반짝반짝 이쁜 공주같은 창아마에 빠져보세요^^
분류
육성
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1. 서론
아마존하면 우선 떠오르는 것이 윈포마 신뢰마 윗치마 자벨마 방구마 퓨전마 등 활과 자벨린을 사용하는 부류일 겁니다. 제가 소개드릴 아마존은 창을 들고 펜드와 잽을 주스킬로 하고 라이트닝스트라이크를 부스킬로 하는 창마입니다. 비주류케릭인 쓰로잉바바로 사냥을 하다가 3자벨&스피어 15증 3어레 에테 메추리스피어를 득해서 죽숨 작업을 한 것이 계기입니다. 누구나 그렇듯 육성전에 정보를 모으기위해 저도 창마에 관련된 육성글을 많이 읽고 정보를 수집했습니다. 카오스큐브와 디x릭x, 그리고 디아관련 카페에 올라온 글은 전부 읽은 것 같습니다. 컨셉은 [잽+펜드+라이트닝스트라이크+컨퓨즈+디크리+생츄어리+이너사이트] 입니다. 자! 바로 본론으로 들어가겠습니다.
2. 스텟
-힘 : 스왑 후 모넉스피릿을 들수 있을 정도로 찍어 줍니다. 힘을 아끼시려면 에테 모넉스피릿이나 유닉그림쉴드도 괜찮은 선택입니다. 업고어가 힘제 156이라 그냥 모넉스피릿 들고 있네요^^
-민첩 : 메추리스피어 죽숨을 들 수 있을 정도로 찍어줍니다. 일반 스피어와 달리 아마존 전용창의 스텟보너스는 (힘×0.8%)+(민첩×0.5%) 방식으로 데미지가 상승한다고 합니다. 증뎀과 어레확보를 위해 더 찍어주셔도 좋습니다.
*스탯보너스: 캐릭이 사용하는 무기에 따라 힘과 민첩에 대해서 데미지 보너스를 받습니다.
-햄머(워햄머,마울,그레이트울 또는 익셥셔널버전 엘리트버전) : 힘×1.1%
-대거, 쓰로잉무기,어쎄신클러 : (힘×0.75%) + (민첩×0.75%)
-아마존전용 자벨린과 스피어 : (힘×0.8%) + (민첩×0.5%)
-활과 석궁 : 민첩×1%
-기타 무기 : 힘×1%
-생명력 : 나머지 몰아 줍니다.
-에너지 : 찍는 것 자체가 죄입니다. 면죄로 죄사함 받으세요^^
3. 아이템
-머리 : 다뎀작 대표위원
창마는 방패가 없어서 디펜스가 중요합니다. 잽과는 다르게 펜드를 시전하는 도중에 타격을 입으면 끊김 현상이 일어납니다. 또한 2올스킬은 함성 시 피통 확보에 좋습니다. 그리고 컨퓨즈의 시전은 펜드가 끊기지 않고 안정적인 사냥을 할 수 있게 해줍니다. 컨퓨즈가 없다면 삥바바의 돈은 전부 이 창마의 수리비로 들어갈 겁니다. 그리고 아마존의 찰랑거리는 노랑머리를 볼 수 있어서 므흣합니다. 이 창마는 메추리스피어를 사용하는... 뽀대가 중요합니다 뽀대가...
-갑옷 : 아칸인내
힘제 대비 방어가 가장 좋은 아칸작입니다. 물론 수수를 이용해서 기동성을 확보하는 것도 좋지만 인내의 높은 증뎀과 레지는 창마의 가려운 부분을 긇어주는 완소옵션입니다. 또한 칠링아머는 디펜스를 뻥튀기 해주면서 원거리 타격에 대한 탁월한 방어능력을 보여줍니다.
-밸트 : 썬더갓(고정)
전사케릭인데 미쓰릴이나 데몬밸트가 아니라서 의아하실 겁니다. 이 창마는 대표위원의 컨퓨즈를 사용하므로 물리뎀감이 그리 중요하지 않습니다. 창마를 라이트닝스트라이크로 육성하고 무공용병을 데리고 다니면 자벨마에 버금가는 사냥능력을 보여줍니다만 이 창마는 펜드와 잽을 사용하는 아마존입니다. 물론 펜드+라이트닝스트라이크 컨셉으로 키울 수는 있지만 그러면 펜드는 점차 잊혀지고 맙니다. 거의 확실할 겁니다. 주객전도가 되는 거죠ㅠㅠ.
