날아다녀님 D2NT 봇 12차 버전을 쫄봇관련 질문 드려요(해결완료)
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Ah Voh Puc
https://tradia.me/diablo2/diablo2_faq/371974
안녕 하세요 날아다녀님 봇을 얼마전에 다운 받아 쓰는데요
버전은 12차 버전 입니다 ^^*
바바2마리와 소서1마리 쫄3마리 기사까지 총4마리 쫄봇을 돌려 볼려고 하는데요 ^^*
방생성 진입점 파티까진 잘 되고 있어요
그런데 문제는 쫄봇 들이 파티만 하고
기사의 포탈로 들어 가지를 안아요 ㅠ.ㅠ
이전 구버전에선 잘 사용 햇는데요 ㅋ
12차 버전은 조금 까다로운 건가요 ? 아니면 조금 변동된 사항이 있는걸까요?
일단 기사케릭은 작동을 제대로 하는거 같아서
아래 제쫄 설정을 올려 봅니다 ^^*
바쁘신 시간 조금만 내주시면 무지한 사람 하나 구제해주시는겁니다
꾸벅 다시 한번 부탁 드려봅니다 ^^*
제 쫄봇 설정은 아래와 같습니다
// 쫄봇
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//NTConfig_Script.push("MyLeechBotMaster.ntj"); // 쫄봇(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다. "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_LeechBot = 3; // 쫄 인원수 = 0: 기사를 직접할 경우/ 1 이상: 기사가 봇일 경우 * 참고: 기사를 직접할 경우, 기사가 지역 이동 후 쫄이 따라오지 않으면 기사를 이리저리 움직이십시오.
MyConfig_LeechBotWait = 60; // 쫄 기다릴 최대 시간(초)
NTConfig_Script.push("MyLeechBot.ntj"); // 쫄봇(쫄) * 참고: "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_LeechBotItem = [true, true]; // [방 입장 후 아이템 등 정리하기, 도박하기]
MyConfig_LeechBotDistance = [10, 20]; // 기사와의 간격 = [최소, 최대]
MyConfig_LeechBotPrecast = 0; // 프리캐스트하기 = 확인 시간(1/1000초) 간격 * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
MyConfig_LeechBotAttack = [0, 1000]; // 몬스터 잡기 = [몬스터와의 간격, 공격 시간(1/1000초) 간격] * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
MyConfig_LeechBotPick = 0; // 아이템 줍기 = 확인 시간(1/1000초) 간격
MyConfig_LeechBotMaster = ""; // 방에 있는 특정 캐릭터를 기사로 설정하기 = "기사가 될 캐릭터이름" * 주의: 기사가 될 캐릭터가 "MyLeechBotMaster.ntj"를 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 디아런 도우미(기사) 등 수동으로 쫄을 데리고 다닐 때 사용합니다.
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// 함성바바와 퀘드랍, 디아런 도우미
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//NTConfig_Script.push("MyWarcries.ntj"); // 함성바바(함성해주기) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Warcries.ntl"에서 설정합니다.
//NTConfig_Script.push("MyQueDrop.ntj"); // 퀘드랍(함성 받기) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/QueDrop.ntl"에서 설정합니다.
//NTConfig_Script.push("MyDiaRunMaster.ntj"); // 디아런 도우미(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다. "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
//NTConfig_Script.push("MyDiaRunWarcries.ntj"); // 디아런 도우미(함성바바) * 참고: "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
//NTConfig_Script.push("MyDiaRunTeleport.ntj"); // 디아런 도우미(플라이소서) * 참고: "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
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// 인첸트봇, 샵봇
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//NTConfig_Script.push("MyEnchanter.ntj"); // 인첸트봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Enchanter.ntl"에서 설정합니다.
//NTConfig_Script.push("MyShopBot.ntj"); // 샵봇 * 참고: "scripts/NTBot/bots/MyShopBot.ntj"에 NPC번호가 있습니다.
MyConfig_ShopBotNpc = 7; // NPC 번호
MyConfig_ShopBotCowPortal = false; // 시크리트 카우 레벨 포탈 이용하기
MyConfig_ShopBotAnyaPortal = false; // 니라트하크의 사원 포탈 이용하기
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// 성소봇, 장기봇
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//NTConfig_Script.push("MyShrineBot.ntj"); // 성소봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/ShrineBot.ntl"에서 설정합니다.
//NTConfig_Script.push("MyJanggiBot.ntj"); // 장기봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/JanggiBot.ntl"에서 창고지기를 설정합니다.
