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안녕하세요 ^^ 26차 큐빙&룬워드 질문 드립니다

분류 질문 조회 수 1,675 추천 수 0


이제 래더 시작한지 몇일 안 되서리
검색하고 정강란 견우님꺼 따라서 해도 안 됩니다

에테콜불 통찰을 만들려고 하는데요
노솟을주워서 벅큐빙하고 룬모아서 통찰을 만들어야 하는데
줍기만 하고 아무것도 안 하네요
화이트랑 룬워드 다 주석 처리 했구용 
마이큐빙
//##############################################################################
// 노말 아이템 큐빙
//==============================================================================
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //

[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) // 

[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @//
[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [Enhance

//##############################################################################
// 룬워드 아이템 만들기
//==============================================================================
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //

룬워드

// =============== Insight ===============
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
//[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //

//[Name] == Scythe && [Quality] <= normal && [Flag] != ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
//[Name] == Voulge && [Quality] <= normal && [Flag] != ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //

화이트

// =============== Insight / Obedience / Infinity ===============

//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //

//[Name] == Scythe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == Voulge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //


어디가 잘못 된건지 알려주세요
2일동안 검색하고 찾아봐도 잘 안 되네요 ㅠ,.ㅜ
  • 박지혜 2014.02.03 12:54
    26차를 오랫만에 보니 어색해 보입니다. 한동안 26차에 푹빠져 작업하던때가...있었는데요. 콜불이니를 보니 눈에 딱보이는것이 @가 없어 보입니다. // 노말 아이템 큐빙 [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // // 에테 슈페이하 콜불 0솟 또는 4솟을 보관만 하는 이니입니다. 뒤에 @를 붙여줘야 합니다. [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) @ // // 이니를 사용하면 에테콜불 0솟을 주워 4솟으로 벅큐빙을 하여 4솟이되었을때 룬워드 재료로 인식하여 큐빙(제작)하게 됩니다. 물론 길잡이>해당캐릭터>큐빙>노말 아이템 큐빙 과 룬워드 만들기 두곳에 아이템ID클레스(254)가 추가되어 있어야 하며, 해당 룬 보석에도 큐빙설정이 되어 있어야 합니다. [Name] == FlawlessAmethyst @ [Name] == PerfectAmethyst @ [Name] == RalRune @ [Name] == AmnRune @ 해당 아이템(콜불,룬,보석)의 경우 수량지정을 하지않고 설명을 드렸습니다. 그대로 사용한다면 재료(룬,보석)가 넘쳐 날수도 있으니 수량지정을 해줘야 합니다. 26차면 수량지정 문맥에 '%개수'를 사용해야 합니다. // 룬워드 아이템 만들기 [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 // // 이니는 통찰력 결과물을 보관하는 이니 입니다. 17메디면 보관을 합니다.
  • SoJu 2014.02.03 12:57
