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캐릭 육성다크 모드

엑트/난이도별 레벨에 따른 경험치 수치입니다.

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130,697
추천 수
13
등록일
[파랑새]탁이
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https://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/145135 복사




디아릭스에서 퍼왔습니다.

더 설명하자면...디아블로는 레벨별로 사냥터에서 먹을수 있는 경험치의 양이 정해져 있습니다.

그러니까...표를 참고하시고 보시면..

원래는 100의 경험치를 주는 몹이 렙에 따라 60을 줄수도, 70을 줄수도 있다는거죠.

이 표는 렙에 따른 최적화된 랩업 장소입니다.

쓸데가 있었으면 좋겠습니다.ㅡ,.ㅡ

 

레벨별 사냥터.jpg

댓글 39
  • 댓글 #145137

    역시나... 고렙은 엑트5에서 살아야하는군요;; 좋은 정보 감사합니다.
  • 댓글 #145140

    보기 편하군요.잘 봤읍니다 역시 렙25부터 경치가 5%에서 30%로 오르는군요
  • 댓글 #145143

    92레벨에서 급격히 줄어 드는 경험치 ㅠㅠ 24%에서 15% 조금만 더 올려주지..
  • 댓글 #145149

    사족을 붙이자면, 이 표는 자기의 레벨 +- 5 공식에 해당하는 경험치를 표로 구축해 놓은 것입니다. 즉 +5인 몹을 잡을때 가장 많은 경험치를 가져오게 되는 거죠. 여튼 정리가 정말 보기 잘 되 어 있네요. 작성하신분의 노고에 감사드립니다. 그러나... 좀더 고려되어야 하는 점은 저 %에 몬스터가 주는 경험치를 곱해야 한다는 점이죠. 10 주는 몬스터의 100%와 100000주는 몬스터의 10%는 비교 불가능... 그러니깐... 나이트메어보다는 무조건 헬에서 사냥하는게 빠른 레벨업을 보장합니다. 물론 사냥이 가능하다는 전제하이지만, 요즘은 워낙에 아이템들이 받쳐주니깐..^^ 단 25이하는 패널티가 있다는 점도 고려해야겠죠^^ 그리고 추가 할 점은 일반 몬스터 보다는 유니크 몬스터(졸개 델구 나오는 넘들)를 잡으면 경험치에 추가 보너스가 있다는 점입니다. 이점 유의하시면... 좀더 빠른 렙업이 가능하겠죠^^
  • 댓글 #145158

    보기에 상당히 복잡해 보이지만 간단히 정리하면 파란색 된거만 보시면 됩니다. 제일 경험치 % 수치가 높습니다. 레벨 12 이면 파란색이 있는 act2 가 최적입니다. 표에서 무조건 파란색만 찾으면 제일 경험치 많이 얻네요 ..
  • 댓글 #145161

    같은 7%라도 97까지와 98이후는 차이가 너무 나요 ㅠ.ㅠ;
  • 댓글 #145167

    렙이 74인 경우를 예를들어 가장 많은 경험치를 얻는 곳은 파란색칸인 엑트2가 아니고 엑트5겠군요~
  • 댓글 #145170

    그런데 필그림님의 리플에 "이 표는 자기의 레벨 +- 5 공식에 해당하는 경험치를 표로 구축해 놓은 것입니다"라고 하셨는데, 자신의 레벨에서 ±5레벨에 해당하는 몬스터는 장소가 제한적일 겁니다. 헬난이도 엑트5에 레벨이 30인 몬스터가 있을리가 없겠죠. 필그림님 말씀대로 레벨이 ±5에 해당하는 몬스터의 경험치를 표시해놓은것이라면 이 표는 잘못된것이 아닐까생각됩니다. 반대로 이 표는 그 해당 엑트의 기준이 되는 경험치로 표시하고 있고 레벨±5의 경험치를 표시한 것이 아니라고 생각합니다. 그것도 아니라면 .......ㅡ.ㅡ "자기의 레벨 +- 5 공식"이란 것을 제가 이해못했거나요.. 어제 술을 과하게 마셔서 무슨말을 한지도 모르겠군요.. --;
  • 댓글 #145173

    이상하네여.. 90랩때 액트4에서 카오스 다쓰는것보다 액트 5 바알 쫄다구 다 잡는게 경험치 더올라가던뎅..
  • 댓글 #145176

    96랩부터는 공방이든 혼자 비번방이든 경험치 얼마 차이안나더군여.. 공방 바알 쫄다구 다잡으면 경험치 20-25만사이 혼자 방 18-22만 사이더군여.. 95랩부터 는 바알99랩 외에는 경험치 높은게 없으니..
  • 댓글 #145179