//NTConfig_Script.push("MyJanggiBotKeeper.ntj"); // 장기봇용 방 만들고 지키기 * 참고: "scripts/NTBot.ntj"에서 방 만들고 지킬 캐릭터는 쫄봇의 기사 또는 창고지기의 장기봇용 방 만들고 지키기를 설정하고, 장기봇은 쫄봇의 쫄을 설정합니다.
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// 삥바바용 사냥터
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// 삥바바는 휠윈드, 버서크, 리프, 리프 어택을 반드시 배워야 합니다.
// 삥바바는 공격 스킬을 설정하지 않습니다. 자동으로 스킬을 사용합니다.
// 삥바바는 달리기와 리프, 리프 어택을 사용하여 이동합니다. 텔레포트는 사용하지 않습니다.
// "scripts/NTBot/MyConfigs/BbingBarba.ntl"에서 설정합니다.
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//NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaBishibosh.ntj");
//NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaPit.ntj");
//NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaTravincal.ntj");
//NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaIzual.ntj");
//NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaHephasto.ntj");
//NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaDiablo.ntj");
//NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaEldritch.ntj");
//NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaPindleskin.ntj");
//NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaSecretCowLevel.ntj");
//--------------------------------------------------------------------------
// 액트 1
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//NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
MyConfig_CorpsefireClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 블러드 무어, 케이브 1층]
//NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
MyConfig_BishiboshClear = [0, 0x01]; // [콜드 플레인]
MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // "NTMausoleum.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("MyColdcrow.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_ColdcrowClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 케이브 1층, 케이브 2층]
//NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
MyConfig_HoleClear = [[0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 홀 1층, 홀 2층]
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
MyConfig_MausoleumClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 베리얼 그라운드, 머설리엄, 크립트]
//NTConfig_Script.push("MyTristram.ntj"); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
MyConfig_TristramClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
//NTConfig_Script.push("MyTreeheadWoodfist.ntj"); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
MyConfig_TreeheadWoodfistClear = [0, 0x01]; // [다크 우드]
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
MyConfig_PitClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타모에 고지, 피트 1층, 피트 2층]
//NTConfig_Script.push("MySmith.ntj"); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
MyConfig_SmithClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [수도원 외곽, 병영]
//NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층]
//NTConfig_Script.push("MyPitspawnFouldog.ntj"); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
MyConfig_PitspawnFouldogClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [감옥 1층, 감옥 2층]
//NTConfig_Script.push("MyBoneAsh.ntj"); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤지기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
MyConfig_BoneAshClear = [0, 0x01]; // [대성당]
//NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
MyConfig_NTAndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수
MyConfig_NTAndarielKill = 0; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
MyConfig_NTAndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층]
//--------------------------------------------------------------------------
// 액트 2
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//NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
MyConfig_RadamentClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [하수구 2층, 하수구 3층]
//NTConfig_Script.push("MyStonyTomb.ntj"); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
MyConfig_StonyTombClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [메마른 언덕, 로키 황무지, 스토니 툼 1층, 스토니 툼 2층]
//NTConfig_Script.push("MyHalls.ntj"); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
MyConfig_HallsClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층]
//NTConfig_Script.push("MyBeetleburst.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
MyConfig_BeetleburstClear = [0, 0x01]; // [파 오아시스]
//NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
MyConfig_ColdwormClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [파 오아시스, 마고트 동굴 1층, 마고트 동굴 2층, 마고트 동굴 3층]
//NTConfig_Script.push("MyDarkElder.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
MyConfig_DarkElderClear = [0, 0x01]; // [잊혀진 도시]
MyConfig_DarkElderAncientTunnels = false; // "NTAncientTunnels.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_AncientTunnelsClear = [[0, 0x01], [2, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 고대 하수도]
//NTConfig_Script.push("MyFangskin.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 쿨러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
MyConfig_FangskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 쿨러 바이퍼 사원 1층, 쿨러 바이퍼 사원 2층]
//NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [아케인 생츄어리]
MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
MyConfig_SummonerNTDuriel = false; // "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
MyConfig_NTDurielOpenChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안 함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
MyConfig_NTDurielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [마기의 캐니언, 탈 라샤 무덤]
//--------------------------------------------------------------------------
// 액트 3
//--------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("MySszarkTheBurning.ntj"); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
MyConfig_SszarkTheBurningClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스파이더 포레스트, 스파이더 동굴]
//NTConfig_Script.push("MyFlayerDungeon.ntj"); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
MyConfig_FlayerDungeonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프레이어 정글, 프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층]
//NTConfig_Script.push("MyStormtree.ntj"); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
MyConfig_StormtreeClear = [0, 0x01]; // [남부 쿠라스트]
//NTConfig_Script.push("MyAct3Sewers.ntj"); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> (폐허의 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 신전으로 이동 -> 전체 사냥) -> 하수구 1층으로 이동 -> 아이스호크 리프트윙 사냥 -> 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_Act3SewersRuinedTemple = false; // 폐허의 사원 전체 사냥하기
MyConfig_Act3SewersDisusedFane = false; // 버려진 신전 전체 사냥하기
MyConfig_Act3SewersClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [쿠라스트 바자, 하수구 1층]
//NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
MyConfig_KurastTravelClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [북부 쿠라스트, 쿠라스트 커즈웨이]
MyConfig_KurastTravelTravincal = false; // "NTTravincal.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
MyConfig_TravincalClear = [0, 0x01]; // [트라빈컬]
//NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
MyConfig_NTMephistoClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층]
//--------------------------------------------------------------------------
// 액트 4
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//NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
MyConfig_IzualClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [지옥 망령의 도시, 절망의 평원]
//NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [불길의 강]
NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
MyConfig_DiabloLeechDiablo = 3; // 다이블로용 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"를 설정하면 오류가 나니 설정하지 마십시오. 기사는 "NTBot.ntj"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_DiabloLeechBot = 2; // 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"를 설정합니다.
