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큐빙(크래프트) 이니좀 봐주세요..

분류 기타 조회 수 1,483 추천 수 0

아래처럼 설정했는데..
매직링이랑 매직아뮬을 계속 창고에 쌓아놓습니다.
머가 잘못된건가요? 룬/장갑/링/아뮬/보석 다 1개씩만 창고에 보관하고 싶은데..어떻게 해야 맞는것인가요?

크래프트는 이니에 있는 5가지만 하고 싶습니다.
혹시 큐빙이니만 댓글로 적어주실 수 있나요?


//##############################################################################
// 보석 큐빙
//==============================================================================
[Name] == FlawlessAmethyst ## [Total] < 3 @ 
//[Name] == FlawlessTopaz @
[Name] == FlawlessSapphire ## [Total] < 3 @
[Name] == FlawlessEmerald ## [Total] < 3 @
[Name] == FlawlessRuby ## [Total] < 3 @
//[Name] == FlawlessDiamond # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectDiamond{< 1}'] @
//[Name] == FlawlessSkull # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSkull{< 1}'] @
[Name] == PerfectAmethyst ## [Total] < 2 @
//[Name] == PerfectTopaz @
[Name] == PerfectSapphire ## [Total] < 2 @
[Name] == PerfectEmerald ## [Total] < 2 @
[Name] == PerfectRuby ## [Total] < 2 @
//[Name] == PerfectDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == PerfectSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @




//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == TirRune ## [Total] < 1 @
[Name] == NefRune ## [Total] < 2 @
//[Name] == EthRune ## [Total] < 1 @
//[Name] == TalRune ## [Total] < 2 @
[Name] == RalRune ## [Total] < 2 @
[Name] == OrtRune ## [Total] < 2 @
[Name] == ThulRune ## [Total] < 2 @
[Name] == AmnRune ## [Total] < 3 @
[Name] == SolRune ## [Total] < 2 @
//[Name] == ShaelRune ## [Total] < 1 @
//[Name] == HelRune ## [Total] < 2 @
//[Name] == KoRune ## [Total] < 1 @
//[Name] == LemRune ## [Total] < 1 @
//[Name] == MalRune ## [Total] < 1 @
//[Name] == VexRune @
//[Name] == OhmRune @
//[Name] == LoRune @
//[Name] == SurRune @


//##############################################################################
// 크래프트 큐빙
//==============================================================================
[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 ## [Total] < 1 @ // Blood

[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 ## [Total] < 1 @ // Blood

[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 ## [Total] < 1 @ // Hit Power

[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 ## [Total] < 1 @ // Blood, Caster, Safety

[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 77 ## [Total] < 1 @ // Blood, Caster, Hit Power

