-> 아이템은 완전 고정입니다. 링도 반드시 패케링 쌍으로 차셔야하고 목걸이 15패케 반드시 차셔야 합니다. 약간의 변동 사항이 있다면 목걸이의 레지부분 파레가 많은것 이 좋습니다. 링은 덱스가 붙은 것이 좋고 힘은 거의 필요 없지만 있으면 좋습니다. 링에 마나 많이 붙은 걸 추천합니다. 쌍조단을 차지않기 때문에 통찰아골쓰지 않으면 마나 부족합니다.
-> 스왑 : 콜투에 개인적으로 에테모낙 불사조를 쓰고 있습니다. 불사조는 가끔 스왑해 오더 쓸때 리뎀을 해주기 때문에 의외로 좋습니다. 에테는 힘을 적게 찍기 위해서 입니다.
-> 참 : 5개의 패힛 본참 2개 3개의 피본참[그랜드], 2개의 패힛 파레참 나머지 피참이나 라레참[스몰]
=> 결론적을 이 셋팅을 하면 오더후 10-11k의 데미지가 나옵니다. 이데미지는 쌍패모낙을 들었을때보다 1-2k적지만 엄청난 포레지 깍기가 발동 됩니다. 포레지 깍기는 뎀미지가 높은것보다 몬스터의 피를 더 빨리 깍아지는게 체감으로 보일정도입니다. 이 트랑 3종셋의 핵심은 3가지 셋을 착용했을때 포레깍기가 25프로가 발동하는데 이것을 위해 이 셋을 착용하는 것입니다.
=> 쌍패모낙을 들었을 때와 트랑 3종셋을 들었을 경우 비교 대조 @ 쌍패모낙 셋팅 트랑밸트대신 스웹 패케링대신 쌍조던 트랑방패대신 쌍패모낙
나머지는 같기에 생략하겠습니다.
쌍패모낙셋팅시 이 3가지만 가지고 비교했을때 1. 3스킬(스웹,쌍조던) 2. 엄청난 마나(조던) 3. 20패케(스웹) 4. 쌍패(쌍패모넉) 5. 20%독데미지와 20%포깍(쌍패모낙) 위의 5가지 때문에 쌍패모낙 셋팅을 합니다. 하지만 위의 셋팅은 얼지 않음 옵션이 없습니다. 그래서 보통 레이븐링을 차거나, 모자의 2솟에 참작을 하거나 합니다. 카오스 돌때는 특히 얼지 않음 옵션은 필수 입니다. 머리는 똑같이 한다는 가정이기에 쌍패모낙에서 참작을 하나 했다고 가정하겠습니다. [주의]보통 쌍패모낙 값이 비싸기에 쌍패모낙에 참작을 하진않고 보통 머리에 참작을 하지만 이 경우 비교를 위해 통제 변인이 같아야 하기 때문에 쌍패 모낙에 참작했다 했습니다. 5. 15%독데미지와 15%포깍 -->이렇게 바꾸고 6. 얼지않음
위의 값들이 쌍패모낙을 들었을시 효과입니다. 물론 위와 같은 셋팅으로 카오스를 돌아도 5-6분대의 짧은 시간을 들이고 돌 수 있습니다. 제가 생각하기에도 뎀쥐 면에서는 가장 좋은 셋팅이라고 생각됩니다.
하지만 위와 같은 셋팅은 문제라고 볼수 없을지 모르지만, 나름 힘듭니다. 첫째. 쌍패모낙이 무지하게 비쌉니다. 구하기 쉽지 않습니다. 둘째. 레지가 무지하게 약합니다. 카오스처럼 마법이 난무 하는 곳에서 까닥 방심하면 그냥 죽습니다. 물룬 컨트롤이 받침 되면 문제 없죠 셋째. 모낙을 차기 위해 힘을 꽤 찍어야 합니다.쌍조던을 차기때문에 힘을 충당할 곳이 마땅치 않습니다. 만땅 횟불 만땅 애니차도 마찬가지... 횟불애니 만땅경우 약 20개의 힘을 찍어야 합니다. 덱스까지 찍어야하는 마당에 힘찍는건 너무 아깝습니다.
