[예민육성기] Last Yemin's Soceress
분류
캐릭 육성
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1

■■■ [예민육성기] Last Yemin's Soceress ■■■
안녕하세요 ^^
트레디아 아시아2 레더 The 길드 마스터 예민입니다. ^^
제가 요즘 들어서,, 엄청난,, 좌절과 회의감을 느껴서,, 육성법과,, 케릭연구를 이제 좀 자제하려합니다,
그래서,, 마지막으로,, 예전의 연구 케릭을 약간 업그레이드 해서,, 만든케릭이 이 케릭입니다.
크게 세고 좋진 않더라도,, 이쁘게 봐주세요 ^^
저는 저 나름대로 생각해서,, 저의 세번쨰 연구 케릭인,, 에쉴탱크소소의 단점인,,,
패캐와,, 뎀지를 보완하였습니다.
나의 네번째 육성법,, 극오브탱크소소 입니다^^
1. 아이템셋팅━━━━━━━━━━━━━━━☞
아이템셋팅은,,, 자신이 생각해서 더 좋은것이 있다면 바꾸셔도 무관합니다..
제가 이번에 키운 소소의 필수 아이템은,, [ 쌍조던 / 프번장갑 / 콜투암 ] 이 세가지 뿐입니다..
이 외에는 임의로 변경하셔도 무관하다는 것을 미리 말씀드립니다.
① 무기
☞ 파 멸
☞ 오크의 심장
② 갑옷
☞ 명예의 굴레
☞ 서펀드스킨아머 [소서리스 구교복]
③ 방패
☞ 버서러턴트 디펜더
☞ 휘트스탄 방패
④ 장갑
☞ 프로스트번 건틀릿
⑤ 벨트
이 벨트는 최소한 한번은 업글 해줘야 합니다. 물약줄이 2줄 뿐이기 때문이죠 ^^
저는 2번 업글 하였습니다.
※ 샷 참조!!.
☞ 레니모 섀시 벨트
⑥ 부츠
☞ 메쉬부츠
☞ 레어부츠 [ 30달려 10패힛 레지 (+민첩) ]
⑦ 아뮬렛
☞마라 컬라이더스코프 아물렛
⑧ 반지
☞더 스톤 오브 조던 링
⑨ 모자
☞할리퀸 크레스트 샤코
☞ 레어서클 [ 2소소스킬 20패캐 (+민첩) 올레지 ]
※ 위의 링크들은 모두 트레디아 자료이며, 그 아이템은 그 페이지에서 각각 찾아보시기 바랍니다^^ 위치지정까지는 하지 않았습니다 ^^
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아 아이템 셋팅이 끝낫습니다..
여기에서 많은 분들이 의문점이 생기실 것입니다. 그 의문점들중 몇가지를 제가 문답형식으로,, 대답해드리겠습니다.
1. 왜 스피리트방패나 유닉모너크를 착용하지않고 유닉디펜더나 휘트스탄 방패를 착용하는지 ?
- 힘제가,, 100정도 차이납니다 ^^ 마나에 100투자하면 함성빨까지 보자면 마나는 거의 300~500 수준입니다.
2. 프번 쌍조던은 왜 쓰는가 ?
- 프번에는,, 40% 최대마나증가와 조던에,, 25% 최대마나증가라는 옵션이 있습니다. 이 옵션들이 마나를 뻥튀기 해줍니다. 그래서,, 이 아이템들은 필수 입니다. 이 소소에게는 마나가 생명이거든요 ^^
2. 스 킬 트 리━━━━━━━━━━━━━━━☞
이번 육성법에서는 스킬도,, 임의로 변경 가능하도록 만들었습니다.
☞ 콜드
- 아머[프로즌/쉬버/칠링] 중에서,, 자신의 취향에 맞는것 1개 배우기
- 오브 20 아볼트 20 콜마 1~20 [ 길목은 당연히 투자 ]
☞ 라이트닝
- 텔키 20 에쉴 1~20
- 스태틱 1개 [ 길목 투자 ]
☞ 파이어
- 웜쓰 1 [ 콜마나 에쉴을 적게 주시고,, 웜쓰주실분은 주셔도 무관합니다. ]
※ 웜쓰를 좀 더 올릴려고 콜마나 에쉴을 적게 주면,,, 손해보는 곳
- 콜마 : 사냥할때,, 오브 데미지가 미세하게,, 낮아진다
- 에쉴 : 흡수력이 낮아져서,, 몸빵은 타 케릭보다 좋지만,, 원판 케릭보다는 낮아질듯 합니다.