MyConfig_DiabloHelp = 0; // 채팅으로 "ㄷ", "h", "H"를 외치면 해당 플레이어 주위 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션]
MyConfig_DiabloClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지]
MyConfig_DiabloKill = true; // 디아블로 잡기
MyConfig_DiabloInventory = 0; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마지막 씨일 연 후 아이템 정리하기/ 2: 아이템 정리 후 마지막 씨일 열기
MyConfig_DiabloMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 \"ㄷ\", \"h\", \"H\"를 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
//--------------------------------------------------------------------------
// 액트 5
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//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
MyConfig_EldritchClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 블러디 풋힐]
MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchSharptooth = false; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
MyConfig_EldritchChest = false; // 상자 열기
MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
MyConfig_EldritchAbaddon = false; // "MyAbaddon.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_AbaddonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 어배던]
//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
MyConfig_ThreshSocketClear = [0, 0x01]; // [아이앗 고원]
MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // "MyPitOfAcheron.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_PitOfAcheronClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [아리앗 고원, 피트 오브 아케런]
//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: "MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2"로 설정했을 때만 작동합니다.
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
MyConfig_NihlathakClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트, 홀스 오브 앵귀쉬] * 참고: 홀스 오브 앵귀쉬는 "MyConfig_NihlathakPindleskin = true"로 설정했을 때만 작동합니다.
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버]
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_GlacialTrailClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴]
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
MyConfig_IcyCellarClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라]
NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
MyConfig_BaalLeechBaal = 3; // 바알용 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"를 설정하면 오류가 나니 설정하지 마십시오. 기사는 "NTBot.ntj"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_BaalLeechBot = 2; // 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"를 설정합니다.
MyConfig_BaalClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션]
MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
MyConfig_BaalPortalOpen = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착한 후 몬스터 잡기 전 타운포탈부터 열기
MyConfig_BaalPortalXy[0] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 위험합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalPortalXy[1] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 안전합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalWaitingXy[1] = [15092, 5028]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalKill = true; // 바알 잡기
MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
MyConfig_BaalMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
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// 카우봇
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//NTConfig_Script.push("MySecretCowLevel.ntj"); // 카우봇
MyConfig_SecretCowLevelClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
MyConfig_SecretCowLevelGriswold = false; // 그리스월드 잡기
MyConfig_SecretCowLevelChicken = 127; // 헬에서 카우킹의 피가 설정치 이하면 치킨하기 * 참고: 카우킹의 피 최대치는 128입니다.
MyConfig_SecretCowLevelPortalXy = 0; // 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치 = 0: 큐브가 있는 곳/ 1: 3시 구석/ 2: 6시 구석/ 3: 9시 구석/ 4: 12시 구석/ 5: 무작위(1~4)
MyConfig_SecretCowLevelPortalOpen = false; // 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기
MyConfig_SecretCowLevelExitDelay = 0; // 방 나가기 전 지연 시간(1/1000초) * 주의: 응답 없음이 될 때만 사용합니다.
봇관련 질문에 쫄봇이 저와 같은 문제 를 찾아 봐도 제눈에는 잘보이질 안아서
이렇게 문의 드려봅니다^^*
바쁜 시간 잠시만 내주시면 감사하겟습니다 ^^*
즐거운 시간 되셔요 ^^*