소서 에쉴봉, 썬더볼트의 필요성
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Zeros鸞Johnson
https://tradia.me/diablo2/sorceress/879781
대단한 정보는 아닙니다. 다만 에쉴봉을 사고 후회하시는 분을 보아 이렇게 올립니다.
보통 총9에쉴(3에쉴 작을 하여 3소서 6에쉴 총 9에쉴)을 기본으로 하고, 그다음으로 거의 필수적이다시피 하는 것이 칠링아머입니다.
칠링아머 상당히 좋은 것이 사실입니다. 그만큼 가격도 확 뛰지요..
사치냐 아니냐 이야기가 있지만, 확실히 좀비소서로 해본 결과 칠링이 켜지면 아마에게 최소한 체감상으로는 확실히 강한 모습을 보이는 듯 합니다.
즉, PK에서 어느정도 강점을 보이려면 총 9에쉴에 최소 1칠링은 있어야 한다는 것이지요..
하지만 굳이 높은 칠링(3칠링) 을 껴야 한다는 강박은 굳이 필요가 업습니다. 세팅에 따라 1~2스킬이야 왔다 갔다 하는 것이고, 어차피 소서 올스킬이 워낙 빵빵해서 1칠링만 되어도 보통 15레벨 이상의 칠링이 완성됩니다. 15스킬이나 17스킬이나 큰차이는 없지요.
그 다음 스킬로, 썬더스톰 때문에 후회 하시는 분들이 많더라구요..
내가 썬더를 1스킬도 주지 않은 상태로 기억봉의 썬더를 킨 뒤 다시 스왑하면, 밑의 선더스톰 마법진은 그대로 있지만 번개가 발사되지 않습니다. 버그인지 모르겠지만 항상 그렇습니다.
보통 썬더를 원하시는 분이, 썬더와 그 길목까지 가는 스킬을 아낌으로서 더 높은 공격력의 공격스킬을 찍고 싶기 때문일텐데, 썬더를 찍지 않았다면 스왑으로 썬더를 배우는 건 전혀 도움이 되질 않습니다..
그렇다면 내가 썬더를 1 찍으면 효과가 있지 않겠느냐?
어떤 캐릭은 그렇고 어떤 캐릭은 아니지만, 대체로 아닙니다. 보통 엘드리치, 오심, 샤드와 스피릿 조합이라고 보면 총5스킬입니다.. 기억봉 스왑썬더가 3썬더작이 아닌 경우라면 스왑 하나마나 같다는거지요.. 그렇다고 썬더를 찍으려고 보면 극블리, 좀비, 체라는 시너지 스킬 찍느라 스킬이 모자랍니다. 길목까지 찍어야하니까요 썬더는.. 3썬더작이라면 이 조합보다 1스킬 더 높은 썬더가 가능하겠지만 굳이 매우 비싼 독을 들여 썬더 1스킬 더 올리는 것이 그렇게 효율적이라고 보진 않습니다.
다만, 쌍패를 쓰거나, 파멸을 들거나, 무공을 드는 경우에는 스왑이 2~6스킬까지 높은 썬더가 기억봉으로 가능합니다.
그래서 굳이 따지자면 썬더보다는 팀에 도움을 주는 인챈트가 가장 낫다고 보여집니다. 3에쉴과 칠링은 기본으로 보구요. 저도 처음에 좀비할때 썬더를 스왑봉으로 하려다 피를 보았네요..오심 스피릿으로 다시 스왑하니 썬더가 발사되지 않더군요
결론 : 썬더를 찍을 스킬이 모자라 썬더를 찍지 못하는 좀비, 극블리 등은 스왑썬더후 다시 바꾸면 썬더가 안나가니 굳이 비싼 독 쓰지 말고 에쉴칠링이나 독많으면 인챈까지 달린걸 사용하자.
썬더를 찍더라도, 무기+방패에서 4스킬 이상이 붙는다면 굳이 스왑 썬더기억까지 쓸 필요성이 없다. 다만 1스킬이라도 더 높은 썬더를 원하면 3썬더붙은걸 써도 된다. 독 많이 깨진것 치고는 그만큼 값어치를 못하겠지만 물론 낮은 것보다는 낫겠지.
어차피 썬더 1~2높다고 썬더로 상대를 죽이는 것이 아니니까 굳이 독이 남는다면 인챈으로 하자.
소서는 주력스킬(블리, 파볼, 라이트닝, 노바 등)으로 상대를 죽인다. 썬더 찍으려면 길목까지 3스킬 버린다. 이걸 차라리 시너지에 주는 게 나을 것이다. 시너지 찍고 남는다면 썬더를 찍되, 주무기와 방패에서 4스킬 이상 붙는다면 썬더보다는 인챈이 팀pk승률에 훨씬 기여를 할 수 있다.
물론 예외가 되는 경우도 있겠지만, 대체로 이런 식이니 에쉴봉 고를 때 현명하게 하시기 바랍니다.. 저처럼 템빨로만 썬더했다가 스왑하고 망하지 마시구요ㅠㅡ
p.s. 비싼 9에쉴 칠링기억봉 쓰기 어려우시면, 3라이트닝3에쉴 한손봉도 상당히 유용합니다. 총6에쉴에 스피릿을 낄 수 있으니 8에쉴이거든요.. 9에쉴 노칠링봉보다 차라리 6에쉴1칠링 한손봉이 더 싸고 효율적일 겁니다.
