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쓰로잉밥 일꾼 고용기..

조회 수
1,803
추천 수
11
등록일

안녕하세요~ 나그네..입니다^^

긴 글 끝까지 읽다가 사냥영상보고 실망하시는 분들을 위해 일단 사냥영상부터 시작하겠습니다..

- 카오스 -


- 쓰론 -


사냥하는 모습이 마음에 드신 분들께서는 아래 내용을 찬찬히 읽어보세요~
뭐이리 느리냐.. 마을을 왜이리 자주가냐.. 이런 생각이 드신다면 지금바로 다른 게시판으로 이동하시면 되구요..^^"

1. 아이템셋팅/스탯/스킬

 


쓰로잉밥 일꾼 고용기.. - 1



(1) 아이템 셋팅
- 뚜껑 : 노업슬가 <- 힘을 안찍기 때문에 업글하면 안됩니다..
- 갑옷 : 메이지수수 <- 역시 힘을 안찍기 위함이죠..
- 무기 : "노에테" 윙드나이프 <- 수량떨어지면 수리해야 하기에 무조건 "노에테!!"
- 장갑 : 셋트브렘블미트 <- 넉백장을 써봤으나 윙드나이프 사정거리가 짧아 불편합니다..
- 벨트 : 유닉샤크스킨벨트 <- 윙드나이프에 피어싱 50이 붙어있어서 여기 붙은 33을 더하면 나름 잘 뚫리더군요..
- 부츠 : 고어
- 아뮬/링 : 아트마/레이븐/듀얼링
- 스왑 : 쌍오심
- 인벤 : 횃불/애니/맥피참

* 무기를 왜 윙드나이프를 사용하느냐?? 일단 수량이 많고, 공속도 빠르며, 피어싱 50%, 치타 50%가 붙어있습니다..
다른건?? 윙드액스는 아무리 옵이 좋아도 "몹도망" 이거 하나로 안됩니다..
윙드하푼은 데미지도 좋고 사거리도 길지만.. 치명적 흠.. 수량이 너무 적습니다..

- 용병(마이트) : 자존심/인내/안다

* 로그용병에 신뢰/격노/레어앰플활 다 줘봤지만 데미지가 안나옵니다..

(2) 스텟 배분
- 힘 : 노힘으로 메이지수수 입으면 모든템 착용가능합니다.
- 덱스 : 최대한 몰아주기~
- 바이탈 : 전 샷에 보이는 만큼 찍었으나.. 오더외치고 3500피 정도면 충분할거 같습니다.

(3) 스킬 배분
- 마스터리 : 마스터리 4총사 1개씩, 쓰로잉웨폰마스터리 마스터
- 컴뱃 : 더블스윙/더블쓰로우 마스터
- 워크라이스 : 오더 마스터, 남는 스킬 샤우트에 몰아줄 생각입니다(나도 살고 용병도 살자~).

2. 봇 셋팅
봇 셋팅의 설명에 앞서..
*** 저 역시 프로그래밍에는 문외한입니다.. 그냥 잔머리 쪼금 써서 설정한거니 잘못된 정보일 수 있습니다..

(1) Scripts/libs/common폴더 수정부분
MyAttack.ntj파일 중 바바에 대한 부분 마지막에 아래내용을 복사해서 붙여넣기 합니다.

function MyAt_ThrowingCheckWeapon()
{
 var _npcName = ["charsi", "fara", "hratli", "halbu", "larzuk"];
 var _npcId = [NTC_NPC_ID_CHARSI, NTC_NPC_ID_FARA, NTC_NPC_ID_HRATLI, NTC_NPC_ID_HALBU, NTC_NPC_ID_LARZUK];
 var i;
 var _count, _nWeapons;
 var _npc;
 var _items;
 var _result;
 var _preAct, _preAreaId;
 var _mercLocation, _mercClassId, _storeLocation, _storeX, _storeY;

 for (var _tab = 0; _tab < 2; _tab++)
 {
 if (MyConfig_ThrowingWeapon[_tab][0] == 0)
 continue;

