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38차 룬워드만들기 질문입니다

분류 질문 조회 수 1,342 추천 수 0



햄딘 사냥중이고, 박지혜님 햄딘 복사해서 사용중입니다
스피릿은 35패캐 나올때까지 리작을 계속하고, 35패캐가 나왔을시만 매니저에 표시가 됩니다
그런데 통찰력은 13~16이 나와도 매니저에 제작했다고 표시가 됩니다
그냥 계속 놔두면 17 나올때까지 리작을 하는것인지, 아니면 이니를 수정해야 되는지 궁금합니다
한참을 기다려도 리작을 안하는것 같아서 질문 드립니다
댓글20
  • 앵벌소서[A1L] 2014.06.15 22:06
    매니저창에 제작완료라고 나왓으면 더이상리작은안합니다,, 아무래도 이니를 손보셔야할듯하네요 이니는 큐빙맨밑에보시면 통찰있습니다
  • 박지혜 2014.06.15 23:22
    앵벌소서[A1L] 님/께서 말씀하셨듯 어딘가 이니에 13메디 이상 이면 보관하라는 이니가 있기때문에 리작을 하지않습니다. 예로) [Flag] == Runeword // 룬워드 보관용 위 이니는 수수께기를 잃어 버리는걸 방지하기 위해 사용을 하였던적이 있습니다. 이 이니가 사용중이면 리작을 하지 않습니다. 스피리트는 리작을 한다고 하시니 위 이니는 아닌것 같습니다. [Flag] == Runeword # (['{0}메디테이션'] >= 17 || ['{0}Meditation'] >= 17) // 17메디 또는 [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260 // 17메디 && 260증뎀 의 이니를 사용하여야 우선 17메디를 인식합니다. 아마도 [Flag] == Runeword # (['{0}메디테이션'] >= 12 [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 12 와 같은 이니가 추가되어 사용중인것 같습니다. 해당 이니를 찾기 어려우면 리작을 하지않는 통찰력을 앞마우스로 들고 아이템 이니검사를 해보시길 바랍니다.
  • 박지혜 2014.06.15 23:24
    아이템 이니검사 링크 입니다. 맨아래 슬가를 들고 검사하듯 통찰력을 들고 검사 해보세요. http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/309973
  • 내노라한 2014.06.16 13:23
    감사합니다. 검사했더니 위에 올린것과 같이 나옵니다
  • 앵벌소서[A1L] 2014.06.16 13:24
    내노라한님// 지금쓰고있는이니가 어떤건가요???? 큐빙이니말고요,,
  • 내노라한 2014.06.16 13:27
    앵벌소서님// DC디갤님 이니입니다. 막타님 이니를 제외하고는 DC디갤님 이니 전부 사용중입니다
  • 앵벌소서[A1L] 2014.06.16 13:38
    거참 희한하네요,,, 그렇다면 저랑 같은이니를쓰는데 저는 문제가없는데요.. 이렇게해서는해결이안날것같은데요,,,
  • 내노라한 2014.06.16 13:40
    앵벌소서님// 신경써 주셔서 감사합니다. 17메디 나올때까지 수동으로 하는수밖에 없을것 같습니다.
  • 앵벌소서[A1L] 2014.06.16 13:41
    봇을새로설치하시고 정강란을보시고 다시한번 천천히따라해보세요,,, 뭔가 잘못된게있으니 그렇게되는거거든요,,,
  • 박지혜 2014.06.16 15:54
    링크의 제글에 보면 이니검사를 할때 주의할점이 있습니다. 길잡이>오토헌터>해당캐릭>아이템>아이템이니에 불러와서 사용중인 이니 (내노라한 님/께서는 DC디갤)를 사용하신다고 하셨는데.... 정작 화면에 나타나는 이니는 상급/중급/히급의 이니가 보이네요. 이문제는 길잡이>오토아이템>해당캐릭>아이템이니>검사에 불러와서 검사가 된것입니다. <---여기에도 DC디갤(오토헌터에서 사용하는)이니가 똑같이 불러와 있어야 정확한 이니가 검사됩니다. 쉽게말해 길잡이>오토아이템>해당캐릭>아이템이니>검사에있는 상급/중급/하급 이니를 삭제하고 추가>DC디갤의 이니를 선택(추가)/저장 하고 이니검사를 하십시요.
