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래더 시즌 14 시작일 및 3.2 패치노트 정리

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등록일

여행자여, 악마들의 한복판에 들어설 때 그들에게 공포를 심어주십시오.

연대기는 워록의 지배를 기록합니다. 5월 22일 래더 시즌 14가 시작되면 전장의 한복판으로 더 깊이 뛰어드십시오. 3.2 PTR 이후 적용된 여러 변경 사항을 아래에서 확인할 수 있습니다. 워록의 대대적인 변경, 공포의 영역 변경 등 다양한 내용이 포함되어 있습니다.


목차

래더 시즌 14

패치 3.2 개요

패치 3.2 패치 노트


래더 시즌 14

이전 디아블로 II: 레저렉션 래더 시즌들은 모험가들이 성역을 구하는 데 얼마나 능숙한지 보여주었습니다. 이들은 순위표에 자신의 이름을 가장 먼저 새기기 위해 질주했고, 그 과정에서 악마 적들의 고통받는 심장에 공포를 심어주었습니다.

래더 시즌 14는 용감한 모험가들이 99레벨을 향해 경쟁하고, 그 여정에서 강력한 전리품을 모을 수 있는 새로운 기회를 열어줍니다. 이번에는 어떤 굳센 영혼들이 순위표에 이름을 새기게 될지 기대됩니다.

래더 시즌 14 시작 시간:

북미

5월 22일 오후 5:00 PDT

유럽

5월 23일 오전 1:00 BST

5월 23일 오전 2:00 CEST

아시아

5월 23일 오전 8:00 CST

5월 23일 오전 9:00 KST

이전 시즌들과 마찬가지로, 래더 시즌 14에는 여러 모드가 제공됩니다.

버전 설명
확장팩 이전 래더 원작의 4개 막만 포함하는 표준 래더 플레이 버전입니다.
확장팩 이전 하드코어 래더 원작의 4개 막만 포함하는 하드코어(목숨 하나) 래더 플레이 버전입니다.
래더 “파괴의 군주” 확장팩 콘텐츠를 포함하므로 5개 막이 포함되는 표준 래더 플레이 버전입니다.
하드코어 래더 “파괴의 군주” 확장팩 콘텐츠를 포함하므로 5개 막이 포함되는 하드코어(목숨 하나) 래더 플레이 버전입니다.

래더 시즌이 처음인 분들은 현재 시즌이 끝나면 공유 보관함의 전리품이 어떻게 되는지 궁금하실 수 있습니다.

image.png래더 시즌 13이 종료되면 모든 래더 캐릭터는 각자의 비래더 그룹으로 이전됩니다. 해당 캐릭터 그룹의 공유 보관함에 있던 모든 아이템은 체크 표시가 있는 ‘과거’ 상자로 표시되는 새로운 꺼내기 전용 공유 보관함 탭 세트로 이동합니다. 이 시점에 꺼내기 전용 탭에 보관되어 있던 래더 시즌 12 아이템은 사라집니다. 시즌 13에서 보관하고 싶은 아이템은 래더 시즌 14 기간 동안 모두 꺼낼 수 있습니다. 래더 시즌 14가 종료되면 이 꺼내기 전용 보관함 탭 세트는 래더 시즌 13 공유 보관함에 있던 아이템으로 덮어씌워집니다. 그 전에 반드시 아이템을 꺼내 두십시오. 그렇지 않으면 영원히 사라집니다!

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패치 3.2 개요

공개 테스트 서버(PTR)에 참여해 주신 커뮤니티 여러분께 깊이 감사드립니다. 디아블로 II가 디아블로 II답게 느껴지는 독보적이고 상징적인 감각을 유지하려면 여러분 한 분 한 분과의 소통이 반드시 필요합니다. ‘워록의 지배’ 출시 이후 진행한 밸런스 조정의 대부분은 열정적인 플레이어 여러분이 남겨주신 피드백을 바탕으로 만들어졌습니다.

아래에서는 이러한 피드백이 출시 후 초기 밸런스 조정 반복 작업에 어떤 영향을 주었는지 확인할 수 있습니다. 앞으로도 저희가 사랑하는 이 게임을 개선하기 위해 추가 업데이트와 콘텐츠를 제공할 기회를 기대하고 있습니다.

