날아다녀님의 삥밥봇에 관한 팁 한 가지.
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삥밥봇을 돌릴 때 마나번을 당해서 봇들이 치킨하는 걸 지켜보셔야만 했던 분들을 위한 팁입니다.
일단 삥밥 캐릭 파일을 여신 후에 아래 내용을 참고하셔서 수정하시면 됩니다.
me.maxgametime = 1000;
NTConfig_StartDelay = 10000 <-- 렐따 방지를 위해서 방 생성 후 10초간 대기하도록 했습니다.
시디키가 부족하신 분들은 이 부분을 더 크게 하시면 됩니다.
NTConfig_AreaDelay = 500;
NTConfig_SnagDelay = 500;
NTConfig_SkipHealLife = 90;
NTConfig_SkipHealMana = 70;
NTConfig_SkipHealCurses = false;
NTConfig_UseMerc = false; <- 삥밥은 용병이 필요없죠.
NTConfig_ResetWeapon = false;
이 부분부터가 중요한 내용입니다.
NTConfig_LifeThresh = 60;
NTConfig_LifeRejuvThresh = 0; <-- 이 부분을 0 으로 수정합니다.
NTConfig_ManaThresh = 30;
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; <-- 이 부분을 0 으로 수정합니다.
NTConfig_LifeChicken = 20;
NTConfig_ManaChicken = 0; <-- 이 부분을 0 으로 수정합니다.
트라빈컬에서 마나번 몹을 만났을 때 치킨을 당하는 이유는 마나번을 당했을 경우 가지고 있는 활력포션을 순식간에 다 써 버리고 더 이상 활력포션이 남지 않았을 경우 휠윈드를 돌릴 만한 마나가 없어서 공격을 못하고 이리저리 방황하다가 피가 다 깎이기 때문입니다. 제가 보니까 활력포션이 없으니 마나 포션이 있음에도 불구하고 마나번을 당하면 마나포션을 먹지 않더군요. 그래서 생각해 낸 것이 아예 활포를 안 먹게 하는 것이었습니다. 라흡만 충분하다면 HP가 바닥을 쳐도 휠 한 번만 돌면 순식간에 쫙 차니까 이 쪽은 신경을 안 쓰셔도 되구요.
일단 저 부분은 저렇게 수정하시면 되구요. 벨트 부분도 마찬가지로 활력포션을 모조리 제거해 주시면 되겠습니다.
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
NTConfig_BeltColType[3] = "mp";
NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
NTConfig_BeltColMin[2] = 4;
NTConfig_BeltColMin[3] = 4;
이렇게만 내용을 바꿔주시면 이제 마나번을 만나도 걱정이 없습니다.

마나번을 당한 후의 스샷입니다. 마나 포션을 잘 먹죠?

제 NT봇 매니저입니다. 3방 돌면 1번 꼴로 치킨을 하던 것이 이제는 10분의 1로 확 줄었습니다.

마지막으로 한 가지 더 말씀드리면 시디키를 여분으로 가지고 계신 분에 한해서 삥밥봇에 시디키 여러 개를 할당하시면 렐따 걱정이 사라집니다.