    헤헤... 최Rock님.. +- 5가 가장 많이 준다는 얘기입니다. 그러니까 자기보다 5레벨 높은 몹의 경험치가 100%될 가능성이 많습니다. 그러니깐.... +6이상이나 -6이하인 넘은 거의 경험치를 못가져 오죠. 다만, 이것은 %이기 때문에 몹 자체의 경험치가 높다면 이 %를 무시 할 수 있겠죠. 극단적인 예를 들겠습니다. 레벨 1인 바바리안이 노멀 앞마당에서 열심히 사냥을 하고 있습니다. 이넘은 자기 레벨이 1이고 해서 67%의 경험치를 먹고 있습니다. 그러나, 애석하게도 몬스터가 줄수 있는 경험치가 10이어서... 6.7씩 올리고 있죠. 반면에 어떤 소순이는 묻어서 헬 4까지 갔습니다. 그래서 카오스런을 쫄 뛰는데 멋진 기사넘이 털복숭이(Flesh Beast, 18847경치)를 잡아줍니다. 그래서 이 몬스터의 경치 x 5% = 942.35를 한방에 먹었습니다. 버뜨 풀방에서 쫄했기 때문에 경치 올라가는게 예술적으로 보입니다. 따라서 순식간에 랩업을 해서 3이 되어 버렸죠. 이제 이해 가시나요? 꼭 +5가 아니라 -5~+5 사이의 몬스터의 경치 습득비율이 가장 좋다는 것이죠. ** 그리고 주의하실 점은 위 표는 "평균치"입니다. 그래서 그 액트의 처음과 끝의 경험치 부여 %는 다릅다는 점에서 유의하시길.. * 결론을 내리자면 %도 중요하고 몬스터 자체의 경험치도 중요하다는 것입니다. % x 자체 경험치 = 실제 경험치 ps. 여기에 패널티 시스템과 플레이어 수에 따라 그 경험치가 다르고, 노멀 몬스터이냐 미니언이냐 보스몹이냐 수페리어 몹이냐에 따라 또 다릅니다. 여튼 디아는 정말 복잡하게 잘 설계 되있는 거 같군요.
  • 댓글 #145185

    아 저는 실제 디아블로의 경험치 습득방법에 대해 질문을 드린게 아니고, 이 표가 레벨±5와 상관이 있느냐는것입니다. 제 눈에는 몬스터 레벨±5에 초점을 맞춘게 아니고 각 레벨에서 모든 엑트의 몬스터마다 주는 평균 경험치를 퍼센테지로 표시하는것으로 보입니다..
  • 댓글 #145188

    ㄴㅞㅂ... 맞아요. 제가 위에 쓴 대로... 각 난이도별/액트별 평균 몬스터 들의 레벨과 유저 레벨을 비교하면 위의 표(평균치)의 값이 나온다는 거죠. 그러니깐. +-5 공식을 표로 표시한거다... 이건데 제가 사족을 단것은 절대적인게 아니라 평균(!)이라는 거죠. 그냥 액트 전체가 저대로 될것이라고 보는 분이 있을까 저어해서 감히 댓글을 단거죠.
  • 댓글 #145191

    바알 쫄다구들은 유닉 몹 부하라 경험치를 많이 줍니다. 유닉 몹과 그 쫄다구들은 경험치 많이 주죠. 저기 표에 있는 건 일반몹 기준인듯 하네요.
  • 댓글 #145194

    필그림님. 그럼 ±5공식이라는게 어떤것을 기준으로 하는것인가요.
  • 댓글 #145206

    파랑새님의 글과 필그림님의 사족얘기가 너무 좋아서 제가 아는 곳으로 퍼 날랐습니다. 두분께 감사를 드리며, 그곳에도 두분이 원저자이심을 밝혀두었습니다. 꾸벅~
  • 댓글 #1107173

    와 이걸 어떻게 알아내신건지 신기하네요
    만약 기본제공되는 경험치까지 엮으면 효율적인 버스장소도 알수 있겠네요
  • 댓글 #7815379

    어느 글에 몬스터레벨을 ,TC가 아닌 것으로 표기한 것이 있더군요.

    TC가 트레져클래스의 약자라면서 우리가 아는 지역레벨은 몬스터 레벨이며

    TC는 몬스터가 드랍할 수 있는 최대 아이템 레벨이라고 이라더군요.

    탈갑의 TC가 84인데 탈방이 80~83지역레벨이라 나올수 없다는데 유투브에서 드시더군요.

    그래서 알아보니 몬스터레벨은 83이지만 TC는 87레벨이었습니다.
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