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제가 흰여울꺼를 다 넣고 쓰고잇는데

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전 질문게시글에서 ori 있는거 다 빼라고해서 뺏습니다


디아블로2 d2bs 

그리고 나머지  이렇게 추가해서 사용중인데요


앵벌이를 시작하면 매직템을 엄청나게 줏어대는데 그게 저기 magics.nip 때문인가요 ?


매직템은 크래프트 할려고 줍는거말고는 의미가 없죠 ? 제가 아직 설정 하는걸 제대로 몰라서


크래프트 아이템 제대로 큐빙하고 만들게 설정할수가 없는데... magics.nip 삭제하는게 나을까요 ?


크래프트 아이템 탐나기는하는데 어떻게 큐빙설정해주고 어떤 템을 줍게해야하고 그런게 감도 안잡히네요..


어찌해야할까요

안녕하세요
댓글 3
  • 댓글 #960057

    매지막템 중에도 4솟 100피갑이나 다뎀류등 때문에 줍기도 합니다 보시고 거래 사이트 보시고 안 팔린다 싶은건 없애시면 됩니다

    크랩을 간단하게 한가지만 예를 들어서 링이라면 솔룬 들어가는 패케링 류가 있습니다

    캐릭터 이니 큐빙에서 크랩 설정하고 밑에 blood 부분 젤 밑으로 가면 링 있습니다 추가하면
    일단 크랩을 한다는 설정이 되고

    아이템 이니 큐빙으로 가서 상급/최상급루비 링 주얼 솔룬을 큐빙하게 하면 큐빙을 합니다

    응용해서 생각하면 정말 간단한겁니다 캐릭이니에서 설정해주고 아이템이니에서 그에 해당하는 재료들을 설정해주면 끝입니다

    어줍잖은 유니크 보다 값 나갑니다 / 레어 이니 조이지 않으면 잡템만 나옵니다 크랩 하는게 이득입니다 해보세요
  • 댓글 #960244

    캐릭터 이니에서 크래프트큐빙 활성화 시킨다음에 아이템이니에서는 기타에있는 큐빙을 추가해서

    //[Name] == ChippedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == ChippedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == ChippedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == ChippedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == ChippedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == ChippedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == ChippedSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

    //[Name] == FlawedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == FlawedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == FlawedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == FlawedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == FlawedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == FlawedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == FlawedSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

    [Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{> 2}'] @
    [Name] == Topaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{> 2}'] @
    [Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{> 2}'] @
    [Name] == Emerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{> 2}'] @
    [Name] == Ruby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{> 2}'] @
    [Name] == Diamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == OhmRune{> 2}'] @
    //[Name] == Skull @

    [Name] == FlawlessAmethyst @
    [Name] == FlawlessTopaz @
    [Name] == FlawlessSapphire @
    [Name] == FlawlessEmerald @
    [Name] == FlawlessRuby @
    [Name] == FlawlessDiamond @
    [Name] == FlawlessSkull @

    [Name] == PerfectAmethyst @
    [Name] == PerfectTopaz @
    [Name] == PerfectSapphire @
    [Name] == PerfectEmerald @
    [Name] == PerfectRuby @
    [Name] == PerfectDiamond @
    [Name] == PerfectSkull @

    //[Name] == ElRune @
    //[Name] == EldRune @
    //[Name] == TirRune @
    //[Name] == NefRune @
    //[Name] == EthRune @
    //[Name] == IthRune @
    //[Name] == TalRune @
    //[Name] == RalRune @
    //[Name] == OrtRune @
    //[Name] == ThulRune @
    //[Name] == AmnRune @
    [Name] == SolRune @
    //[Name] == ShaelRune @
    //[Name] == DolRune @
    //[Name] == HelRune @
    //[Name] == IoRune @
    //[Name] == LumRune @
    //[Name] == KoRune @
    //[Name] == FalRune @
    //[Name] == LemRune @
    //[Name] == PulRune @
    //[Name] == UmRune @
    //[Name] == MalRune @
    //[Name] == IstRune @
    //[Name] == GulRune @
    //[Name] == VexRune @
    //[Name] == OhmRune @
    //[Name] == LoRune @
    //[Name] == SurRune @
    //[Name] == BerRune @
    //[Name] == JahRune @
    //[Name] == ChamRune @
    //[Name] == ZodRune @

    [Type] == Ring && [Quality] == Magic @
    [Type] == Amulet && [Quality] == Magic @

    이렇게하면 링을 크래프트 할까요 ? 기타 큐빙에 있는걸 우선 고치고

    맞는건지 잘몰라서 고친부분의 전체적인걸 우선 가져왔습니다..
  • 댓글 #960675

    [Name] == NefRune # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
    [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
    [Name] == SolRune # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
    강타장 20패케아뮬 패케링 치타뚜껑

    [Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

    [Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

    [Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

    [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

    [Name] == Jewel # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @ // 재료용 주얼 1개는 줍게 하세요 2개까지는 괜찮습니다

    위에 보석은 뭐 다 비슷한 부분이고 이렇게 하면 크랩 다 하는겁니다 간단하지요??

    캐릭터 이니 큐빙에 나오는 크래프트 조합법 나오는걸 그대로 써 넣기만 하면 되는겁니다

    오르트? 와 보석은 다 큐빙하게 해놨으니 냅두면 되고

    장갑 헤비브레이서 추가설정해주면 넉백장 크랩을 하는것이구요
권한이 없습니다.
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