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디아관련다크 모드

생각보다 강력한 효과를 지닌 옵션들

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19
등록일

1. 데몬데미지 증가

디아블로의 모든 몬스터는 세 종류로 나뉩니다. 데몬, 애니멀, 언데드
보통 덩치가 큰 몬스터들이 피도 많고 밀리공격 위주로 들어가죠. 이런 몬스터의 대다수가 데몬입니다.
즉 몬스터를 사냥하다보면 가장 마지막까지 남는 것은 데몬이라 할 수 있다는 거죠.
이 데몬에게 데미지를 더 줄 수 있다면?? 전체 사냥속도의 향상을 가져올겁니다.
데몬데미지증가는 무기에서는 증뎀과 같은 영향을 주고
갑옷에서는 힘 또는 덱스 스텟과 같은 영향력을 가집니다.

흔히 고무장갑이라는 셋아이템은 데몬에게 만큼은 350힘 또는 덱스를 가졌다는 말이 되겠구요.
인두마의 경우 데몬에게는 685증뎀의 활이 되는 것이죠.(최상급일경우)
특히 무기에 달린 데몬데미지증가의 경우 몇몇템에서는 2배의 데미지를 보장해줍니다. 윈포를 능가한다고 보시면 됩니다.
고뇌의 경우에도 185증뎀이 달려있죠. 버석고뇌가 아닌이상 의미없겠지만.. 에테도 못쓰고요.. 고뇌는 패스하는게 낫겠습니다.
이외에도 몇가지 아이템이 350언데드 증뎀, 350데몬증뎀 이런 옵션만 있고 나머지 데미지옵션이 없는 아이템들이 있는데
특히 저랩룬들을 쓰는 룬워드들.. 이 무기들도 초반에 꽤나 강력합니다. 애니멀빼고는 그냥 증뎀과 같기 떄문이죠..

2. 데들리 스트라이크

데들리는 간단히 말해서 데미지를 2배로 주겠다는 겁니다. 스킬에 데들리가 약하게 들어가는 캐릭터들..
예를 들면 바바리안이나 팔라딘 그리고 늑드루 (아마존은 예외입니다. 스킬만으로 거의 70%까지 뽑힙니다.)
에게는 데미지2배가 꽤나 크게 다가옵니다. 증뎀좀 더 붙이겠다고 또는 스킬좀 더 올리겠다고 데들리를 높게 안만들면
사냥속도의 심각한 저하가 올수 있죠.
일반적으로 고어라이더+하이로드를 껴서 50%정도의 데들리를 확보하시면 보통 한손무기는 고뇌를 끼면 되기
때문에 70%데들리가 템에서 확보가 됩니다. 나머지 30%는 스킬에 의한 마스터리에서 확보를 하면 100% 달성이죠.
데들리 30%인 캐릭과 데들리 100%인 캐릭의 데미지 차이는 간단히 말해서 데미지를 1.3을 곱하냐? 아니면 2.0을 곱하냐 차이.
고뇌로 따지자면 400추뎀이 아니라 670에 해당하는 추뎀이 될것입니다.
스텟으로 따지자면 인내의 300증뎀보다도 높은 효과를 가진다고 볼 수 있겠구요.
팔라딘의 경우엔 스킬에서 데들리가 존재하지 않죠. 그래서 어레 데들리 크랩뚜껑으로 10%를 보충하시기도 합니다.
그리고 데들리는 스킬에 의한 데들리와 템에 의한 데들리가 단순 더하기로 정해지지 않습니다.
그래서 아마존의 경우에는 별 효용성이 없습니다.

3. 디크리파이

디크리파이옵션이 있는 템은 자주쓰이는 템으로는 유닉쓰레셔가 유일할겁니다. 33%의 확률이니 잽이 3번 때린다고 하면
거의 발동한다고 보면 됩니다. 디크리파이는 자존심의 컨센오라보다도 유용한 옵션입니다.
헬의 모든 몬스터는 기본 물리저항을 50%를 가지고 있습니다. 이 물리저항을 무려 -50%를 깎아주니..
실제로 들어가는 데미지는 정확히 2배가 된다고 보시면 됩니다. 그리고 디크리 특성상 한무데기 안에 텔포로 들어가면
1-2초 안에 모든 몬스터가 걸린것을 볼 수 있습니다. 자존심이 좋아봤자 데미지 15%올려주려나요??
바바리안이나 팔라나 늑드루같은 밀리타격 캐릭은 디크리파이를 꼭 채워주는것이 좋겠죠..
게다가 공속도 느려지니 생존률도 올라가고 정말 최고의 템이죠..^^

