강타(Crushing Blow)와 물리 리듀스의 관계 - 스크린샷
분류
디아관련
조회 수
2,842
추천 수
4
FallenAngel
https://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/168081
강타란 일정 확률로 적의 '남은 체력'(총 체력이 아닙니다.)의 x%를 날려버리는 무서운 옵션입니다.
일반적으로 1/4
보스몹에게 1/8
듀얼시에 1/10
을 날려버립니다. 원거리 무기 사용시엔 저 위에다가 1/2을 해주시면 됩니다
강타는 오픈운즈와 달리 물리리듀스의 영향을 받습니다.
(즉, 듀얼시 물리리듀스 50%인 적에게 강타를 날리면 1/20이 날아가게 됩니다.)
고로 물리 이뮨 몬스터에겐 강타가 적용되지 않습니다.
플레이어의 경우 물리리듀스는 50%의 제한이 걸려있습니다.
누적이 되긴합니다만 그 이상 적용되진 않습니다.
하지만 이 강타는 누적된 것까지 적용됩니다.
간단하게 실험을 하나 해봤습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
실험케릭터 - 데미지 1~2의 강타 100% 바바리안

대상 1. 체력 4000의 바바리안 물리리듀스 0%
대상 2. 체력 4000의 바바리안 물리리듀스 25%
대상 3. 체력 4000의 바바리안 물리리듀스 50%
대상 4. 체력 4000의 바바리안 물리리듀스 75%
대상 5. 체력 4000의 바바리안 물리리듀스 100%

실험 케릭터가 각 대상들에게 한번의 공격을 가한뒤 남은 체력을 체크
그리고 다시 체력을 채운뒤 실험
--------------------------------------------- 실험1 --------------------------------------------
실험케릭터가 대상 1에게 공격 했을시 남은 체력 (물리리듀스 0%)

첫번째

체력이 3599가 남은 것을 확인 하실 수 있습니다.
보라돌이 하나 먹고 다시 실험합니다.
두번째

남은 체력 3599
세번째

남은 체력 3599
네번째

남은 체력 3599
다섯번째

남은 체력 3599
여섯번째

남은 체력 3599
일곱번째

남은 체력 3599
여덟번째

남은 체력 3599
아홉번째

남은 체력 3599
열번째

남은 체력 3599
놀랍게도 10번의 결과 모두 동일하게 나왔습니다.
주먹데미지 1을 제외한 강타 데미지 400 (4000 x 1/10)이 정확하게 들어간것을 알 수 있습니다.
--------------------------------------------- 실험2 --------------------------------------------
실험케릭터가 대상 2에게 공격을 강했을 경우 (물리 리듀스 25%)

첫번째

보시다시피 체력이 3699가 남은 것을 확인 하실 수 있습니다.
이번에도 실험 후 바로 보라돌이 하나 먹고 다시 실험 합니다.
두번째

남은 체력 3699
세번째

남은 체력 3699
네번째

남은 체력 3699
다섯번째

남은 체력 3699
더 이상의 스샷은 의미 없다고 봅니다.
이 이후의 실험에도 3699에서 1의 오차도 없었습니다.
주먹데미지 1을 제외하면 강타 데미지는 300 이라는 것을 알 수 있네요.
물리리듀스가 25%이므로 4000 x 1/10 x (100-25/100)이므로
물리리듀스가 완벽하게 적용됨을 알 수 있습니다.
--------------------------------------------- 실험3 --------------------------------------------
실험케릭터가 대상 3에게 공격 했을시 남은 체력 (물리리듀스 50%)
1. 4000 -> 3799
2. 4000 -> 3799
3. 4000 -> 3799
4. 4000 -> 3799
5. 4000 -> 3799
6. 4000 -> 3799
7. 4000 -> 3799
8. 4000 -> 3799
9. 4000 -> 3799
10. 4000 -> 3799
주먹 데미지를 제외한 강타 데미지 200
물리리듀스가 50%이므로 4000 x 1/10 x (100-50/100) = 200
역시 이번에도 한치의 오차도 없었습니다.
--------------------------------------------- 실험4 --------------------------------------------
실험케릭터가 대상 4에게 공격 했을시 남은 체력 (물리리듀스 75%)

1.

남은 체력 3899
2. 4000 -> 3899
3. 4000 -> 3899
4. 4000 -> 3899
5. 4000 -> 3899
6. 4000 -> 3899
7. 4000 -> 3899
8. 4000 -> 3899
9. 4000 -> 3899
10. 4000 -> 3899
이제부터가 중요합니다. 물리리듀스 한계치 50%를 넘기고 실험을 해봤습니다.
결과는 놀랍게도 물리 리듀스 75%가 강타에 모두 적용이 되어,
강타 데미지가 1/10 x (100-75)/100 으로 1/40 밖에 적용되지 않았습니다.
--------------------------------------------- 실험5 --------------------------------------------
실험케릭터가 대상 5에게 공격 했을시 남은 체력 (물리리듀스 100%)

1.

남은 체력 3999
2. 4000 -> 3999
3. 4000 -> 3999
4. 4000 -> 3999
5. 4000 -> 3999
6. 4000 -> 3999
7. 4000 -> 3999
8. 4000 -> 3999
9. 4000 -> 3999
10. 4000 -> 3999
주먹 데미지를 제외한다면 강타의 데미지는 1도 안들어 갔습니다.
물리리듀스를 100%로 맞추니까 강타는 아예 적용이 안된 것을 알 수 있습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
결론 : 강타는 물리리듀스의 제한치인 50%에 관계없이 그 이상 누적된 것까지도 영향을 받는다.
솔직히 이 실험이 듀얼시 아이템 세팅에 큰 영향을 끼친다고 생각하지 않습니다.
저 역시 강타 하나 막기 위해 물리리듀스를 극으로 맞추느니 다른 곳에 투자를 하는게 났다고 봅니다.
그냥 휴일에 심심한차에 실험 한번 해봤습니다~

