14차 보석 큐빙에 관한 질문입니다.(해결)
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질문
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// 보석 큐빙
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//[Name] == ChippedAmethyst %1 @
//[Name] == ChippedTopaz %1 @
//[Name] == ChippedSapphire %1 @
//[Name] == ChippedEmerald %1 @
//[Name] == ChippedRuby %1 @
//[Name] == ChippedDiamond %1 @
//[Name] == ChippedSkull %1 @
//[Name] == FlawedAmethyst %1 @
//[Name] == FlawedTopaz %1 @
//[Name] == FlawedSapphire %1 @
//[Name] == FlawedEmerald %1 @
//[Name] == FlawedRuby %1 @
[Name] == FlawedDiamond %1 @
//[Name] == FlawedSkull %1 @
[Name] == Amethyst %1 @
[Name] == Topaz %1 @
[Name] == Sapphire %1 @
//[Name] == Emerald @
//[Name] == Ruby @
//[Name] == Diamond @
//[Name] == Skull @
[Name] == FlawlessAmethyst %3 @
[Name] == FlawlessTopaz %3 @
[Name] == FlawlessSapphire %3 @
[Name] == FlawlessEmerald %3 @
[Name] == FlawlessRuby %3 @
[Name] == FlawlessDiamond %3 @
[Name] == FlawlessSkull %3 @
[Name] == PerfectAmethyst %2 @
[Name] == PerfectTopaz %1 @
[Name] == PerfectSapphire %1 @
[Name] == PerfectEmerald %1 @
[Name] == PerfectRuby %1 @
[Name] == PerfectDiamond %1 @
[Name] == PerfectSkull %1 @
보석 큐빙 부분을 이렇게 설정해 놓았는데요.
퍼보석이 위에 써진 갯수만큼 모이면 더이상 큐빙을 하지 않아 창고가 복잡해집니다.
이전 버전에는 퍼보석을 가지고 있어도 계속 큐빙해서 남는 퍼보석을 팔아버리니 문제가 없었는데..
제가 궁금한 점은..
1. 퍼보석을 원하는 갯수만큼 가지고 있어도 계속 큐빙을 하는 방법.
2. 퍼보석을 원하는 만큼 가지고 있으면 더이상 상급보석을 모으지 않는 방법.
1번보다는 2번이 확실한 해결책인데.. 방법이 있으려나 모르겠네요.