 _count = 0;
 _nWeapons = 0;
 _mercLocation = -1;

 switch (MyConfig_ThrowingWeapon[_tab][0])
 {
 case 1:
 case 2: _items = me.GetItems(); break;
 case 3: _items = me.GetItems(526); break;
 case 4: _items = me.GetItems(528); break;
 }

 if (_items)
 {
 for (i = 0; i < _items.length; i++)
 {
 if (_items[i].mode == _MyMI_MODE_ITEM_MERC)
 {
 if (_items[i].itemloc == ((_tab == 0) ? _MyMI_LOCATION_BODY_RIGHT_ARM : _MyMI_LOCATION_BODY_RIGHT_ARM_2) ||
 _items[i].itemloc == ((_tab == 0) ? _MyMI_LOCATION_BODY_LEFT_ARM : _MyMI_LOCATION_BODY_LEFT_ARM_2))
 {
 if (MyConfig_ThrowingWeapon[_tab][0] < 3)
 {
 if (_items[i].itemtype == _NTIPAliasType["WingedKnife"] || _items[i].itemtype == _NTIPAliasType["ThrowingWeapons"])
 {
 _mercLocation = _items[i].itemloc - (_tab * 7);
 _count = _items[i].GetStat(70);

 if (MyConfig_ThrowingWeapon[_tab][0] == 2)
 _mercClassId = _items[i].classid;

 break;
 }
 }
 else
 {
 _result = _items[i].GetStat(70);
 _count += _result;

 if (_result < ((MyConfig_ThrowingWeapon[_tab][0] == 3) ? 200 : 140))
 _mercLocation = _items[i].itemloc - (_tab * 7);
 else
 {
 _mercLocation = 0;
 _nWeapons++;
 }
 }
 }
 }
 else if (MyConfig_ThrowingWeapon[_tab][0] > 2 && _items[i].itemloc == _MyMI_LOCATION_ITEM_INVENTORY)
 {
 _result = (MyConfig_ThrowingWeapon[_tab][0] == 3) ? 200 : 140;
 if (_items[i].GetStat(70) >= _result)
 {
 _count += _result;
 _nWeapons++;
 }
 }
 }
 }

 if (_count < (NTC_InTown() ? MyConfig_ThrowingWeapon[_tab][1] : MyConfig_ThrowingWeapon[_tab][2]))
 {
 if (MyConfig_ThrowingWeapon[_tab][0] == 1)
 {
 if (!NTC_InTown())
 {
 _preAreaId = me.areaid;

 if (!MyMo_MoveToTown())
 return false;
 }

 _NTTMGR_DoRepair = true;

 switch (me.act)
 {
 case 1: NTTMGR_VisitCharsi(); break;
 case 2: NTTMGR_VisitFara(); break;
 case 3: NTTMGR_VisitHratli(); break;
 case 4: NTTMGR_VisitHalbu(); break;
 case 5: NTTMGR_VisitLarzuk(); break;
 }

 MyVi_TownManager(true);
 }
 else if (MyConfig_ThrowingWeapon[_tab][0] == 2)
 {
 _items = me.GetItems(_mercClassId);
 if (_items && _items.length > 1)
 {
 for (i = 0; i < _items.length; i++)
 {
 if (_items[i].mode == _MyMI_MODE_ITEM_STORE && _items[i].GetStat(70) > _count)
 {
 if (!NTC_InTown())
 {
 _preAreaId = me.areaid;

 if (!MyMo_MoveToTown())
 return false;
 }

 NTC_SwapWeapons(_tab);

 if (_items[i].itemloc == _MyMI_LOCATION_ITEM_STASH)
 {
 if (!MyMI_OpenStash())
 return false;
 }
 else
 SetUIState(_MyMI_UI_INVENTORY, true);

 _storeLocation = _items[i].itemloc;
 _storeX = _items[i].x;
 _storeY = _items[i].y;

 if (NTC_ItemToCursor(_items[i]))
 {
 me.ClickItem(_mercLocation);
 NTC_PingDelay(500);

 for (i = 0; i < 120; i++)
 {
 if ((i % 40) == 0)
 me.ClickItem(0, _storeX, _storeY, _storeLocation);

 Delay(100);

 if (!me.itemoncursor)
 break;
 }
 }

 if (me.itemoncursor)
 {
 if (NTC_ClearCursor())
 {
 MyMI_PickItems(true, "", true);
 MyCo_CancelMenu();
 }
 }

 MyVi_TownManager(true);

 MyCo_CancelMenu();
 break;
 }
 }
 }
 }
 else
 {
 if (!NTC_InTown())
 {
 _preAreaId = me.areaid;

 if (!MyMo_MoveToTown())
 return false;
 }

 MyVi_TownManager(true);

 if (MyMo_TownMove(_npcName[me.act - 1]))
 _npc = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_NPC, _npcId[me.act - 1], 5);

 if (!_npc)
 {
 if (me.act == 3)
 {
 _preAct = 3;

