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팁 게시판

휠윈드에 관한 고찰....

분류 디아관련 조회 수 3,837 추천 수 0

게임에 관한 정보의 창고 섬게이트에서 퍼온 글입니다

섬게이트의 '유희'님께서 올리신 글입니다.


In Diablo II: Lord of Destruction, Whirlwind is affected by weapon speed as follows. After you click to start your Whirlwind attack, the game checks for a hit on a target in range at the 4th and 8th animation frames (recall that the game runs at 25 frames per second). [b]After the first two "free" hit-checks, the frames enlapsed in-between subsequent hit-checks will depend on your weapon speed.[/b] Note: increased attack speed from items outside your weapon DOES NOT affect whirlwind - only the speed of the weapon itself counts. The dependence on weapon speed is obtained by subtracting your weapon's increased attack speed (IAS) to its base weapon speed (the number between square brackets listed in the weapons section of the Arreat Summit) and checking where the number you obtain fits in the following table:
디아블로 2 의 확장팩 파괴의 군주에서는 휠은 무기의 공속에 영향을 받는다. 휠을 시작하자마자 게임은 범위안에 있는 적 타켓에게의 타격을 4 프레임과 8 프레임에 계산한다. (참고로 디아는 초당 25 프레임). 맨 처음 두번의 '공짜' 힛트 체크 후 다음 연타까지의 힛트 계산은 무기의 공속에 따라 달라진다. (중요: 무기를 제외한 것에서의 공속증가는 휠윈드에 어떠한 효과를 주지 않는다. 무기만의 공속이 적용될 뿐이다. 무기의 공속은 증가된 공속 Increased Attack Speed를 무기의 기본 공속에서 빼는 것이다. (공속은 아리앗 서미트의 아이템: 무기 를 창고) 아래의 테이블에서 언제 이 연타의 추가 계산이 이루어지는지 볼 수 있다.

One-handed weapons (한손무기)
Breakpoints: 15, 10, -10, -35.

브레이크포인트 (즉 연타가 늘어나는 때): 15, 10, -10, -35 (최대 연타 수는 6임을 기억하자)


Number of frames in-between hit-checks after frame 8: 12, 10, 8, 6, 4

8프레임 후 각 연타가 들어가는 프레임의 차이 계산: 12, 10, 8, 6, 4

Two-handed weapons (양손무기)
Breakpoints: 15, 0, -10, -30, -60.

브레이크포인트: 15, 0, -10, -30, -60

Number of frames in-between hit-checks after frame 8: 14, 12, 10, 8, 6, 4

8프레임 후 각 연타가 들어가는 프레임의 차이 계산: 14, 23, 10, 8, 6, 4

Examples: (예: 이해하기 힘드므로 예가 있다는 것을 다행으로 여겼답니다;;)

#1 War pike of quickness (two-handed weapon)
Base weapon speed: 20
Weapon increased attack speed: 40
Whirlwind speed: 20 - 40 = -20
Breakpoint reached: -10
Number of frames in-between checks: 8
Hit-checks at frames 4, 8, 16, 24, 32, etc.

워스파이크 오브 퀴크니스 (양손무기)

기본공속 : 20
공속증가: 40
휠 최종공속: 20- 40 = -20
해당되는 브레이크 포인트: -10 (-30 이 안되므로 바로 그 아래것을 선택하는 겁니다. 소서의 패캐 프레임과 같이..)
8프레임 후 각 연타가 들어가는 프레임의 차이 계산: 8 (간단하게 -10 이라는 브레이크 포인트는 오른쪽에서 세번째, 즉 이녀석도 오른쪽에서 세번째)
연타가 들어가는 프레임은 초반의 '공짜' 프레임까지 포함하여 4, 8, 16, 24, 32 ...등등

즉 초반의 4 프렘과 8프레임 후 각 프레임당 차이인 8씩 더해주는 겁니다. 이경우는 4연타.

아래는 똑같은 방식임으로...굳이 해석하지 않았습니다만 요청이 들어오면 하도록 하겠습니다.
간단한 수학이라...굳이 영어를 알 필요도 없지만;;


#2 Falchion (one-handed weapon)
Base weapon speed: 20
Weapon increased attack speed: 0
Whirlwind speed: 20 - 0 = 20
Breakpoint reached: none
Number of frames in-between checks: 12
Hit-checks at frames: 4, 8, 20, 32, 44, etc.


#3 Grandfather colossus blade with 'Shael' (one-handed weapon)
Base weapon speed: 5
Weapon increased attack speed: 20
Whirlwind speed: 5 - 20 = -15
Breakpoint reached: -10
Number of frames in-between checks: 6
Hit-checks at frames: 4, 8, 14, 20, 26, etc.

