IEIAS = 向下取整(120 × 物品攻速 ÷ (120 + 物品攻速))
EIAS = IEIAS + SIAS − WSM + 技能修正
最终帧数会应用游戏动画总帧、起始帧、动作帧与速度增量。
使用回退机制的多段攻击技能以居中点分隔每一击的帧数。
每秒命中次数按参考计算器声明的全部连击完成时推导。目标数或实际攻击次数减少时结果会变化;闪避与布设陷阱动作不显示该值。
武器名称与 WSM 来自本站的 D2R weapons.txt 和 item-names.json;显示的构建号直接读取自 dataversionbuild.txt。
劈斩和镜影锋刃采用随项目保存的参考计算器中的动画与技能 SIAS 公式。这两个技能的实机帧数仍可能需要进一步验证。
감사합니다
본문 발췌: 악마술사는 시전, 타격 후 회복, 방어, 통 차기, 무기 투척에 있어 강령술사와 완전히 동일한 공격 속도 증가(EIAS) 임계값을 가지고 있습니다.
범어동 문사장//프레임이 4+(2)+6 표시된건 연타스킬은 첯타,중간타,막타 모션이 각각 존재합니다. 질딘 열의가 5연타라면 공속 프레임이 42226 이렇게 들어감. 드로이드 광분, 팔라딘 열의, 아마존 잽등이 이렇게 발동함.
@범어동문사장
속사같은데 10발이라 치면
4는 첫발프레임 6은 마지막발프레임 2는 2~9발째 프레임이에요
4+(2)+6 각 숫자별로 이건 무슨뜻일까요. 4프레임은 알아보겠는데 나머지 것들은..
정보 감사합니다
오와 이런게있다니
6프레임이 있나요?
야만용사 이중투척은 공속이 안나옴
좋은정보 감사합니다.