Skip to content

파볼오브소서로 메피스토 강건너에서 잡으려고하는데요

메피한테 오브와 파볼만쏩니다;;

안다같은경우 파볼로잡고싶고... 메피만 메테오로잡게하고싶은데요

정강란에 디아블러네님? 글이 그에대한내용인듯하던데요..

읽어보았으나.. NTMephisto 를수정해야한다고하셨는데

NTMephisto 내용이 저와 다르네요;;

저같은경우

function MyMain()
{
 var _attackXy = [[17502, 8037, 17546, 8093], [17547, 8003, 17583, 8068], [17584, 8003, 17628, 8068], [17629, 8027, 17663, 8068], [17664, 8022, 17703, 8068],
[17664, 8069, 17703, 8114], [17629, 8069, 17663, 8113], [17584, 8069, 17628, 8143], [17547, 8069, 17583, 8133]];
 var _chest;

 MyVi_TownManager();

 if (!NTTM_TownMove("waypoint"))
 return "NTTM_TownMove()";
 if (!MyMo_TakeWaypoint(101))
 return "MyMo_TakeWaypoint()";

 NTP_DoPrecast(true);

 if (MyConfig_NTMephistoClear[0])
 {
 if (MyConfig_NTMephistoClear[2] == 1)
 MyMo_MoveToStair(me.areaid, 102, 0, 0, true, MyConfig_NTMephistoClear[3]);
 else if (MyConfig_NTMephistoClear[2] == 2)
 MyAt_ClearRooms(MyConfig_NTMephistoClear[3]);
 }

 if (!MyMo_MoveToStairs([101, 102]))
 return "MyMo_MoveToStairs()";
 if (!MyMo_MoveTo(me.areaid, 17564, 8069))
 return "MyMo_MoveTo()";

 Delay(200);

 if (me.classid != NTC_CHAR_CLASS_PALADIN && me.classid != NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN)
 MyMo_MoveTo(me.areaid, 17573, 8071);

 if (!MyAt_KillBoss(242))
 return "MyAt_KillBoss()";

 if (NTConfig_ClearPosition[0])
 MyAt_ClearPosition();

 MySI_PickItems();

 if (NTConfig_OpenChest)
 {
 if (MyMo_MoveTo(me.areaid, 17520, 8063))
 {
 if (NTConfig_ClearPosition[1])
 MyAt_ClearPosition();
 }

 _chest = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3260), 1);
 if (_chest)
 {
 do
 {
 if (_chest.x == 17513 && _chest.y == 8063)
 {
 MyCo_OpenChest(_chest);
 break;
 }
 } while (_chest.GetNext());
 }

 MySI_PickItems();
 }

 if (MyConfig_NTMephistoClear[1])
 MyAt_ClearXy(_attackXy, MyConfig_NTMephistoClear[3]);

 return "MyMain()";
}


이렇게 나와있는데 ㅠ

달라서 참고할수가없네요.. 도움부탁드릴게요..