4. 앰플리파이데미지

아트마아뮬입니다. 앰플리파이는 물리저항력 -100%입니다. 즉 50%에서 -50%로 바꿔주니 데미지가 무려 3배가 증가합니다.
정확한 데미지 3배증가라.. 고뇌로 따지자면 1400추뎀에 해당하는 양입니다.
사실 지금까지 소개한 모든 옵션중에서 지존중의 지존이라 칭할만 합니다.
휠윈드같은 스킬을 안쓰는 모든 타격캐릭터는(타격시 옵션이 적용되지 않으므로...)
아트마아뮬을 껴야한다고 생각합니다. 팔라나 드루의 경우엔 용병엔 디크리, 본캐는 하이로드도 괜찮겠지만요.
디크리나 엠플리나 둘중 하나는 반드시 필요합니다. 사냥속도 차이가 정말 심합니다.
특히 아트마 아뮬을 가장 효율적으로 사용하는 캐릭은 사냥용 활마입니다.
5%에 해당하지만 스트레이프의 광속 공격으로 금방 금방 터지는 것을 볼 수 있네요..

5. 콜드데미지 증가

소서의 경우 콜드마스터리는 데미지 증가가 아니죠. 적의 레지깎기입니다.
이런 캐릭의 경우 콜드데미지증가가 20%붙어있다. 바로 전체데미지의 20%의 상승입니다.
소서를 제외한 모든 캐릭중 콜드공격을 주로 사용하는 엘리드루, 아이스마 등도 마찬가지죠.
엄청난 효율을 보여줍니다.

6. 콜깍, 라깎, 파깎

소서제외 모든 캐릭터는 레지스트 깎기가 존재하지 않습니다.
예를 들어 유닉다뎀의 경우 -25라깎이 나오죠.. 라주얼작.
몹의 저항력이 75라고 하면 25%의 데미지를 주고있죠. 여기서 50으로 되어버리니 50%의 데미지를 주게 됩니다.
2배의 데미지를 주게 되네요.
더 극단적으로 라이트닝 이뮨 캐릭의 경우 무공으로 풀게되면 거의 90%대의 레지를 가지게 됩니다.
10% 이하의 데미지가 들어가는 건데요. 여기에 -25라깍이 있다면 35%의 데미지.. 즉 거의 4배에 해당하는 데미지를 가지게 됩니다.
라깎은 주로 라이트닝 공격 캐릭(체라소서, 트랩신, 드림캐릭)에게는 가장 유용하다 할 수 있습니다.
작은 수치만으로 몇배의 데미지를 보장해주기 때문이죠..



7. 정리

바바리안이 하이로드, 고어라이더, 쌍고뇌, 고무장갑, 용병에 유닉쓰레셔를 끼워줬다...
데미지 증가는 과연 몇배정도일까요?? 가뿐히 4배정도 나오게 될 것입니다.
실제로도 사냥속도 차이를 많이 느꼈구요..
댓글 60
  • 댓글 #282333

    데들리 스트라이크와 크리티컬 스트라이크는 둘다 두배의 데미지를 주는거지만 각각 따로 적용됩니다. 바바의 마스터리로 올라가는건 데들리스트라이크가 아닌 크리티컬스트라이크입니다.
  • 댓글 #282336

    데들리와 크리티컬은 따로 적용되지 않던데요. 따로 적용된다면 4배 데미지가 나와야 하는데 디아는 그런거 없죠. 간단한 계산식을 말씀드리자면 A+B-A*B/100 으로 적용이 합산되서 계산되요.. 즉 데들리 70과 크리 30이라면 100이 아니라. 100-21=79로 적용이 되죠..
  • 댓글 #282339

    아리앗 서밋에서 퍼왔습니다 Deadly Strike/Critical Strike Deadly Strike (DS)/Critical Strike (CS) are both a chance to double your Physical damage. They apply to both Melee and Ranged attacks, but not to Spells. They do not apply to Impale, Dragon Talon, Dragon Tail, Dragon Flight, Sacrifice, or Smite. They do work with the Blade Traps. Skills that convert Physical damage to a different type (Magic, Fire and Cold Arrows, Lightning Bolt, Fists of Fire, Berserk, Concentrate, and Frenzy (when synergized by Berserk)) do so after DS or CS are applied, so converted damage is doubled. They will modify your final Physical damage with Vengeance but have *no* effect on the Elemental damage caused by Vengeance. Sources of Deadly Strike stack except from a weapon which is not being used to inflict that particular blow. Different types of Critical Strike do *not* stack (e.g. Barbarian Weapon Masteries and Amazon Critical Strike). There is no point to having more than a 100% chance of DS/CS. >>>>>>> Critical Strike and Deadly Strike have the same mechanics and only one of them can trigger on any given attack (so a player can't get quadruple damage) <<<<<<<<
  • 댓글 #282345

    http://classic.battle.net/diablo2exp/items/magic.shtml 전 못찾겠는데 찾아서 댓글로 붙여넣어 주십시오
  • 댓글 #282348