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이런이런,, 스킬트리까지 끝났네요,,
마지막으로,, 스탯 셋팅으로 가보도록 하죠 ^^
3. 스 탯 정 리━━━━━━━━━━━━━━━☞
힘 : (아이템중 가장높은 힘제) - (애니참 + 횃불 + 힘참) = ?? <<-- 저는 순 30을 줬습니다.
- 힘제가 가장 높은 템이,, 명굴 77 인데,, 다른 힘제 낮은 아이템에 힘이 붙어 잇어서,, 힘을 30만 줘도 충분하더군요
민첩 : 저는,, 민 97을 주었습니다,,, 블럭은 75 만땅입니다. 위에 소개한 휘트스탄방패에 엘드작으로 사용중입니다.
생명력 : No touch
에너지 : All in
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스탯에서,, 마나를 많이 확보를 해야,, 뻥튀기가 쉬워집니다. ^^
참조하세요~ ㅋㅋㅋ
자신이 모넉이나,, 스피릿을 끼고 싶다고,, 그런것을 끼면서,, 힘을 좀 많이 주고 민첩 좀 넉넉하게 주는것을
말리지는 않겟습니다. 왜 스피릿과 모넉을 안끼는지는 아래에 설명하겠습니다.
4. 소 켓 작━━━━━━━━━━━━━━━☞
① 머리 - 퍼사파로 마나를 올리거나,, 자신이 부족하다 생각하시는 것을 보완 [ 수르보다 퍼사파가 좋습니다 ]
② 무기 - 룬워드에는 작 할수가 없죠 ^^
③ 갑옷 - 명굴을 쓸시에는,, 룬워드라서 작을 못하고 교복을 쓸시에는 퍼골작이나 퍼사파작을 추천합니다.
④ 방패 - 엘드룬 작을 추천합니다,. 블럭 7프로가,, 민첩이 상당하죠 20정도 차이 납니다.
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이번 케릭은,, 소켓작이 아주 쉬운편이죠 ^^ 예전이랑 많이 다를 것입니다.
5. 용 병 셋 팅━━━━━━━━━━━━━━━☞
■ 액트 2 용병 : 사막의 용병(Desert Mercenaries)
그레이즈(Greiz)가 용병을 관리합니다. 팔라딘의 오오라를 사용하고 창을 주 무기로
씁니다.
레벨 업 : 힘 1.5, , 덱스 1.5, 방어력 9.5, 라이프 10, 모든 저항력 1.5
스킬 : 노멀: 컴뱃(Combat) - 잽(Jab), 프레이어(Prayer)
######노멀: 디펜스(Defense) - 잽(Jab), 디파이언스(Defiance)
######노멀: 오펜스(Offense) - 잽(Jab), 블레시드 에임(Blessed Aim)
######나이트메어: 컴뱃(Combat) - 잽(Jab), 쏜즈(Thorns)
######나이트메어: 디펜스(Defense) - 잽(Jab), 홀리 프리즈(Holy Freeze)
######나이트메어: 오펜스(Offense) - 잽(Jab), 마이트(Might)
######헬: 컴뱃(Combat) - 잽(Jab), 프레이어(Prayer) - 이것을 써야합니다.
######헬: 디펜스(Defense) - 잽(Jab), 디파이언스(Defiance)
######헬: 오펜스(Offense) - 잽(Jab), 블레시드 에임(Blessed Aim)
※ 용병 아이템 셋팅
① 머리 - 그림헬름 / 안다머리 / 대표위원
② 갑옷 - 메쉬아머 / 스톤갑 / 명굴 / 업글듀리얼
③ 무기 - 통찰 필수!!
여기에서 프레이어 용병을 왜 쓰는지 의문점을 가지는 분이 계실꺼라 생각합니다.
에쉴탱크 소서리스는 에쉴로 100프로 막는게 아니라 90프로정도만 막습니다.
그래서 피가 아주 약간씩 따르게 됩니다. 그것도 쌓이다 보면 죽는 불상사가 생기게 되는데,
그것을 방지하는 것이 바로 이 프레이어 용병입니다.
그리고 에쉴때문에 마나가 빠지는것을 보충하는것이 바로 통찰입니다.
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나는 무공을 쓰겟다. 순종을 쓰겟다 이런분은 말리지 않겠습니다. 자신의 케릭이 마나가 4천이상이 된다면,,
다른무기도 좋습니다.. 하지만 4천이 안된다면 통찰을 추천합니다.