Note: two-handed swords are treated as one-handed weapons for Whirlwind purposes, regardless of the sword being held in one-handed or two-handed mode. The above calculation for Grandfather therefore holds for any way the sword is held.

참고: 양손검은 양손으로 들던 한손으로 들던 휠돌시에는 무조건 한손으로 칩니다. 그러므로 할배검을 든 위의 계산은 양손으로 검을 들던 한손으로 들던 상관없이 '한손으로 계산하여' 들어갑니다. (몰랐음;;;)


Barbarians wielding weapons with slow Whirlwind speeds should try and keep their whirls very short, so as to take full advantage of the 4th and 8th frame "free" hits. Hold down the Whirlwind button and hover cursor just right after the place where the Whirlwind starts. The free hits are taken and almost immediately after it, the Whirlwind stops. Then, since the Whirlwind button is still being pressed, a new Whirlwind starts and we get back the free hits of frames 4 and 8. Keep doing this in a triangular pattern. By using this technique you minimize the time under which your weapon slows down whirlwinds. This tactic is used by many Barbarians online and is nicknamed "The Dance of Death". This is because you keep spinning close to the target, not zig-zagging in long lines back-and-forth.
공속이 느린 무기를 든 바바리안은 휠을 짧게 끝내는 것이 이득이다, 이경우 초반의 4프레임과 8 프레임 공짜 힛트를 사용할 수 있으므로. 즉 휠을 짧게 끝내도록 마우스 커서를 휠을 시작하는 지점 바로앞을 클릭하면 된다는 것. 휠윈드 버튼을 누른채로 자신이 시작한 지점앞에 클릭하여 새로운 휠을 시작하도록 하고 이것을 삼각형으로 사용하여 4 프레임 8프레임 힛트를 최대한 사용한다. 이 방식을 사용할 경우 휠 윈드가 느려지는 것을 최대한 방지할 수 있다. 이것을 많은 바바리안은 '죽음의 춤'이라 이름지었다. 이것은 지그-재그로 앞뒤로 움직이는 것이 아닌 타겟을 중심으로 아주 가까운 자리에서 뱅뱅돌기에 붙여졌다.

When dual-wielding, both weapons try to score a hit against the target. In other words, the game does a hit-check for each weapon. Since both weapons are given the chance to score a hit, the damage done over time is roughly the sum of the damage of both weapons, which is comparable to the damage done whirling with a two-handed weapon. The effect of weapon speed in dual-wielding Whirlwind is as follows. While a target is in range, one of the weapons' speed is constantly used to calculate the next hit-check frame. If there's no target in range, the game will alternate between weapons' speeds to calculate next hit-check frame. The best way to make sure you have maximum Whirlwind speed when dual-wielding is to use weapons that both reach the final breakpoint, like for instance a Lightsabre phase blade and a colossus blade with 40% IAS.
중요: 쌍무기 장착시 두 무기다 타겟을 공격하려 한다. 즉 게임은 양 무기의 연타를 계산한다는 것. 두 무기다 공격기회가 주워지므로 이 대미지는 사실상 두 무기의 대미지의 합과 같다 (이것은 양손무기를 장착한 무기와 비교될정도이다). 쌍무기시 휠을 돌때의 효과는 다음과 같다.

타겟이 범위내에 있을때 무기중 하나의 공속이 계속 적용되며 계산된다. 타겟이 범위내에서 사라지면 게임은 두 무기를 번갈아가며 무기의 공속을 적용시킨다. 즉 양손무기를 사용시 최대의 휠 스피트를 내기 위해서는 두 무기다 최대 브레이크 포인트에 맞추어야 하는 것이다!!!!!!

