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사냥후 마을 대기를 하지 않습니다.

분류 질문 조회 수 1,414 추천 수 0

function NT_GameMsgEvents(msg, type)
{
 if(type == 4 && msg.indexOf(CloneDiabloString) != -1)
 {
 CloneDiabloNotify = true;

 NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_COMMON, "ÿc4" + CloneDiabloString);
 SetStatusText(CloneDiabloString);

 me.maxgametime = 0;

 NTC_StopScript(NTConfig_Script[CurScriptIndex]);
 NTC_Delay(500);

 NTTM_CheckAct();
 NTC_Delay(90000);

 ExitGame();
 }
}


현재 1분 30초 대기하도록 딜레이를 설정했는데

끝나고 칼같이 방에서 나와버립니다

어디가 잘못 수정된걸까요
  • 늘사랑 2010.04.07 08:44
    적용 부분 위치가 다른 듯 합니다만 가장 최신버전이라면 function NT_GameMsgEvents(msg, type) <= 이부분의 위 내용에 들어가야 하는거 아닌가요? ----------아래 표시 부위를 찾아 3줄 내용을 복사해 넣어보세요------------ NTT_GetCorpses(); if(NTConfig_Script.length > 0) { NTCU_InitCubing(); NTT_ClearInventory(); NTT_ClearBelt(); Load("NTBot/tools/NTToolsThread.ntj"); if(NTConfig_CheckCloneDiablo) { CloneDiabloString = GetLocaleString(11005); RegisterEvent(EVENT_GAMEMSG, NT_GameMsgEvents); } RegisterEvent(EVENT_KEYDOWN, NT_KeyEvents); RegisterEvent(EVENT_SCRIPTMSG, NT_ScriptMsgEvents); Load("NTBot/bots/" + NTConfig_Script[CurScriptIndex]); SetStatusText("Running " + NTConfig_Script[CurScriptIndex]); while(!LastScript || CloneDiabloNotify) { NTC_Delay(500); } } NTTM_CheckAct() // 사냥끝나고 마을대기<== 여기서 NTTMGR_TownManager(); Delay(90000);// 90초 마을 대기 1000=1초 // <== 여기까지 추가 ExitGame(); // 하단 이곳기준 } function NT_GameMsgEvents(msg, type) { if(type == 4 && msg.indexOf(CloneDiabloString) != -1) { CloneDiabloNotify = true; NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_COMMON, "ÿc4" + CloneDiabloString); SetStatusText(CloneDiabloString); me.maxgametime = 0; NTC_StopScript(NTConfig_Script[CurScriptIndex]); NTC_Delay(500); NTTM_CheckAct(); } } function NT_KeyEvents(keycode) ----------------이하 생략
  • 문구녕[나눔] 2010.04.07 08:58
    아 감사합니다. 저쪽줄에다 입력하는게 아니었네요 시간셋팅을 새로 다시해줘야되겠네요 감사합니다 ㅎㅎ
  • 늘사랑 2010.04.07 09:03
    복사해서 넣었더니 앞줄로 일렬 배치 되버렸네요.... 위치설명을 보충 해드리자면 ------------------------------------------------------------------------------------ D2NT31_NTBot42\D2NT\scripts\NTBot폴더의 NTBotGame파일에서 function NTMain()함수 제일 하단에 NTTM_CheckAct() //여기서 NTTMGR_TownManager(); Delay(90000);// 90초 마을 대기 1000=1초 // 여기까지 추가 ExitGame();// 이곳 기준 ------------------------------------------------------------------------------------ 이 내용은 다른 질문자분 내용에 디아블러네님이 조언 해주신 부분인데 제가 적용해보니 사냥끝나고 상점 들르고 나서 대기하다 나오더군요.
  • 문구녕[나눔] 2010.04.07 09:34
    넵 상점에 피채우면 그게 마지막 시간이고 창고들르면 창고가 마지막 시간이 되네요 ㅎㅎ 감사합니다

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