    역시 아직까지 디아를 마스터 하려면 멀었군요. 좋은자료 잘 보고 갑니다. 특히 7.정리 에서 바바리안을 예로 든것은 한번해보고 싶은 충동을 느끼게 하는군요. 바바리안 93까지 거의 상급 아템을 끼우고 사냥해도 신통치 않은것을 느꼇거던요
  • 댓글 #282354

    나그네// http://blog.naver.com/hhbae198/70076124004 이 곳에 가보시면 출처와 함께 정확한 공식 산출에 대해 명시되어있습니다. 아주 좋은 정보들이 많으니 참고해보시면 좋을꺼에요. 이분은 군바리신것 같은데 mpq파일을 뜯어보고 수치를 계산하는 대단한 분이시네요..^^
  • 댓글 #282357

    그리고 크러싱블로우와 오픈 운즈는 사냥용 옵이 아닙니다. 크러싱 블로우는 보스몹 잡을 때 사용하는.. 일종의 오리지날용 스테틱이죠. 오픈운즈는 완전 피케용입니다.
  • 댓글 #282360

    데들리/크리티컬 검색해보니 별개라는거 같습니다. http://cafe.naver.com/dia2pxs.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=371& (카페글이라 링크안타질테니 '데들리 크리티컬' 검색해서 나온 첫번째 카페글입니다.) DD = CS + DS - (CS*DS/100) 요계산은 cs와 ds 확률을 더하고 중첩될 확률을 뺀 cs나 ds로 인한 더블데미지가 나올 확률이구요.
  • 댓글 #282363

    저는 도대체 이게 무슨말씀들인지 이해가 안가는군요 ㅎㄷㄷ
  • 댓글 #282366

    크러싱 블로우의 경우에는 확실히 혼자방일때는 그 위력에 의심이 가지만 8인방에서 혼자 사냥할때는 그 위력을 여실히 느낄수 있죠 또한 크리티컬과 데들리는 확률이 따로 적용됩니다 공식은 다른 분의 댓글 그대로구요 한쪽을 100%로 맞추지 않는 이상 둘의 합으로는 100%는 안나오고 둘의 더하기 값이 똑같아도 둘이 평준화 되어있는것보다 한쪽이 높을때가 더 확률이 높기 때문에 더 쉽게 올릴수 있는쪽을 많이 올려주는게 좋습니다 예를들어 데들리 50%와 크리티컬 50%의 캐릭은 총 75%의 2배 데미지 확률을 가지지만 데들리 75%와 크리티컬 25%의 캐릭은 81.25%의 확률이 나옵니다 둘의 합은 둘다 100%이지만 실제는 6%정도의 차이가 나는거죠 하나 더 90%의 데들리에 10%의 크리티컬은 91%의 확률로 2배의 데미지를 입힙니다 즉 둘다 올리는 것보다 한쪽을 선택해서 집중적으로 올리는게 효율이 좋다는 것입니다
  • 댓글 #282369

    근데..강타 요거말이죠..8인방에가서도 몹이 일정확율로 빠지는게 아니던데요? 즉.풀방에서도 강타로 피가 일정확율로 피가 빠지기는하나 1인방의 기준으로 피가 빠진다고 알고있습니다 이거 설명하자니 글이 길어지네요..ㅎㅎ
  • 댓글 #282372

    데들리스트라이크가 그런거였군요. 잘읽었습니다 ^^
  • 댓글 #282375

    디아블로가 재밌는게 너무 비공식적인 공식이 많은 관계로 유저들이 잘몰랐을때 심리적 체감이 더 크게 느껴지지요 실제로 적용되는 공식들은 적은 데 말이죠 다 마음먹기 나름이라는 교훈일까요?ㅎ
  • 댓글 #282381

