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팁 게시판

+ % 데몬에 대한 대미지 추가 옵션가진 장비들에 대한 실험입니다.

분류 디아관련 조회 수 1,364 추천 수 1

가)제목:
+( )% Damage To Demons의 옵션을 가진 장비들에 대한 합산 실험

나)개요
데몬에대한 대미지 증가옵션을 가진 장비들은 아주 많습니다.

그대표적으로 유닉 고딕보우 / 고대인 셋트장갑 / 룬워드 명예의 굴래 등등이 있죠.

그런데 이것들을 같이 착용했을때 +( )% Damage To Demons 옵션들은

서로 합산되서 계산되어진다/아니다 서로 합산되지 않고 어느한쪽이 무시된다

이런 말들이 있어서 어느것이 사실인지 궁금해서 실험해봤습니다.


다)준비물
1) 스탯이 에디터된 90레벨의 소서
(힘:1 / 민첩성:500 / 생명력:500 / 에너지:500 ) 나머지는그냥 꼴리는데로에디터된 캐릭.

2) 장비 (전부에디터됨) 
 ① 302-303 대미지/40%공속 /-100%리콰 페이즈 블이드
 ② 302-303 대미지/40%공속 /-100%리콰 페이즈 블이드 + 100% 데몬에대한 대미지증가
 ③ 100% 데몬에대한 대미지증가 / -100%리콰 레더글러브
 ④ 100% 데몬에대한 대미지증가 / -100%리콰 퀼트드아머
 ⑤ 나머지 기타옵션(실험에 유용하되 실험결과에 영향을 미치지 않는옵션의 장비)
-결빙않됨/공속증가/어레증가/디펜증가/맥시멈레지증가/레지증가 등등..

라)실험방법
1) HP:6036의 싱글 노말 메피를 노멀 어택으로 타격하여 각 장비별로 추가했을때 몇대 맞고
 죽는가를 기록하여 각장비별로 히트 타수로 +( )% Damage To Demons의 옵션을 가진
 장비들에 대한 합산 여부를 판단한다.

2) 참고사항
 * 90렙소서캐릭을 에디터할때 힘을 1로 했습니다. 이것은 힘에 따라서 타격하는 대미지도
 같이 증가하기 때문에 힘에 대한 옵션을 거의 무시하기 위해 힘을 1로 했습니다.
 * 무기를 미착용시 스탯창 표시 대미지는 1-2이며
 무기를 장착했을때 스탯창 표시 대미지 305-306입니다.

마)실험
1) ①번장비로 메피 타격 : 총 +0% Damage To Demons
 결과 : 20타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 20타 동일)

2) ②번장비로 메피 타격 : 총 +100% Damage To Demons
 결과 : 10타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 10타 동일, -_- 이러면 안되는댕)

3) ①+③번 장비로 타격 : 총 +100% Damage To Demons
 결과 : 10타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 10타 동일)

4) ①+④번 장비로 타격 : 총 +100% Damage To Demons
 결과 : 10타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 10타 동일)

5) ②+③번 장비로 타격 : 총 +200% Damage To Demons
 결과 : 7타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 7타 동일)

6) ②+④번 장비로 타격 : 총 +200% Damage To Demons
 결과 : 7타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 7타 동일, 이러면 조작한거같아서 ㅡ.ㅡ 찝찝)

7) ①+③+④번 장비로 타격 : 총 +200% Damage To Demons
 결과 : 7타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 7타 동일)

8) ②+③+④번 장비로 타격 : 총 +300% Damage To Demons
 결과 : 5타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 5타 동일) 

