스탯에서,, 마나를 많이 확보를 해야,, 뻥튀기가 쉬워집니다. ^^ 참조하세요~ ㅋㅋㅋ 자신이 모넉이나,, 스피릿을 끼고 싶다고,, 그런것을 끼면서,, 힘을 좀 많이 주고 민첩 좀 넉넉하게 주는것을 말리지는 않겟습니다. 왜 스피릿과 모넉을 안끼는지는 아래에 설명하겠습니다.
4. 소 켓 작━━━━━━━━━━━━━━━☞
① 머리 - 퍼사파로 마나를 올리거나,, 자신이 부족하다 생각하시는 것을 보완 [ 수르보다 퍼사파가 좋습니다 ]
② 무기 - 룬워드에는 작 할수가 없죠 ^^
③ 갑옷 - 명굴을 쓸시에는,, 룬워드라서 작을 못하고 교복을 쓸시에는 퍼골작이나 퍼사파작을 추천합니다.
-인벤에 큐브를 넣은 이유는 큐브에 12칸이 있기 때문에,, 케릭창을 열어서 아이템을 주워서 큐브에 클릭하면 보다 많은 공간을 이용할수 있어서 이렇게 셋팅하였습니다.
※ 몸빵상태
마나 3500~ : 중급탱크
마나 4000~ : 상급탱크 ( 여기서부터 마나 차는 속도가 눈에 보이게 확 달라지더라고요^^ )
마나 4500~ : 최상급탱크
마나 5000~ : 지존탱크
※ 이소서리스는 패힛을 어느정도 맞춰야 하는가 ? - 패힛은 안맞춘다. 왜냐하면, 피의 1/12에 가까운 타격이 있어야, 패힛에니메이션이 나타나는데 에쉴탱크라서 그런 액션이 나올횟수가 아주 적다. 그래도 찜찜하다면, 스케럽쉘부츠를 쓰면 충분. 굳이 보자면, 42패힛(9프렘), 60패힛(8프렘), 86패힛(7프렘)입니다. 스피릿에 이미 55%패힛이 있으므로, 9프렘이고, 스케럽쉘차면 8프렘까지 나온다. 7프렘가자고 머리나 갑옷에 샤작해도 상관은 없다.
※ 에쉴소소인데,, 블럭을 꼭 맞춰야하는가 ? - 대답은 NO 이다. 에쉴은 다굴맞기 위해서,, 창조된 케릭이다. 에쉴로도 충분히,, 커버가 가능하다. 하지만,, 내가 블럭을 맞추는 이유는,, 마나가 다 빠졋을시,, 아주 약해지는 것이,, 이 소서리스다,, 이 소서리스가 마나가 4천이상되면 2천 이하로 빠지는것을 보기 힘들겟지만,, 근접몹 다굴 + 소울10마리정도 이정도 몹들의 공격을 받으면 아무리 에쉴이라도 마나가 쭉빠지는 것을 볼수 잇다,, 근접몹은 그리 아프지 않다 하지만,, 소울이 라팅을 쏘게 되면 마나가 몇백씩 빠지는데 이 빠지는것이 리젠 되는것을 막아주는것이 이 근접몹 다굴이다.. 이것을 조심해야한다.. 그래서 마나가 쭉 빠지게 되면 에쉴 효과는 없어지게 된다,, 내가 블럭을 맞춘 이유는 이 상태에서 효율적으로 회피하기 위해서이다,, 자신이 생각 햇을떄,, 블럭이 필요없다고 생각이 된다면 민첩을 노민으로 가도 케릭에 큰 지장은 없다
※ 필자가 생각하기엔 이 케릭은 단점이 없는가 ? - 한가지 단점이 있다. 마나를 태워버리는, "마나번" 몬스터는 컨트롤로 근처에 못오게 해서 죽여야 한다는것.. 그러나 마나통이 4000을 넘어가게 되면, 무식한 마나리젠으로 마나번 몬스터도 상대가능하다 ㅡ.ㅡ; 마나번속도보다 마나리젠 속도가 빠르기 때문이다.
※ 일반 에쉴 소소들은,, 마나돌리기를 사용하던데 이 케릭은 왜 사용하지 않는가 ? - 에쉴 흡수율이 50%~60%사이에서는 마나돌리기100%정도까지 맞추면 마나유지에 도움이 된다. 그러나 에쉴흡수율이 80%이상에 육박하면 마나돌리기 요구치가 1500%를 넘어간다. (마나돌리기 요구치는 간단한 등식으로 유도하면, 금방 알수있다. 뒤에 첨부함) 그리고, 에쉴소서는 마나통의 리젠으로 먹고 사는 소서기때문에, 마나돌리기는 필요 없다.
※ 에쉴소소는 올레지를 맞춰야하는가 ? - 이 소서리스는 사실상 레지가 필요가 없다는 것을 여기서 말한다. 로레, 컨빅, 엠플 저주가 걸려도 무시하고 플레이하면 된다. 그런 저주를 받는다고 해서,, 이 소서리스가 받는 데미지가 커지고 하는 것이 아니다. 에쉴은,, 레지가 꽝이든 만땅이든,, 똑같이 적용된다. 에쉴과 아머에서 90프로이상 커버가 되기 때문에,, 10프로 정도는 그런 저주가 효과가 잇을수 있지만,, 로레 컨빅에 대해서는,, 눈에 보일정도의 차이는 나타나지 않는다. 또, 파낙(마이트)오라, 시폭몬스터(속칭 처키)를 두려워할 이유 또한 없습니다. 시폭도,, 에쉴앞에선,, 일반 마법일 뿐이니까.....
