D2NT\scripts\NTBot\bots 로 가시면 사냥터별 세팅 파일이 모두 있습니다. 여기서 자신이 사냥하는 사냥터의 세팅 파일을 여신 후 Ctrl + F 를 누르시고 ' SCRIPT_END ' 로 검색합니다. 그럼 NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END"); 구문이 있는데 이 구문 바로 위에
그 다음 D2NT\scripts\libs\common 가신 후 NTSnagIt.ntl 파일을 엽니다. Ctrl + F 를 누르시고 NTSI_SnagIt(); 를 검색하신 후 NTSI_SnagIt(); 구문 바로 위에 _PickArea = GetArea(); 를 추가해주세요.
그 다음 NTTownManager.ntl 파일을 여시고 9번째 줄에 var _PickArea = 0; 를 추가하신 후 Ctrl + F 를 누르시고 Kept 를 검색하시면 두 개의 구문이 있습니다. 두 개의 구문 모두
그리고 한가지 생각해 보면 ...
아이템을 집을 때 area 이름이 수정(갱신)되는 거라서
약간의 오차 가능성은 있는 것 같습니다.(큰 문제는 아닙니다만)
예를 들어서
피트 1층에서 keep할 item을 집고
피트 2층에서 확인필요한 item을 또 집은 경우
마을에 돌아와 확인하여 1층에서 주운 물건을 keep 할 경우에
피트 2층으로 표시될 것 같다는 거죠.
하나 집을 때마다 마을 돌아와 확인하게 하면 될 듯도 하지만
시간 낭비하면서까지 그렇게 할 필요는 없을 듯 합니다. ^^
손손 // 알려주신 방법 감사합니다. 한번 테스트 해봐야겠네요.
말씀하신 문제점은 저도 알고 있습니다.
다른 점으로는 아케인에 가서 파이어아이를 잡을때라던가
머설리움 가기 전 블러디레이븐을 잡을 때이지요.
이 경우는 파이어아이나 블러디레이븐을 잡고 먹었더라도 바로 마을에 가지 않기때문에 아케인과 머설리움으로 표기됩니다만
그 부분을 추가하자니 좀 귀찮아지더라구요..ㅎㅎ
그렇게 큰 문제는 아니기때문에 그냥 제외하였습니다.
나름
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