"서당개 3년이면 풍월을 읊는다" 라는 말이 있지요. 저 또한 봇스크립트엔 까막눈이긴하지만 자주 접하다보니 아~주 약간 내용의 흐름 정돈 이해가 가더군요. 여러분도 도전해 보세요 ^^/
다 아시는분들도 계시겠지만, 모르시는분들을 위해 한번 적어보았습니다.... 잘못된 부분이 있으면 지적해 주세요 ㅜㅜ;
도전과제는? 첫째, 혼자방에서 잡스런(?)몹은 사냥하지않고 최대한 빠른시간안에 디아까지 잡아보자. 둘째, 반대로 저렙님들을 위한 기사용으로 고쳐보자. 입니다..
도전할 스크립트의 버전은? 봉구입니다님의 XP2.3Gv2 입니다만, 스크립트 내용이 디아블러네님의 XP.bot_Avenger.Ver3.0버전 또한 동일합니다.
시작하기 앞서 경고 : 수정하기전에 반드시 기존의 스크립트는 백업해주세요. 경고 : 수정하기전에 반드시 기존의 스크립트는 백업해주세요.
"scripts\bots\ChaosXP.d2j"를 메모장같은걸로 열어주세요. 자, 그럼 첫번째 과제부터 시작하겠습니다.
function CSXP_GoToChaosSanctuary() {
// Display a overhead while moving if (XP_UseOverheads) { me.overhead("Going to the entrance of Chaos Sanctuary"); }
// If we want to clear the River of Flame, move in small steps and clear if (CSXP_ClearRiver) {
// River WP to Chaos Entrance commPather.GotoDest(7795,5869); //Hadriel
commPather.GotoDest(7797,5845,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7797,5821,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7798,5805,20,XP_KillMonsters,false); //y=5808 (5805=moved closer to Chaos) commPather.GotoDest(7797,5771,20,XP_KillMonsters,false); //y=5782 (5771=take a shorter jump) commPather.GotoDest(7797,5760,20,XP_KillMonsters,false); //y=5757 is bad commPather.GotoDest(7797,5732,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7797,5707,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7798,5685,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7797,5650,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7797,5621,20,XP_KillMonsters,false); //y=5626 is bad commPather.GotoDest(7797,5601,20,XP_KillMonsters,false); //before arch commPather.GotoDest(7792,5574,20,XP_KillMonsters,false); //at arch }
<이하생략>
위 내용에서 ,20,XP_KillMonsters,false 이란 내용을 아래처럼 지워주세요.
commPather.GotoDest(7795,5869); //Hadriel
commPather.GotoDest(7797,5845); commPather.GotoDest(7797,5821); commPather.GotoDest(7798,5805); //y=5808 (5805=moved closer to Chaos) commPather.GotoDest(7797,5771); //y=5782 (5771=take a shorter jump) commPather.GotoDest(7797,5760); //y=5757 is bad commPather.GotoDest(7797,5732); commPather.GotoDest(7797,5707); commPather.GotoDest(7798,5685); commPather.GotoDest(7797,5650); commPather.GotoDest(7797,5621); //y=5626 is bad commPather.GotoDest(7797,5601); //before arch commPather.GotoDest(7792,5574); //at arch } <이하생략> 위 내용은 스크립트의 일부분이므로 스크립트안에 ,20,XP_KillMonsters,false 이라고 있는부분은 전부 지워 주셔야합니다. 이렇게하면 실을열고 잡(?)몹은 무시하고 슈퍼유닉몬스터만 빨리잡고 넘어갑니다.
그 다음 카오스 중앙으로 가서 포탈을 열지만, 혼자 디아만 잡을껀데 필요없으니 수정해야겠죠?
대략 140라인에 보시면,
// Otherwise, take a direct path else { commPather.GotoDest(7780,5308); //tip of circle }
// If we enabled public mode or teambot mode, send a tp here after clearing around if (XP_RunMode > 0) {
// Set the auto make TP when leader get back from town _XP_MakeTPBack = true;
// Clear the TP spot XP_ClearPosition(25); DSN_PickItems(XP_IdItems);
// Tell others the tp is clear DM_MakeTP(); say( XP_TPLeechMessage );
라고 있는데 아래처럼 바꿔보세요.