[Type] == Jewel ## [Total] < 3 @
  • 박지혜 2014.06.19 14:57
    몇차수를 사용하신는지 말씀을 하셔야 합니다. 본문의 이니는 34차 이니 입니다. 해당차수가 34차가 아니라면 이니를 변경하셔야 합니다. 33차(이전) >34차 > 35차 > 36차이후(37차/38차 동일) 수량지정 문맥이 변경 되었습니다. 33차까지: [Name] == RalRune %1 34차: [Name] == RalRune ## [Total] < 1 35차: [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}[Name] == RalRune{< 1}'] 36차 부터 이후: [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}']
  • 밥익힘 2014.06.19 15:20
    박지혜님 답변 감사해요. 35차 이용중이었습니다. 그럼 이니 마지막 부분에 있는 저 5가지 큐빙만 하려고 하는데 저기 들어가는 재료만 예시 들어주신것처럼 바꾸면 되는건가요?
  • 밥익힘 2014.06.19 15:32
    그리고 예를들어 옳게 설정했다면 고급 매직주얼을 주으면 그건 큐빙용으로 사용안하고 보관되나요?
  • 박지혜 2014.06.19 16:07
    밥익힘 님/ 이니의 경우 수량지정을 하지않는 이니의 경우 오래전 이니나 현재의 이니나 동일 합니다. 예) [Name] == Shako && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [Defense] >= 141 // 141방상 샤코를 수량구분없이 무한으로 줍게됩니다. [Name] == RalRune // 랄룬은 수량구분없이 무한으로 줍게됩니다. 다만 인벤토리와 스테쉬가 넘쳐남을 방지하기 위해 수량구분의 문맥을 사용합니다. [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}[Name] == RalRune{< 1}'] // 랄룬을 한개만 보관합니다. [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}[Name] == RalRune{< 1}'] @ // 랄룬을 큐빙용으로 한개만 보관합니다. 1개보관중 큐빙에 사용되어 0개일때 또다시 1개까지 줍게됩니다. 즉) 뒤의 이니와 룬 이니의 문맥도 변경하셔야 보관함이 넘쳐나지 않습니다. [Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84{< 1}'] @ [Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 {< 1}'] @ [Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 {< 1}'] @ [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 # ['{Total:Keep}[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 {< 1}'] @ [Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 77 # ['{Total:Keep}[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 77 {< 1}'] @ [Type] == Jewel # ['{Total:Keep}[Type] == Jewel {< 1}'] @ 으로 사용하시면 되겠습니다.
  • 박지혜 2014.06.19 16:11
    두번재 질문은 자료실 날의다녀 님/의 댓글에 깨몽돌 님/께서 건의를 하여 해결된부분이 있습니다. 자료실의 글을 발췌 합니다. ============================================================================================================== 날아다녀님// 이니 수량문제에 대해 궁금한 점이 있습니다. 크랩장 큐빙용 매직쥬얼을 줍게했습니다. 이니는 아래와 같습니다. [Name] == Jewel && [Quality] == Magic && [Level] >= 79 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @ 상황은 다음과 같습니다. 1) 매직쥬얼을 주어서 매직장갑과 함께 열심히 큐빙을 잘합니다. (ok) 2) 다음 큐빙을 위하여 사냥중에 숨렙79이상의 매직 쥬얼 하나를 주워보관합니다. (ok) 3) 매직 쥬얼1개를 보관하던 중에 이니에 있는 40증9민첩 쥬얼을 주워 보관합니다. (ok) 4) 나머지 재료(네프룬+매직뱀파장)를 주워 크랩 큐빙을 합니다.(ok) 5) 40증9민첩 쥬얼이 있는 상황에서 더이상 큐빙용 매직쥬얼을 줍지않습니다.( ??? ) (정확히는 매직 쥬얼을 확인하고 상점에 팔아버립니다.) 창고에는 쥬얼을 뺀 나머지 재료가 매직 쥬얼을 기다리면서 큐빙을 하지 못합니다. 그래서 임시방편으로 큐빙용 수량을 2개로 지정하고 쓰고 있습니다. * 이니에 있는 쥬얼을 보관한 상태에서도 큐빙용쥬얼을 줍게 할 수는 없는지요? ============================================================================================================== 깨몽돌 님// '[Name] == Jewel && [Quality] == Magic && [Level] >= 79 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @'에서 ['{Total:Keep}?@{< 1}']는 '[Name] == Jewel && [Quality] == Magic && [Level] >= 79'를 카운트합니다. 옵션에 해당되는 아이템을 이미 1개 보관 중이므로 줍지 않습니다. 보관 중인 주얼을 카운트하지 않도록 잘 설정하세요. ['{Total:방식}옵션{개수}']에서 '옵션'에 '@'를 설정하면 '확인된 아이템'만 카운트합니다. '@'를 설정하면 '확인된 아이템 + 큐빙용 아이템'만 카운트하는 기능을 검토해 보겠습니다. ============================================================================================================== 날아다녀 115.♡.247.148 2014-01-27 13:37:53(Monday) 노땅바바 님// [창고지기 - 사냥하기] 장비 정비 중에는 호출되지 않도록 개선한 테스트 자료입니다. 결과를 말씀해 주세요. Near_ 님// 아이템이니 설정대로 골드를 줍도록 수정한 테스트 자료입니다. 결과를 말씀해 주세요. 깨몽돌 님// ['{Total:방식}옵션@{개수}']처럼 옵션에 @를 추가하면 미확인 아이템과 보관용 아이템은 카운트하지 않도록 수정한 테스트 자료입니다. 결과를 말씀해 주세요. 익호씨 님// 반자동버스 - 바바리안 3형제와 바알 죽이기: 바알이 소환하는 몬스터를 다 잡으면 도우미가 이동하도록 수정하겠습니다. 테스트 자료입니다. 수정사항은 '날아다녀의_추가버전_발자취.txt'에서 확인합니다. ============================================================================================================== 결론) 테스트 자료, 이후의 차수를 사용하셔야 할듯 합니다.
  • 막타 2014.06.19 16:53
    박지혜님 // 정보 감사합니다. ^^ 종종 자료실에 들려서 댓글은 확인을 하는데, 오랫동안 디아를 안하다보니 지금은 잘모르는 부분이 많이 있네요. 발자취에서는 바뀐내용만 나와서 어떻게 돼는건지 정확하게 모르는경우가 많은데 박지혜님의 댓글을 보니 이니가 어떻게 해서 이렇게 개선됐는지 경과를 알게 돼서 많은 도움이 돼는군요. ^^
  • 박지혜 2014.06.19 17:02
    막타 님/ 잘 지내시죠? ㅎㅎ 이리저리 둘러보다보니 조금은 이해를 해서 아는부분만 답변드리는 수준입니다.;; 심심합니다. 빨리 오셔서 달리세요~^^*
  • 밥익힘 2014.06.20 07:51
    박지혜님 친절한 답변 감사합니다.

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