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[NT] 피트 관련 ..(무책임한 파일수정)

조회 수
2,286
추천 수
4
등록일

쪽지로 몇분이 물어보셔서 몇분 답해드리다... 그냥 요렇게 합니다.
pit 파일을 보시면

공격하고 줍고 하는 부분이
for(i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
{
NTM_MoveTo(_attackpos[i], _attackpos[i+1]);

NTA_ClearPosition(30, 0x04);
if(NTA_ClearPosition(30))
NTSI_PickItems();
}

이부분입니다..

그러나 이부분에 수정할수 있는 부분이 없습니다.

옛날에는 따로따로 있어서 복사 해서 붙여넣어 했지만...

소스가 간결하게 바뀌어서 늘려주려면, 위 쪽 변수 선언하는 부분

var _attackpos = [7536, 14427, 7552, 14470, 7569, 14462, 7584, 14453, 7610, 14429, 7584, 14417];
이부분입니다.

이부분을 늘려주시면 되는데요...
var _attackpos = [7536, 14427, 7552, 14470, 7569, 14462, 7584, 14453, 7610, 14429, 7584, 14417,7536, 14427, 7552, 14470, 7569, 14462, 7584, 14453, 7610, 14429, 7584, 14417];

이런식이 되겠지요.
주의 하실점은 x,y 식으로 두개가 한쌍을 이룹니다.
(7536,14427) (7552,14470) 요렇게... 잘못지정하시면 어찌될지 상상이 되시죠??
잘못하셔서 오류 발생한다고 저한테 뭐라고 하지는 마시길...
댓글 11
  • 댓글 #181451

    수정해서 테스트 해봤는데 잘잡네요 몹을 많이 잡네요 좋은 정보 감사합니다 ^^
  • 댓글 #181454

    오!! 피트부분이 약간 아쉬웠는데 좋은 정보네요 감사합니다^^
  • 댓글 #181457

    for(i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2) { NTM_MoveTo(_attackpos[i], _attackpos[i+1]); NTA_ClearPosition(30, 0x04); NTSI_PickItems(); <------ NTM_MoveTo(me.x + rnd(-1,1), me.y + rnd(-1,1)); <------ if(NTA_ClearPosition(30)) NTSI_PickItems(); } 개인적으론 요렇게 넣으면 어떨까 하는데요..
  • 댓글 #181460

    ㅎㅎ 저같은 초보분들 한정이죠.. 뭐 잘 아시는 분들은 어찌하시든 다 하시니.ㅎㅎ
  • 댓글 #181463

    웨이타고와서 살짝움직이게한후 사냥가게하려면 멀넣으면 되나요 ?
  • 댓글 #181472

    java script 인가 그럴겁니다. 자바는 배운지 한 5년정도 됐는데 오래되서 저는 기억이.ㅠㅠ
  • 댓글 #181478

    수정하니 전보다는 픽업률이 좋아진것 같네요 자료 감사요^^;
  • 댓글 #181481

    저 같은 경우는 아토믹스님의 이글을 응용하여 바알을 다 잡지 못하고 나가는 현상을 상당 부분 해결했습니다. 그나마 좀 더 오래 잡거든요;
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