고생많으셨습니다...... 1.8이상 버전 나오면서 맵핵 기능까지 추가된 것을 보고 상위버전으로 갈아탈까 생각했지만 뭔가 '맵핵' 이라는 기능 자체가 아직 검증이 안되서 좀 꺼렸었는데... 애석하게도 염려했던 일이 터지고 말았네요. 구버전도 아직은 안심할 단계가 아니겠지요. 어떤 워든이 또 언제 스캔을 했었는지 모르기에... 이미 폭풍에 피해를 보신 분들껜 위로의 말씀을 드리며... 다음 패치까지 모두 무사했으면 합니다.
디아블러네님 수고하셨습니다.
결과를 봐선 블리자드에서 1.8X것을 받아서 리버스 엔지리어링후에 블럭시켰다는 말인데... 애매한 부분이 좀 있긴합니다.
알기론 NT같은 경우 1.8대와 그 이전것 그리고 1.9대간에 내부적으로 D2메모리, 함수 후킹 부분이 많이 다르다고 본듯한데, 1.8이전 버전은 안된듯하고 1.8대만 블럭된 부분은 좀 상황을 지켜 봐야 할듯하군요.
js32.dll 부분은 이번에 비켜 간듯하고요. 하긴 머 js32.dll 이건 봇에서만 쓰는게 아니니 이걸로 딴지걸기는 힘들었겟죠.
디아블러네// 오랬만이죠? ^^
예전에 경험으로 비춰보면 맵핵이 추가되었다고 D2 Client에서 이상 패킷을 서버로 전송시켰을 가능성은 낮습니다.
아마도 맵핵에 추가되었음 직한 몹위치등의 몹정보, 아이템위치와 아이템정보, 그리고 피아간에 날린 미사일등의 특수 Object위치와 발사위치와 도착위치 정보, 상대캐릭터의 장비한 아이템 정보, 케릭터가 이동시 시작위치와 도착위치등은 원래 서버 패킷에서 다 날아오는 정보였습니다. (기억으로는 거의 99%확신하구요) 결론은 맵핵의 기능이라봐야 위의 정보를 참고하여 그래픽으로 표시해주는 기능이라고 보거든요.
즉 맵핵기능에서 이상 패킷이라기 보담 다른점에서 고민해봐야겟죠.
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