  • 내노라한 2014.06.16 16:02
    박지혜님// 제가 미쳐 몰랐던 부분까지 세심히 가르쳐주셔서 감사합니다. 통찰을 다 없애서 새로 제작된후에 다시 해보겠습니다
  • 내노라한 2014.06.16 18:05
    [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ // 에테 콜불즈 4솟 큐빙용보관. 창고지기 호출시 1개를 남기고 창고지기에게 다 넘김. 막타님 이니중 여기가 문제인것 같은데 어떻게 수정해야 할까요?
  • 박지혜 2014.06.17 00:12
    [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ // 아무 문제가 없는 이니 입니다. 이 줄을 복사하여 다르게 수정한 곳이 또 있는게 아닌가요? 저도 이 이니를 사용중입니다.
  • 내노라한 2014.06.17 06:06
    박지혜님 햄딘솔플 카피 떠서 이니쪽은 하나도 안건들고 그냥 쓰는데 저도 이상합니다 여러모로 좋은 말씀 갑사 드립니다
  • 박지혜 2014.06.17 09:40
    내노라한 님/ 이제 보니 샷의 이니는 오류가 아니고 정상적으로 사용되는 이니 입니다. 파란색으로 표시되는거는..... 아마도 이니검사할때 앞마우스로 해당아이템(콜불)을 들고 있었거나, 인벤토리 좌상단에 보관이 되어 있어서 정확한 이니가 검색이 된것입니다. *참고로 아이템을 들고 검사하는거와 인벤토리 좌상단 즉) 콜불의 경우 좌측 8칸에 위치하더라도 앞마우스로 들고 검사하는 효과가 나타나게 됩니다. 정상입니다.
  • 내노라한 2014.06.17 12:25
    박지혜님// 마우스로 들고 검사 했습니다. 봇을 새로 설치해도 결과는 똑같습니다. 다른 이유가 있나 봅니다. 자세한 설명 감사 드립니다.
  • 박지혜 2014.06.17 15:31
    지금도 통찰력 큐빙(제작)을 하지않나요? 샷의 이니에는 아무런 문제가 없으며, 큐빙 설정이 되어 있으면 당연히 큐빙을하고 옵션에 만족하지 않으면 리작을 해야 합니다. 최종적으로 확인해볼게요. <이니 설정> [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ // //콜불4솟을 큐빙용으로 보관하는 이니 맞습니다. 즉) 통찰력을 큐빙하게 설정하였다면 정상적으로 큐빙해야 합니다. * 혹시나 샷처럼 이니검사를 하였을때 [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] 의 보관만 하는 이니가 어딘가에도 없어야 합니다. (재료룬) [Name] == TirRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ [Name] == SolRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ [Name] == HelRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ 랄,티르,탈,솔,헬룬의 이니가 사용 되어야하고 뒤에 @가 붙어야 큐빙합니다. <길잡이 설정> 길잡이>오토헌터>해당캐릭>큐빙>룬워드 만들기>재료> 사(체크)-룬워드(통찰력)-ID(254)-개(0)-재료(콜불+랄룬+티르룬+탈룬+솔룬) 선택되어 있으면 큐빙(제작)을 하게 됩니다. ★ 이니 수정 후 nip+ 삭제 버턴 누르고 scripts>NTBot>MyData>모든_텍스트_파일_삭제하기 실행후 실험해보세요.
