㅋ농담이구요^^:: 좋은 정보 잘 보았습니다 +_+!!강타의 중요성을 잘 설명해주셨어요!!
  • Rhyme. 2010.11.19 10:18
    란주님 방송 가끔씩 들어가서 보고 잇습니다 ㅎㅎ
  • Or이유 2010.11.30 22:10
    6기때 하나 주워서 스탠왔는데.. 안팔려서 놀고있는 혼선단 오더밥에 줘봐야겠네요 +_+..
  • WhiteBridgeB 2010.12.04 20:49
    대단하시네요~
  • 포카리 2010.12.08 15:37
    싱글로 슬가모양 길리엄옵 만들면 되겠네요 ㅎ좋은 정보 감사합니다.
  • 천둥소리 2010.12.15 19:43
    잘  봤습니다
  • 념가 2011.01.22 21:27
    제 소견으로는 사람 수가 많아지면 강타의 체력깍기가 반비례해서 적어지는 것이 풀방에서 강타의 효율이 변화된다기 보다는 디아의 룰(?)에 맞는 것 같습니다.사람이 많아지면 몹 사냥이 힘들어져야 하는데 그 방법으로는 몹의 레벨이 높아진다던가 몹 수가 비례적으로 늘어난다거나(그럼 8인방에는 바알 8마리? ㅡㅡ) 캐릭의 능력이 저하 되는 방식을 생각해 볼 수 있겠습니다.이때 디아블로의 방식은 몹의 체력이 2배, 3배 4배 비례적으로 늘어나는 방식을 사용하고 있으며 캐릭터의 물리 공격력 등은 고정되어 있습니다.만약 사람수가 n로 늘어났을때 강타의 체력 깍기에 사람수에 반비례해는 페널티가 없담면 다면 몹의 체력이 비례적로 늘어나기 때문에 물리 공격력은 현실적으로 사람수에 비례적으로 증가가 되는 것과 동일합니다.결론적으로 제 소견은 사람수가 늘어나서 강타의 체력 깍기 비율이 반비례적로 줄어 들어도 이는 디아블로의 일반적인 방식에 맞는 형태이며 강타의 효율성은 늘지도 줄지도 않는 다는 것입니다.그저 제 소견입니다. 잘못된 말이면 삭제해 주세요.^^ 감기 조심하세요!
  • 념가 2011.01.22 21:28
    안녕하세요. 쓰다보니 300300ye 님께서 "싱글 36% 시간 단축 풀방 37.5% 단축이라고 써주셨는데.... 전 왜 이런 댓글을 쓴것인지...ㅡㅜ 효율성은 제생각과 달리 증가하네요.그래도 슬가는 멋있습니다.^^
  • 바커스 2011.02.04 16:52
    저도 슬가는 멋있습니다에 한표..바바가 슬가모양이 아닌 투구를 쓴다는건 개인적으로 용서가 안됩니다 ㅋ

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