PTR 이후 변경된 사항은 파란색으로 표시됩니다.

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패치 3.2 패치 노트

워록

  • 워록은 이제 다른 손에 마법서(grimoire)를 장착하고 있을 때만 양손 무기를 한 손에 장착할 수 있습니다.
  • 비슷한 플레이스타일의 직업들과 맞추기 위해 생명력 물약의 효율이 100%에서 150%로 증가했습니다.

혼돈

문양: 무기력

  • 받는 피해 능력치가 제거되었습니다.
  • 해당 기술이 적대적인 플레이어에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

불의 고리

  • 기본 최대 피해 증가량을 낮췄습니다.
    • 1레벨: 12에서 10으로 변경
    • 20레벨: 181에서 175로 변경

화염 파동

  • 기본 피해 증가량을 약 15% 낮췄습니다.
    • 1레벨: 17-23에서 14-19로 변경
    • 20레벨: 310-355에서 267-303으로 변경

종말

  • 다른 플레이어에게 시각 효과가 간혹 중복되어 보이던 문제를 수정했습니다.

미아즈마 화살

  • 직접 적중 기본 피해 증가량을 낮췄습니다.
    • 1레벨: 1-3에서 1-2로 변경
    • 20레벨: 36-53에서 22-25로 변경
  • 구름이 사라질 때 추가 피해가 한 번 더 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 구름 투사체가 생성되기 전에 지연 시간을 추가했습니다.
  • 미아즈마 화살 구름 지연 시간을 되돌렸습니다.
  • 구름 피해를 50% 감소시켰습니다.
  • 미아즈마 화살 구름 피해를 PTR 이전 수치로 되돌렸습니다.
  • 이중 틱을 방지하기 위해 미아즈마 화살 구름 폭발 값을 0에서 1로 변경했습니다.

미아즈마 사슬

  • 시전 지연 시간이 제거되었습니다.
  • 활성 사슬 제한이 추가되었으며, 5개에서 시작해 10개까지 증가합니다.
  • 각 개별 사슬마다 1초의 다음 적중 지연 시간이 추가되었습니다.

개발자 의견: 다음 적중 지연 시간은 단일 사슬에서 생성된 구름에만 적용됩니다. 더 명확히 설명하자면, 하나의 사슬은 0.5초마다 사슬 길이에 맞는 새로운 구름 ‘흔적’을 생성합니다. 따라서 사슬이 6초 동안 지속되면, 그 길이에 맞는 구름 흔적 12개가 생성됩니다. 이 12개의 구름 사이에는 다음 적중 지연 시간이 적용됩니다. 제가 사슬 10개를 시전하고, 각 사슬이 6초 동안 12개의 구름을 생성해 총 120개의 구름이 생기면, 몬스터는 그 6초 동안 최대 10회의 피해를 받게 됩니다. 다음 적중 지연 시간은 모든 사슬 전체가 아니라 단일 사슬에만 적용됩니다.

  • 추가 구름이 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 칼날 이동을 사용할 때 사슬이 끊어지던 문제를 수정했습니다.

강화된 엔트로피

  • 심연 반경 보너스가 보너스 레벨에 따라 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 반경 보너스가 미아즈마 화살, 미아즈마 사슬, 심연 툴팁에 간혹 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

심연

  • 최대 반경이 11야드로 제한됩니다.
  • 심연 시전에 실패했을 때 마나가 소모되던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 미아즈마 기술에 대한 많은 변경은 마법 피해 사용을 다른 직업들과 비슷한 수준으로 맞추기 위한 시도입니다. 이 피해 유형은 몬스터 저항이 없다는 장점을 상쇄하는 완화 요소가 보통 존재합니다. 미아즈마 능력의 원래 설계는 다소 까다로운 조작 방식으로 대부분의 피해를 구름에 두는 것이었습니다.
버그를 수정한 뒤, 저희 팀은 해당 메커니즘이 이 기준에 충분히 도달하지 못한다고 판단해 피해 감소를 도입하기로 했습니다. 하지만 커뮤니티 반응을 바탕으로, 기존 피해 수치 대부분을 유지하고 버그 수정만으로 저희가 목표로 하는 기계적 불편함에 도달하는지 지켜보기로 했습니다. 향후 마법 피해가 작동하는 방식과 그 퍼즐 속에서 워록이 어떤 위치를 차지하는지 조정이 필요한지 확인하기 위해 미아즈마 관련 피드백을 면밀히 살펴볼 예정입니다.