위의 3가지 문제점을 보완하고 몬스터 잡는 속도까지 따라잡을 수 있는 셋팅이 이 트랑셋을 이용한 셋팅입니다.
트랑3종셋셋팅시 효과 1. 2스킬(트랑방패) 2. 약 120정도의 마나(패케링에 마나합이 이정도 되어야 될듯////) 3. 20패케(쌍패케링) 4. 블럭킹(쌍패는 아니지만 30패블럭이 방패에 있기때문에 블럭맞추기 쌍패에 동일 덱스) 5. 5%독데미지 30%포깍(방패에 포주얼작했을시와 셋트 보나스^^) 6. 얼지않음(트랑밸트) 7. 밸트에 꽤많은 피마나(66피 33마나) 8. 레지 +40콜레(밸트모나스^^) 파이어 +45, 포이즌 +40(방패 보너스^^) 9. 스텟 25힘 15덱스(^^)
=> 위의 쌍패 모낙 셋팅과 최종비교했을때 쌍패모낙이 1스킬이 더많고 마나가 많고 포이즌 뎀쥐가 10%더 많습니다.
<마나면> 그러나 트랑셋 착용시 66피가 붙습니다. 마나도 패케링과 밸트 합이 거의 150 어차피 통찰용병이나 아골을 써야하기때문에 마나의 증가옵보다 피가 66피나 더붙은 트랑셋세팅이 마나 면에선 전 우세라고 생각합니다.
<레지면> 당연 독보적입니다. 카오스에서 중요한 파이어와 포레가 거의 +40이상 스케럽 착용시 애니와 횟불 중급써도 포레는 거의 만땅입니다. 파이어는 제경우 아뮬에 파이어 레지가 많이 붙어서 파이어 레지 참을 안차도 좋을 만큼 흡족스럽습니다.
<데미지면> 데미지면에선 쌍패모낙 우세입니다. 1스킬 더 있고 10포레 데미지가 더 있습니다.
<포레지깍기면> 하지만 포깍면에서 완전 비교불가 이빈다. 15포깍을 더 많습니다. 15포깍이 데미지면의 1스킬 10포데미지를 상쇄해줍니다. 그래서 데미지는 10-11k지만 몹을 죽이는 속도는 거의 비슷한 거죠
<최종편> 제 개인적으론 독네크는 쌍패모낙보다 트랑셋이 더 좋아보입니다. 레지면과 피를 많이 올려주고 데미지도 밀리지 않기 때문입니다. 쌍패모낙이 좋은 아이템이고 비싸기에 무조건 쌍패 모낙을 차지않으면 허접하다고 생각하시는 분이 많은데 아니라고 말씀드리고 싶습니다. 또한 스텟도 완전 굿이죠
<<스텟>>
힘 : 전 개인적을 스왑된자리에 불사조를 선호하기 때문에 힘을 10정도 찍었습니다. 스왑자리에 불사조를 들지 않으면 방패차는 힘이 50이고 방패에 25힘이 붙었기에 애니와 횟불 스탯이 합쳐서 35를 넘으면 노힘입니다. 애니와 횟불이 안좋으면 힘을 찍어야 겠죠. 네크 횟불은 안비싸기에 왼만하면 애니 횟불 합쳐 35를 맞추시기 바랍니다.
덱스 : 블럭을 50%넘게 맞춰야 합니다. 괜히 패힛과 레지때문에 스피릿을 드시는 분이 계시는데 스피릿은 정말 비추입니다. 저의 경험상 몰피보다 블럭 맞추는것이 정말 좋습니다. 몰피하면 피 좍좍 나갑니다. 패힛은 참으로 맞추시고 블럭 50%까지 꼭 덱스 찍으세요 트랑 방패는 30패블럭이 있고 15덱스 까지 있습니다. 정말 블럭 맞추기 더없시 좋죠 저의 경우 링에 덱스가 각각 14정도 달려있습니다. 순수 88찍었습니다. 피 : 올피 마나 : 노터치
그리고 몸빵을 위해서 해골 마스터리 10개정도 91정도 완성인데 그후엔 골렘마스터리와 해골
을 찍으시는걸 추천 드려요
<<용병>>
카오스를 돌기 때문에 아이언 메이든이 정말 힘들게 합니다. 활용병을 추천 드리고요.