원문, 출처 : http://users.tkk.fi/~tgustafs/ Tommi Gustafsson님 싸이트 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5.3 Mana Damage Furthermore, mana damage taken and mana gained can be represented by the following equations:
Mana Damage Taken = ManaDamage + (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * Damage * XvX / 100 * ES / 100
Percentage values, such as PhysicalResistance, XvX, and ES, are given as integer values in these equations, such as 50.
5.4 Final Mana Damage Final mana damage can be calculated the same way as Final Damage, but expanding the terms does not yield a neat formula. Therefore we write that:
Negative final mana damage means that you gain mana.
5.5 Terms in Equations Damage = Original damage dealt by the attacker XvX = Unit Type Modification, see the table above. ES = Sorceress's Energy Shield (vs. all damage types except poison) ArmorSkill = Necromancer's Bone Armor (vs. physical damage) or Druid's Cyclone Armor (vs. fire, cold and lightning damage) DR = Damage reduced by X (vs. physical damage) or Magic damage reduced by X (vs. fire, cold, lightning and magic damage) Resistance = Resistance (the appropriate one vs. damage type) or Damage Reduced by X% (vs. physical damage) Absorb% = Percentage absorb (the appropriate one vs. damage type) Absorb = Direct absorb (the appropriate one vs. damage type) TelekinesisBaseLevel = Unmodified level of Telekinesis (sorceress lightning skill) ManaDamage = Mana damage dealt by the attacker PhysicalDamage = Physical damage dealt by the attacker BoneArmor = Necromancer's Bone Armor PhysicalResistance = Damage Reduced by X% DamageGoesToMana = Damage Goes To Mana % -------------------------------------------------------------------------------------------------
Final Mana Damage = Mana Damage Taken - Mana Gained 이부분이 0 이 될때는 마나의 증가와 감소가 없는 경우이다. (보통의 경우, 양수이기에 마나가 줄어들고... 음수면 마나가 도로차는 겁니다.) 보통 0이 될때까지 맞추기도 힘드므로... 0이라고 놓자.
ManaDamage는 보통 0이니까 0으로 보고, TelekinesisBaseLevel은 20, Damage모든 부분이 PhysicalDamage라면 Damage = PhysicalDamage 라고 두고, BoneArmor는 없고, DR(Damage reduced by X)은 없다고 보면 PhysicalResistance = 10% (샤코 10% )
렙90 : 아이스볼트(19개), 콜드마스터리(13개) 렙95 : 아이스볼트(20개), 콜드마스터리(17개) 렙98 : 아이스볼트(20개), 콜드마스터리(20개) 가 계산할 필요도 없이 최대효율이다.
타용도 :
렙90 : 아이스볼트(13개), 콜드마스터리(19개) 렙95 : 아이스볼트(17개), 콜드마스터리(20개) 렙98 : 아이스볼트(20개), 콜드마스터리(20개) 가 계산할 필요도 없이 최대효율이다.
렙90때, 꼭 에쉴을 20개 해야하는 법은 없으니, 에쉴에서 2~3개 때서 아이스볼트나 콜드마스터리에 붙여도 된다.
위의 상세자료는,, 섬게이트 두루네 카오스큐브 디아릭스 등등 사이트에서 여러가지 퍼온것이며,, 대부분의 자료는,, 섬게이트의 시체폭팔님의 자료를 참조하였습니다.
위의 육성법은,, 여러 자료를 보고 제가 참고해서 만든 것입니다.
※ 또 다른 궁금증은,, 트레디아 [ The。YeMin™ ] 으로 쪽지 날려주시기 바랍니다.
◈ 사냥시 좋은점 - 간단히 말하겠습니다. 풀방 바알런 미니언(용가리) 너뎃마리 다굴맞고도 타격 거의없습니다. - 디아런시,, (마나가 4천이하일시에) 마나번만 당하지 않으면 죽을일은 없다고 봐도 됩니다. - 사냥속도는 극오브보다 약간 느린정도 입니다. 크게 느끼지 못합니다.
◈ 피케시 좋은점 - 휠바바는,, 컨트롤 잘하면,, 어느정도 승률 잡을수 잇습니다. 죽숨바바라도 휠 3~4대는 버팁니다. - 슴딘은,, 슴을 써도 에쉴에 막혀서 거의 안들오기 떄문에,, 맞짱떠서,, 오브 갈겨서도 이길확률 조금 잇습니다. 컨트롤 하게 되면,, 더 높다고 말씀드릴수 있습니다. - 활마는,, 활을 쏴도 100프로 에쉴에 막히기 떄문에,, 가이드에 마나 나가는것만 조심하면서 마나물약 잘 이용하면 충분히,, 잡을수 잇습니다. 서로 면상보고 공격하면,, 100% 이깁니다. - 대소소전은,, 소소 마법중,, 메테오 이외에는 큰 타격을 입지 않기에,, 장기전이 예상되지만 거의 이깁니다.
Ex] 보스사냥시 [혼자방기준]
메피스토 - 바로앞에 서서 맞짱까서,, 오브 10회미만으로 쏘는걸로 기억합니다.
디아블로 - 마찬가지 바로앞에서,, 오브쏘면,, 30초안에 죽일수 있습니다. 풀방에서는 용병으로 앞세우고,, 뒤에서 오브 정타를 노리시면 마찬가지 30초안에 잡습니다
다솜예민™
A
[SM]hero변태족
Hwane[A1L]
[Pain]꼬치총각
다솜예민™
텀..
눈떠보니처제
Dahlia
NeoKoei[A2L]
다솜예민™
그레이트후렛샤
검은피부
다솜예민™