Skip to content
디아관련다크 모드

액트4 카오스에 등장하는 몬스터들의 체력 및 저항력입니다.

조회 수
4,976
추천 수
11
등록일

안녕하세요.

전 디아를 아이템 모으는 재미와 카오스 사냥하는 재미로 합니다.
카오스도 햄딘 말고, 각종 활마나 독특한 캐릭을 육성해서 새로운 재미를 추구하는 편입니다.

각종 마법공격과, 물리공격이 화려하게 동반되는 카오스의 사냥은, 특히 풀방 디아런은 디아블로2의 몹사냥의 백미 중 하나라고 생각합니다.

새로운 캐릭과 아이템, 스킬등을 연구해볼때 몬스터의 체력과 저항력을 고려하는 것은 필수겠지요.

아래 표는 카오스에 나타나는 몹을 정리한 것입니다.
일반몹만 정리했습니다.

 


액트4 카오스에 등장하는 몬스터들의 체력 및 저항력입니다. - 1


 



플레이어수가 한명씩 더 늘어날때마다 체력은 50%씩 증가합니다.
풀방이면 위 체력*4 하면 됩니다.

왜 아메가 사라졌음에도 물리타격 캐릭터가 디아런이 힘든지 잘 나옵니다.
베놈로드의 경우 풀방시 최대 체력이 15167*(4.5)=68251입니다.
(15167*4에서 수정합니다. 몹의 체력은 기본체력*( (방의 인원수+1)/2) 입니다. 즉 풀방일 경우 기본체력*((8+1)/2) 입니다.)
블럭율은 39%이니 10번중 4번은 튕겨냅니다.
물리데미지 저항력이 50%이니 10번중 4번은 튕겨내고 6번 성공에서 50%만 들어갑니다.
쉽게보면 10번중 3번만 제대로 들어갔다고 봐도 됩니다.
쉬운 예로, 6만이 넘는 체력에 민뎀1/맥뎀 1만의 물리 공격을 이용한다하면, 평뎀은 약 5천입니다.
결국 40번 공격해야 6만의 베놈이 쓰러집니다.
(40번중 24번 성공하면서, 5천중 50%인 2500씩 체력이 깎이는 것으로 계산되죠)
여기에 치명타가 50%확율이라고 하면, 대략 28번 정도만 때려도 되겠네요.
(두번중 한번은 두배로 들어가니까 2500*1.5->3750의 데미지로 계산해도 되겠죠?)
강타의 계산은 빼도록 하겠습니다.(이것까지는 좀 빡세네요..^^)

라이뮨인 스톰캐스터는 라이트닝저항력이 100%이어서 무공이나 로레 등으로 이뮨이 풀려서 원소공격으로 잘 먹힙니다.
파이뮨인 베놈의 경우 무공으로 안풀리고(-85% -> 이뮨에 1/5 적용하여 -17%), 팔라의 최대 컨빅(최대 -150% -> 이뮨에 1/5 적용하여 -30%)과 로레를 결합하면 풀릴것 같습니다.
파이뮨인 둠나이트는 무공으로도 풀립니다.
콜드이뮨인 오블리는 이뮨을 풀 방법이 없습니다.
재밌는 것은 독이뮨이 없습니다.(불강은 독이뮨이 넘쳐나죠)

순수 콜드 공격만 하는 얼음마나 극블리, 극오브등은 혼자서 카오스 돌기가 힘들죠.

베놈이 독레지가 75%이니 풀방에서 독넥이 한방의 포노로 베놈을 쓰러뜨리기 위해서 아래와 같이 계산이 가능합니다.
독레지깍기가 -125라고 했을 경우, 베놈의 독레지가 -50%되죠.
결국 6만의 체력을 깍기 위해 4만의 독뎀이 필요합니다.
나머지는 쉽게 계산하실수 있겠죠.

제가 래더5기때 열심히 만들어본 얼음마의 경우 프리징애로우의 콜뎀이 4200정도였고, 콜깍이 -50%였습니다.
풀방에서 스톰캐스트는 최소 14836에서 최대 30600정도의 체력(6800*4)이고, 콜레지가 0%이므로 6300정도의 콜뎀이 들어갔습니다.
정말로 풀방에서 프리징애로우 3~5방에 스톰캐스트는 뻥~하고 얼려서 깨집니다.
1인방은 체력이 3709~6800이니당연히 한방에 깨지거나 조금의 체력만 남습니다.
베놈의 경우도 계산한만큼의 화살만 쏘면 뻥~하고 깨집니다.
베놈의 경우 50%콜레지이므로 저의 50%콜깎은 무시되고 4200정도의 콜뎀만 바로 들어가죠.
1인방은 4번정도에, 풀방은 16~18번 정도에 베놈이 깨집니다.

