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《暗黑破坏神 II:狱火重生》

重制版攻速计算器 - IAS档位与攻击帧数

组合角色、形态、武器和攻速效果,计算当前攻击帧数与下一个攻速档位。

游戏数据构建号 91735 已连接本地数据

正在载入游戏武器数据…

攻击设置

请从上到下选择,列表将只保留可用的武器和技能。

武器速度修正(WSM) 0

物品攻击速度

请分别输入武器攻速与护甲、手套及其他装备提供的攻速。

已应用物品攻速 0%
技能攻速效果

技能等级和当前充能数将换算为 SIAS。

减速效果

仅在敌方光环、诅咒或冰冷状态生效时启用。

当前计算结果

攻击帧数
每秒命中次数
有效攻速(EIAS)
物品有效攻速(IEIAS)
技能攻速(SIAS)
速度增量
下一个攻速档位

攻击速度档位表

在当前设置下,改变所选武器侧物品攻速时会使结果变化的最低数值。

物品攻速 IEIAS EIAS 增量 帧数
计算方式

IEIAS = 向下取整(120 × 物品攻速 ÷ (120 + 物品攻速))

EIAS = IEIAS + SIAS − WSM + 技能修正

最终帧数会应用游戏动画总帧、起始帧、动作帧与速度增量。

使用回退机制的多段攻击技能以居中点分隔每一击的帧数。

每秒命中次数按参考计算器声明的全部连击完成时推导。目标数或实际攻击次数减少时结果会变化;闪避与布设陷阱动作不显示该值。

武器名称与 WSM 来自本站的 D2R weapons.txt 和 item-names.json;显示的构建号直接读取自 dataversionbuild.txt。

劈斩和镜影锋刃采用随项目保存的参考计算器中的动画与技能 SIAS 公式。这两个技能的实机帧数仍可能需要进一步验证。

메모장

  • 낸내 2026.07.13 00:27

    감사합니다

  • 트디개발자 2026.05.08 15:38

    본문 발췌: 악마술사는 시전, 타격 후 회복, 방어, 통 차기, 무기 투척에 있어 강령술사와 완전히 동일한 공격 속도 증가(EIAS) 임계값을 가지고 있습니다.

  • test0100 2026.03.13 00:41

    범어동 문사장//프레임이 4+(2)+6 표시된건 연타스킬은 첯타,중간타,막타 모션이 각각 존재합니다. 질딘 열의가 5연타라면 공속 프레임이 42226 이렇게 들어감. 드로이드 광분, 팔라딘 열의, 아마존 잽등이 이렇게 발동함.

  • 아니그러지말고 2026.01.01 21:33

    @범어동문사장

    속사같은데 10발이라 치면
    4는 첫발프레임 6은 마지막발프레임 2는 2~9발째 프레임이에요

  • 범어동문사장 2025.12.31 17:58

    4+(2)+6 각 숫자별로 이건 무슨뜻일까요. 4프레임은 알아보겠는데 나머지 것들은..

  • 변덕스러운 2025.10.24 15:59

    정보 감사합니다

  • 잡초인생 2025.10.08 17:39

    오와 이런게있다니

  • 영화보러가장 2025.07.14 08:38

    6프레임이 있나요?

  • 전설의구아방 2025.02.28 02:05

    야만용사 이중투척은 공속이 안나옴

  • 큰고냥이 2024.08.19 13:50

    좋은정보 감사합니다.