 MyMo_MoveToTown(4);

 if (MyMo_TownMove(_npcName[3]))
 _npc = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_NPC, _npcId[3], 5);
 }

 if (!_npc)
 return false;
 }

 if (!MyVi_DoInteract(_npc)) return false;
 if (!NTT_DoTrade(_npc)) return false;

 if (_mercLocation)
 NTC_SwapWeapons(_tab);

 if (_mercLocation > 0)
 {
 for (i = 0; i < 80; i++)
 {
 if ((i % 40) == 0)
 me.ClickItem(_mercLocation);

 Delay(100);

 if (me.itemoncursor)
 {
 NTC_PingDelay(200);
 break;
 }
 }

 if (i > 79)
 return false;

 if (!NTC_ClearCursor())
 return false;
 }

 _items = _npc.GetItems((MyConfig_ThrowingWeapon[_tab][0] == 3) ? 526 : 528);
 if (!_items || _items.length < 1)
 return false;

 for (i = _nWeapons; i < MyConfig_ThrowingWeapon[_tab][3]; i++)
 {
 if (!NTT_ShopItem(_items[0], _npc, 2))
 return false;
 }

 MyCo_CancelMenu();
 }

 if (_preAct)
 {
 if (!MyMo_MoveToTown(_preAct))
 return false;
 }

 return (!_preAreaId || (MyMo_TownMove("portalspot") && NTM_UsePortal("BluePortal", _preAreaId)));
 }
 }

 return true;
}

(2) 캐릭이니 설정
1) 공격설정
 //##########################################################################
 // 공격 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_AttackSkill[X] = [공격 스킬, 몬스터와의 간격, 무기 번호]
 // 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 공격 스킬이 -1이면 기본값이 적용됩니다.(기본값: 휠윈드)
 //==========================================================================
 MyConfig_AttackSkill[0] = [140, 15, 1]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [140, 15, 1]; // 대장을 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [140, 15, 1]; // 부하를 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 2, 1]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬

2) 무기 수리설정 추가 - 공격설정 아래에 아무데나 넣으시면 됩니다..
MyConfig_ThrowingWeapon = [[1, 380, 80, 0], [0, 0, 0, 0]]; // 

3) 텔레포트와 함성은 2번 무기로 설정해줍니다.

4) 사냥터설정 수정
 NTConfig_Script.push(["MyBaalBot.ntj", []]); 중 아래 부분 소환몹 대기좌표를 수정!!! 반드시 해야합니다!!

 MyConfig_BaalBotPortalFirst = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착하면 타운포탈부터 열기
 MyConfig_BaalBotPortalXy[0] = [15116, 5068]; // 위험한 타운포탈 열 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotPortalXy[1] = [15116, 5068]; // 안전한 타운포탈 열 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y]
***** MyConfig_BaalBotWaitingXy[1] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y] ***********
 MyConfig_BaalBotKill = true; // 바알 잡기
 MyConfig_BaalBotInventory = true; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기

이 부분 수정하지 않으면 둘러쌓여서 힘들어집니다..


3. 마무리
정강란에 제가 쓴 글들은 사람들에게 선택받지 못하는 캐릭들을 위주로 만들다보니 조금씩 부족한게 사실입니다..
읽으시다 번뜩이는 아이디어가 있거나 잘못된 부분이 있으면 거침없이 지적해주세요!!

긴 글 읽어주셔서 고맙습니다~
댓글 34
  • 댓글 #285189

    역시 그네띠 짱!!! 와락~ 좋은 케릭육성 추천 1000000000000000000000000000000000만개 드리고 갑니다 므흣@!
  • 댓글 #285192

    예고해주셨던 쓰로잉밥 드디어 나왔군요. 우선 좋은정보 올려주셔서 감사합니다. 장비랑 캐릭 준비되면 햄딘하나 명퇴시키고 투입해봐야겠네요.
  • 댓글 #285198

    좋은 정보 잘 보고 갑니다. 저도 틈나면 한번 키워봐야 겠네요.. ^^
  • 댓글 #285204

    봇도 가능한건가요..? 좋은정보 감사합니다... 한번키워서 사냥터 던져놔봐야겠어요..
  • 댓글 #285210

    처음보는바바군요^^.한번해보고싶군여.좋은정보감사합니다/
  • 댓글 #285213

    동영상 보며 웃은건 저뿐인가요 ㅋㅋ 바바가 양팔을 미친듯이 번갈아 움직이는것을 보며 옛날 오락실에서 버튼 미친듯이 연타하던 추억이 떠오른 1人 입니다... 추천하고갑니다~
  • 댓글 #285216