하지만 라이트닝스트라이크는 사냥에 탁월한 스킬이라 없으면 아쉽습니다. 예시된 아이템들을 구비하면 썬더갓에 달린 3라이트닝스트라이크는 한번 공격에 1-360 정도의 체인라이트닝이 24회 정도 발사되는 성능을 보여주게 됩니다. 아트마의 앰플이나 용병의 디크리 없이 왠만한 물리이뮨을 충분히 처리할 수도 있습니다. 또한 썬더갓은 창마에 위협적인 버닝소울 등에 대한 대비도 됩니다. 미쓰릴이나 데몬밸트의 15% 뎀감은 컨퓨즈 때문에 커버됩니다.
-무기 : 메추리스피어 죽숨
창마의 무기하면 대표적인 것이 공속확보가 쉬운 메추리스피어 죽숨과 고스트스피어 죽숨 그리고 에테 유닉하이페리온 스피어(조드작)입니다. 메추리스피어는 3스킬을 지원받을 수 있고 덱스도 증뎀에 영향을 주는 장점이 있습니다. 그리고 차별화되는 멋진 뽀대.. 고스트스피어는...삼지창을 들고 있어 농민군처럼 보입니다. 뽀대가 중요합니다 뽀대가...
유닉 에테맨캐처가지고 팬드 잽을 해봤습니다. 엄청난 속도와 최강의 뽀대... 하지만 뎀쥐가.ㅠㅠ
-스왑 : 크리콜투 + 모넉스피릿
-장갑 : 고무장갑
뱀파장의 라텝도 좋은 옵션이지만 컨퓨즈가 있어서 안정성이 확보되므로 데미지를 올려주는 고무장갑이 적합합니다. 기타 레어장이나 크랩장도 있지만 고무장갑의 사냥능력에는 미치지 못합니다. 그리고 20%공속은 잽의 프레임을 보다 빠르게 해줍니다.
-신발 : 업고어, 스케럽, 레어부츠
앞서 말했지만 펜드는 잽과 달리 타격을 입으면 끊깁니다. 따라서 패힛이 중요하긴 합니다만 컨퓨즈가 있으므로 맞을 일은 별로 없습니다. 저는 업고어를 주로 사용합니다.
-마뮬렛 : 메탈그리드
마라, 아트마, 하이로드, 2스킬아뮬 등 좋은 것도 많지만 메탈그리드야 말로 창마를 위한 아뮬렛이라고 생갑됩니다. 높은 어레와 방어 그리고 올레지는 창마에게 필수 옵션입니다.
-링 : 레이븐(고정), 레어링 또는 발카링
저는 부족한 라레 콜레를 확보하기 위해 레어링을 사용합니다.
-참
자벨피참과 자벨달려참 그리고 달려원소참
수수를 안 입으므로 달려확보가 필요합니다. 안 그러면 좀 답답합니다. 달려샤프참도 아주 좋습니다.참고로 패시브참도 사용하면 어레와 크리티컬 확률을 올릴 수 있는 메리트가 있습니다. 전 라이트닝스트라이크 뎀쥐까지 올릴려고 자벨참을 사용합니다.
4. 스킬
-자벨린&스피어
잽M 임페일1 펜드M
고품격의 정통 창마이니 잽과 펜드를 마스트 해야겠죠
임페일은 1개 찍어도 충분한 어레와 뎀쥐가 나옵니다. 단.. 너무 느림
-패시브&매직스킬
크리티컬M 페네트레이트M 이너사이트M 슬로우미사일1 디코이(나머지 몰아줍니다)
이너사이트를 마스터하는 이유는 유니크나 보스몹 등을 상대할 때 요긴하기 때문입니다. 디펜스를 1300넘게 깎아줍니다. 참고로 헬 바알 디펜스는 2847 헬 디아 디펜스는 2534입니다. 그리고 창마는 회피 3형제를 안 찍습니다. 다구리 당할 때 피하기만 하다가 죽습니다. 그 대신 방어력 확보하는 것이 중요합니다.
대표위원과 메탈그리드는 방어력을 비약적으로 올려줍니다. 회피3형제를 못 찍으니 당연히 발키리 소환 못합니다. 하지만 컨퓨즈가 있으니 큰 걱정 없습니다. 굳이 발키리 원하시면...... 평화갑 입으세요. 책임 못 집니다.