매직이나 유닉몹의 특성을 정리 못한것은 양해 부탁합니다.


몬스터의 특성은 아래 링크를 참조하여 다시 정리한 것입니다.
http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act4.shtml

감사합니다.
댓글 34
  • 댓글 #247499

    정말로 수학적 계산에의한 사냥법이네요.^^ 테니프리에서 이누선배를 보는듯한 정확한 정리인듯.. 고생 하셧습니다.^^*
  • 댓글 #247505

    글쓴이분의 계산법에 의하면.. 6만의 댐지를 줘야함 -> 50%의 물리내성이 있음 -> 40%확률로 팅겨냄 12만의 댐지를 줘야함 -> 40%확률로 팅겨냄 20만의 대미지를 줘야함 (평댐이 2만을 넘기가 어려우므로 이런식으로 계산가능!) 20만의 대미지를 주려면...제 아마존 평댐이 8천정도 되니깐... 멀티샷으로 25방을 때려야하는군요.. 결론 : 님들 강타 맞추세요.
  • 댓글 #247508

    후헉... 간지바바님, 아마존 멀티샷 평댐이 8천이나 나오시나요? 어떻게 맞추셨길래 그렇게 무지막지한 평댐이 나오시나요? 한수 가르쳐 주세요~ 윈포마나 신뢰마 잘 맞춰봐도 맥뎀이 7천정도고 평댐은 4천정도밖에 안되던데요.. ^^
  • 댓글 #247511

    이해하기 쉽게 정리를 잘 해주신것 같습니다 수고하셨습니다.
  • 댓글 #247514

    설렁설랑님 7맥댐참으로 쫙깔고 마이트용병 컨센용병 인내 윈포 30맥 15공속에 15맥 3개머리 이렇게 하면 13k정도 나와요.
  • 댓글 #247517

    다시보니 민댐이 1000정도네요. 평댐 7천정도가 될듯 민뎀이 이리 낮았구나...
  • 댓글 #247520

    아.. 윈포에 마이트/자존심 용병이면 그정도 예상됩니다. 전 윈포에 신뢰 용병이었거든요... ^^ 감사합니다.
  • 댓글 #247523

    몬스터의 특성이 확장과 오리가 같은가요...예를 들면 체력이나 이뮨정도가..??
  • 댓글 #247526

    일단 체력은 래더와 스탠은 다른 것으로 알고 있습니다. 오리는 잘 모르겠는데 확장보다 오리의 체력이 더 작지 않을까 싶어요. 저항력은,, 한번 찾아봐야겠네요. 위의 내용들은 모두 래더 기준입니다.
  • 댓글 #247529

    히야 몹들이 블럭율도 가지고있네요 -_-... 디아만 블럭하는줄 알았더니... 좋은정보 감사합니다 ~
  • 댓글 #247535

    참고로..강타의 약점이있습니다.. 말하자면 (약간의 변수는있습니다만) 풀방에서도 강타로 깍이는피가 1인방에서 강타로 깍는피의 양과 거이 비슷합니다.. 즉, 6인방~8인방에서는 강타의 효과가 미미하다는거지요. 물론 강타가 없는거보다는 있는게 좋습니다만 풀방같은데서는강타보다는 치명타같은 옵션이 더효과가 좋습니다..
  • 댓글 #247538

    매너한판O.K™//강타가 비슷한건 아닙니다 몬스터도 피양이 증가하는데 비슷하다고 하시면 안되죠
  • 댓글 #247544

    rladudgn// 역시..이런 댓글이 달리는군요..확인해보세요..이거참..ㅎㅎ 잘모르시면 지적이나 하지말아야지요..ㅎ
  • 댓글 #247547

    오리지날과 확장판은 몬스터의 라이프 수치는 확실히 다릅니다. 렙부터가 다르죠. 카오스 일반몹 오리지날 80 확장판 85입니다.
  • 댓글 #247550

    참, 재미있는 계산 잘 읽었습니다^^ㅋ 전 단순 무식해서 대충 패고 봅니다 ㅡ.ㅡ;
  • 댓글 #247553

    무식하게 패는 맛이,,,,,,, 사실 참 즐겁죠... 저 역시, 한대 더 때려야 되도 타격감이 좋은 무기를 더 선호합니다. 스태프 같은 큰 몽둥이들고 질로 두들기면 참 재미있어요. 근데,,, 참 많이 때려야 하죠..^^ (업글 립크래커 질딘 키워봐야 겠네요..^^)
  • 댓글 #247562