이 소소는 마나가 생명인 것을 생각해주시기 바랍니다. 마나가 4천이상이 되면,, 리젠속도가,, 아주 빨라지지만
3999까지는 그리 빠르지 않습니다.. 그냥 물약 한개 먹은 정도의 속도 입니다.. 참조해주시고,,
용병 셋팅 해주시기 바랍니다,,,
6. 참 셋 팅━━━━━━━━━━━━━━━☞
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━━━┓
┃①┃②┃②┃②┃②┃②┃②┃②┃ ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫큐 브┃
┃②┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━┳━┫
┃횃┃ ③ ┃식┃포┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃별┃ ┃
┃불┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃책┃탈┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
① 애니참
② 15~17 마나 유옵참( 18~20피, 패힛, 달려, 레지 )
③ 50~59 마나 유옵참( 패힛, 30~45피, 힘, 민, 레지 )
-인벤에 큐브를 넣은 이유는 큐브에 12칸이 있기 때문에,, 케릭창을 열어서 아이템을 주워서
큐브에 클릭하면 보다 많은 공간을 이용할수 있어서 이렇게 셋팅하였습니다.
※ 몸빵상태
마나 3500~ : 중급탱크
마나 4000~ : 상급탱크 ( 여기서부터 마나 차는 속도가 눈에 보이게 확 달라지더라고요^^ )
마나 4500~ : 최상급탱크
마나 5000~ : 지존탱크
※ 이소서리스는 패힛을 어느정도 맞춰야 하는가 ?
- 패힛은 안맞춘다. 왜냐하면, 피의 1/12에 가까운 타격이 있어야, 패힛에니메이션이 나타나는데
에쉴탱크라서 그런 액션이 나올횟수가 아주 적다. 그래도 찜찜하다면, 스케럽쉘부츠를 쓰면 충분.
굳이 보자면, 42패힛(9프렘), 60패힛(8프렘), 86패힛(7프렘)입니다. 스피릿에 이미 55%패힛이
있으므로, 9프렘이고, 스케럽쉘차면 8프렘까지 나온다. 7프렘가자고 머리나 갑옷에 샤작해도 상관은 없다.
※ 에쉴소소인데,, 블럭을 꼭 맞춰야하는가 ?
- 대답은 NO 이다. 에쉴은 다굴맞기 위해서,, 창조된 케릭이다. 에쉴로도 충분히,, 커버가 가능하다.
하지만,, 내가 블럭을 맞추는 이유는,, 마나가 다 빠졋을시,, 아주 약해지는 것이,, 이 소서리스다,,
이 소서리스가 마나가 4천이상되면 2천 이하로 빠지는것을 보기 힘들겟지만,, 근접몹 다굴 + 소울10마리정도 이정도 몹들의 공격을 받으면 아무리 에쉴이라도 마나가 쭉빠지는 것을 볼수 잇다,, 근접몹은 그리 아프지 않다
하지만,, 소울이 라팅을 쏘게 되면 마나가 몇백씩 빠지는데 이 빠지는것이 리젠 되는것을 막아주는것이 이 근접몹 다굴이다.. 이것을 조심해야한다.. 그래서 마나가 쭉 빠지게 되면 에쉴 효과는 없어지게 된다,,
내가 블럭을 맞춘 이유는 이 상태에서 효율적으로 회피하기 위해서이다,, 자신이 생각 햇을떄,, 블럭이 필요없다고 생각이 된다면 민첩을 노민으로 가도 케릭에 큰 지장은 없다
※ 필자가 생각하기엔 이 케릭은 단점이 없는가 ?
- 한가지 단점이 있다. 마나를 태워버리는, "마나번" 몬스터는 컨트롤로 근처에 못오게 해서 죽여야 한다는것.. 그러나 마나통이 4000을 넘어가게 되면, 무식한 마나리젠으로 마나번 몬스터도 상대가능하다 ㅡ.ㅡ; 마나번속도보다 마나리젠 속도가 빠르기 때문이다.
※ 일반 에쉴 소소들은,, 마나돌리기를 사용하던데 이 케릭은 왜 사용하지 않는가 ?
