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36차 에테무기 벅큐빙 관련 질문 입니다 T.T

분류 질문 조회 수 1,299 추천 수 0

종류상관없이 에테무기 4솟은 그냥 줍고 노솟은 무조건 벅큐빙 하게 하고 싶습니다

현재 아이템이니 whites에 아래와 같이 설정되어있습니다

[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0)
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0)
//[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0)
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0)
//[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0)
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //

여기서 수정해야될 부분 알려주시구요


아이템이니 MyCubing 에서는 현재 아래와 같이


//##############################################################################
// 노말 아이템 큐빙
//==============================================================================

보시다시피 아무것도 없는 상태입니다 추가해야될 문장좀 알려주세요 ㅠ.ㅠ

36차 최신버전이라 아무것도 모르겠습니다 ㅠㅠ
  • 막타 2013.12.16 19:32
    제 생각으로는 본문에 주석없이 쓰신 이니 끝부분에 큐빙용 표시인 @표시만 해주시면 될듯하네요. 사전에 길잡이 큐빙란에서 노말 큐빙에 체크 하시고 노말큐빙을할 재료에 본문에 쓰신 재료들도 등록해서 체크를 해두셔야 하고요.
  • 마크로스 2013.12.16 19:34
    무슨말인지 모르겠는데 자세히 설명좀 해주시면 안되요 ?T.T
  • 라니 2013.12.16 19:47
    이니에 대해 거의 모르시는것 같으니, 아래 이니만 추가시키시고 다른 폴암류는 다 주석처리 하세요... 그리고 이니 공부는 꼭 하시기 바랍니다. 모르는게 생길때마다 물어볼 수는 없으니깐요. ([Name] == ColossusVoulge || [Name] == Thresher || [Name] == CrypticAxe || [Name] == GreatPoleaxe || [Name] == GiantThresher) && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ // 콜불,쓰레셔,크립틱액스,그폴,자쓰 0솟을 큐빙용으로 보관 ([Name] == ColossusVoulge || [Name] == Thresher || [Name] == CrypticAxe || [Name] == GreatPoleaxe || [Name] == GiantThresher) && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // 콜불,쓰레셔,크립틱액스,그폴,자쓰 4솟을 보관
  • 박지혜 2013.12.16 19:54
    라니 님/의 끈임없는 댓글~ 막타 님/의 복귀 ㅎㅎㅎ 봇게시판 활발해졌습니다. ^^*
  • 마크로스 2013.12.16 20:20
    아이템이니 MyCubing 에서 // 노말 아이템 큐빙 이 공간에는 어떻게 적어놓아야되요 ?
  • 라니 2013.12.16 22:22
    아이템이니가 구분되어 있는것은 찾기 편하라고 여러개로 구분되어있는겁니다. 그렇기 때문에 등록된 아이템이니중 어느곳에 적어놓으셔도 적용됩니다. 따라서~ 거기엔 공란으로 비워두셔도 되요^^
  • 마크로스 2013.12.16 23:12
    룬 이니는 어떻게 해줘야되나요 ?ㅠㅠ
  • 박지혜 2013.12.17 02:00
    220.♡.45.207 2013-12-17 01:44:44(Tuesday) 마크로스 님/ MyCubing은 막타 님/의 이니를 사용하세요. 막타폴더안에 MyCubing에 보시면 상세한 설명까지 되어있습니다. 룬 이니도 자세하게 만들어져 있습니다. 응용해서 사용하시면 됩니다. [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ 이처럼 탈룬에 대한 이니가 만들어져 있을겁니다. 아주 기초적인 예로 탈룬을 줍지않게하려면 앞에 //만써주면 되고 //[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ 탈룬을 3개까지 주워보관하라는... [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] 입니다. 여기서 달라진게 있죠? 맨뒤에 @가없습니다. 보관만 하라고 했기 때문에 @를 뺐습니다. 맨뒤에 @를 붙히면 큐빙용 재료로 사용해라 입니다. 스피리트 또는 통찰력등의 탈룬 이니가 사용되는 곳에 자동으로 큐빙을 하기위해 @를 사용합니다. 뒤에있는 ........ && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ 는 창고지기를 이용할때 사용되는 문맥입니다. 막타 님/께서 //큐빙용으로 티르룬 1개보관.창고지기호출시 1개만 남기고 다 넘김. <--이와같은 설명글을 적어 두셨습니다. 이내용이 모든 아이템에 적용됩니다. 뒤에 && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] 만 붙어 있다면... 내용은 아이템을 보관하면서 창고지기에게 템을 건내줄때 뒤에 지정한 수량만큼은 주지않기 위함 입니다. 다시 이니를적어보면 [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ 이 이니의 설명은 탈룬을 1개까지 주워 큐빙용으로 사용하고 창고지기데게 줄때는 1개는 남겨라 입니다. 즉) 1개를 주워 1개를 남기기 때문에 창고지기에게 주지않습니다. 다른예로 [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ 이 이니의 설명은 탈룬을 3개까지 주워 큐빙용으로 사용하고 창고지기에게 줄때는 1개는 남겨라 입니다. 탈룬을 3개가 보관중일때 창고지기에게 탈룬을 건네준다면 뒤에 1개를 남겨라고 했기때문에 2개를창고지기에게 주게 됩니다. 나머지 보석도 마찬가지로 적용이 됩니다. 너무 많은 글을 적어 도리어 햇갈리게 했는건 아닌지 모르지만...꼼꼼히 읽다보면 이해가 되실겁니다.
  • 미스봉 2013.12.17 18:07
    @,.@ 머리가 맨붕 오기 직전이네요 너무 많은 내용들 모두 대단들하시네요 공부하는데 참고가 되서 좋네요 ^^

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