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팔라딘 스피릿 룬워드 제작관련 질문

분류 질문 조회 수 1,676 추천 수 0

안녕하세요!!

제가 확인을해보니...
아래와 같이 세팅을 해야되는데요..

즉 mycubing.nip에 팔라방패를 아래와 같이 세팅을합니다.
// 팔라딘 엘리트방패 올레지 40이상,45이상 4솟
[Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @

그리고 white.nip에서는.. 아래와 같이 주석처리 혹은 지우셔야 하는 걸로 알고 있습니다.
// 팔라딘 엘리트방패 올레지 40이상,45이상 4솟
//[Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}']

위와같이 해버리면 세타를 주서도 한개가 창고에 있기때문에 버리게 되는대요...
그럼 뒤에 수량을 2-3으로 늘리는 방법밖에 없는건가요 ??

white.nip에 아래와 같이 넣어도 안되는건가요 ? 이렇게 넣으면 큐빙이 안되나요 ??
[Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [FireResist] >= 45 //
  • ndoors12 2014.02.01 23:09
    [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ Warehouse는 창고지기를 불러올때 쓰이는 구문입니다. 1개 이상이 있을때 창고한테 넘긴다는 뜻입니다. 줍는것과는 아무런 상관이 없습니다. [Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [FireResist] >= 45 // @ 는 큐빙이라고 인식하는 구문인데 이게 없으면 큐빙을 하지 않습니다. 문자열이 짧은것이 우선순위입니다. [Name] == ChippedTopaz @ [Name] == ChippedTopaz 이 두개가 이니에 동시에 존재한다고 하면 위에껄 인식하지 않고 밑에껄 인식하여 보관하게 됩니다.
  • 공알이 2014.02.01 23:29
    답변 감사합니다.. 그럼 mycubing.nip에 [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ 를 넣어놓구요 white.nip에 아래와 같이 넣어놔도 무방한가요 ? [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 // 즉 지속적으로 40올레지 방패를 줍게 하자는 목적입니다..
  • 박지혜 2014.02.02 00:12
    <마이큐빙 이니> [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ // <--이미 해당 아이템을 보관중이라도 동일 템이 나오면 줍게 됩니다. // 노에테 슈페이하 세타를 올레40 이상 4솟으로 줍고 보관하는 이니 입니다. 뒤에 Warehouse(창고지기 수량)와는 상관 없습니다. (스피리트 재료) <화이트 이니> //[Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] // 마이큐빙에 있는 이니와 동일하기 때문에 주석 하시는게 맞습니다. <화이트 이니> [Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [FireResist] >= 45 // //에테 슈페이하 엘리트 팔라방패 45올레 0솟 또는 4솟을 보관만 하는 이니 입니다. (망명 재료) ▶ 위에 이니와 아래 이니는 의미가 다릅니다. 위의 이니는 스피릿을 제작하기 위해 보관 & 큐빙을 하게되고, 아래 이니는 망명재료로 보관을 하는 이니인데 벅큐빙을 해야 하는데 4솟을 줍게되면 벅큐빙이 되지 않습니다. 아래이니는 [Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 45 // 이처럼 사용하시는게 맞겠네요.
  • 박지혜 2014.02.02 00:16
    동일 이니를 뒤에 @만 다르게 한다면 큐빙을 하지 않습니다. [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 // 두개의 이니를 사용하면 해당 아템을 줍게는 되지만 큐빙(제작)을 하지 않습니다. 스피릿을 수동으로 만드신다면 아래의 이니만 사용하면 됩니다. 어차피 두개의 이니를 사용하여도 아래 이니를 먼저 인식하여 보관만 하게 됩니다.
  • 공알이 2014.02.02 09:33
    지혜님 답변 감사합니다... ^^ 보통 이니를 보면요 '마이큐빙'쪽은 4솟으로 되어져있고 '화이트'쪽은 0솟, 3솟, 4솟 이런식으로 되어져 있습니다. 그럼.. '마이큐빙' [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ // 4솟으로 줍고 큐빙 및 1개수량을 남기고 창고지기 호출되면 나머지는 넘겨줌 '화이트' [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) // 3솟, 0솟 줍기 및 창고지기사용 위와 같이 설정해도 4솟으로 한개는 룬워드 제작을 하게되고 나머지 4솟, 3솟, 0솟 세타는 창고에 보관하고 창고지기 호출되면 창고지기 쪽으로 건내주도록 세팅되는게 정확한지요 ? 지혜님 확인한번 부탁드립니다. 새해 복많이 받으세요 ^^ 친절한 답변 감사합니다.
  • 박지혜 2014.02.02 10:40
    '마이큐빙' [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ // 4솟으로 줍고 큐빙 및 1개수량을 남기고 창고지기 호출되면 나머지는 넘겨줌 ↘ 수량구분없이 줍게되며 큐빙(제작)을 합니다. 창고지기에게는 1개를 남기고 넘기게 됩니다. ▶ 위에 이니에 만족하는 템이 있을때 큐빙을 하게 되며 큐빙(제작)성공을 하지 않은 상태에서 동일 템이 나오게 되면 주워서 보관만 합니다. 그러다가 처음보관중인 템이 스피리트가 완성되었을때 두번째 보관중이던 템을 또 큐빙용으로 인식하게 되어 큐빙(제작)하게 됩니다. 큐빙을 성공하기전에 이미 동일 재료를 1개더 보관중에 창고지기가 오게되면 1개는 창고지기에게 주게 됩니다. '화이트' [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) // 3솟, 0솟 줍기 및 창고지기사용 ↘ 0솟 3솟을 보관만하게 됩니다. 보관만하는 이니이기때문에 큐빙을 하지 않습니다. * "보통 이니를 보면요 '마이큐빙'쪽은 4솟으로 되어져있고 '화이트'쪽은 0솟, 3솟, 4솟 이런식으로 되어져 있습니다." ↘ 큐빙 설정을 위해 마이큐빙에 모아서 한눈에 큐빙 목록을 보기 위함 입니다. 화이트에서 큐빙을 설정을 하고 마이큐빙에 불러오지 않아도 아무런 문제는 없습니다. 편리성을 위해 불러왔을 뿐입니다.
  • 박지혜 2014.02.02 15:20
    지금보니 한가지 답을 드리지 않았었네요. '화이트' [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) // 3솟, 0솟 줍기 및 창고지기사용 ↘ 0솟 3솟을 보관만하게 됩니다. 보관만하는 이니이기때문에 큐빙을 하지 않습니다. 창고지기 호출시 남기는 수량지정 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] <--가 설정되지 않았으니 무조건 주게 됩니다. && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] <--설정은 남기기 위한 설정 입니다. 넘기기 위한 설정이 아닙니다.

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