게임명 뒷번호, 짝수/홀수 로 만들기
분류
봇관련
조회 수
2,091
추천 수
0
autod2jsp 사용시,
편집기로, starterGameInfo.d2l 엽니다.
this.totalGames = 0; //으로, 하면 짝수
this.totalGames = 1; //으로, 하면 홀수
편집기로, autostarter.d2j 엽니다.
다음 부분을 찾습니다.
case 4: // Create Game
name = (!gameData.gameName || gameData.useRandomGameName ? getRandomString(rnd(minimumGameNameChars,maximumGameNameChars)) : gameData.gameName + gameData.totalGames);
pass = (gameData.useRandomGamePass ? getRandomString(rnd(minimumGamePassChars,maximumGamePassChars)) : gameData.gamePass);
if( controlData.setText( controlData.controls.lobby.create.editBox.gameName, name ) &&
controlData.setText( controlData.controls.lobby.create.editBox.password, pass ) &&
controlData.click( controlData.gameDifficulties[ gameData.gameDifficulty ] ) ) {
// setNextGameMake();
lastGameMade = getTickCount();
lastGameStatus = 1; // pending creation
gameData.totalGames++; //<-- 이부분을 수정
gameData.totalGames+=2; //로 수정합니다.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
starter.d2j 사용시
역시, 편집기로 열어서,
다음 부분 찾습니다.
var total_games = 0; //으로 하면, 짝수
var total_games = 1; //으로 하면, 홀수
while(1) {
LastGameStarted = me.gamestarttime;
if(createGame(gamename + (++total_games), gamepass)) { //<-- 이부분을 수정
if(createGame(gamename + (total_games+=2), gamepass)) { //로, 수정 합니다.