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강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷

조회 수
2,892
추천 수
4
등록일

강타란 일정 확률로 적의 '남은 체력'(총 체력이 아닙니다.)의 x%를 날려버리는 무서운 옵션입니다.

일반적으로 1/4
보스몹에게 1/8
듀얼시에 1/10

을 날려버립니다. 원거리 무기 사용시엔 저 위에다가 1/2을 해주시면 됩니다

강타는 오픈운즈와 달리 물리리듀스의 영향을 받습니다.

(즉, 듀얼시 물리리듀스 50%인 적에게 강타를 날리면 1/20이 날아가게 됩니다.)

고로 물리 이뮨 몬스터에겐 강타가 적용되지 않습니다.

플레이어의 경우 물리리듀스는 50%의 제한이 걸려있습니다.

누적이 되긴합니다만 그 이상 적용되진 않습니다.

하지만 이 강타는 누적된 것까지 적용됩니다.

간단하게 실험을 하나 해봤습니다.

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실험케릭터 - 데미지 1~2의 강타 100% 바바리안

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 1

대상 1. 체력 4000의 바바리안 물리리듀스 0%
대상 2. 체력 4000의 바바리안 물리리듀스 25%
대상 3. 체력 4000의 바바리안 물리리듀스 50%
대상 4. 체력 4000의 바바리안 물리리듀스 75%
대상 5. 체력 4000의 바바리안 물리리듀스 100%

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 2

실험 케릭터가 각 대상들에게 한번의 공격을 가한뒤 남은 체력을 체크
그리고 다시 체력을 채운뒤 실험

--------------------------------------------- 실험1 --------------------------------------------

실험케릭터가 대상 1에게 공격 했을시 남은 체력 (물리리듀스 0%)

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 3

첫번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 4

체력이 3599가 남은 것을 확인 하실 수 있습니다.

보라돌이 하나 먹고 다시 실험합니다.

두번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 5

남은 체력 3599

세번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 6

남은 체력 3599

네번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 7

남은 체력 3599

다섯번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 8

남은 체력 3599

여섯번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 9

남은 체력 3599

일곱번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 10

남은 체력 3599

여덟번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 11

남은 체력 3599

아홉번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 12

남은 체력 3599

열번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 13

남은 체력 3599

놀랍게도 10번의 결과 모두 동일하게 나왔습니다.
주먹데미지 1을 제외한 강타 데미지 400 (4000 x 1/10)이 정확하게 들어간것을 알 수 있습니다.

--------------------------------------------- 실험2 --------------------------------------------

실험케릭터가 대상 2에게 공격을 강했을 경우 (물리 리듀스 25%)

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 14

첫번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 15

보시다시피 체력이 3699가 남은 것을 확인 하실 수 있습니다.

이번에도 실험 후 바로 보라돌이 하나 먹고 다시 실험 합니다.

두번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 16

남은 체력 3699

세번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 17

남은 체력 3699

네번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 18

남은 체력 3699

다섯번째

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 19

남은 체력 3699

더 이상의 스샷은 의미 없다고 봅니다.
이 이후의 실험에도 3699에서 1의 오차도 없었습니다.
주먹데미지 1을 제외하면 강타 데미지는 300 이라는 것을 알 수 있네요.
물리리듀스가 25%이므로 4000 x 1/10 x (100-25/100)이므로
물리리듀스가 완벽하게 적용됨을 알 수 있습니다.

--------------------------------------------- 실험3 --------------------------------------------

실험케릭터가 대상 3에게 공격 했을시 남은 체력 (물리리듀스 50%)

1. 4000 -> 3799
2. 4000 -> 3799
3. 4000 -> 3799
4. 4000 -> 3799
5. 4000 -> 3799
6. 4000 -> 3799
7. 4000 -> 3799
8. 4000 -> 3799
9. 4000 -> 3799
10. 4000 -> 3799

주먹 데미지를 제외한 강타 데미지 200
물리리듀스가 50%이므로 4000 x 1/10 x (100-50/100) = 200
역시 이번에도 한치의 오차도 없었습니다.

--------------------------------------------- 실험4 --------------------------------------------

실험케릭터가 대상 4에게 공격 했을시 남은 체력 (물리리듀스 75%)

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 20

1.

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 21

남은 체력 3899

2. 4000 -> 3899
3. 4000 -> 3899
4. 4000 -> 3899
5. 4000 -> 3899
6. 4000 -> 3899
7. 4000 -> 3899
8. 4000 -> 3899
9. 4000 -> 3899
10. 4000 -> 3899

이제부터가 중요합니다. 물리리듀스 한계치 50%를 넘기고 실험을 해봤습니다.
결과는 놀랍게도 물리 리듀스 75%가 강타에 모두 적용이 되어,
강타 데미지가 1/10 x (100-75)/100 으로 1/40 밖에 적용되지 않았습니다.

--------------------------------------------- 실험5 --------------------------------------------

실험케릭터가 대상 5에게 공격 했을시 남은 체력 (물리리듀스 100%)

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 22

1.

강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷 - 23

남은 체력 3999

2. 4000 -> 3999
3. 4000 -> 3999
4. 4000 -> 3999
5. 4000 -> 3999
6. 4000 -> 3999
7. 4000 -> 3999
8. 4000 -> 3999
9. 4000 -> 3999
10. 4000 -> 3999

주먹 데미지를 제외한다면 강타의 데미지는 1도 안들어 갔습니다.
물리리듀스를 100%로 맞추니까 강타는 아예 적용이 안된 것을 알 수 있습니다.
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결론 : 강타는 물리리듀스의 제한치인 50%에 관계없이 그 이상 누적된 것까지도 영향을 받는다.