신뢰활껴 주면 해골들이 아주 신나합니다. 물론 조폭넥처럼 극 해골은 아니지만, 본케릭의
몸빵을 충분히 해냅니다. 활용병이라 잘 죽지도 않죠^^
=> 사냥은 딴님들이 너무 잘써놓으셔서 생략 하겠습니다. 쓰고 보니 육성법보다는 트랑셋 팁정도
된것 같네요^^ 긴글 읽어 주셔서 감사드리고요..
저도 배우는 입장이라 태클 완전 감사히 받겠습니다. 마구 태클 날려주세요 ^^
@@@@ 옆동네에서 엄청난 조언을 해주신 님의 글을 올려서 제글을 비판적으로 보시기 바랍니다. 정도는 없듯이 이님의 글도 굉장히 좋아 보입니다. 쩝 전 쌍패 모낙들고도 5분-6분인데 굉장하네요.. 제 셋팅은 다시한번 데미지적인 면이 비슷하고 안정성이 굉장히 올라간다는걸 말씀드리고 싶습니다.
디딜방아 ***.***.57.237 글 잘 읽엇습니다^^좋은 글이네요 저는 현재 95독넥입니다.래더 구요. 전 쌍패모넉 독네크 입니다. 저 같은경우 디아런풀방시 평균3분45초정도걸립니다.당연히 디아노킬입니다.저는 이렇게 생각합니다.5~6분정도걸릴 시간이면 솔직히 너무 느립니다. 디아런두방도는데 최소10분이걸린다는 소리죠.두방돌때 저는 10분이면 3방 돕니다.그만큼 차이가 많이나는 시간이죠. 2007/05/28
디딜방아 ***.***.57.237 통찰아골 소환해도 골램마스터리에 투자는 스킬이 아깝다고 봅니다. 저는 통찰아골소환시19스킬 입니다. 본케릭이 죽지않는이상 죽은적이 없습니다. 아니면 아골소환시 소환참셋팅이나 다른 아탬빨로 올리는 방법도 있는데 구지 직접스킬투자 는 조금 아니라고 봅니다. 2007/05/28
디딜방아 ***.***.57.237 해골도 어차피 독넥에겐 대신 몹들에게 맞아주는 몸빵아닌 몸빵일뿐입니다. 전 디아런시 해골7마리 소환해서 출발해서 중간에 다시 해골소환하지않으면 해골 평균4마리 정도는 디아런 끝날때까지 남아있습니다. 해골은 해골일뿐입니다.독넥은 조폭넥이 아닙니다. 2007/05/28
디딜방아 ***.***.57.237 저 같은경우 파골/리바이브/리바이브/메이지 빼고 하나씩만 찍엇습니다. 2007/05/28
디딜방아 ***.***.57.237 디아런시 아이언 걸리면 약간 긴장하긴 하지만 소소나 햄딘 처럼 용병이 죽는경우는 극히 드뭅니다. 텔레포트를 안쓰면 당연히 아이언 걸린경우에 본케로 용병소환이 안되니 용병이 죽겟지만 수수독넥의 경우는 계속 텔레를 써줌으로 용병이 거의 안죽습니다.활용병 보단 무공용병이 훨씬 이익이며 시간단축의 지름길 입니다. 2007/05/28
디딜방아 ***.***.57.237 레지면에서도 포래는 말할것도 없고 파래 35~위로만 넘으면 거의 죽을일 없습니다. 몹들에게 로레 맞아서 배넘에게 초다굴 안당하는이상은요. 솔직히 -레지여도 상관없습니다. 카오스에서 두번째 씨길 파나티시즘어블리언 에게 중간에 뛰어들어서 개다굴만 안당하면 죽지않습니다. 2007/05/28
디딜방아 ***.***.57.237 그리고 구지 쌍패라고 블럭50%맞출 필요 가 없습니다. 50%로맞춘 네크도 해봣습니다(지금은쌍패끼고 몰피입니다)둘다해본결과 저의 사냥속도는 -67로레에 몰피네크가 사냥이 더 수월하며 빠른것을 확인하엿습니다. 2007/05/28
얼지 않음 옵션은 제 경험상도 있지만, 많은 독넥 유저분들이
반드시 독넥은 얼지 않음 옵션을 추천합니다.
