1. 안다리엘,메피스토, 카운테스, 핀들 등등 처럼 좌표가 고정되어있고 맵이 변하지 않는 경우 2. 트라빈컬 등등.. 방을 새로 만들때 마다 좌표가 바뀌는 경우, 맵이 매번 바뀌는 경우 3. 나라트 하크 사원 처럼 몇가지 맵 중에서 랜덤으로 바뀌는 경우..
1번의 경우 좌표를 찾아 내는 방법은 간단합니다. 1번 좌표만 찾아 내면 매번 적용되기 때문이죠
좌표를 찾아내는 간단한 코드를 작성해 보면 ---------------------------------------------------------------- for(var i=0; i<20;i++) { print(me.x+","+me.y); delay(1000); } delay(1000000); ----------------------------------------------------------------
찾아 내고자 하는 좌표의 스크립트를 만들고.. 위와 같은 코드를 입력하면. 현재 자기가 위치한 좌표를 (x좌표,y좌표) 형식으로 출력하게 됩니다. 매 1초마다 20번 출력하게 되죠 무한정 할려면
while(1) { print(me.x+","+me.y); delay(1000); }
이렇게 하면 되겠죠? 스크립트 작성하고 캐릭을 좌표를 알고 싶은곳으로 옮기면 됩니다. 간단하죠?
2. 맵이 매번 바뀌는 경우.. 여러 가지 방법이 있겠지만 가장 간단한 방법은 이동하고자 하는 곳의 타일이나 오브젝트를 이용해서 이동하시면됩니다. 무슨 말인가 하면.. 트라빈컬 같은 경우는 증오의 사원으로 들어가는 입구가 있죠? 그 입구 그림같은 것을 타일이라고 하는데 트라빈컬에서는 그런 입구가 딱 1개만 존재합니다. 증오의 사원들어가는 입구 1개 뿐이죠. 문 앞에 카운슬 맴버가 나오구요.. 그럼 그 문의 타일로 옮기는 코드를 보면
NTM_MoveToObject(NTC_UNIT_TILE, 64,64,25,0)
위와 같습니다.
기본형이 NTM_MoveToObject(오브젝트종류,classid)입니다.
오브젝트 종류에 맞는 classid에 맞는 위치로 이동하는 명령어 입니다.
오브젝트 종류는 0이면 플레이어, 1이면 몬스터,npc,용병 2이면 오브젝트 3이면 미사일 4이면 아이템 5이면 타일입니다 클래스아이디는 일종의 각각의 오브젝트를 각각 구별하기 위해 구별해 놓은 코드 같은것인데 각각의 서로 다른 코드를 가지고 있습니다. 원래는 16진수 숫자로 되어있지만. D2BS에서는 10진수로 바로 사용할 수 있도록 함수를 만들어 놓았는데 아래 링크에 보시면 각각의 오브젝트별 id 값이 나와있으니 필요할때만 찾아서 쓰시면 되겠죠?
아토믹스
와하항
갑부되는날까지
큰돌[A3L]
아주그냥확