Whirlwind will not stop until you reached your destination (ground or a monster). If you clicked on a monster that flees, Whirlwind will not stop until you reached the monster, or the path becomes blocked by obstacles. It is possible to become stuck in Whirlwind over many screens. This is an issue, especially in hell difficulty, because it can lead you to unexplored areas with monsters. So try clicking on the ground but not on the monsters. Again, Whirlwind will not stop even in occasions that normally stop you. Stun attacks will have no effect, and knockback will not knock you back, even if your weapon breaks, it will be broken after Whirlwind ends. Whirlwind will not stop even if you take damage enough to kill you. You WILL die after the Whirlwind state ends. So it is possible to avoid death by a quick save and exit.
휠은 목표지점에 도착하기 전까지 멈추지 않는다. 도망가는 몹을 선택하였다면 휠은 몹을 잡을 떄까지, 혹은 방해물에 의해 멈출때까지 멈추지 않는다. 여러 스크린을 지나며 휠이 계속 시전될 가능성이 있다는 것이다. 이것은 특히나 헬 난이도에 갈경우 갑작스럽게 몹 사이로 이동할 수 있기에 위험하다. 그러므로 땅을 클릭하고 몹을 클릭하지 말자. 또한 휠은 보통 당신이 멈출상황에서 멈추지 않는다. 스턴은 안통하고 넉백도 안통하고 무기가 파괴되도 안 멈춘다. 무기는 휠이 끝나야 부서질 것이다. 휠은 당신이 충분한 대미지를 받아 죽어도 멈추지 않는다. 휠이 멈춘시점에서 당신은 죽는 것이다. 그러므로 당신은 재빠르게 방에서 나감으로서 죽음을 면할 수 있다.
댓글18
  • West H.C 2006.08.17 02:03
    삥바바 카운실 잡으러 가다가, 중간에 도방가는넘들 잡다가 횔로 클릭했더니 하루종일 따라가던...
  • 김정훈[A1L] 2006.08.17 02:26
    저도 그랬죠...
  • 해적선 2006.08.17 04:34
    휠로클릭해노면 죽어도 휠인드계속돌지않나요? 피다달았을
  • 신이버린면상 2006.08.17 09:39
    휠시전하고 마우스 커서를 밖에다 두면 무한휠시전되죠(창모드)
  • 흰여울 2006.08.17 11:09
    아리앗 서밋 해석한 것에 지나지 않네요. 문제가 되는 부분이 아래 부분입니다. --------------------------------------------------------------------------------------- 타겟이 범위내에 있을때 무기중 하나의 공속이 계속 적용되며 계산된다. 타겟이 범위내에서 사라지면 게임은 두 무기를 번갈아가며 무기의 공속을 적용시킨다. 즉 양손무기를 사용시 최대의 휠 스피트를 내기 위해서는 두 무기다 최대 브레이크 포인트에 맞추어야 하는 것이다!!!!!! --------------------------------------------------------------------------------------- 현재 일반적으로 알려져 있는 쌍무기 사용시 부츠위에 공속좋은 무기와 장갑위에 데미지 좋은 (혹은 공속 느린) 무기를 쓰는 것인데.. 아리앗 서밋대로라면, 훨윈드 바바에게 공속 느린 죽음이나 할배 같은 경우는 효율이 급격히 떨어진 다는 것인데.. 이부분은 1.10 패치전 1.09 시절에 여러 사람들이 실험으로 증명한 부분인데(장갑, 부츠 무기장착) 1.10 후에 적용은 어떤지 모르겠네요.(1.10이후 오리만 해서 -.-) 아리앗 서밋을 전적으로 믿지 않는 터라 실험이 필요할까 하네요. 그저 전문이 사실이라면 훨윈드 바바에게 죽음, 할배 같은 무기는 천덕꾸러기가 되겠군요.
  • 사령관정복자 2006.08.17 11:40
    휠돈다 아베 걸리면 강종 해야겠네요 몰란던 사실...
  • Sigma[Toxic] 2006.08.17 23:37
    사령관정복자님 댓글 너무 웃겨요 ㅎㅎ
  • 형부손빼지마 2006.08.18 05:11
    그전에 알아야할사실 휠윈드가 아니라 훨윈드입니다 후ㅓ ㄹ 윈드 디아블로 가이드북보시면 나와있습니다
  • 잘해부탁할까요 2006.08.18 07:50
    ㄷㄷㄷ... 영어가 골을떄려욤 ;ㅅ;
  • hoony 2006.08.19 09:58
    whirl ==== 이게 휠이지 훨 입니까??ㅡ,ㅡ;;
  • BerserPooh[A1L] 2006.08.19 12:29
    사전찾아보세요, hwəːrl ㅎㅝㄹ 맞습니다
  • 형부손빼지마 2006.08.19 21:35
    위에님 정답 ∼ 사전 독음 찾아보셔도나옴
  • ㄲㅔㄹㅓㅍㅣ 2006.08.19 21:51
    많은 분들이 whirl을 휠로 발음하시는데 아마도 바퀴를 뜻하는 wheel과 혼동을 하시는 것 같습니다. 정확한 발음은 훨과 월의 중간쯤 되는 발음이라고 이해하시면 쉽습니다. 그 예로 세탁기로 유명한 월풀(whirlpool)이 있네요.
  • 큰돌[A3L] 2006.08.22 00:19
    월풀.. 겜정보 찾다가 영어 공부하고 가네요.. ^^; 디아가 여러가지로 영어공부 하게 하는 군요..
  • KaiSeR_VictOrya 2006.09.04 09:32
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 미스터빈 2010.08.01 01:19
    이런 좋은 정보 정말 감사드립니다^^*~~
  • 생명연장은꿈 2011.03.12 06:23
    정말 오래된 글이지만 지금 봐도 유용하고, 리플들 너무 웃기네요. ㅎㅎ 수년전 리플이라서 그런지 초성콤보리플도 있고... 재밌네요.
  • 으흥으헝 2011.07.05 23:28
    디테일한 설명감사합니다 굳정보

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