엘드리치

저주: 파멸

  • 저주: 파멸의 시너지 중 하나를 레벨업한 뒤 기술을 다시 시전해도 캐릭터 능력치 페이지가 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.

베기

  • 기술이 실제보다 느리게 시전되는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

메아리 일격

  • 사용되는 무기 피해 비율이 75%에서 90%로 증가했습니다.
  • 피해 보너스가 가산이 아닌 곱연산으로 결합되던 문제를 수정했습니다.
  • 메아리 일격이 항상 적중하던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: PTR 피드백을 바탕으로, 메아리 일격의 내구도 감소 버그 수정 결정에 대해 다시 검토했습니다. 버그인 것은 맞지만, 해당 피드백을 통해 플레이어의 무기 선택에 미치는 영향을 다시 살펴보게 되었습니다. 논의 끝에, 이 영향이 기술의 의도된 판타지를 뒷받침하면서도 전반적으로 기존 비전에 부합한다고 판단해 해당 수정을 되돌리기로 했습니다.

엘드리치 폭발

  • 엘드리치 폭발의 생명력 훔치기 및 마나 훔치기가 5%-20%에서 5%로 변경되었습니다.

거울 칼날

  • 거울 칼날이 캐릭터 화면에 명중률을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 툴팁에 부여되는 명중률 보너스가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러에서 버튼을 누르고 있어도 기술이 반복 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 활 또는 쇠뇌로 거울 칼날을 사용할 때 첫 번째 투사체가 거울에만 적용되어야 하는 변경 피해를 받던 문제를 수정했습니다.

악마

오염된 자 소환

  • 피 끓이기의 피해 시너지가 30%에서 20%로 감소했습니다.
  • 피 끓이기의 피해 시너지가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 해당 기술이 아이템의 보너스 레벨 적용 목적상 화염 기술로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 공격 속도 증가가 툴팁에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

악마 속박

개발자 의견: 저희는 악마 속박에서 소프트 포인트가 보정치를 제공하는 이점을 그대로 두기로 했습니다. PTR 중에는 의도하지 않은 버그였지만, 이로 인해 팀과 커뮤니티가 이 기술에 무엇이 가장 좋은지 논의하게 되었습니다. 현재 디자인 팀은 악마 속박 기술이 깊이와 세부 요소를 갖추고 있지만, 그 미묘한 요소들이 명확성을 떨어뜨릴 수 있다고 판단하고 있습니다. 악마 속박에 대한 다른 변경 사항 대부분은 플레이어에게 제공하는 독특하고 흥미로운 선택지를 훼손하지 않으면서 기술을 더 간결하게 만들기 위해 적용되었습니다. 명확성과 기술의 재미 보존 사이에서 균형을 맞출 기회가 어디에 있는지에 대한 모든 피드백을 환영합니다.