-보우&크로수보우
손대지 않습니다.
5. 용병
액트2 마이트 용병에 유닉쓰레셔를 들려줘서 증뎀 및 물리이뮨처리 효과를 볼 수 있지만 저는 액트5용병을 사용합니다.
-머리 : 업 에테슬가
액트5 용병의 특권(?)입니다. 아직 노작입니다.
-갑옷 : 아칸 배반갑
배반갑의 효용성은 잘 아실겁니다. 빠른 공속으로 디크리를 잘 걸어주게 하면서 물리&원소 저항력을 올려줍니다.
-무기 : 에테 콜블 법률위반
법률위반의 디크리가 대표위원의 컨퓨즈하고 맞물리긴 합니다만 컨퓨즈의 범위가 훨씬 넓습니다. 컨퓨즈 안에서 펜드를 하다가 용병이 디크리 걸어주면 걸린 놈은 잽으로 빨리 잡아줍니다. 컨퓨즈와 디크리의 범위 차이가 크므로 플레이 하는 데 지장이 없습니다. 그리고 생츄어리는 피가 안 빨리는 언데드 계열를 무력화 시키므로 특히 버닝소울 등으로부터 보호받고 안전한 사냥을 즐기게 합니다. 컨퓨즈와 생츄어리... 아주 정신 못 차립니다. 물론 액트2 유닉쓰레셔 용병이 더 파괴력 있긴 합니다만 이 생츄어리 때문에 액트5용병을 선택한 겁니다. 사냥능력도 능력이지만 안정성 그리고 뽀대가 중요합니다 뽀대가...
6. 사냥
- 펜드 시전하는 요령
여러 육성글을 참조하면서 펜드라는 스킬이 좀 유별라다고 생각했었는데 실제로 플레이 해보니 정말 그렇습니다. 펜드는 사정거리 안에 있는 몹을 1회씩 번갈아 찔러대는 스킬인데 스트레이프처럼 위치에 따라 전혀 타격이 되지 않기도 합니다. 그럴 때는 이동해서 다시 시전해야합니다. 따라서 몹을 네임락 방식으로 클릭하는 것 보다는 펜드를 왼쪽 스킬에 지정하고 사정거리에 가능한 많은 몹이 들어올 수 있는 위치로 이동하다가 쉬프트를 누르는 거나 잽으로 네임락하고 움직인 후 펜드를 하면 됩니다. 조금만 익숙해지면 전혀 불편하지 않게 색다른 타격감을 즐길 수 있습니다.
-사냥하는 방식
기본적으로 여러 마리 몹은 펜드로...1~2마리 정도는 잽으로 잡습니다. 컨퓨즈가 광범위하게 자주 시전됩니다. 그러면 그 사이를 이동하면서 펜드+잽으로 잡아줍니다. 그리고 이너사이트도 틈틈이 뿌려주면 좋습니다. 그러면 목표물방어무시 옵션이 있는 것으로 착각할 정도로 잘 꽂힙니다. 그야말로 포노바의 향연을 볼 수 있습니다. 중간 중간에 용병이 디크리를 걸어주면 그 쪽으로 이동해서 디크리 걸린 몹을 잽이나 펜드로 빠르게 잡아 줍니다. 컨퓨즈가 늦게 발동될 수도 있지만 펜드는 주변을 감싸고 있는 몹을 빠르게 찌르기 때문에 완전히 둘러쌓여도 별로 맞지 않습니다. 안전하게 디코이를 소환해두면 좋지만 귀찮아서 잘 안합니다 ^^
-물리이뮨의 사냥
텔포가 없기 때문에 용병이 항상 본케 옆에 있지 않습니다. 물리이뮨은 썬더갓의 라이트닝스트라이크와 원소참의 힘들 빌려 반쯤 죽여 놓으면 용병이 좀 늦게 와서 디크리를 걸어줍니다. 그러면 펜드나 잽으로 빨리 잡습니다. 간혹 디크리로 이뮨이 풀리지 않는 몹이 있습니다. 그럴땐 인벤에 유닉윙드액스나 아트마 이런 걸 가지고 다니다가 잠시 사용할 수 있지만 저는 귀찮아서 그냥 팹니다. 어느 세월에 잡냐고요??