- 에쉴 흡수율이 50%~60%사이에서는 마나돌리기100%정도까지 맞추면 마나유지에 도움이 된다. 그러나 에쉴흡수율이 80%이상에 육박하면 마나돌리기 요구치가 1500%를 넘어간다. (마나돌리기 요구치는 간단한 등식으로 유도하면, 금방 알수있다. 뒤에 첨부함) 그리고, 에쉴소서는 마나통의 리젠으로 먹고 사는 소서기때문에, 마나돌리기는 필요 없다.
※ 에쉴소소는 올레지를 맞춰야하는가 ?
- 이 소서리스는 사실상 레지가 필요가 없다는 것을 여기서 말한다. 로레, 컨빅, 엠플 저주가 걸려도
무시하고 플레이하면 된다. 그런 저주를 받는다고 해서,, 이 소서리스가 받는 데미지가 커지고 하는 것이 아니다. 에쉴은,, 레지가 꽝이든 만땅이든,, 똑같이 적용된다. 에쉴과 아머에서 90프로이상 커버가 되기 때문에,, 10프로 정도는 그런 저주가 효과가 잇을수 있지만,, 로레 컨빅에 대해서는,, 눈에 보일정도의 차이는 나타나지 않는다. 또, 파낙(마이트)오라, 시폭몬스터(속칭 처키)를 두려워할 이유 또한 없습니다. 시폭도,, 에쉴앞에선,, 일반 마법일 뿐이니까.....
※ 이 케릭을 육성하는데 참고가 될만한 자료는 없는가 ?
- 섬게이트 시체폭팔님의 자료 [ 이것은 스킬수치 최적화에 대한 자료 입니다 ]
참고#1 마나돌리기 계산식
원문, 출처 : http://users.tkk.fi/~tgustafs/
Tommi Gustafsson님 싸이트
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5.3 Mana Damage
Furthermore, mana damage taken and mana gained can be represented by the following equations:
Mana Damage Taken = ManaDamage + (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * Damage * XvX / 100 * ES / 100
Mana Gained = (PhysicalDamage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - BoneArmor - DR) * (1 - PhysicalResistance / 100) * DamageGoesToMana% / 100
Percentage values, such as PhysicalResistance, XvX, and ES, are given as integer values in these equations, such as 50.
5.4 Final Mana Damage
Final mana damage can be calculated the same way as Final Damage, but expanding the terms does not yield a neat formula. Therefore we write that:
Negative final mana damage means that you gain mana.
5.5 Terms in Equations
Damage = Original damage dealt by the attacker
XvX = Unit Type Modification, see the table above.
ES = Sorceress's Energy Shield (vs. all damage types except poison)
ArmorSkill = Necromancer's Bone Armor (vs. physical damage) or Druid's Cyclone Armor (vs. fire, cold and lightning damage)
DR = Damage reduced by X (vs. physical damage) or Magic damage reduced by X (vs. fire, cold, lightning and magic damage)
Resistance = Resistance (the appropriate one vs. damage type) or Damage Reduced by X% (vs. physical damage)
Absorb% = Percentage absorb (the appropriate one vs. damage type)
Absorb = Direct absorb (the appropriate one vs. damage type)
TelekinesisBaseLevel = Unmodified level of Telekinesis (sorceress lightning skill)
ManaDamage = Mana damage dealt by the attacker
PhysicalDamage = Physical damage dealt by the attacker
BoneArmor = Necromancer's Bone Armor
PhysicalResistance = Damage Reduced by X%
DamageGoesToMana = Damage Goes To Mana %
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Final Mana Damage = Mana Damage Taken - Mana Gained
이부분이 0 이 될때는 마나의 증가와 감소가 없는 경우이다.
(보통의 경우, 양수이기에 마나가 줄어들고... 음수면 마나가 도로차는 겁니다.)
보통 0이 될때까지 맞추기도 힘드므로... 0이라고 놓자.
Mana Damage Taken - Mana Gained = 0
ManaDamage + (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * Damage * XvX / 100 * ES / 100
-
(PhysicalDamage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - BoneArmor - DR)
* (1 - PhysicalResistance / 100) * DamageGoesToMana% / 100
= 0
ManaDamage는 보통 0이니까 0으로 보고, TelekinesisBaseLevel은 20, Damage모든 부분이 PhysicalDamage라면
Damage = PhysicalDamage 라고 두고, BoneArmor는 없고, DR(Damage reduced by X)은 없다고 보면
PhysicalResistance = 10% (샤코 10% )
0 + (32 - 20) / 16 * Damage * XvX / 100 * ES / 100
-
(Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) )
* (1 - 10 / 100) * DamageGoesToMana% / 100
= 0
간단히 줄이면
DamageGoesToMana%(ES) = 5*ES / { 6*(1-0.01*ES) }
복잡하므로 DamageGoesToMana% = y, ES=x 로 두면
y(x)= f(x) = 5x / 6(1-0.01x) 라는 함수가 나타남...