  • 내노라한 2014.06.17 18:01
    박지혜님// 큐빙은 잘 합니다. 그런데 12~16사이 메디가 나와도 리작을 안합니다. 위에 나열하신것 모두 확인 하였으나 맞게 되어 있습니다. 길장이설정에서 [확장 솔플]-햄딘(박지혜님의 캐릭터 이니) 복사해서 그대로 쓰고 있습니다. 수정한 부분은 사냥터, 인벤토리 벨트, 플레이어(공방체크), 아이템이니중 움룬부터 조드룬까지 줍기와 아래와 같이 필요한 아이템이니 추가가 다 입니다. // =============== Faster Cast Rate =============== [Type] == ring && [Quality] == rare # [FCR] == 10 && ([Strength] >= 20 || [Strength]+[Dexterity] >= 20 || [Dexterity] >= 15) // [Type] == ring && [Quality] == rare # [FCR] == 10 && ([Strength] >= 15 || [Dexterity] >= 10 ) && ([MaxMana] >= 50 || [MaxHp] >= 30 || [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 40) // [Type] == ring && [Quality] == rare # [FCR] == 10 && [MaxHp]+[MaxMana] >= 60 // //[Type] == ring && [Quality] == rare # [FCR] == 10 && [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 70 // [Type] == ring && [Quality] == rare # [FCR] == 10 && [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 40 // // =============== Strength =============== //[Type] == ring && [Quality] == rare # [Strength] >= 20 // [Type] == ring && [Quality] == rare # [Strength] >= 20 && ([ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 50 || ([MaxHp] >= 30 || [MaxMana] >= 80) && [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 36) // // === Life === //[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 18 // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 20 // //[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxMana] >= 17 // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 20 && ([MaxMana] >= 15 || [Tohit] >= 34 || [Defense] >= 30 || [MinDamage] == 1 || [MaxDamage] >= 1) // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 20 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 16 // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 15 && [ColdResist] >= 10 // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 20 && ([FireResist] >= 10 || [LightResist] >= 10 || [ColdResist] >= 10 || [PoisonResist] >= 10) // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 19 && [Tohit] >= 35 // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxDamage] == 4 // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 15 && [MaxDamage] >= 3 // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 18 && [MaxDamage] >= 2 // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 10 && [MaxDamage] >= 3 && [Tohit] >= 20 // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 15 && ([FireMaxdam] >= 25 || [LightMaxdam] >= 60 || [ColdMaxdam] >= 15) // FireMaxDamage 29, LightMaxDamage 71, ColdMaxDamage 20 // === Faster Hit Recovery === [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FHR] == 5 && ([Defense] >= 30 || [Tohit] == 36 || [MaxDamage] == 3 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20) // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FHR] == 5 && [MaxMana] >= 17 // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FHR] == 5 && ([FireResist] >= 11 || [LightResist] >= 11 || [ColdResist] >= 11 || [PoisonResist] >= 11) // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FHR] == 5 && ([FireMaxdam] >= 29 || [LightMaxdam] >= 71 || [ColdMaxdam] >= 20) // FireMaxDamage 29, LightMaxDamage 71, ColdMaxDamage 20 [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FHR] == 5 // // === Faster Run Walk === [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FRW] == 3 && ([MaxDamage] >= 3 || [Tohit] == 36 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20) // //[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FRW] == 3 && [MaxMana] >= 17 // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FRW] == 3 && ([FireResist] >= 11 || [LightResist] >= 11 || [ColdResist] >= 11 || [PoisonResist] >= 11) // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FRW] == 3 && ([FireMaxdam] >= 25 || [LightMaxdam] >= 60 || [ColdMaxdam] >= 15) // FireMaxDamage 29, LightMaxDamage 71, ColdMaxDamage 20 // === Strength === //[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Strength] >= 