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패캐 아뮬/링 큐브하려고 재료 줍는 수

분류 질문 조회 수 629 추천 수 0



MyCubing에 아래와 같이 설정해 놨는데요.

[Type] == Ring && [Quality] == Magic @ && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @
[Type] == Amulet && [Quality] == Magic @ && [CharacterItemLevel] >= 92 %2 @
[Type] == Jewel %2 @

참고) 매직아뮬/링 큐빙쪽은 주석 처리 되어 있습니다.

패키링/아뮬 큐빙하려고 2개씩만 보관하라고 했는데,
제가 설정한 2개 보다 많은 링/아뮬을 인벤에 보관하고 있습니다.
큐빙은 잘합니다.

어디를 수정해야 되는지 궁금합니다.
  • nOeL[A2L]™ 2011.02.24 13:06
    인벤에 있는 링 아뮬 다 버리고 리스타트 했는데, 위와 같습니다.
  • 피아조 2011.02.24 13:10
    게시물 [Type] == Ring && [Quality] == Magic @ && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ [Type] == Amulet && [Quality] == Magic @ && [CharacterItemLevel] >= 92 %2 @ [Type] == Jewel %2 @ 수정 [Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 92 %2 @ [Type] == Jewel %2 @ ------------------------------------------------------------------------- 참고 [Level] >= 94 (고정된 숨랩 최소94 또는 그 이상) [CharacterItemLevel] >= 92 (캐릭터의 레밸과 아이템의 숨랩을 비교해서 숨랩 92를 검사)
  • nOeL™ 2011.02.24 13:14
    //피아조님 감사... @이를 못 찾아서 ... 부연 설명 또한 감사드립니다.
  • 피아조 2011.02.24 13:54
    \scripts\libs\common\NTItemParser.ntl [CharacterItemLevel]은 "소수점 이하 버림(캐릭터 레벨 / 2) + 소수점 이하 버림(아이템 레벨 / 2)"이 적용됩니다. -------------------------------------------------------------------------------------------- [CharacterItemLevel] >= 92 인 경우 (캐릭터 레벨 / 2) + (아이템 레벨 / 2) = 92 캐릭터 레벨이 90 인 경우 (90 / 2) + (? / 2) = 92 ........? = 94 (아이템 숨랩 94 부터 보관) 캐리터 레벨이 99 인 경우 (99 / 2) + (? / 2) = 92 ........? = 86 (아이템 숨랩 86 부터 보관) --------------------------------------------------------- 저는 근거 없이 캐릭터 레벨 90 기준 [Level] >= 90 으로 해서 큐빙 합니다.
  • 피아조 2011.02.24 14:38
    출처 http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-2760&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=content&keyvalue=크래프트&keyvalue1=&calcu_page=1 2스킬 아뮬렛을 겜블로 얻을 수 있는 최소의 캐릭레벨은 86레벨 입니다. 85레벨 이하 캐릭은 겜블로 2스킬 아뮬렛이 나올 수 없습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------- 크래프트. (캐릭터의 레벨 / 2) + (아이템의 레벨 / 2) = 크레프트 아이템의 옵션 레벨 예) 2스킬 아뮬렛은 90레벨 입니다. 물론 랜덤으로 나타 납니다. 90랩의 캐릭터라면 (90 / 2) + (? / 2) = 90 ...... 아이템의 숨랩이 90 이여야 됩니다. 99랩의 캐릭터라면 (99 / 2) + (? / 2) = 90 ...... 아이템의 숨랩이 82 가 되어야 합니다. 82랩의 캐릭터라면 (82 / 2) + (? / 2) = 90 ...... 아이템의 숨랩이 99 가 되어야 합니다. 패캐 아뮬 접두사: 각 캐릭터 2스킬(90레벨), 90마나(37레벨), 20올레지(42레벨), 부분 레지40(25레벨)   접미사: 10%패캐(5레벨), 6라흡(85레벨), 8마흡(78레벨), 중감75%(25레벨), 30힘(71레벨), 20민(59레벨), 60피(30레벨) 예) 2스킬, 20패캐, 20민, 60피, 마나리젠 10%, 20마나/ 2스킬, 10패캐, 30힘, 110마나, 20올레, 마나리젠 10%/ .. 패캐 링 접두사: 120어레(22레벨), 90마나(37레벨), 11올레지(56레벨), 부분 레지30(18레벨)   접미사: 10%패캐(5레벨), 6마흡(86레벨), 8라흡(77레벨), 20힘(74레벨), 15민첩(56레벨), 40피(68레벨), 9최소대미지(59레벨), 4최대대미지(42레벨), 라잎재생9(55레벨)

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