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14차 보석 큐빙에 관한 질문입니다.(해결)

분류 질문 조회 수 1,578 추천 수 0

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// 보석 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ChippedAmethyst %1 @
//[Name] == ChippedTopaz %1 @
//[Name] == ChippedSapphire %1 @
//[Name] == ChippedEmerald %1 @
//[Name] == ChippedRuby %1 @
//[Name] == ChippedDiamond %1 @
//[Name] == ChippedSkull %1 @

//[Name] == FlawedAmethyst %1 @
//[Name] == FlawedTopaz %1 @
//[Name] == FlawedSapphire %1 @
//[Name] == FlawedEmerald %1 @
//[Name] == FlawedRuby %1 @
[Name] == FlawedDiamond %1 @
//[Name] == FlawedSkull %1 @

[Name] == Amethyst %1 @
[Name] == Topaz %1 @
[Name] == Sapphire %1 @
//[Name] == Emerald @
//[Name] == Ruby @
//[Name] == Diamond @
//[Name] == Skull @

[Name] == FlawlessAmethyst %3 @
[Name] == FlawlessTopaz %3 @
[Name] == FlawlessSapphire %3 @
[Name] == FlawlessEmerald %3 @
[Name] == FlawlessRuby %3 @
[Name] == FlawlessDiamond %3 @
[Name] == FlawlessSkull %3 @

[Name] == PerfectAmethyst %2 @
[Name] == PerfectTopaz %1 @
[Name] == PerfectSapphire %1 @
[Name] == PerfectEmerald %1 @
[Name] == PerfectRuby %1 @
[Name] == PerfectDiamond %1 @
[Name] == PerfectSkull %1 @


보석 큐빙 부분을 이렇게 설정해 놓았는데요.

퍼보석이 위에 써진 갯수만큼 모이면 더이상 큐빙을 하지 않아 창고가 복잡해집니다.

이전 버전에는 퍼보석을 가지고 있어도 계속 큐빙해서 남는 퍼보석을 팔아버리니 문제가 없었는데..

제가 궁금한 점은..

1. 퍼보석을 원하는 갯수만큼 가지고 있어도 계속 큐빙을 하는 방법.

2. 퍼보석을 원하는 만큼 가지고 있으면 더이상 상급보석을 모으지 않는 방법.

1번보다는 2번이 확실한 해결책인데.. 방법이 있으려나 모르겠네요.
  • 군산님 2010.11.06 22:44
    1번질문에 대해.. %숫자 <-- 지우시면 되고요(보관 갯수 설정임) 예) [Name] == FlawlessAmethyst %3 @ [Name] == FlawlessTopaz %3 @ [Name] == FlawlessSapphire %3 @ [Name] == FlawlessEmerald %3 @ [Name] == FlawlessRuby %3 @ [Name] == FlawlessDiamond %3 @ [Name] == FlawlessSkull %3 @ [Name] == PerfectAmethyst %2 @ [Name] == PerfectTopaz %1 @ [Name] == PerfectSapphire %1 @ [Name] == PerfectEmerald %1 @ [Name] == PerfectRuby %1 @ [Name] == PerfectDiamond %1 @ [Name] == PerfectSkull %1 @ 를 [Name] == FlawlessAmethyst @ [Name] == FlawlessTopaz @ [Name] == FlawlessSapphire @ [Name] == FlawlessEmerald @ [Name] == FlawlessRuby @ [Name] == FlawlessDiamond @ [Name] == FlawlessSkull @ [Name] == PerfectAmethyst @ [Name] == PerfectTopaz @ [Name] == PerfectSapphire @ [Name] == PerfectEmerald @ [Name] == PerfectRuby @ [Name] == PerfectDiamond @ [Name] == PerfectSkull @ 이렇게 수정 2번 질문에 대해.. 현재 이니 설정 구문을 아무리 분석해봐도 그런 명령어가 아직은 없네요 다음버전에는 구현이 될지.. 헤븐리스톤님께 부탁해보셔얄듯 하고요 참고로 다음과 같은 명령은 있습니다 예) 퍼자수정이 있을때만 크랩재료(아뮬/링) 물어오기 [Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 93 %1 @ ^ [Name] == PerfectAmethyst // [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 93 %1 @ ^ [Name] == PerfectAmethyst // 주의 [CharacterItemLevel] >= 93에서 93은 자기캐릭 레벨 입니다
  • 치킨세트 2010.11.06 23:00
    답변 감사합니다. 1번처럼 설정하면..퍼보석이 계속 쌓이지 않나요? 그럼 안되는데..ㅠㅠ 2번은 꽤 괜찮은 방법인듯 합니다!! 좀 노가다가 필요하지만.. 큐빙할 재료가 있을때, 해당 퍼보석의 상급보석 3개를 물어오라는 명령을 하면 될듯 하네요. 찬찬히 한번 적용해 봐야겠습니다.
  • 아옹 2010.11.07 01:48
    퍼보석이 갯수만큼 모이면 큐빙을 안하나요? 이상하네요. 그럼 상급 들의 숫자는 제한없이 해두시고 퍼팩트만 갯수를 정해주세요. 저는 이렇게 사용하는데 문제없스니다. 이렇게 해두시면 상급은 무조건 큐빙하고 남는 퍼팩은 여분일경우 버릴것으로 알고잇습니다. 그리고 군산님이 말씀하신 [CharacterItemLevel] 항목은 자기 캐릭레벨이 아니라 [int(숨렙)+int(자기캐릭렙)]/2 공식을 적용 시킨겁니다. 아뮬같은 경우 이건 90, 링은 86으로 설정하시면 됩니다. 치킨세트님이 질문하신 2번은 아직 방법이 없는걸로 알고있습니다.

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