  • 이제 정예 악마를 속박하려면 기본 기술 포인트 투자가 필요합니다.
    • 10레벨: 챔피언
    • 15레벨: 고유
    • 20레벨: 슈퍼 고유
  • 각 악마마다 달라지는 최대 생명력 상한이 추가되었습니다.
  • 죽음의 표식으로 얻는 속박 확률 시너지가 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
    • PTR 이전 값으로 되돌렸습니다.
  • 각 악마마다 달라지는 최대 생명력 상한을 도입했습니다.
    • PTR에서 보였던 생명력 상한을 추가로 높였습니다.
  • 악마 속박의 전체 성공 확률이 감소했습니다.
    • 악마 속박 확률은 이제 20%에서 시작하며(기존 10%), 감소식(dm vs ln)으로 56%에 가까워집니다(기존 25%).
    • 플레이어가 악마 속박을 시도했을 때 성공하지 못할 경우 이를 알 수 있도록 오디오 신호를 추가했습니다.
  • 오라 강화 속성이 있는 악마는 속박될 때 이제 항상 기존 오라를 새로운 오라로 교체합니다. 이 새로운 오라는 기존 오라 중 하나에 직접 대응됩니다.
    • 위세 → 집중
    • 신성한 불꽃 → 원기
    • 축복받은 조준 → 가시
    • 신성한 빙결 → 신성한 빙결
    • 선고 → 광신
    • 광신 → 광신
    • 신성한 충격 → 원기
    • 특정 상황에서 악마가 기존 오라 중 하나를 얻을 수 있던 PTR 버그를 수정했습니다. 이제 속박된 악마가 기존 오라 중 하나를 얻을 수 없어야 합니다.
  • 저주 속성이 피해 증폭을 시전할 확률이 75%에서 5%로 감소했습니다.
  • 마나 소모가 초당 9로 감소했습니다.
  • 이제 챔피언 악마를 속박하려면 기본 기술 레벨 10, 고유 악마는 15, 슈퍼 고유 악마는 20이 필요합니다.
  • 일부 슈퍼 고유 악마는 속박되기 전에 더 많은 피해를 받아야 합니다.
  • 속박할 수 없는 몬스터일 경우 재생되는 오디오 신호를 추가했습니다.
  • 악마에게 피해를 주면 얻는 속박 확률 보너스를 감소시켰습니다. 해당 악마가 정예 몬스터일 경우 이 보너스는 추가로 감소합니다.
  • 속박 확률이 초당 12회 굴려지던 문제를 수정했습니다. 이제 초당 1회 굴려집니다.
  • 광분한 악마를 속박할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 저주받은 아크멜이 악마가 아님에도 속박될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 몬스터를 속박한 뒤 해당 몬스터의 하수인이 무적 상태가 될 수 있던 문제를 수정했습니다.

피 끓이기

  • 반경이 레벨 구간에 따라 세 단계로 증가하도록 업데이트되었습니다.
    • 1-4레벨: 5야드
    • 5-9레벨: 6야드
    • 10레벨 이상: 7야드
  • 툴팁에 잘못된 반경이 표시되던 문제를 수정했습니다.

팽창

  • 공격 속도 보너스가 이제 아이템 기반이 아니라 기술 기반으로 적용됩니다.

악마 숙련

  • 최대 악마 수를 늘리려면 이제 기본 기술 포인트가 필요합니다.
  • 악마 2마리를 얻는 데 필요한 기술 포인트가 10포인트에서 5포인트로, 악마 3마리를 얻는 데 필요한 포인트가 20포인트에서 10포인트로 감소했습니다.
  • 공격 속도 보너스는 이제 25%로 제한됩니다.
  • 공격 속도 보너스가 이제 아이템 기반이 아니라 기술 기반으로 적용됩니다.
  • 공격 속도 보너스가 클라이언트에 표시되지 않아 비동기화가 발생하던 문제를 수정했습니다.

피의 맹세

  • 받은 피해가 자신의 악마에게 전달되는 능력치가 감소식 증가 방식으로 변경되었습니다.
    • 1레벨: 3%
    • 20레벨: 25%
  • 받은 피해가 자신의 악마에게 전달되는 능력치가 보너스 기술 레벨의 혜택을 받지 않던 문제를 수정했습니다.

섭취

  • 여러 보너스를 조정했습니다.
  • 보너스는 이제 악마가 생성된 난이도에 따라 증가합니다. 예를 들어 지옥 난이도에서 생성된 악마는 보통 난이도에서 생성된 악마보다 더 높은 보너스를 제공합니다.