솔직히 이 실험이 듀얼시 아이템 세팅에 큰 영향을 끼친다고 생각하지 않습니다.

저 역시 강타 하나 막기 위해 물리리듀스를 극으로 맞추느니 다른 곳에 투자를 하는게 났다고 봅니다.

그냥 휴일에 심심한차에 실험 한번 해봤습니다~
댓글 25
  • 댓글 #168085

    역시 강타는 엠플과 함께 인가요.. 듀얼은 안하지만 사냥시에 강타셋팅후 엠플걸리면 확실히 팍팍 떨어지더니 이런것 때문이군요.
  • 댓글 #168091

    올만에 실험다운 실험이 올라 왔네요 ~ 수고하셨습니당 ~
  • 댓글 #168100

    감사감사~~ㅠ.ㅠ 그런데 이제는 못한다는;;ㅋㅋ 캐안습..;;
  • 댓글 #168103

    깔끔하게 보기 좋게 정리하셨네요... 잘 보고 갑니다. ^_^ 물리 이뮨 몹들에게 강타가 통하지 않는 이유도 이런 것 때문이겠죠... ^^
  • 댓글 #168109

    강타와 리듀 관계가 대충 그렇다는건 알겠습니다.. 하지만 전 신뢰성이 떨어지네요.. 말이 안됩니다.......어떻게 강타 100%를 맞춘 캐릭대미지가 아무리 주먹이라지만 1일수가 있나요.. 적어도 강타 100%을 맞출려면 길리엄투구나 고어부츠등을 착용해야합니다,, 참빨이건 수수를 입건 뭐건..힘이 최소 100이상은 넘을거라고 보는데 맨주먹 100힘이..어떻게 1이 될수있죠? 어려운 시도 해주신건 감사하지만 실험이 좀 더 사실적으로 기재되었으면 하는 바램입니다..
  • 댓글 #168112

    싱글 버그템으로 만드셔서 힘제 0의 100%강타장을 만들어서 실험 하셧다면 모르겠습니다만 그런 내용은 언급없으시기에 과감히 태클 올립니다
  • 댓글 #168115

    분명 실전에서는 의미없을 정보이긴 하지만, 궁금한 것에 대해 확실한 실험을 통해 정보를 제공하는 점에서는 대단한 자료군요. 수고하셨습니다.
  • 댓글 #168118

    강타 100%에대해 한가지 빼먹은 것이 있군요. email님께 개인적인 답변입니다. 이 실험은 제가 보기에도 싱글에딧으로 만들어 진듯 하지만, 강타 100%는 같은 조건으로 베넷에서도 가능합니다. 베르룬 무기에 장착시 20%의 강타를 생각한다면 말이죠. 데미지드 크리소드나 그외 데미지 가장 낮은 무기로 5베르 셋팅을 한다면 뎀지는 10단위로 낮출수 있습니다. 거기에 타격당하는 캐릭터가 수치물리감소 옵션을 셋팅한다면 강타를 제외한 타격데미지는 0로도 만들수 있지요. 머 중요한 사항은 아니지만, email 유저의 태클에 대한 답변정도는 되겠지요.
  • 댓글 #168127

    이 실험의 초점은 강타와 누적 뎀감의 상관 관계이기 때문에 실제 상황에 대한 고려는 필요없죠. 아무런 문제도 없는 제대로 된 실험이라고 봅니다.
  • 댓글 #168130

    email 님의 태클은 별 의미 없는 태클 같은데요 ~ 강타라는 옵션 자체는 본케의 데미지와는 무관하게 작용하고 본케데미지 1정도는 무시할만한 수준이죠 그리고 실험이 사실적이지 않은것으로 생각하시는 듯한데 싱글에딧으로 만든 참이든 장갑이든 적용되는 것은 동일하죠 ~
  • 댓글 #168136

    에에.....뭔 큰 의미가 있어서 태클햇다기보단.. 전 배넷에서 실험 한줄 알았죠......싱글 실험이었으면 태클 안걸죠.. 분명 앞에 언급해뒀는데........ 스샷없이 올라왔을때 분명 싱글이란 말 없었습니다 근데 ( 정! 확! 히!) << 데미지가 1이 나왔다는게 놀라워서 말씀드린거죠 실험 결과에 대한 태클이라기보다는 실험해주신 분이.... (배넷인줄 알았으니 저는) 약간의 오버와 거짓을 보탠거라고 생각햇죠.. 머 하여튼 저런 참으로 하는건줄 알았으면 암말도 안햇을건데..... 앞에 언급이 없으셧으니까 저로선 이상해서 올린 말~
  • 댓글 #168139

    모든글을 올리실때는 역시 정확한 조건과 상황을 올려주셔야죠 ^^ 처음부터 이런글은 아니였기에 태클이 들어간것이라고 생각합니다. 지그글에 대해서는 태클의 일말의 여지가 없네요^^ 결론은 강타는 누적리듀에도 영향을 받는다였군요 ^^ 코로나 15%가 11%로보다 비싸야될 이유가 슴딘에게 생기게 되는 순간이네요^^
  • 댓글 #168142

    위 스샷들은 1주일후면 사라지게됩니다.. 다른 링크 한번 찾아보세요 ^^ 좋은글 보고갑니다~
  • 댓글 #168145

    이런 엄청난 글은 영원ㅅ히 보장되어야 하는데....정말 좋은글입니다.
  • 댓글 #168154

    강타가 물리 듀스에 적용이 안되면...다른곳에 투자를 하면 나머진 캐릭을 키우면서 연구 해야 할것 같군요..조은정보 감사합니다
권한이 없습니다.
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