바)이론적 계산
** 힘수치를 1로 했기때문에 힘으로인한 대미지 증가는 무시했습니다.
 평댐 계산은 스탯표시창의 대미지 평댐인 305.5로 계산했습니다.
** 이실험에 앞서 500힘 35-36대미지 페이즈 블레이드로 실험한것이 있었습니다.
 이캐릭에 +( )% Damage To Demons 옵션을 적용해서 실험을 해봤는데요
 히트 타수가 현저하게 줄어들지 않았습니다. 100%추가해도 본실험에서 본거처럼
 20타수가 10타수로 확 줄어드는 현상은 없었습니다.
 따라서, 힘으로 인한 추가된 대미지에 대해 +( )% Damage To Demons옵션 적용은
 정확한 데이타를 뽑아내지 못했습니다. 그러나 대략 유추해보면 +( )% Damage To Demons
 이 옵션은 본래무기의 대미지에 따라 추가된다는것을 간접적으로 알 수 있습니다.
 물론 위 실험에서 % 대미지증가옵션을 빼고했으니 정확하게 알수는 없습니다만.
 +( )% Damage To Demons의 옵션으로 몸을 잡을땐 본래무기의 대미지가 상당히
 중요하다라고 생각이 듭니다.
** 계산시 노멀메피HP:6036을 평댐으로나눈것으로 계산하였고
 +( )% Damage To Demons이 추가된것은 평댐에 곱해서 계산했습니다.
 힘은 1이므로 무시했습니다.
 

1)번
 6036÷305.5 =19.757... = 약 20대

2)번 ~ 4)번 : 100% 데몬 대미지 추가
 6036÷(305.5×2) = 9.8788... = 약 10대

5)번 ~ 7)번 : 200% 데몬 대미지 추가
 6036÷(305.5×3) = 6.5859... = 약 7대

8)번 : 300% 데몬 대미지 추가
 6036÷(305.5×4) = 4.9394... = 약 5대

사)결론
+( )% Damage To Demons 옵션의 장비들은 서로 합산되어서
데몬에게 입히는 대미지에 영향을 미친다.

아)고찰
 위의 실험은 싱글플레이에서 실험한것이기때문에 실제 배틀넷상에서와 오차가
 있을 수 있습니다.
 다만. 싱글플레이의 대미지 계산방식이 배틀넷상에서 적용되는 대미지 계산방식과
 동일하다면 위의 실험은 의의가 있겠습니다.

자)기타

 실험에 이용된 싱글에디터 캐릭이 필요하시면 쪽지로 메일 보내주세요 제가 보내드리겠습니다 ^^
 이 글이 분란의 소지가 된다면 삭제하겠습니다.
 퍼가신것은 자유이지만 퍼가신다면 "두루네"라는 출처와 주소 그리고 이름을 반드시 밝혀주세요 ^^
 읽어 주셔서 감사합니다 ^^
 






  • @귤껍데기@ 2007.07.25 22:56
    좋은 정보네요... 저고 데몬데미지 추가가 합산이 되는지 간간히 궁금했었는데 ㅎㅎ;
  • 뚬보꾸 2007.07.25 23:03
    좀더 실험을 몇가지 경우로 나눠서 정확하게 유추했어야하는데 근무시간에 살짝 한거라 ㅡ.ㅡ 제가 보기엔 +%데몬에 대한 대미지 추가는 스탯창에서 나가는 대미지에 무기의 대미지×(1+ 데몬에대한 대미지증가옵 %/100) 이렇게 추가 되는 보너스 개념 같습니다 이것도 실험을 했어야했는데 ㅠ,.ㅠ 그것까지 신경쓰면 너무 머리아플거같아서.. ㅠ,.ㅠ
  • Gods_수노 2007.07.26 11:29
    어쨌거나 합산된다는게 중요하져 머 ㅋㅋ 수고하셨습니다~~
  • 이운이아빠 2007.07.30 10:08
    팔라딘의 스마이트뎀지도 적용될까요^^ 그리고 엘리드루의 토네이도-_-;;(이놈도 물리데미지) 적용될지 궁금하군요..
  • 뚬보꾸 2007.07.30 20:28
    스마이트는 몰것내요 ^^ 그런데 해볼려면 업글자카룸끼고 스마이트 평댐 표준편차를 최소한 하게 한다음에 셋트고대인장갑 끼고 안끼고 하시면 대충 적용/비적용은 알아낼수 있을거 같네요 6^^
  • 으흥으헝 2011.07.06 00:32
    굳 좋은 정보감사합니다 잘쓸께요
  • 파랑무지개 2011.10.16 14:15
    대단하신분이시네요...일일이 계산을 하시니 그런면에서 두루넷 이 조타는거죠....감사 합니다

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