디아블로2 1.13패치에 관한 새소식 입니다.
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새소식
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http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21333484145&sid=3005/ 
* 23일자로 한국 배틀넷 포럼에 올라온 소식입니다.
현재 개발중인 1.13 패치에 맞춰 래더 초기화를 준비 중에 있습니다. 패치 날짜는 빠르면 4월 말로 예상했었으나 일정이 늦어져 정확한 안내가 어려운 상황입니다. 패치 일정이 다가오면 정확한 패치 날짜와 함께 정보를 제공해 드리도록 하겠습니다.
래더 초기화가 되면 기존의 모든 래더 캐릭터들은 스탠다드로 이전되니 이 점 주의해 주시고요. 캐릭터가 한 번 이전이 되면, 래더에서만 가능했던 모든 기능 및 게임은 더 이상 사용이 불가능해집니다. 초기화 후 새로운 래더를 즐기기 위해서는 그에 맞춰 새로운 래더 캐릭터를 생성해야 합니다.
현재까지의 1.13 패치 진행 상황을 안내해 드립니다.
당초 4월말에 진행 예정이었던 패치는 워크래프트3의 패치 작업이 우선 진행되어 지연되었으며, 이후 워크래프트3 패치가 진행된 후에도 매우 중요한 수정 사항이 존재하여 디아블로2 1.13패치 작업이 미루어 졌었습니다.
이후 9월 다시 패치 관련 작업들이 진행되었으나 배틀넷 서비스에 영향을 줄 수 있는 문제의 조사를 위해 패치 작업이 중단되었고, 중요 패치 항목의 하나였던 플레이어 창고 크기 확장이 배틀넷 서비스에 과중한 부하가 걸릴 경우 하드웨어 및 관련 설정 등이 늘어난 창고를 수용할 수 없는 잠정적 문제가 있을 수 있어 조사가 진행 되었습니다.
창고 크기 확장 기능은 제외하기로 결정되었으며 이를 수정하기 위해 몇 주간의 작업 시간이 더 소요 되었습니다.
최근에 창고 크기 확장 기능이 삭제된 디아블로2 1.13 패치 수정 버전을 개발 완료 했습니다. 유감스럽게도 앞서 말씀 드린 문제들로 인해 창고 크기 확장 기능은 1.13 패치에 포함되지 않을 것입니다. 현재 워크래프트3 패치에 더 높은 우선 순위를 두고 진행되고 있어, 1.13 패치 QA 테스트가 몇 주 안에는 완료되길 기대하고 있습니다. 그러나 항상 그렇듯이, 발생 할 수 있는 모든 문제들과 작업 우선 순위에 대한 예측은 어렵습니다. 최선을 다해 패치를 공개할 수 있도록 계획 중입니다.
※원문 확인하실려면 링크1 클릭하시면 됩니다.

* 23일자로 한국 배틀넷 포럼에 올라온 소식입니다.
현재 개발중인 1.13 패치에 맞춰 래더 초기화를 준비 중에 있습니다. 패치 날짜는 빠르면 4월 말로 예상했었으나 일정이 늦어져 정확한 안내가 어려운 상황입니다. 패치 일정이 다가오면 정확한 패치 날짜와 함께 정보를 제공해 드리도록 하겠습니다.
래더 초기화가 되면 기존의 모든 래더 캐릭터들은 스탠다드로 이전되니 이 점 주의해 주시고요. 캐릭터가 한 번 이전이 되면, 래더에서만 가능했던 모든 기능 및 게임은 더 이상 사용이 불가능해집니다. 초기화 후 새로운 래더를 즐기기 위해서는 그에 맞춰 새로운 래더 캐릭터를 생성해야 합니다.
현재까지의 1.13 패치 진행 상황을 안내해 드립니다.
당초 4월말에 진행 예정이었던 패치는 워크래프트3의 패치 작업이 우선 진행되어 지연되었으며, 이후 워크래프트3 패치가 진행된 후에도 매우 중요한 수정 사항이 존재하여 디아블로2 1.13패치 작업이 미루어 졌었습니다.
이후 9월 다시 패치 관련 작업들이 진행되었으나 배틀넷 서비스에 영향을 줄 수 있는 문제의 조사를 위해 패치 작업이 중단되었고, 중요 패치 항목의 하나였던 플레이어 창고 크기 확장이 배틀넷 서비스에 과중한 부하가 걸릴 경우 하드웨어 및 관련 설정 등이 늘어난 창고를 수용할 수 없는 잠정적 문제가 있을 수 있어 조사가 진행 되었습니다.
창고 크기 확장 기능은 제외하기로 결정되었으며 이를 수정하기 위해 몇 주간의 작업 시간이 더 소요 되었습니다.
최근에 창고 크기 확장 기능이 삭제된 디아블로2 1.13 패치 수정 버전을 개발 완료 했습니다. 유감스럽게도 앞서 말씀 드린 문제들로 인해 창고 크기 확장 기능은 1.13 패치에 포함되지 않을 것입니다. 현재 워크래프트3 패치에 더 높은 우선 순위를 두고 진행되고 있어, 1.13 패치 QA 테스트가 몇 주 안에는 완료되길 기대하고 있습니다. 그러나 항상 그렇듯이, 발생 할 수 있는 모든 문제들과 작업 우선 순위에 대한 예측은 어렵습니다. 최선을 다해 패치를 공개할 수 있도록 계획 중입니다.
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