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봇관련다크 모드

NT bot 포션 먹기에 대한 고찰 (완결)

조회 수
3,537
추천 수
29
등록일
[無情]디아블러네
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https://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/194923 복사

NTToolsThread.dbj를 수정하여 적용해도
간혹 물약을 먹지 못하는 버그가 발생하더군요.

물론 ATX를 사용하면 완벽하게 해결 되지만
Fatal에러를 kill 하지 못하는 경우가 발생하는 분들이 계십니다.

그래서 여러 테스트 결과 2번째 글을 올려 드립니다.
테스트에 참여 해 주신 경국지색님과 그외 분들께 감사드립니다.

*New0.9.0.5-jh 코어에서 테스트했습니다.(0.9.0.2 이하 사용자는 사용하지 마세요.)
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 각 봇 스크립트 상단에서

 load("tools/NTToolsThread.dbj")//추가

 NTP_DoPrecast();//이곳 기준

NTP_DoPrecast();가 여러 곳 있다면 제일 상단에 한번만 적용하세요.


댓글 20
  • 댓글 #194924

    밤늦은 시간까지..수고가 많으시네요^^ 저도 어제 인철님봇에서...NT봇으로 갈아탓는데요... 물약 버그가 있더라구요... 저도 시험해보구...물론 검증된 결과겠지만...저도 테스트후 글올릴께요. 고맙습니다.^^
  • 댓글 #194927

    수정했는데요...질문이 있어서 여쭤봅니다. 모든 봇 스트립트를 수정하라고 하셧는데요.. 질문1:bots폴더 전체 파일을 수정하면 되는건가요? 질문2:NTP_DoPrecast();//이곳을 기준으로 수정하라고 하셨는데요 수정하다보니깐...NTpit 파일에는 기준으로 말씀하신 NTP_DoPrecast();// 곳중.. 하나는 주석처리 //NTP_DoPrecast();// 것도 있던데... 이곳도 추가해주면 되는지 궁금합니다. 버젼은 어제 밤 기준으로 최신버젼으로 설치 했습니다. 회사라서 테스트를 하기가 힘들어서 여쭤봅니다. 답변 부탁드릴께요...감사합니다^^
  • 댓글 #194930

    용필// 답변 감사합니다.. 그럼 콜투없는 봇돌순이는 물약 버그 해결이 않되나요?.. 답변 부탁드립니다.^^
  • 댓글 #194933

    피트와 고대하수도만 썻는데 수정해야겠군요^^ 감사합니다
  • 댓글 #194936

    콜투와 관련없습니다. 사냥을 가기전 경계 부분입니까요. default.dbj 파일에선 주석처리 않고 물약 버그 발생하는 곳만 적용 시켜도 됩니다. 위에 적은 글은 정답이 아니니 각자 응용하세요.
  • 댓글 #194939

    사냥을 시작한 후에 넣으면 봇이 멈춤 거리거나 정지하는 이상 증상을 보인답니다.
  • 댓글 #194942

    모든 봇파일에 적용후 돌리고 있습니다..^^ 아직까진 잘 돌아가고 있네요..물약도 잘 먹구요..^^ 기분상인지 몰라도 리슷도 좀 더 준듯한 느낌이 있습니다...정확히는 저두잘 모르겠습니다만.. 노고에 감사드립니다.. 항상 감사하며 사용하고있습니다. 질문이 하나 있는데요 NTToolsThread.dbj 를 로딩할때 게임 첫 사냥터에서 화면에 로딩했다고 글이 한번 나오는데 모든 봇파일에 넣어놔도 게임초기에 한번만 화면에 나오는게 맞는건가요? 처음엔 봇파일을 하나하나 로딩할때마다 NTToolsThread.dbj 로딩 이란 글이 나올줄 알았 거든요..^^;
  • 댓글 #194945