그 이유인 즉슨 물룬 텔포를 위주로한 케릭이지만, 얼지 않음 옵은 케릭을 둔화 시킵니다.
아무리 몰피에 블럭 맞췄다해도 탱크 소서처럼 얻어 맞는 케릭이 아닙니다.
엄청나게 많이 손이 가서 컨트롤이 필요하고 까닥 다굴하면 죽습니다.
한마디로 엄청 섬세하게 다뤄야한다 고 생각합니다.
그런의미에서 컨트롤을 방해하는 얼음 옵션은 반드시 해치워야 한다고 생각합니다.
머리는 그래도 사실려면 살수 있지만,,,
15패케 목걸이와 덱패케링이 구하기 쉽지 않습니다.
이 케릭은 가변성이 거의 목걸이와 패케링만 있기때문에 이 2가지가 좋아야 합니다.
2가지의 옵에따라 케릭이 좋아졌다 나빠졌다 하죠... ^^
특히 패케링은 덱스 많이 붙고 마나 많이 붙고 레지 있음 금상첨화죠
디딜방아 님의 쌍패모낙 올피와 50블럭에 대해서 생각해 봤습니다.
50블럭 맞추면 좋다는 것은 부인할수 없는 사실입니다.
디딜방아님은 스킬힘침을 쓰고 노힘이라고 하셨는데, 이건 힘찍은거나 마찬가지입니다.
스킬 피참을 포기 하였기 때문입니다.
쌍패모낙 50블락의 경우 스킬 피참에 피를 보통 30피라 치면 2개 힘참썻으니까.
60피를 포기 한것이 됩니다. 트랑 밸트에 66피 포기 거기다가 트랑방패에있는 덱스 15덱스 만큼피를찍을수 있는데 덱스를찍었으니, 15생명력 포기 거기다 레지가 약하니 피가 더 잘 달겠죠..
또한 페케 덱스링이 좋다면 링에 피가 붙을수도 있습니다.
이렇게 쌍패 차고 블럭까지 맞추면 힘덱스 넘 많이 찍어 피통이 작게 됩니다.
피통이 작아버리면 50블럭 맞춘게 무의미 해지죠.. 위의 디딜방아말처럼 쌍패 모낙 찰거면 차라리 올피가 더 효용이있을듯 합니다.
쌍패 모낙을 차면 대신 힘과 덱스를 최소를 찍고 피를 많이 찍을수 있습니다.
50블럭을 맞추고고 피라 엄청 많이 찍힙니다. 레지도 빵빵한건 당연하고,
참작은 다시 생각해봤는데 선택사항 같습니다.
뎀쥐면에서는 1스킬과 15포데미지 우수하네요.
포레지깍기면에서는 트랑셋이 10포깍 우수하구요.
데미지면에서는 약 1스킬 5포이즌 데미지 우수한것 같습니다(포데미지와 포깍을 같다 쳤을때요)
하지만 이 데미지를 포기하면 다른것을 더 많이 얻는 다는 것을 알수 있죠..
제가 위에서 독넥은 쌍패모낙보다 트랑셋이 좋다고 한건 실수 같습니다.
선택 사항 같습니다.
클린스만// 디딜방아님이 소환물은 몸빵이라고 하시고도 용병무기는 무공을 사용하라니 의문이 생기셨나봐요 ^^
제 생각은 이러네요.....
컨빅은 파레, 라레, 콜레만 깍아내려 독넥에게 큰 효용성은 없지만 무공자체의 강타로 보스몹의 사냥속도가 빨라지고 컨빅이 디펜도 깍기 때문에 1개 찍고 스킬빨로 올린 스켈들이 그나마 몹들을 잘 때리게 되겠죠......강타로 보스 좀더 피 빨리 깍고 약한 스켈들 파낙으로 빨리 때리게 하는것보단 적 디펜 쫙 깍아서 잘 때리게 하는게 낫다......라고 생각해서 무공을 추천하신것 같네요
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