    이상하게 안죽는다싶은것들이 체력이 꽤나있었군요...감사합니다.
  • 댓글 #247568

    저두 카오스에는 자주 가는 코스입니다...좋은 자료 정리가 잘되어 보기 편하군요.. 감사드립니다...^^
  • 댓글 #247571

    카오느는 모든템 드랍으로 각광받아서많이이용합니다..^^ 역시 콜파로 무리가 따르는건 엄청난 저항이였군요 ㅎㅎ 좋은 정보 감사드립니다..^^
  • 댓글 #247574

    매너한판O.K™// 무슨말씀인지 잘 모르겠네요 강타(크러슁블로우)는 일반몹의 경우 잔여체력의 1/4를 날려버리는 옵션입니다 몬스터 피 총량이 아니라 잔여량으로써 고정되어있지 않습니다 따라서 1인방보다는 8인방에서 깎이는 수치가 훨씬 크겠지요. 정확히는 4배구요. 실제로 강타를 100%이상의 확률로 맞추고 확인하면 체력 게이지에서 풀방일때나 솔플방일때나 일정 부분만큼 까이는걸 볼수있습니다 다만 강타가 물리이뮨몹한테는 적용이 안되는데 그부분을 말씀하시는건지 치명타(데들리 스트라이크) 는 크리티컬데미지로 평타의 2배공격을 일정확률로 들어가게 하는건데 이게 고정뎀의 2배증가라 피통증가량이 훨씬 많은 풀방일때 효과가 낮은데요 혼동하신거 같습니다 rladudgn 이분 입장에서는 좀 황당 하시겠어요
  • 댓글 #247577

    세이버//생각보다 강타에 대해 잘모르는분이 많네요?..ㅎㅎ 해서 부득히 하게 펌글로 설명을 드려야겠습니다 읽고나서 직접 풀방같은데서 테스트한번 해보시길..좀 답답하네요^^ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 아래 내용은 Arreat Summit에서 퍼온것입니다. 나머지는 다들 아시는 내용이겠구요... 가장 중요한 내용이 있는데... The life removed is also scaled with number of players. So that if a monster has 450% more life due to 8 players (or whatever the value is) the life removed is further reduced by the same amount (450% would equal multiplying by 4.5 so the life removed by Crushing Blow is divided by 4.5). 강한타격으로 제거되는 데미지는 1인방 기준으로 계산된다는겁니다... 즉 헬에서 1인방에서 체력이 800인 몹이 있다고 치면 강한타격이 첫빵에 들어가면 1/4이 날라가야하겠지만 헬의 경우 강한타격으로 발생하는 뎀쥐조차 감소시키는 물리저항이 기본 50% 깔리게 되므로 1/8이 날라갑니다... 고로 첫빵에 강한타격이 터졌다고 하면 몹의 체력은 100이 먼저 까이고 그 다음에 무기로 인한 뎀쥐가 추가적으로 까이게 됩니다... 문제는 풀방인데요... 풀방에서 몹의 데미지는 (인원수+1)/2 로 하면 800에 4.5를 곱해야 하므로 3600이 됩니다... 그런데 여기에 강한타격이 들어가면 뎀쥐는 3600의 1/8이 날라가는게 아니고 800의 1/8이 날라가서 3600에서 100이 까이는겁니다 결과적으로 풀방에서는 강한타격이 들어가도 별로 티가 안난다는거죠 물론 없는것보다는 그거라도 있는게 낫겠지만... 이게 일반몹이 아니라 디아나 바알같은 보스몹이라고 칩시다... 1인방에서는 남은 체력의 1/16이 날라가겠죠... 보스몹 체력을 1600이라고 치면 여기서 100이 까이는겁니다 1인방에서는... 하지만 풀방에서는??? 보스몹 체력이 7200이 되는데 거기서 첫빵에 강한타격이 터지면 100이 까이게 됩니다 -_- 풀방 보스몹에게 강한타격이 작렬하면 남은 체력의 1/72 밖에 안까인다는 슬픈 사실.. 풀방 보스몹일수록 높은 평뎀이 중요하고 디크리나 앰플로 물리저항 낮추는게 중요하고 전체뎀쥐 2배 들어가는 치명적 타격이 중요하지 상대적으로 강한 타격은 있으나 없으나 별로 차이 없는 수준이 되어버립니다...
  • 댓글 #247586

    감사합니다 영문자료는 많이 잇지만 보기기찬아서 ..ㅎㅎ 리플들로 설명이 더해져서 좋은정보가 됫네요
  • 댓글 #247592

    학~~도대체 설렁설랑님은 이런 정보를 어떻게 모으신거죠?? 정말 대단하십니다. 잘보고 갑니다.
  • 댓글 #247595

    이 정보도 좋지만 매너한판님의 정보는 충격적이기까지 하네요
권한이 없습니다.
다크 모드