혹시... 기우제를 드리면 왜 비가 오는 지 아십니까? 그 이유는... 비가 올 때 까지 기우제를 드리기 때문이죠. 같은 맥락입니다. 뒈질 때까지 패면 뒈집니다. 진짜에요^^
실제로 해보니 체인라이트님과 원소참의 힘으로 가능하고 실제로 해보면 생각보다 오래 걸리지 않습니다. 체인라이트닝의 효과가 꽤 좋습니다. 바알과 디아 잡으러 다니면서 나오는 물리이뮨들... 체인라이트닝과 원소참 그리고 디크리의 도움으로 막힘 없이 처리 가능합니다. 가끔 나오는 물리+라이트닝인데 디크리로도 안 풀리는 놈은 시간이 좀 오래 걸립니다. 20초? 정도..
그리고 처리해야할 물리이뮨이 있다면 다른 몹들이 있을 때 라이트닝으로 때려야 체인라이트닝이 많이 시전 되어서 잡기 수월합니다.
7. 후기
펜드마가 비주류 케릭입니다만 그런 만큼 독특함을 즐길 수 있습니다. 빠른 공격 스피드와 높은 데미지2배확률 그리고 1만대의 어레+이너사이트의 높은 공격성공률을 통해 충분히 빠르고 재미있는 사냥이 가능합니다. 질딘이나 퓨리드루와는 전혀 색다른 타격감을 느끼고 싶으시다면 추천 드리고 싶은 케릭입니다. 카우방에서도 잘 사냥합니다. 소들이 컨퓨즈와 디크리에 범벅이 됩니다.아참 ... 대표위원으로 변신되면 좀 귀찮아 집니다. 물론 다른 액트로 이동하면 바로 풀리긴 하지만 저는 그냥 패면서 버팁니다. 깡충깡충 뛰면서 컨퓨즈 시전하고 잘 버팁니다. 사냥속도는 질딘과 비슷한 것 같습니다. 비주류다 보니 성능이 많이 떨어질 것이라고 생각이 들지만 막상 해보면 시원시원합니다. 하이로드를 차면 실제데미지2배확률이 100%를 넘기지만 70~80%로도 충분합니다. 찌르는 족족 2배로 들어간다고 보시면 됩니다. 그리고 투핸드 특유의 리치와 높은 뎀쥐를 만끽할 수 있습니다. 원핸드+불사조도 뎀쥐가 좋지만 파이어스톰때문에 끊기는 현상은 좀 짜증납니다. 그리고 리치가 짧으면 펜드가 잘 안 먹힙니다. 창마는 그런 현상없이 순조로운 사냥이 가능합니다.
그리고 컨퓨즈에 걸린 몹들한테 안걸린 동료 몹들이 디크리 앰플 위큰 등 각종 저주를 걸어주기도 합니다. 앰플 디크리 걸린 몹은 당연히 먼저 잡아줍니다 ㅎㅎ
생츄어리... 이너사이트...칠링아머...반짝반짝 이쁜 공주같은 창아마에 빠져보세요^^
이상 부족한 것이 많은 창마 육성기였습니다.
아마존하면 우선 떠오르는 것이 윈포마 신뢰마 윗치마 자벨마 방구마 퓨전마 등 활과 자벨린을 사용하는 부류일 겁니다. 제가 소개드릴 아마존은 창을 들고 펜드와 잽을 주스킬로 하고 라이트닝스트라이크를 부스킬로 하는 창마입니다. 비주류케릭인 쓰로잉바바로 사냥을 하다가 3자벨&스피어 15증 3어레 에테 메추리스피어를 득해서 죽숨 작업을 한 것이 계기입니다. 누구나 그렇듯 육성전에 정보를 모으기위해 저도 창마에 관련된 육성글을 많이 읽고 정보를 수집했습니다. 카오스큐브와 디x릭x, 그리고 디아관련 카페에 올라온 글은 전부 읽은 것 같습니다. 컨셉은 [잽+펜드+라이트닝스트라이크+컨퓨즈+디크리+생츄어리+이너사이트] 입니다. 자! 바로 본론으로 들어가겠습니다.
2. 스텟
-힘 : 스왑 후 모넉스피릿을 들수 있을 정도로 찍어 줍니다. 힘을 아끼시려면 에테 모넉스피릿이나 유닉그림쉴드도 괜찮은 선택입니다. 업고어가 힘제 156이라 그냥 모넉스피릿 들고 있네요^^
-민첩 : 메추리스피어 죽숨을 들 수 있을 정도로 찍어줍니다. 일반 스피어와 달리 아마존 전용창의 스텟보너스는 (힘×0.8%)+(민첩×0.5%) 방식으로 데미지가 상승한다고 합니다. 증뎀과 어레확보를 위해 더 찍어주셔도 좋습니다.