2 // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Strength] >= 2 && ([Defense] >= 30 || [Tohit] == 36 || [MaxDamage] == 3 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20) // //[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Strength] >= 2 && [MaxMana] >= 17 // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Strength] >= 2 && ([FireResist] >= 11 || [LightResist] >= 11 || [ColdResist] >= 11 || [PoisonResist] >= 11) // [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Strength] >= 2 && ([FireMaxdam] >= 29 || [LightMaxdam] >= 71 || [ColdMaxdam] >= 20) // FireMaxDamage 29, LightMaxDamage 71, ColdMaxDamage 20 // === All Resist === [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20 // // === Poison Damage === //[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 205 // PoisonDamage 100 //[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 299 // PoisonDamage 175 [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 291 // PoisonDamage 313 [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 205 && ([MaxDamage] == 1 || [FHR] == 5 || [ItemGoldBonus] >= 5 || [ItemMagicBonus] >= 3 || [MaxHp] >= 5 || [Strength] >= 1) // // PoisonDamage 100 MaxDamage 1 over, PoisonDamage 100 FHR 5, PoisonDamage 100 GF 5 over, PoisonDamage 100 MF 3 over, PoisonDamage 100 Life 5 over, PoisonDamage 100 Strength 1 over [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 205 && ([Dexterity] >= 1 || [FRW] == 3 || [ColdMindam] >= 1 || [FireMindam] >= 1 || [LightMindam] >= 1) // // PoisonDamage 100 Dexterity 1 over, PoisonDamage 100 FRW 3, PoisonDamage 100 MinColdDamage 1 over, PoisonDamage 100 MinFireDamage 1 over, PoisonDamage 100 MinLihgtDamage 1 over [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 299 && [MaxHp] >= 15 // PoisonDamage 175 Life 15 over [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 299 && ([FHR] == 5 || [FRW] == 3) // PoisonDamage 175 FHR 5, PoisonDamage 175 FRW 3 [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 299 && ([ItemGoldBonus] == 10 || [ItemMagicBonus] == 7) // PoisonDamage 175 GF 10, PoisonDamage 175 MF 7 [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 299 && ([Strength] == 2 || [Dexterity] == 2 || [MaxDamage] == 1) // PoisonDamage 175 Strength 2, PoisonDamage 175 Dexterity 2, PoisonDamage 175 MaxDamage 1 [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 299 && ([FireMaxdam] >= 13 || [LightMaxdam] >= 28 || [ColdMaxdam] >= 9) // PoisonDamage 175 MaxFireDamage 13, PoisonDamage 175 MaxLightDamage 28, PoisonDamage 175 MaxColdDamage 9 [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] >= 300 // 29.16/sec(PoisonDamage 175 Small Charm) over : 281, 330, 377, 451 // === Resist === //[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] >= 11 // //[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [LightResist] >= 11 // //[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [ColdResist] >= 11 // //[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonResist] >= 11 // // === Skill === [Name] == GrandCharm && [Quality] == magic # [LightningSkillTab] == 1 // lightning [Name] == GrandCharm && [Quality] == magic # [PaliCombatSkillTab] == 1 // paladin combat // =============== Unique =============== // === Small === [Name] == SmallCharm && [Quality] == unique // // === Large === [Name] == LargeCharm && [Quality] == unique // // === Grand === //[Name] == GrandCharm && [Quality] == Unique # [ItemGoldBonus] >= 160 // [Name] == GrandCharm && [Quality] == unique # [ItemMagicBonus] >= 40 && ([ItemReducedPrices] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 160) // [Name] == GrandCharm && [Quality] == unique # [ItemReducedPrices] >= 15 && [ItemGoldBonus] >= 160 // [Name] == LongBow && [Quality] == unique %1 [Name] == Shako && [Quality] == unique # [Defense] >= 120 // Harlequin Crest [Name] == Demonhead && [Quality] == unique # [EnhancedDefense] >= 120 && [LifeLeech] >= 9 && [Strength] >= 28 // Andariel's Visage [Name] == LightGauntlets && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 25 // Magefist [Name] == BattleBoots && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 170 && [ItemMagicBonus] >= 40 // War Traveler [Name] == SpiderwebSash && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 100 // Arachnid Mesh [Name] == EldritchOrb && [Quality] == unique # [SorceressSkills] >= 3 && ([PassiveFireMastery] >= 15 || [PassiveLtngMastery] >= 15) // Eschuta's Temper [Name] == Diadem && [Quality] == unique # [Defense] >= 200 && [PassiveLtngMastery]+[PassiveLtngPierce] >= 30 // Griffon's Eye [Type] == ring && [Quality] == unique # [LifeLeech] >= 4 && [MaxStamina] == 50 // Bul-Kathos' Wedding Band [Type] == amulet && [Quality] == unique # [Strength] == 5 && [ColdResist] >= 25 // Mara's Kaleidoscope //[Name] == ElRune // 1. 엘룬 //[Name] == EldRune // 2. 엘드룬 //[Name] == TirRune // 3. 티르룬 //[Name] == NefRune // 4. 네프룬 //[Name] == EthRune // 5. 에드룬 //[Name] == IthRune // 6. 아이드룬 //[Name] == TalRune // 7. 탈룬 //[Name] == RalRune // 8. 랄룬 //[Name] == OrtRune // 9. 오르트룬 //[Name] == ThulRune // 10. 주울룬 //[Name] == AmnRune // 11. 앰룬 //[Name] == SolRune // 12. 솔룬 //[Name] == ShaelRune // 13. 샤에룬 //[Name] == DolRune // 14. 돌룬 //[Name] == HelRune // 15. 헬룬 //[Name] == IoRune // 16. 포룬 //[Name] == LumRune // 17. 럼룬 //[Name] == KoRune // 18. 코룬 //[Name] == FalRune // 19. 팔룬 //[Name] == LemRune // 20. 렘룬 //[Name] == PulRune // 21. 풀룬 [Name] == WingedHelm && [Quality] == set // Guillaume's Face [Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Unique # [Strength] >= 13 && [EnhancedDefense] >= 100 // Dracul's Grasp [Type] == ring && [Quality] == Unique # [ItemAbsorbLightpercent] >= 15 // Wisp Projector [Type] == ring && [Quality] == Unique # [ItemAbsorbLightpercent] >= 15 && [ItemMagicBonus] >= 15 // Wisp Projector [Name] == WarBoots && [Quality] == Unique # [EnhancedDefense] == 180 // Gore Rider [Name] == MithrilCoil && [Quality] == Unique # [Vitality] >= 39 && [DamageResist] >= 15 // Verdungo's Hearty Cord [Name] == MithrilCoil && [Quality] == Unique # [EnhancedDefense] >= 140 && [Vitality] >= 38 && [DamageResist] >= 15 // Verdungo's Hearty Cord [Name] == MithrilCoil && [Quality] == Unique # [EnhancedDefense] >= 140 && [Vitality] >= 40 && [DamageResist] >= 11 // Verdungo's Hearty Cord 위에 이니들은 personal.nip으로 따로 만들어서 추가 시켰습니다. 제가 너무 몰라서 귀찮게 해드리는건 아닌지 죄송할 따름 입니다.
  • 박지혜 2014.06.17 18:51
    ↑ 댓글의 이니에는 통찰력 결과물 이니가 없습니다. 통찰력이 12~16 메디가 나왔을때 보관을 하지 않는 즉)17메디의 이니가 없어서 리작을 하지않습니다. 현재의 이니에서는~~~ 다른 이니에 추가가 되어 있지 않으면 아래의 이니를 추가하면 되지만 기존의 12~16메디를 보관하는 이니가 어딘가에 있다면 이줄을 추가하여도 무용지물 입니다. 이니는 최하급을 먼저 인식하기 때문입니다. 일단 이니 올려드립니다. 그전에 아마도 흰여울 님/의 이니를 사용중인듯 합니다. 흰여울의 이니들 중에 runewords 의 이니파일이 보이지 않나요? 이파일 runewords 안에 보시면 // =============== Insight =============== [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 // [Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 // [Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 // [Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 // [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 // 라고 있습니다. 맨 첫줄 콜불(통찰력)의 이니입니다. 이 이니를 사용한다면 17메디가 아닐시 리작을 하게됩니다. 제가 사용중인 이니입니다. // +++++++++++++++++ 통찰력 +++++++++++++++++ [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260 //17메디 && 260증뎀 <---(거의 만들기 힘듭니다. 증뎀 수치를 줄여서 사용해야 합니다.) 의 경우 유니코드로 인식이 된 파일에서 불러온 것인데 인식하지 못하면 [Flag] == Runeword # [SkillMeditation] >= 17 // 을 사용하셔도 17메디가 나올때까지 리작하게 됩니다. 다시한번 말씀드리지만 한글이 들어간 이니는 유니코드로 저장이 되어야만 인식을 하게 됩니다. 아래는 한글인식이 필요없는 스피리트 이니입니다. // +++++++++++++++++ 스피리트 +++++++++++++++++ [Name] == Monarch && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 && [ItemAbsorbMagic] >= 8 // 35패캐 && 112마나 && 8매흡 [Type] == auricshields && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 && [ItemAbsorbMagic] >= 8 // 35패캐 && 112마나 && 8매흡
  • 내노라한 2014.06.17 21:40
    일단 위의 박지혜님이 사용중인 이니 추가 하였습니다. 날 밝는대로 결과 올리겠습니다. 감사합니다.

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