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날아다녀님 14차버전 큐빙 질문좀 드릴께요

분류 질문 조회 수 593 추천 수 0

// 주워 보관할 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수])
 // 참고: 아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다.
 // 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다.
 // 보관할 개수 : 아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다.
 // 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered
 // 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다.
 // 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2)
 // 예) 90은 아이템 레벨 90 이상 줍습니다.
 // 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90 이상 줍습니다. 95라면 86 이상 줍습니다)
 // 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
 //==========================================================================

 MyConfig_PickUpItemList.push([559, 1]); // Normal Amethyst
 MyConfig_PickUpItemList.push([564, 1]); // Normal Topaz
 MyConfig_PickUpItemList.push([569, 1]); // Normal Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([574, 1]); // Normal Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull
이건 제가 11차버전에 사용중인 캐릭터이니안에있는 글 복사하였습니다

14차에보니 이부분이 없는거 같더라구요 설정을 어떵게 해야할지?

11차때까지는 하급룬 보석등을 인벤에 1나씩 보관하게설정을 하였습니다 그래서 자동큐빙해도 자리를 많이차지하지안았는데

14차에는 보관갯수설정부분이 없는것 같던데 두루네횐님들은 어찌 해결하셨는지 궁금합니다

  • 아옹 2010.11.06 05:11
    14차에서는 더이상 저 함수를 사용안하고 item_configs 폴더안에 Mycubing.nip파일에서 큐빙재료들과 갯수를 따로 설정합니다.
  • 데드링거 2010.11.06 05:16
    아옹님 감사합니다 찾아보겠습니다
  • 데드링거 2010.11.06 05:23
    //[Name] == Amethyst @ //[Name] == Topaz @ //[Name] == Sapphire @ //[Name] == Emerald @ //[Name] == Ruby @ //[Name] == Diamond @ //[Name] == Skull @ 큐빙파일안에 이렇게 나와있는데요 여기서 1개씪만 창고에보관하려면 뒤에숫자를 적어넣으면 되나요? 새로받았더니 생소하고 조금 어렵네요 그리고 이렇게되면 모든케릭이 동일적용되는게 맞죠? 예전과 다르게요
  • 아옹 2010.11.06 05:32
    예 모든 캐릭에 적용됩니다. \scripts\libs\common 폴더에 NTItemParser.ntl 파일을 열어보시면 사용법이 간단하게 설명되어있습니다. 한번 읽어보시면 도움이 되실겁니다. 갯수 설정은 예로 아래처럼 하시면 일반 다이아 2개를 보관하는겁니다. [Name] == Diamond %2 @ 아래는 제가 사용하는 mycubing파일인데요 참고해보세요. //############################################################################## // 보석 큐빙 //============================================================================== //[Name] == ChippedAmethyst %1 @ //[Name] == ChippedTopaz %1 @ //[Name] == ChippedSapphire %1 @ //[Name] == ChippedEmerald %1 @ //[Name] == ChippedRuby %1 @ //[Name] == ChippedDiamond %1 @ //[Name] == ChippedSkull %1 @ //[Name] == FlawedAmethyst %1 @ //[Name] == FlawedTopaz %1 @ //[Name] == FlawedSapphire %1 @ //[Name] == FlawedEmerald %1 @ //[Name] == FlawedRuby %1 @ //[Name] == FlawedDiamond %1 @ //[Name] == FlawedSkull %1 @ //[Name] == Amethyst @ //[Name] == Topaz @ //[Name] == Sapphire @ //[Name] == Emerald @ //[Name] == Ruby @ //[Name] == Diamond @ //[Name] == Skull @ //[Name] == FlawedDiamond %1 @ ^ [Name] == PulRune //[Name] == Topaz %1 @ ^ [Name] == UmRune //[Name] == Amethyst %1 @ ^ [Name] == MalRune //[Name] == Sapphire %1 @ ^ [Name] == IstRune [Name] == Ruby %1 @ ^ [Name] == GulRune //[Name] == Emerald %1 @ ^ [Name] == VexRune [Name] == FlawlessAmethyst @ [Name] == FlawlessTopaz @ [Name] == FlawlessSapphire @ //[Name] == FlawlessEmerald @ [Name] == FlawlessRuby @ [Name] == FlawlessDiamond @ //[Name] == FlawlessSkull @ [Name] == PerfectAmethyst %2 @ [Name] == PerfectTopaz %1 @ [Name] == PerfectSapphire %1 @ //[Name] == PerfectEmerald %1 @ [Name] == PerfectRuby %1 @ [Name] == PerfectDiamond %2 @ //[Name] == PerfectSkull %1 @ //############################################################################## // 룬 큐빙 //============================================================================== //[Name] == ElRune @ //[Name] == EldRune @ //[Name] == TirRune @ //[Name] == NefRune @ //[Name] == EthRune @ //[Name] == IthRune @ [Name] == TalRune %1 @ [Name] == RalRune %2 @ [Name] == OrtRune %1 @ [Name] == ThulRune %1 @ [Name] == AmnRune %1 @ [Name] == SolRune %1 @ //[Name] == ShaelRune @ //[Name] == DolRune @ //[Name] == HelRune %1 @ //[Name] == IoRune @ //[Name] == LumRune @ //[Name] == KoRune @ //[Name] == FalRune @ //[Name] == LemRune @ //[Name] == PulRune @ //[Name] == UmRune @ //[Name] == MalRune @ //[Name] == IstRune @ [Name] == GulRune @ //[Name] == VexRune @ //[Name] == OhmRune @ //[Name] == LoRune @ //[Name] == SurRune @ //[Name] == BerRune @ //[Name] == JahRune @ //[Name] == ChamRune @ //[Name] == ZodRune @ //############################################################################## // 크래프트 큐빙 //============================================================================== //[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 %1 @ //[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @ [Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @ //[Name] == Vambraces && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @ //[Name] == Casque && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @ //[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @ //[Name] == SharkskinBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @ //[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @ //[Name] == MeshBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @ //[Name] == MithrilCoil && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @ //[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @ //[Name] == MirroredBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @ //[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 %1 @ [Type] == Jewel %1 @ //############################################################################## // 매직 아이템 큐빙 //============================================================================== //[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %2 @ //[Name] == LargeCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @ [Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %1 @ //[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @ //############################################################################## // 레어 아이템 큐빙 //============================================================================== //[Type] == Scepter && [Quality] == Rare %1 @ //############################################################################## // 노멀 아이템 큐빙 //============================================================================== [Name] == DuskShroud && [Quality] == normal # 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[Sockets] == 0 && [BowAndCrossbowSkillTab] >= 3 @ //############################################################################## // 매직 링/아뮬렛 큐빙 //============================================================================== [Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 86 %1 @ [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %1 @ //############################################################################## // 정수 큐빙 //============================================================================== [Name] == TwistedEssenceOfSuffering %1 @ [Name] == ChargedEssenseOfHatred %1 @ [Name] == BurningEssenceOfTerror %1 @ [Name] == FesteringEssenceOfDestruction %1 @ //############################################################################## // 룬워드 아이템 만들기 //==============================================================================
  • 데드링거 2010.11.06 05:39
    아옹님 새벽일찍 감사합니다 좋은주말보네세요 설명법 그걸 찾고있었습니다..^^

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