*스탯보너스: 캐릭이 사용하는 무기에 따라 힘과 민첩에 대해서 데미지 보너스를 받습니다.
-햄머(워햄머,마울,그레이트울 또는 익셥셔널버전 엘리트버전) : 힘×1.1%
-대거, 쓰로잉무기,어쎄신클러 : (힘×0.75%) + (민첩×0.75%)
-아마존전용 자벨린과 스피어 : (힘×0.8%) + (민첩×0.5%)
-활과 석궁 : 민첩×1%
-기타 무기 : 힘×1%
-생명력 : 나머지 몰아 줍니다.
-에너지 : 찍는 것 자체가 죄입니다. 면죄로 죄사함 받으세요^^
3. 아이템
-머리 : 다뎀작 대표위원
창마는 방패가 없어서 디펜스가 중요합니다. 잽과는 다르게 펜드를 시전하는 도중에 타격을 입으면 끊김 현상이 일어납니다. 또한 2올스킬은 함성 시 피통 확보에 좋습니다. 그리고 컨퓨즈의 시전은 펜드가 끊기지 않고 안정적인 사냥을 할 수 있게 해줍니다. 컨퓨즈가 없다면 삥바바의 돈은 전부 이 창마의 수리비로 들어갈 겁니다. 그리고 아마존의 찰랑거리는 노랑머리를 볼 수 있어서 므흣합니다. 이 창마는 메추리스피어를 사용하는... 뽀대가 중요합니다 뽀대가...
-갑옷 : 아칸인내
힘제 대비 방어가 가장 좋은 아칸작입니다. 물론 수수를 이용해서 기동성을 확보하는 것도 좋지만 인내의 높은 증뎀과 레지는 창마의 가려운 부분을 긇어주는 완소옵션입니다. 또한 칠링아머는 디펜스를 뻥튀기 해주면서 원거리 타격에 대한 탁월한 방어능력을 보여줍니다.
-밸트 : 썬더갓(고정)
전사케릭인데 미쓰릴이나 데몬밸트가 아니라서 의아하실 겁니다. 이 창마는 대표위원의 컨퓨즈를 사용하므로 물리뎀감이 그리 중요하지 않습니다. 창마를 라이트닝스트라이크로 육성하고 무공용병을 데리고 다니면 자벨마에 버금가는 사냥능력을 보여줍니다만 이 창마는 펜드와 잽을 사용하는 아마존입니다. 물론 펜드+라이트닝스트라이크 컨셉으로 키울 수는 있지만 그러면 펜드는 점차 잊혀지고 맙니다. 거의 확실할 겁니다. 주객전도가 되는 거죠ㅠㅠ.
하지만 라이트닝스트라이크는 사냥에 탁월한 스킬이라 없으면 아쉽습니다. 예시된 아이템들을 구비하면 썬더갓에 달린 3라이트닝스트라이크는 한번 공격에 1-360 정도의 체인라이트닝이 24회 정도 발사되는 성능을 보여주게 됩니다. 아트마의 앰플이나 용병의 디크리 없이 왠만한 물리이뮨을 충분히 처리할 수도 있습니다. 또한 썬더갓은 창마에 위협적인 버닝소울 등에 대한 대비도 됩니다. 미쓰릴이나 데몬밸트의 15% 뎀감은 컨퓨즈 때문에 커버됩니다.
-무기 : 메추리스피어 죽숨
창마의 무기하면 대표적인 것이 공속확보가 쉬운 메추리스피어 죽숨과 고스트스피어 죽숨 그리고 에테 유닉하이페리온 스피어(조드작)입니다. 메추리스피어는 3스킬을 지원받을 수 있고 덱스도 증뎀에 영향을 주는 장점이 있습니다. 그리고 차별화되는 멋진 뽀대.. 고스트스피어는...삼지창을 들고 있어 농민군처럼 보입니다. 뽀대가 중요합니다 뽀대가...
