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봇관련다크 모드

D2NT 공통/ 봇 이용시 맵 기능 가능하게 하기~

조회 수
2,078
추천 수
12
등록일

오리 디아런이나 확장 봇을 돌리면 아마도 노맵 상태로 진행하게 될텐데
때때로 맵을 봐야 하는 경우가 생깁니다.
이럴때 불편함을 해소하고자 간단하게 수정해주시면 맵을 쉽게 보실 수 있습니다.

NTBot/ NTBotGame.ntj 파일을 편집기로 여신 후 function NTMain() 부분을 찾습니다.

그 다음 아무 라인에다
다음과 같이 스크립트를 넣어주시면 됩니다.


function NTMain()
{
// 봇 돌리시 맵 보기 삽입 ( 저는 첫줄에 넣어줬습니다! )
Load("NTMap/NTMapGame.ntj");

:
:
}

이렇게만 하시면 끝입니다.

참 쉽죠잉~ ^^
댓글 22
  • 댓글 #224589

    전 에러나는데요.... 저두 첫째줄 function NTMain() { Load("NTMap/NTMapGame.ntj"); : : } 이렇게 했습니다...
  • 댓글 #224595

    오호 잘됩니다 function NTMain() { Load("NTMap/NTMapGame.ntj"); //<------- 이렇게 넣엇습니다. Delay(1000); //Print("ÿc4[+] NTBot 4.2 [+]"); Include("libs/common/NTCommon.ntl"); NTC_IncludeLibs(); NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
  • 댓글 #224598

    : 표시는 이하 줄임표시입니다 ! Load("NTMap/NTMapGame.ntj"); 만 넣으시면 된답니다 ^^
  • 댓글 #224601

    me.revealautomap = true; me.showenemyonautomap = true; me.showmissileonautomap = true; 이 세줄을 대신 넣어도 됩니다. 첫번째껀 맵 로딩하는 명령어; 두번째건 적을 지도에 보여주는 명령어, 세번째는 미사일을 지도에 보여주는 명령어입니다.
  • 댓글 #224607

    SeDa_댄싱킹//이글은 맵핵을 봇에 넣어주는 방법입니다. 탭키없이 지도모드로 바꾸시고 싶으시면 NTBotGame.ntj을 열으셔서 NTT_GetCorpses(); <--- 줄을 찾으신후 이줄 바로 위에 SetUIState(0x0A, true); <---이줄을 추가하시면 됩니다.
  • 댓글 #224610

    댄싱킹님// HeavenlyStone님의 원본파일을 쓰고 계시다면, "NTBot/ NTBotGame.ntj" 에서 "SetUIState(0x0A, true);" 이 줄을 찾은뒤 바로 위에 저 세줄을 넣어주세요. 날아다녀님의 주가버전을 쓰고 계신다면 역시 "NTBot/ NTBotGame.ntj"에서 " SetUIState(_MyMI_UI_AUTOMAP, false);"이줄의 false를 true 로 바꾸고 윗부분에 저 세줄을 넣어주세요. (아래와 같이) me.revealautomap = true; me.showenemyonautomap = true; me.showmissileonautomap = true; SetUIState(_MyMI_UI_AUTOMAP, true);
  • 댓글 #224616

    맵을 활성화 시키려면 어떻게 해야 하나요? 저 세줄만 추가 하면 봇 실행시킬때마다 자동으로 맵이 보여지는 건가요?.. 그렇다면 봇이 아니라 멀티 실행시에는 어떻게 맵을 볼수있는건가요?
  • 댓글 #224622

    로더의 진입점을 NTMAP 으로 설정해서 해보세요 로더 키고 추가 누루신후 로더랑 동일하게 세팅한후에 type 을 싱글로 놓구 진입점을 NTMAP으로 설정하면 됩니다!
  • 댓글 #224625

    좋은 자료 감사합니다. 이런것들을 다 어떻게 하시는지 대단하십니다.
  • 댓글 #224643

    오늘두 하나 배우고 가는군요!! 감사 드리고 즐디아 하십시요!!!
  • 댓글 #224649

    하나 배우고 갑니다.조금씩 배워가는 즐거움도 솔솔하네요^^
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