공포의 영역

개발자 의견: 전령은 ‘워록의 지배’ 이전 파괴 부적과 관련된 불만족스러운 경험을 완화하기 위한 저희의 핵심 시도입니다. 출시 당시에는 전령과 파괴 부적을 모두 지나치게 희귀하게 만들어 이 경험을 과도하게 수정했다는 점이 분명했습니다. PTR의 변경은 이러한 과도한 수정을 해결하려는 시도였지만, 다른 바람직하지 않은 영향을 낳았습니다. 이번 다음 반복 작업은 전령의 등장 빈도를 높이되, 바람직하지 않은 게임플레이 루프를 만들지 않는 중간 지점을 찾는 것을 목표로 합니다.
PTR에서는 파괴 부적이 떨어지지 않았을 때 전령이 가치 있는 아이템을 떨어뜨릴 확률을 높이는 방식을 실험했습니다. 이는 빠르게 지나치게 수익성이 높은 것으로 드러났고 제거되었습니다. 대신 파괴 부적은 전령의 기존 아이템 표에 통합되었으며, 이는 높은 티어 전령 사냥을 더욱 의미 있게 만듭니다. 높은 티어의 전령일수록 더 많은 아이템을 떨어뜨리기 때문입니다. 저희는 아이템 드롭이 보람 있게 느껴지길 바라지만, 플레이어들이 디아블로 II에서 알고 사랑해 온 아이템 추적의 재미를 무너뜨리지는 않기를 바랍니다.

  • 세계석 파편을 떨어뜨릴 확률이 더 이상 플레이어 수에 따라 변하지 않습니다. 이 변경은 솔로 플레이어의 드롭률 증가로 반영됩니다.
  • 전령이 잠재 파괴 부적을 떨어뜨릴 확률 증가가 이제 티어 4가 아니라 티어 1부터 시작됩니다.
  • 전령이 잠재 파괴 부적을 떨어뜨릴 확률 증가가 더 이상 플레이어 수에 따라 변하지 않습니다. 이는 솔로 플레이어의 드롭률 증가입니다.
  • 티어 3 및 4 전령은 잠재 파괴 부적을 떨어뜨릴 확률 증가가 두 배입니다. 티어 5 전령은 세 배입니다.
  • 잠재 파괴 부적은 마법 아이템 발견 확률을 사용해 공포화 여부와 관계없이 모든 몬스터에게서 떨어질 수 있습니다.
  • 전령이 잠재 파괴 부적을 떨어뜨릴 확률 증가 판정에 실패하면, 대신 부적이나 목걸이처럼 바람직한 아이템을 떨어뜨릴 확률이 증가합니다.
  • 공포의 전령의 가시 오라가 플레이어가 맞을 때마다 두 번 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 전령이 고유, 세트, 희귀 아이템을 떨어뜨릴 확률을 소폭 낮췄습니다.

개발자 의견: 이 변경으로 전령은 슈퍼 고유 몬스터와 비슷해지며, 과도한 양의 무지개 주얼과 고유 장신구를 굴리는 ‘전리품 고블린’처럼 느껴지는 일을 방지할 것입니다.

  • 전령은 이제 공포의 영역에서 어떤 몬스터든 처치하면 생성되어 플레이어를 추적합니다. 같은 공포화 지역 안에서 몬스터를 처치할수록 전령이 당신을 추적할 확률이 증가합니다.

개발자 의견: PTR에서는 티어 1과 티어 2 전령이 너무 자주 등장했고, 티어 3-5 전령은 의도보다 덜 자주 등장하는 것을 확인했습니다. 이를 해결하기 위해 등장률을 더 균일하게 조정했습니다. 파편을 사용하고 연속으로 전체 지역을 정리했을 때, 한 게임에서 전령 총량이 30-40마리에서 70-90마리로 두 배 증가하는 것을 확인했습니다. 또한 전령이 동시에 중복 생성되는 일을 막기 위한 보호 장치도 추가했습니다.

  • 전령이 곧 생성될 때 처치된 몬스터 위에 번개 폭풍이 나타납니다. 준비할 시간은 5초입니다!
  • 전령 티어는 이제 전령이 처치될 때가 아니라 전령이 생성될 때 증가합니다.
  • 티어 1을 초과하는 전령의 난이도를 낮췄습니다.
    • 티어당 생명력 보너스가 500%에서 250%로 감소했습니다(시작값은 1000%).
    • 티어당 피해 보너스가 50%에서 25%로 감소했습니다(시작값은 50%).
  • 전령의 가시 오라가 두 번 적중하던 문제를 수정했습니다.