유닉 에테맨캐처가지고 팬드 잽을 해봤습니다. 엄청난 속도와 최강의 뽀대... 하지만 뎀쥐가.ㅠㅠ
-스왑 : 크리콜투 + 모넉스피릿
-장갑 : 고무장갑
뱀파장의 라텝도 좋은 옵션이지만 컨퓨즈가 있어서 안정성이 확보되므로 데미지를 올려주는 고무장갑이 적합합니다. 기타 레어장이나 크랩장도 있지만 고무장갑의 사냥능력에는 미치지 못합니다. 그리고 20%공속은 잽의 프레임을 보다 빠르게 해줍니다.
-신발 : 업고어, 스케럽, 레어부츠
앞서 말했지만 펜드는 잽과 달리 타격을 입으면 끊깁니다. 따라서 패힛이 중요하긴 합니다만 컨퓨즈가 있으므로 맞을 일은 별로 없습니다. 저는 업고어를 주로 사용합니다.
-마뮬렛 : 메탈그리드
마라, 아트마, 하이로드, 2스킬아뮬 등 좋은 것도 많지만 메탈그리드야 말로 창마를 위한 아뮬렛이라고 생갑됩니다. 높은 어레와 방어 그리고 올레지는 창마에게 필수 옵션입니다.
-링 : 레이븐(고정), 레어링 또는 발카링
저는 부족한 라레 콜레를 확보하기 위해 레어링을 사용합니다.
-참
자벨피참과 자벨달려참 그리고 달려원소참
수수를 안 입으므로 달려확보가 필요합니다. 안 그러면 좀 답답합니다. 달려샤프참도 아주 좋습니다.참고로 패시브참도 사용하면 어레와 크리티컬 확률을 올릴 수 있는 메리트가 있습니다. 전 라이트닝스트라이크 뎀쥐까지 올릴려고 자벨참을 사용합니다.
4. 스킬
-자벨린&스피어
잽M 임페일1 펜드M
고품격의 정통 창마이니 잽과 펜드를 마스트 해야겠죠
임페일은 1개 찍어도 충분한 어레와 뎀쥐가 나옵니다. 단.. 너무 느림
-패시브&매직스킬
크리티컬M 페네트레이트M 이너사이트M 슬로우미사일1 디코이(나머지 몰아줍니다)
이너사이트를 마스터하는 이유는 유니크나 보스몹 등을 상대할 때 요긴하기 때문입니다. 디펜스를 1300넘게 깎아줍니다. 참고로 헬 바알 디펜스는 2847 헬 디아 디펜스는 2534입니다. 그리고 창마는 회피 3형제를 안 찍습니다. 다구리 당할 때 피하기만 하다가 죽습니다. 그 대신 방어력 확보하는 것이 중요합니다.
대표위원과 메탈그리드는 방어력을 비약적으로 올려줍니다. 회피3형제를 못 찍으니 당연히 발키리 소환 못합니다. 하지만 컨퓨즈가 있으니 큰 걱정 없습니다. 굳이 발키리 원하시면...... 평화갑 입으세요. 책임 못 집니다.
-보우&크로수보우
손대지 않습니다.
5. 용병
액트2 마이트 용병에 유닉쓰레셔를 들려줘서 증뎀 및 물리이뮨처리 효과를 볼 수 있지만 저는 액트5용병을 사용합니다.
-머리 : 업 에테슬가
액트5 용병의 특권(?)입니다. 아직 노작입니다.
-갑옷 : 아칸 배반갑
배반갑의 효용성은 잘 아실겁니다. 빠른 공속으로 디크리를 잘 걸어주게 하면서 물리&원소 저항력을 올려줍니다.
-무기 : 에테 콜블 법률위반
법률위반의 디크리가 대표위원의 컨퓨즈하고 맞물리긴 합니다만 컨퓨즈의 범위가 훨씬 넓습니다. 컨퓨즈 안에서 펜드를 하다가 용병이 디크리 걸어주면 걸린 놈은 잽으로 빨리 잡아줍니다. 컨퓨즈와 디크리의 범위 차이가 크므로 플레이 하는 데 지장이 없습니다. 그리고 생츄어리는 피가 안 빨리는 언데드 계열를 무력화 시키므로 특히 버닝소울 등으로부터 보호받고 안전한 사냥을 즐기게 합니다. 컨퓨즈와 생츄어리... 아주 정신 못 차립니다. 물론 액트2 유닉쓰레셔 용병이 더 파괴력 있긴 합니다만 이 생츄어리 때문에 액트5용병을 선택한 겁니다. 사냥능력도 능력이지만 안정성 그리고 뽀대가 중요합니다 뽀대가...