x(ES흡수율%) y(DamageGoesToMana요구치%)
10% 9.25%
20% 20.83%
30% 35.71%
40% 55.55%
50% 83.33%
60% 125%
70% 194%
80% 333%
90% 750%
93% 1107%
95% 1583%
함수의 그래프를 생각하면, 2차함수처럼 익스퍼넨셜하게 증가하는
함수라고 머릿속에 그려보면 됩니다.
이 자료를 보면 알듯이 80%이상에선 마돌을 333%를 맞춰야 하므로
마나돌리기가 큰의미가 없다. 50%~60%사이에선 확실한 카드겠죠..
에쉴탱크 극오브소서
통찰,무공상관없이 세팅가능..
파이어(1개) : 웜쓰(1개)
라이트닝(44개) : 텔키(20개), 텔레포트(1개), 에쉴(20개), 에쉴길목3개
콜드 : 오브(20개), 길목4개(블라스트,글레이셜,프로스트노바,블리)
사냥용 :
렙90 : 아이스볼트(19개), 콜드마스터리(13개)
렙95 : 아이스볼트(20개), 콜드마스터리(17개)
렙98 : 아이스볼트(20개), 콜드마스터리(20개)
가 계산할 필요도 없이 최대효율이다.
타용도 :
렙90 : 아이스볼트(13개), 콜드마스터리(19개)
렙95 : 아이스볼트(17개), 콜드마스터리(20개)
렙98 : 아이스볼트(20개), 콜드마스터리(20개)
가 계산할 필요도 없이 최대효율이다.
렙90때, 꼭 에쉴을 20개 해야하는 법은 없으니, 에쉴에서 2~3개 때서
아이스볼트나 콜드마스터리에 붙여도 된다.
위의 상세자료는,, 섬게이트 두루네 카오스큐브 디아릭스 등등 사이트에서 여러가지 퍼온것이며,, 대부분의 자료는,, 섬게이트의 시체폭팔님의 자료를 참조하였습니다.
위의 육성법은,, 여러 자료를 보고 제가 참고해서 만든 것입니다.
※ 또 다른 궁금증은,, 트레디아 [ The。YeMin™ ] 으로 쪽지 날려주시기 바랍니다.
◈ 사냥시 좋은점
- 간단히 말하겠습니다. 풀방 바알런 미니언(용가리) 너뎃마리 다굴맞고도 타격 거의없습니다.
- 디아런시,, (마나가 4천이하일시에) 마나번만 당하지 않으면 죽을일은 없다고 봐도 됩니다.
- 사냥속도는 극오브보다 약간 느린정도 입니다. 크게 느끼지 못합니다.
◈ 피케시 좋은점
- 휠바바는,, 컨트롤 잘하면,, 어느정도 승률 잡을수 잇습니다. 죽숨바바라도 휠 3~4대는 버팁니다.
- 슴딘은,, 슴을 써도 에쉴에 막혀서 거의 안들오기 떄문에,, 맞짱떠서,, 오브 갈겨서도 이길확률 조금 잇습니다.
컨트롤 하게 되면,, 더 높다고 말씀드릴수 있습니다.
- 활마는,, 활을 쏴도 100프로 에쉴에 막히기 떄문에,, 가이드에 마나 나가는것만 조심하면서 마나물약 잘 이용하면 충분히,, 잡을수 잇습니다. 서로 면상보고 공격하면,, 100% 이깁니다.
- 대소소전은,, 소소 마법중,, 메테오 이외에는 큰 타격을 입지 않기에,, 장기전이 예상되지만 거의 이깁니다.
Ex] 보스사냥시 [혼자방기준]
메피스토 - 바로앞에 서서 맞짱까서,, 오브 10회미만으로 쏘는걸로 기억합니다.
디아블로 - 마찬가지 바로앞에서,, 오브쏘면,, 30초안에 죽일수 있습니다. 풀방에서는 용병으로 앞세우고,,
뒤에서 오브 정타를 노리시면 마찬가지 30초안에 잡습니다
바알 - 바알은 제가 아직 안잡아봣군요 ^^ 죄송합니다