거대한 고대인들

  • 거대한 고대인 석상은 이제 공포화되지 않은 막 우두머리에게서 낮은 확률로 떨어집니다.
  • 거대한 야만용사 소환물이 최대 5마리까지 계속 생성됩니다.
  • 각 거대 존재의 마법 저항이 50%에서 75%로 증가했습니다.
  • 탈릭의 소용돌이 피해가 증가했습니다.
  • 탈릭의 화염 회오리 피해가 증가했습니다.
  • 코릭의 냉기 균열 피해가 증가했습니다.
  • 마도크의 뇌우 피해가 증가했습니다.

개발자 의견: 일부 빌드에게 거대한 고대인들이 너무 쉽다는 피드백을 들었습니다. 저희는 거대 존재의 생존력과 피해 조정, 그리고 일부 플레이어 기술 조정을 결합하면 공정한 난이도 상승을 만들 수 있다고 생각합니다.

키보드 이동

  • 바인딩 가능한 키보드 이동 키가 다시 도입되었습니다.

개발자 의견: 2024년에 소프트 런칭했던, 흔히 “WASD”라고도 불리는 바인딩 가능한 키보드 이동 키를 다시 선보이게 되어 기쁩니다.

연대기

  • 새 게임에 참여하거나 캐릭터가 사망할 때 연대기 보상이 장착 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • 연대기의 컨트롤러 경험을 개선했습니다.
  • 연대기에서 룬어를 볼 때 발생하던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 연대기에서 아이템을 볼 때 파괴 불가 능력치가 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 연대기에서 아이템을 볼 때 공격 속도가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 연대기의 “보상 보기” 버튼이 보상 패널과 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.

전리품 필터

  • 컨트롤러 사용 시 전리품 필터로 숨겨진 금화가 자동으로 획득되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 전리품 필터에서 강조 표시가 어긋날 수 있던 문제를 수정했습니다.

보관함

  • 컨트롤러 사용 시 고급 보관함에서 인벤토리로 아이템 3개를 이동할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 룬이 아닌 아이템을 인벤토리에서 개인 또는 공유 보관함으로 빠르게 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템이 실제로 이동되었는지와 관계없이 고급 보관함 알림이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 고급 보관함 탭에 아이템을 이동할 때 잘못된 툴팁이 사용되던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 여러 드롭다운 메뉴와 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러에서 트리거로 메뉴 탭을 전환할 때 너무 민감하던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러와 마우스 입력을 전환할 때 캐릭터 선택 UI의 선택 상태가 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 빈 버튼 안내가 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 메시지 로그에서 텍스트가 겹치던 문제를 수정했습니다.

콘솔 및 휴대용 기기

  • Nintendo Switch®를 독에 꽂거나 분리할 때 발생할 수 있던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 파티 메뉴에서 텍스트가 경계를 벗어나 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 참여 실패 시 누락된 문자열이 표시되는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
  • 계정 연결 모달의 테두리가 텍스트와 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 처음 실행했을 때 기본 설정이 실제 설정과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로비 화면에 사용할 수 없는 확인 버튼이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 UI가 열려 있는 동안에도 메인 메뉴 단축키가 활성 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 기본 게임 생성 설정 메뉴에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 데스크톱 모드에서 컨트롤러를 사용할 때 커서가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 친구 탭이 간혹 포커스를 잃던 문제를 수정했습니다.
  • 전리품 필터 UI와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 전환 모달의 텍스트가 모달 경계를 넘어가던 문제를 수정했습니다.
  • 설정 메뉴에서 텍스트가 구분선과 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 연대기 보상 UI가 어긋날 수 있던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 여러 안정성 및 성능 개선이 적용되었습니다.
  • 특정 상황에서 해상도 배율 설정이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 서로 다른 지역 간 게임 참여와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
  • 구덩이 위에 있는 몬스터가 멀리 이동한 뒤 간혹 사라지던 문제를 수정했습니다.

여러분의 래더 경주가 처치할 악마와 풍성한 전리품으로 가득하길 바랍니다.
-디아블로 II: 레저렉션 팀

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