    안나올때도 있지만 작동엔 이상이 없더군요. NTToolsThread.dbj 설정을 전체에 할 필요는 없다고 생각합니다. 첫 사냥터에 한번, 버그 나는곳만 넣어둬도 충분할 거예요.^^ 리슷에 영향은 줄거예요. 물약을 완벽히 용병에게도 지원하니까요. 제가 카오스에서 파볼오브로 테스트해 보았는데 꽤 버티더군요.^^ 제 봇을 사용한다면 물약을 주워 보충하므로 물약 먹는 %를 높이면 더 안전할 겁니다.
  • 댓글 #194951

    제가 실험해본결과 로딩됐던 NTToolsThread.dbj가 버그나는 부분에서 터미네이트 되는것 같더군요 한번 로딩되어있는 상태에서 여러번 중복으로 로드되는게 아니라 터미네이트 되면 다시 로드되더군요 이렇게 수정하면서 잘못하면 메모리도 더 마니잡아먹고 리슷도 많아지지 않을까 했는데 기우였군요 ㅎㅎ
  • 댓글 #194954

    dud님 말씀이 맞습니다 안뜨는 부분은 터미네이트 되지 않아서 안뜨는거고 뜨는 부분은 터미네이터트 되는부분이죠 한동안 왜 안틀까 해보도가 하수도 다음이나 매피 다음에 로드 되더라구요
  • 댓글 #194957

    테스트 해주신 모든 분들께 감사드립니다.. ^^ 저 또 날로 먹네요.^^ 바로 또 수정했습니다...
  • 댓글 #194963

    0.9.0.2 코어 사용하시는분들은 위대로 설정을 하면 마을에서 웨이타고 사냥터로 가기전 콜투 지르기 바로전에 멈추는 버그가 있습니다... 0.9.0.5 버젼에서는 멈추는 버그가 잡히는지 잘모르겟습미다만 0.9.0.2 버젼 코어 사용하시는분은 안하시는게 좋을겁니다.. 왜인지는 저도 모르겟습니다만 그냥 시간 정해진 만큼 멍때리고 시간 다채우면 다시 시작 합니다... 물론 100% 전부 멈추는건 아닙니다.. 대충 계산을 해보니 10번에 3-4번 정도 멈추는것 같습니다.. 그래서 저는 차지를 받는 핀들 부분에서 핀들잡고 나락 에게 가는 길에 적용시켰습니다. 맨마지막에 나락을 잡게 해서 사용합니다^^ 참고 하시라고 알려드립니다..
  • 댓글 #194972

    이제 갓 NT봇을 사용하게 된 초보입니다. 좋은 자료 감사드립니다. 저는 0.9.0.4-jh 를 사용하여 햄딘 두케릭을 돌립니다..(최신버젼으로 갈아타기가 두려워서 ㅠㅠ). 어제 밤에 이 글에 써 있는대로 1번,2번 모두 적용하였습니다. 확실히 마나번을 만나도 이젠 물약 잘 먹습니다. 근데 리슷률(주로 헤이가이즈오류)이 현저하게 증가하였습니다. 적용전에는 10%의 리슷률이었는데 지금은 30%를 넘어갑니다. 어디를 어떻게 테스트 해봐야할지를 도통 모르겠어요 ㅠㅠ 조언 부탁드립니다 *현재 멀티 봇 설정 상태 1) runGC(); 적용 2) 보스 잡았을때 화면 떨림제거 자기 스킬 안보이기 도 적용 3) 해상도는 640 480 4) 디아블로를 통채로 복사하여 두케릭 각각 사용중 5) 2.5 메니저의 설정 1번 봇 - nohide적용하지않았음, lq적용 (최소화실행) 2번 봇 - nohide적용, lq적용 (창모드로 실행) * 1번 봇에서 메니져에 nohide적용하고 최소화실행으로 하면 에러가 발생함.
  • 댓글 #194975

    디아블로네님의 최신버젼으로 갈아탔습니다. 최신버젼은 리슷률이 10%미만이군요 좋은 자료 감사드립니다.
  • 댓글 #194978

    NTP_DoPrecast();//이곳 기준..... 어떤 스크립에서는 저문구가 3개가되는곳도있는데 저문구가있는곳에는 다 추가해주면되는건가요?
권한이 없습니다.
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