    오 ~ 처음 보는 바바군요..멋집니다.. 한번 키워 보고 싶네요...
  • 댓글 #285219

    ^^ 나그네님의 실험정신에 찬사를 표합니다. 이정도면 훌륭하네요 앰플거는 아이템이 아트마 밖에 없다는게 참 아쉽습니다. 간혹걸리더라도 용병무기로 인해 블라인드 걸려버리면 앰플이 사라지는걸 해결해야 할거 같습니다. 바바용병에 마소를 들려주면 어떨까 생각해봤는데 마소에도 블라인드 옵션이 있는걸 이제서야 알았네요 ^^;;; 많은 고민을 해보고 결정하신거로 보이네요 저걸 해결하기만 하면 속도는 2배정도 빠를것으로 예상됩니다.
  • 댓글 #285222

    소라님.. 마소는 라텝때문에 안되요.. 힛 블라인드 타겟.. 이 녀석이 문제긴 하네요..ㅋㅋ 그래도 딤비젼이랑 달리 한놈에게만 걸리니 그다지 차이가 있을거 같진 않은데요... 흠.. 무공으로 바꿔줘볼까...
  • 댓글 #285225

    21차에도 적용가능한지요?? 가능하다면 방법좀 부탁 드려요^^
  • 댓글 #285228

    21차라.. 크게 달라진건 없으나 길잡이에서 이대로 설정하면 될거 같은데요.. 이제 저도 슬슬 버젼업을 할 타이밍이 오긴 왔나보네요.. 이놈에 귀차니즘이 절 흐름에 뒤쳐지게 하는군요.. ㅡㅡ"
  • 댓글 #285231

    좋은 정보 잘 보고 갑니다. 저도 틈나면 한번 키워봐야 겠네요.. ^^
  • 댓글 #285234

    오호 그거 신기하네 바바가 아마같이 활쏘는거 같이 보이네..ㅎㅎ
  • 댓글 #285240

    정말.. 나그네님은 이 게임 자체를 즐기시는거 같아요. ㅎㅎ 대단하시네요.. 아무쪼록... 비주류에게도 찬사를... 즐거운 하루 되시기 바랍니다
  • 댓글 #285252

    야구선수 쓰로잉밥 롯X자이언츠 3군에서 올라운드 플레이어로 영입했습니다. 윙드나이프는 도저히 매물이 구해지지가 않고 일꾼들이 물어오지도 않아서 되는데로 구한 노에테 윙드액스로 플레이중인데, 헬몹은 도끼에 맞고 [도망감] 걸려도 2초면 돌아오는군요, 앰플이 잘 걸려서 윙드액스도 나름 괜찮은 것 같습니다. 현재 스왑 쌍오심으로 오더스 38렙으로 피통 3500정도 맞추고 몰덱줬는데, 뎀지감소가 수수에 8%말곤 없어서 약간 불안불안 하긴 하지만 렙이 오를수록 안정화되고, 신입이라 그런지 템도 나름 물어오네요.
  • 댓글 #285258

    헐 땡깁니다~ 저도 한번 키워보고 싶네요 잘보고 갑니다^^
  • 댓글 #285261

    와우 대단하네요. 스로윙에 대해 다시한번 생각하게 하는군요.
  • 댓글 #285264

    와~ 강하고 매력적인 바바리안님이군요 ^^ 꼭 한번 해봐야겠네요 ㅎ
  • 댓글 #285267

    쓰론에서도 안정적이네요...제바바는 쓰론에서 몇번 치킨당하고하는데 괜찮네요 ㅎㅎ
  • 댓글 #285270

    윙드나이프구하기가 힘드네요 윙드액스는 자꾸 몹이 도망가고 빨리 구해봐야겠어요 ㅎㅎ
  • 댓글 #285282

    구경잘하고 갑니다....가끔은 이런 캐릭도 있어야 된다고 봅니다. 너무 획일적을 팔라만 많은것 같애요..
  • 댓글 #285285

    유용한 정보 감사합니다. 저도 빨리 좋은 내용들 보고 싶어요 ㅠ.ㅠ
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