    우선 길잡이에 큐빙설정에서 룬워드만들기 통찰력 설정은 해주시구요.. 다음 룬큐빙에서 룬도 같이 큐빙 설성을 해주셔야 됩니다. [Name] == TirRune 1% @ // 티르 [Name] == TalRune 1% @ // 탈 [Name] == RalRune 1% @ // 랄 [Name] == SolRune 1% @ // 솔 [Name] == HelRune 1% @ // 헬 룬워드 아이템에 [Flag] == Runeword # (['{0}메디테이션'] >= 17 || ['{0}Meditation'] >= 17) //통찰 17메디 그리고 노말이니 콜불쪽에 [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // 수정전 [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ // 수정후.. 이렇게 한번 해보세요~
  • SoJu 2014.02.03 13:03
    지혜님에게 한발 늦었네요.. 위 적은 룬큐빙 수정합니다. [Name] == TirRune %1 @ // 티르 [Name] == TalRune %1 @ // 탈 [Name] == RalRune %1 @ // 랄 [Name] == SolRune %1 @ // 솔 [Name] == HelRune %1 @ // 헬 오랜만에 옛차수 접해서 반대로 적었네요..
  • 이가일당 2014.02.03 13:10
    빠른 답변 두분께 감사 드립니다 ^^ 일단 실행 해볼께요 ^^ 두분 새해 복 많이 받으세요 ^^
  • 이가일당 2014.02.03 16:25
    에테콜불 4솟짜리를 넣어서 실험하니 자동으로 룬워드 작업을 했습니다 16메디 나오니 헬룬으로 안 지우던데요 재료룬 다 모아야 헬룬으로 지우고 다시 작업 하나요 ?
  • 박지혜 2014.02.03 18:45
    먼저 답을 했었지만 SoJu 님/께서 세밀하게 말씀 해주셨네요. 통찰력 큐빙(제작)까지 하신다면 SoJu 님/께서 말씀 하신데로 (8,3,7,12) 즉) 랄룬, 티르룬, 탈룬, 솔룬, 헬룬 도 뒤에 @를 붙여야 큐빙을 합니다 이가일당 님/ 한번 룬워드 큐빙을 하고 16메디에서 더이상 리작을 하지 않음은...룬워드 만족의 이니 즉) [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 // 이니를 인식하지 못하여 리작을 하지 않는것입니다. 이문제는 어찌보면 너무나 간단한 결과이지만... 미해결 상태에서는 엄청난 고취와 시행착오를 겪을수도 있습니다. 제가 음주상태에서 답변을 드리고 있습니다만..... SoJu 님/을 더불어 저 역시 이문제로 많은 실험, 조언을 받으면서 해결했던 기억이 있었습니다. 현재 26차에 대해서 제가 답을 드릴수있는 확답이 없습니다. 36차 이후의 버전을 사용하신다면 간단한 문제 이지만 이문제가 몇차에서 해결되었는지? 또는 원래부터 그랬는지 기억이 가물 합니다. [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 // [Flag] == Runeword # (['{0}메디테이션'] >= 17 || ['{0}Meditation'] >= 17) [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 250 이 3문장의 이니는 각 차수별로 룬워드(통찰력) 결과물에 대한 이니 입니다. 현재 사용하는 차수에 맞는 이니가 첫줄인듯 합니다만...장담을 드릴수 없습니다. 솔직히 첫줄의 이니를 사용할 당시에 통찰력 제작을 신경쓰지 않았었습니다. 두번째, 세번째 이니부터 문자열 이니가 적용되면서 유니코드로 인식하는 방식으로 변환 되었습니다. 현재 저의경우 3번째 줄을사용하고 있습니다. 물론 37차(38차 테스트)를 사용하면서 입니다. 26차 통찰력 이니에 대한 설명은 더이상 장담을 하지 못해 흘러온 변천사에 대해서만 말씀 드립니다. 26차 마스트 하신분 계시면 조언을 해주셨으면 합니다. 대신 최신 파일을 사용하신다면 제가 말씀드린데로 [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 250 이니를 사용하면 17메디 뒤에 증뎀 수치를 인식하여 옵에 만족하지 않으면 리작을 하는건 확실 합니다. 그리고 댓글 질문... 에테콜불 4솟짜리를 넣어서 실험하니 자동으로 룬워드 작업을 했습니다 16메디 나오니 헬룬으로 안 지우던데요 재료룬 다 모아야 헬룬으로 지우고 다시 작업 하나요 ? ↘ 헬룬이 없으면 해당룬(랄,티르,탈,솔)이 있더라도 제작을 하지않습니다. 해당룬과 헬룬이 모두 있을때 제작을 하고 이니에 만족하지 않으면 바로 헬룬+타운포탈스크롤을 구입하여 소켓에 박힌 룬을 빼고 사냥을 하게 됩니다.
  • 이가일당 2014.02.03 18:54
    답변 감사합니다 ^^ 본의 아니게 도배해서 죄송합니다.. 다음부터 주의하겟습니다
  • 박지혜 2014.02.03 18:58
    위에 얼핏 봤었는데 머리가 나빠 잃어 버렸네요....^^ 내일 질문하기 까지 다급하시면 이곳에 추가 질문을 하시면 됩니다. 봇질문 1회/1일 이라는게 제가 만든 규칙은 아니지만... 모두가 공지글에 명시된 내용을 지키려고 노력을 하고 있습니다.

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