저도 조그만 정보 하나 올립니다 -ㅁ-
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별건 아니고요 =ㅁ=
드루이드의 변신 전과 변신 후 패캐 프레임에 관한겁니다.
간단한 실험으로 알아냈고요 -ㅁ-
실험방법 : 핸드폰의 스톱워치 기능을 이용해서
0패캐 상태의 변신 전과 변신 후
레이븐 소환 100번을 캐스팅하는 동안의 시간을 재서
패캐프레임=캐스팅시간/100*25(디아상의 1초 프레임)의 공식에 대입해서 프레임을 산출했습니다.
먼저 변신 전...
레이븐 소환 100번을 쉬지않고 캐스팅하는 데에 1분 12초(72초)가 걸렸습니다.
72/100*25=0.72*25=18프레임
이 나오는군요. 늘상 패캐 프레임 표를 보면 나오는 수치입니다.
변신 후...
곰변신을 하고 테스트했는데요, 늑대변신도 다르지 않습니다.
레이븐 100번 캐스팅에 1분 4초(64초)가 걸렸습니다.
64/100*25=0.64*25=16프레임
이 나오는군요...
이 16프레임이라는 캐스팅 프레임은 어쎄신의 캐스팅 속도와 같은 수치입니다.
변신상태에서 마법(곰드루 쇼크웨이브, 아마게돈, 각종 소환...)을 주로 써야한다면
어쎄신의 패캐 수치와 같은 수치로 맞춰주시면 되겠습니다. =ㅁ=
드루이드의 변신 전과 변신 후 패캐 프레임에 관한겁니다.
간단한 실험으로 알아냈고요 -ㅁ-
실험방법 : 핸드폰의 스톱워치 기능을 이용해서
0패캐 상태의 변신 전과 변신 후
레이븐 소환 100번을 캐스팅하는 동안의 시간을 재서
패캐프레임=캐스팅시간/100*25(디아상의 1초 프레임)의 공식에 대입해서 프레임을 산출했습니다.
먼저 변신 전...
레이븐 소환 100번을 쉬지않고 캐스팅하는 데에 1분 12초(72초)가 걸렸습니다.
72/100*25=0.72*25=18프레임
이 나오는군요. 늘상 패캐 프레임 표를 보면 나오는 수치입니다.
변신 후...
곰변신을 하고 테스트했는데요, 늑대변신도 다르지 않습니다.
레이븐 100번 캐스팅에 1분 4초(64초)가 걸렸습니다.
64/100*25=0.64*25=16프레임
이 나오는군요...
이 16프레임이라는 캐스팅 프레임은 어쎄신의 캐스팅 속도와 같은 수치입니다.
변신상태에서 마법(곰드루 쇼크웨이브, 아마게돈, 각종 소환...)을 주로 써야한다면
어쎄신의 패캐 수치와 같은 수치로 맞춰주시면 되겠습니다. =ㅁ=