+ % 데몬에 대한 대미지 추가 옵션가진 장비들에 대한 실험입니다.
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가)제목:
+( )% Damage To Demons의 옵션을 가진 장비들에 대한 합산 실험
나)개요
데몬에대한 대미지 증가옵션을 가진 장비들은 아주 많습니다.
그대표적으로 유닉 고딕보우 / 고대인 셋트장갑 / 룬워드 명예의 굴래 등등이 있죠.
그런데 이것들을 같이 착용했을때 +( )% Damage To Demons 옵션들은
서로 합산되서 계산되어진다/아니다 서로 합산되지 않고 어느한쪽이 무시된다
이런 말들이 있어서 어느것이 사실인지 궁금해서 실험해봤습니다.
다)준비물
1) 스탯이 에디터된 90레벨의 소서
(힘:1 / 민첩성:500 / 생명력:500 / 에너지:500 ) 나머지는그냥 꼴리는데로에디터된 캐릭.
2) 장비 (전부에디터됨)
① 302-303 대미지/40%공속 /-100%리콰 페이즈 블이드
② 302-303 대미지/40%공속 /-100%리콰 페이즈 블이드 + 100% 데몬에대한 대미지증가
③ 100% 데몬에대한 대미지증가 / -100%리콰 레더글러브
④ 100% 데몬에대한 대미지증가 / -100%리콰 퀼트드아머
⑤ 나머지 기타옵션(실험에 유용하되 실험결과에 영향을 미치지 않는옵션의 장비)
-결빙않됨/공속증가/어레증가/디펜증가/맥시멈레지증가/레지증가 등등..
라)실험방법
1) HP:6036의 싱글 노말 메피를 노멀 어택으로 타격하여 각 장비별로 추가했을때 몇대 맞고
죽는가를 기록하여 각장비별로 히트 타수로 +( )% Damage To Demons의 옵션을 가진
장비들에 대한 합산 여부를 판단한다.
2) 참고사항
* 90렙소서캐릭을 에디터할때 힘을 1로 했습니다. 이것은 힘에 따라서 타격하는 대미지도
같이 증가하기 때문에 힘에 대한 옵션을 거의 무시하기 위해 힘을 1로 했습니다.
* 무기를 미착용시 스탯창 표시 대미지는 1-2이며
무기를 장착했을때 스탯창 표시 대미지 305-306입니다.
마)실험
1) ①번장비로 메피 타격 : 총 +0% Damage To Demons
결과 : 20타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 20타 동일)
2) ②번장비로 메피 타격 : 총 +100% Damage To Demons
결과 : 10타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 10타 동일, -_- 이러면 안되는댕)
3) ①+③번 장비로 타격 : 총 +100% Damage To Demons
결과 : 10타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 10타 동일)
4) ①+④번 장비로 타격 : 총 +100% Damage To Demons
결과 : 10타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 10타 동일)
5) ②+③번 장비로 타격 : 총 +200% Damage To Demons
결과 : 7타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 7타 동일)
6) ②+④번 장비로 타격 : 총 +200% Damage To Demons
결과 : 7타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 7타 동일, 이러면 조작한거같아서 ㅡ.ㅡ 찝찝)
7) ①+③+④번 장비로 타격 : 총 +200% Damage To Demons
결과 : 7타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 7타 동일)
8) ②+③+④번 장비로 타격 : 총 +300% Damage To Demons
결과 : 5타수에 죽음 (실험횟수 5회, 5회 모두 5타 동일)
바)이론적 계산
** 힘수치를 1로 했기때문에 힘으로인한 대미지 증가는 무시했습니다.
평댐 계산은 스탯표시창의 대미지 평댐인 305.5로 계산했습니다.
** 이실험에 앞서 500힘 35-36대미지 페이즈 블레이드로 실험한것이 있었습니다.
이캐릭에 +( )% Damage To Demons 옵션을 적용해서 실험을 해봤는데요
히트 타수가 현저하게 줄어들지 않았습니다. 100%추가해도 본실험에서 본거처럼
20타수가 10타수로 확 줄어드는 현상은 없었습니다.
따라서, 힘으로 인한 추가된 대미지에 대해 +( )% Damage To Demons옵션 적용은
정확한 데이타를 뽑아내지 못했습니다. 그러나 대략 유추해보면 +( )% Damage To Demons
이 옵션은 본래무기의 대미지에 따라 추가된다는것을 간접적으로 알 수 있습니다.
물론 위 실험에서 % 대미지증가옵션을 빼고했으니 정확하게 알수는 없습니다만.
+( )% Damage To Demons의 옵션으로 몸을 잡을땐 본래무기의 대미지가 상당히
중요하다라고 생각이 듭니다.
** 계산시 노멀메피HP:6036을 평댐으로나눈것으로 계산하였고
+( )% Damage To Demons이 추가된것은 평댐에 곱해서 계산했습니다.
힘은 1이므로 무시했습니다.
1)번
6036÷305.5 =19.757... = 약 20대
2)번 ~ 4)번 : 100% 데몬 대미지 추가
6036÷(305.5×2) = 9.8788... = 약 10대
5)번 ~ 7)번 : 200% 데몬 대미지 추가
6036÷(305.5×3) = 6.5859... = 약 7대
8)번 : 300% 데몬 대미지 추가
6036÷(305.5×4) = 4.9394... = 약 5대
사)결론
+( )% Damage To Demons 옵션의 장비들은 서로 합산되어서
데몬에게 입히는 대미지에 영향을 미친다.
아)고찰
위의 실험은 싱글플레이에서 실험한것이기때문에 실제 배틀넷상에서와 오차가
있을 수 있습니다.
다만. 싱글플레이의 대미지 계산방식이 배틀넷상에서 적용되는 대미지 계산방식과
동일하다면 위의 실험은 의의가 있겠습니다.
자)기타
실험에 이용된 싱글에디터 캐릭이 필요하시면 쪽지로 메일 보내주세요 제가 보내드리겠습니다 ^^
이 글이 분란의 소지가 된다면 삭제하겠습니다.
퍼가신것은 자유이지만 퍼가신다면 "두루네"라는 출처와 주소 그리고 이름을 반드시 밝혀주세요 ^^
읽어 주셔서 감사합니다 ^^