보통 총9에쉴(3에쉴 작을 하여 3소서 6에쉴 총 9에쉴)을 기본으로 하고, 그다음으로 거의 필수적이다시피 하는 것이 칠링아머입니다.
칠링아머 상당히 좋은 것이 사실입니다. 그만큼 가격도 확 뛰지요..
사치냐 아니냐 이야기가 있지만, 확실히 좀비소서로 해본 결과 칠링이 켜지면 아마에게 최소한 체감상으로는 확실히 강한 모습을 보이는 듯 합니다.
즉, PK에서 어느정도 강점을 보이려면 총 9에쉴에 최소 1칠링은 있어야 한다는 것이지요..
하지만 굳이 높은 칠링(3칠링) 을 껴야 한다는 강박은 굳이 필요가 업습니다. 세팅에 따라 1~2스킬이야 왔다 갔다 하는 것이고, 어차피 소서 올스킬이 워낙 빵빵해서 1칠링만 되어도 보통 15레벨 이상의 칠링이 완성됩니다. 15스킬이나 17스킬이나 큰차이는 없지요.
그 다음 스킬로, 썬더스톰 때문에 후회 하시는 분들이 많더라구요..
내가 썬더를 1스킬도 주지 않은 상태로 기억봉의 썬더를 킨 뒤 다시 스왑하면, 밑의 선더스톰 마법진은 그대로 있지만 번개가 발사되지 않습니다. 버그인지 모르겠지만 항상 그렇습니다.
보통 썬더를 원하시는 분이, 썬더와 그 길목까지 가는 스킬을 아낌으로서 더 높은 공격력의 공격스킬을 찍고 싶기 때문일텐데, 썬더를 찍지 않았다면 스왑으로 썬더를 배우는 건 전혀 도움이 되질 않습니다..
그렇다면 내가 썬더를 1 찍으면 효과가 있지 않겠느냐?
어떤 캐릭은 그렇고 어떤 캐릭은 아니지만, 대체로 아닙니다. 보통 엘드리치, 오심, 샤드와 스피릿 조합이라고 보면 총5스킬입니다.. 기억봉 스왑썬더가 3썬더작이 아닌 경우라면 스왑 하나마나 같다는거지요.. 그렇다고 썬더를 찍으려고 보면 극블리, 좀비, 체라는 시너지 스킬 찍느라 스킬이 모자랍니다. 길목까지 찍어야하니까요 썬더는.. 3썬더작이라면 이 조합보다 1스킬 더 높은 썬더가 가능하겠지만 굳이 매우 비싼 독을 들여 썬더 1스킬 더 올리는 것이 그렇게 효율적이라고 보진 않습니다.
다만, 쌍패를 쓰거나, 파멸을 들거나, 무공을 드는 경우에는 스왑이 2~6스킬까지 높은 썬더가 기억봉으로 가능합니다.
그래서 굳이 따지자면 썬더보다는 팀에 도움을 주는 인챈트가 가장 낫다고 보여집니다. 3에쉴과 칠링은 기본으로 보구요. 저도 처음에 좀비할때 썬더를 스왑봉으로 하려다 피를 보았네요..오심 스피릿으로 다시 스왑하니 썬더가 발사되지 않더군요
결론 : 썬더를 찍을 스킬이 모자라 썬더를 찍지 못하는 좀비, 극블리 등은 스왑썬더후 다시 바꾸면 썬더가 안나가니 굳이 비싼 독 쓰지 말고 에쉴칠링이나 독많으면 인챈까지 달린걸 사용하자.
썬더를 찍더라도, 무기+방패에서 4스킬 이상이 붙는다면 굳이 스왑 썬더기억까지 쓸 필요성이 없다. 다만 1스킬이라도 더 높은 썬더를 원하면 3썬더붙은걸 써도 된다. 독 많이 깨진것 치고는 그만큼 값어치를 못하겠지만 물론 낮은 것보다는 낫겠지.
어차피 썬더 1~2높다고 썬더로 상대를 죽이는 것이 아니니까 굳이 독이 남는다면 인챈으로 하자.
소서는 주력스킬(블리, 파볼, 라이트닝, 노바 등)으로 상대를 죽인다. 썬더 찍으려면 길목까지 3스킬 버린다. 이걸 차라리 시너지에 주는 게 나을 것이다. 시너지 찍고 남는다면 썬더를 찍되, 주무기와 방패에서 4스킬 이상 붙는다면 썬더보다는 인챈이 팀pk승률에 훨씬 기여를 할 수 있다.
물론 예외가 되는 경우도 있겠지만, 대체로 이런 식이니 에쉴봉 고를 때 현명하게 하시기 바랍니다.. 저처럼 템빨로만 썬더했다가 스왑하고 망하지 마시구요ㅠㅡ
p.s. 비싼 9에쉴 칠링기억봉 쓰기 어려우시면, 3라이트닝3에쉴 한손봉도 상당히 유용합니다. 총6에쉴에 스피릿을 낄 수 있으니 8에쉴이거든요.. 9에쉴 노칠링봉보다 차라리 6에쉴1칠링 한손봉이 더 싸고 효율적일 겁니다.