// Otherwise, take a direct path else { commPather.GotoDest(7780,5308); //tip of circle }
// If we enabled public mode or teambot mode, send a tp here after clearing around //if (XP_RunMode > 0) {
// Set the auto make TP when leader get back from town //_XP_MakeTPBack = true;
// Clear the TP spot XP_ClearPosition(25); { //DSN_PickItems(XP_IdItems);
// Tell others the tp is clear //DM_MakeTP(); //say( XP_TPLeechMessage );
이렇게 하면 카오스 중앙 포지션 확인만하고 바로 실을 열로 갑니다. 어(?) 끝이네요 ;; 너무 간단하죠? ^^
수정본을 저장하실땐 "ChaosXP.d2j-디아만잡자" 라고 표시해두고 필요할때 바꿔쓰면 돼겠죠?
// Display a overhead while moving if (XP_UseOverheads) { me.overhead("Going to the center circle"); }
// If we want to clear the path from the entrance of CS to the center, do it if (CSXP_ClearChaos) {
// Chaos Entrance to Diablo Circle commPather.GotoDest(7790,5548,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7792,5525,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7793,5513,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7793,5501,20,XP_KillMonsters,false); //end of entry hall commPather.GotoDest(7773,5495,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7768,5480,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7767,5458,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7770,5438,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7774,5417,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7767,5391,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7768,5369,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7769,5345,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7770,5320,20,XP_KillMonsters,false); //corner before Vizier commPather.GotoDest(7780,5308,20,XP_KillMonsters,false); //tip of circle }
위 내용을 아래와 같이 수정해주세요.
function CSXP_GoToCenter() {
// Display a overhead while moving if (XP_UseOverheads) { me.overhead("Going to the center circle"); }
// If we want to clear the path from the entrance of CS to the center, do it if (CSXP_ClearChaos) {
// Chaos Entrance to Diablo Circle commPather.GotoDest(7790,5548,20,XP_KillMonsters,false); }
//--카오스 입구 포탈 시작-- if (XP_RunMode > 0) {
_XP_MakeTPBack = true; // Clear the TP spot XP_ClearPosition(25); DSN_PickItems(XP_IdItems);
// Tell others the tp is clear DM_MakeTP(); say( XP_TPLeechMessage ); //--카오스 입구 포탈 끝--
commPather.GotoDest(7792,5525,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7793,5513,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7793,5501,20,XP_KillMonsters,false); //end of entry hall commPather.GotoDest(7773,5495,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7768,5480,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7767,5458,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7770,5438,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7774,5417,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7767,5391,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7768,5369,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7769,5345,20,XP_KillMonsters,false); commPather.GotoDest(7770,5320,20,XP_KillMonsters,false); //corner before Vizier commPather.GotoDest(7780,5308,20,XP_KillMonsters,false); //tip of circle }
그다음
commPather.GotoDest(7764,5303,20); <--이런 부분을 찾아서 commPather.GotoDest(7764,5303,20,XP_KillMonsters,false); <--이런씩으로 고처주세요.
대략 6개 정도 있는데 다 고쳐주시면 끝입니다.
또, 저장하실땐 "ChaosXP.d2j-기사용" 이라고 저장해 두시고 필요할때 쓰면돼겠죠? ^^
하루정도 테스트 해본결과 부족하긴하지만 그런대로 잘돼더군요 ^^;
조금이나마 도움이 돼셨으면 하는 바램입니다. ^^*
▒▒▒ [ ChaosXP.zip 17.3kb ] ▒▒▒ 봉구입니다님의 2.3G_v2에 있는 스크립트를 수정한것입니다. 위 링크는 ChaosXP.d2j+원본, ChaosXP.d2j+기사용, ChaosXP.d2j+디아빨리잡기 스크립트가 압축되어 있으며
디아블러네님 3.0버전도 수정/테스트 된 걸 올려주세요. 부탁드리겠습니다.
님 아무리해도 제 선에선 안되네요..
제 생각이지만, 캐릭설정파일에 CSXP란에 XP_RunMode = 1; 이라는 구문이
전혀 먹히질 않는것 같네요. 스크립트 로딩될 때 PartyXP 라이버러리도 안불러들이고
시작이 되네요. 다른건 몰라도, 기사용은 꼭 필요한거라서 부탁드립니다.
똥참은지10년
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웃삽☆버스[A2LS]
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NM-X
콩이다