실험 방법의 타당성에 관한 얘기입니다만, 블럭을 하며 이동상태인 캐릭에 실험을
하게 된다면 실전에 가까운 결과가 나오긴 하겠지만, 그것은 엄청난 수의 확률적
변인을 만드는 것입니다. 이것은 한가지 변인에 의한 실험결과를 도출하기 위한 방법으로서는
좋지 못한 것이지요.
변인을 최대한 제외한 상황에서의 실험이 가장 결과에 가까운 실험이 될 것입니다.
블럭과 달려,걷기 상태변경은 개개인의 컨트롤과 운이 걸리는 문제이기 때문에,
제외하는게 맞다고 생각되는군요.
음...피바바한테 리듀50셋 해주고 최대한 피높은 셋팅 한다음
어쌔는 원소데미지 배제하고 최소 물리데미지만 맞춘후
크리티컬을 감안한 연타당 최대데미지 (예 : 3연타시 500 / 4연타시 700) 를 정해서
훨윈드 돌아보고 데미지 측정해보면 연타수 측정이 가능할것 같네요
제가 예전에 증맥버그 실험때도 같은 방법으로 실험했었습니다
데미지의 한계수치를 정해놓고 그걸 넘느냐 못넘느냐로 결정하는거지요
그리고 방패로 막는거는 패블럭발동시 그 모션이 안보이는 경우도 있기 때문에
직접 맞아서 데미지를 측정하는게 정확한 값을 구하기에 좋다고 생각합니다
물론 가만히 서서 맞아야겠지요...('-'a"
Zizon-IICBHII
Millenium_DOK
wef
[량][A2L.A2S]
믿음
료코사랑냥이[A3S]
ζ(´ Д`)델리켓¿
플립
지우개
미스터빈