    어렵기도 하고 신기하기도 하고 게임을 그렇게 계산하면서 한다는게....
  • 댓글 #282384

    팔라딘에도 데들리라는것이있나여?.초보라서어디있는지잘모르겟네요
  • 댓글 #282387

    매너한판님 강타는 풀방이나 홀로방이나 같이 적용되는걸로 알고 있습니다^^
  • 댓글 #282390

    강타는 풀방이나 1인방이나 빠지는 퍼센트 비율은 풀방이 훨 적습니다. 그래도 풀방의 몬스터 피가 8배로 늘어나니 강타는 좋은 옵션이랍니다.
  • 댓글 #282399

    데들리와 크리티컬구하는공식은 어느시점(패치)때부터 바뀌어져있더군요. (아리앗서밋 기준) 디크리는 법률위반이란 룬워드로 킥씬들이 많이 쓰이는 무기지요.
  • 댓글 #282408

    참 알면알수록 젤 어려운 게임은 디아블로 라는 생각이 들정도
  • 댓글 #282411

    용병무기는 무공을 제외한 최고의 무기는 역시 에테유닉쓰레셔같아요 ㅎ_ㅎ.. 쓰다가 안쓰면 너무 어색하더라구요..
  • 댓글 #282414

    엠플리 하니깐 예전버젼 사라센 아뮬이 기억나네요~~ 멀티플 아마에게 달아주면 사냥속도가 ㄸㄷ
  • 댓글 #282432

    데들리(치타), 크리티컬 이거 둘다 데미지를 2배 주는 옵션은 맞습니다. 하지만 더블데미지(DD)계산은=크리티컬(CS)+데들리(DS)-(크리티컬*데들리/100)을해야합니다. DD = CS + DS - (CS*DS/100) 예를들어 크리티컬 30, 데들리 70 이라면 DD=30+70-(30*70/100) DD=79 이렇게 계산이 되어 더블데미지 찬스가 79%인 센팅이 되는것이랍니다. 추가적으로 크리티컬은 스킬에서 뽑을 수 밖에 없는 옵션이고 데들리는 아이템에서 밖에 뽑지 못하는 옵입니다. DD를 올리기위해선 아이템에서 데들리를 충분히 뽑아야 두배 데미지를 줄 활률을 끌어 올릴 수가 있답니다. 예전에 위치마 셋팅할때 참 많이 연구한 부분중에 하나였는데 기억이 새록새록 나네요 ^^ 좋은정보 감사합니다.
  • 댓글 #282435

    소라님 크리티컬은 스킬만 아니고 아마존 3솟 신룬워드 평화 갑옷에 붙어있습니다
  • 댓글 #282441

    저도 용병키울때 유닉쓰레셔 끼우니 뭔가 좋다는 느낌을 받았는데 느려지는것 외에 그런 효과가 있었군요 ㅡㅡ; 하도 대충해놔서..
  • 댓글 #282447

    용병은 강타옵션을 적용하시는게 제일 좋더라구요. 댓글을 다 안 읽어 봐서 언급이 되었는지는 모르겠지만, 추가로 하나만 언급을 드리고 싶은데.... 오픈운즈.. 상처악화(Open Wounds)옵션도 많이 보셨을 텐데, 발동확률이 상당히 높습니다. 흠.. 개인적인 체감일 수 있겠지만, PK(대인전)기준으로 크리,데들리 보다 더 높은 확률로 적용이 됩니다. 질딘의 경우는 제가 한번도 해본적이 없어서 무슨말을 드릴수는 없지만, 아마존과 늑두루의 경우 운즈를 맞춘케릭과 맞추지 않은 케릭은 눈에 보일정도의 차이를 느끼죠... 붉은or검은피가 뚝뚝뚝...
  • 댓글 #282450

    도깨비님/ 평화룬워드나 통찰력에 있는 +2크리티컬 또는+ 5크리티컬은 아마존의 스킬인 크리티컬 이란 스킬의 스킬증가를 시켜주는 옵션입니다. 제가 말한 크리티컬과 데들리는 %로 나타나는 수치를 이야기 한것이며 2배의 데미지를줄 확률을 의미하는 옵션을 말한것입니다. +크리티컬 스킬증가를 말하는 것이 아닙니다. 정확하지 않는 정보로 많은 분들이 혼동해 하실까봐 적어 놓습니다.
  • 댓글 #282474

    바바가 쌍고뇌들고 고무장갑;; 고무장갑보다 오거잡갑이 나은거 같아요 사냥에는 ;;
  • 댓글 #282480

    제 바바는.. 마라에... 콜블고뇌. 콜블죽숨인데.. 오거장이고.. 마라를 하이로드로 바꾸고.. 고니를 하나더 들고.. 오우거장갑을 고무장갑으로 바꿀까요?? 지금봇이 너무 늦어서 그런데요 ㅋ
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