6. 사냥
- 펜드 시전하는 요령
여러 육성글을 참조하면서 펜드라는 스킬이 좀 유별라다고 생각했었는데 실제로 플레이 해보니 정말 그렇습니다. 펜드는 사정거리 안에 있는 몹을 1회씩 번갈아 찔러대는 스킬인데 스트레이프처럼 위치에 따라 전혀 타격이 되지 않기도 합니다. 그럴 때는 이동해서 다시 시전해야합니다. 따라서 몹을 네임락 방식으로 클릭하는 것 보다는 펜드를 왼쪽 스킬에 지정하고 사정거리에 가능한 많은 몹이 들어올 수 있는 위치로 이동하다가 쉬프트를 누르는 거나 잽으로 네임락하고 움직인 후 펜드를 하면 됩니다. 조금만 익숙해지면 전혀 불편하지 않게 색다른 타격감을 즐길 수 있습니다.
-사냥하는 방식
기본적으로 여러 마리 몹은 펜드로...1~2마리 정도는 잽으로 잡습니다. 컨퓨즈가 광범위하게 자주 시전됩니다. 그러면 그 사이를 이동하면서 펜드+잽으로 잡아줍니다. 그리고 이너사이트도 틈틈이 뿌려주면 좋습니다. 그러면 목표물방어무시 옵션이 있는 것으로 착각할 정도로 잘 꽂힙니다. 그야말로 포노바의 향연을 볼 수 있습니다. 중간 중간에 용병이 디크리를 걸어주면 그 쪽으로 이동해서 디크리 걸린 몹을 잽이나 펜드로 빠르게 잡아 줍니다. 컨퓨즈가 늦게 발동될 수도 있지만 펜드는 주변을 감싸고 있는 몹을 빠르게 찌르기 때문에 완전히 둘러쌓여도 별로 맞지 않습니다. 안전하게 디코이를 소환해두면 좋지만 귀찮아서 잘 안합니다 ^^
-물리이뮨의 사냥
텔포가 없기 때문에 용병이 항상 본케 옆에 있지 않습니다. 물리이뮨은 썬더갓의 라이트닝스트라이크와 원소참의 힘들 빌려 반쯤 죽여 놓으면 용병이 좀 늦게 와서 디크리를 걸어줍니다. 그러면 펜드나 잽으로 빨리 잡습니다. 간혹 디크리로 이뮨이 풀리지 않는 몹이 있습니다. 그럴땐 인벤에 유닉윙드액스나 아트마 이런 걸 가지고 다니다가 잠시 사용할 수 있지만 저는 귀찮아서 그냥 팹니다. 어느 세월에 잡냐고요??
혹시... 기우제를 드리면 왜 비가 오는 지 아십니까? 그 이유는... 비가 올 때 까지 기우제를 드리기 때문이죠. 같은 맥락입니다. 뒈질 때까지 패면 뒈집니다. 진짜에요^^
실제로 해보니 체인라이트님과 원소참의 힘으로 가능하고 실제로 해보면 생각보다 오래 걸리지 않습니다. 체인라이트닝의 효과가 꽤 좋습니다. 바알과 디아 잡으러 다니면서 나오는 물리이뮨들... 체인라이트닝과 원소참 그리고 디크리의 도움으로 막힘 없이 처리 가능합니다. 가끔 나오는 물리+라이트닝인데 디크리로도 안 풀리는 놈은 시간이 좀 오래 걸립니다. 20초? 정도..
그리고 처리해야할 물리이뮨이 있다면 다른 몹들이 있을 때 라이트닝으로 때려야 체인라이트닝이 많이 시전 되어서 잡기 수월합니다.
7. 후기
펜드마가 비주류 케릭입니다만 그런 만큼 독특함을 즐길 수 있습니다. 빠른 공격 스피드와 높은 데미지2배확률 그리고 1만대의 어레+이너사이트의 높은 공격성공률을 통해 충분히 빠르고 재미있는 사냥이 가능합니다. 질딘이나 퓨리드루와는 전혀 색다른 타격감을 느끼고 싶으시다면 추천 드리고 싶은 케릭입니다. 카우방에서도 잘 사냥합니다. 소들이 컨퓨즈와 디크리에 범벅이 됩니다.아참 ... 대표위원으로 변신되면 좀 귀찮아 집니다. 물론 다른 액트로 이동하면 바로 풀리긴 하지만 저는 그냥 패면서 버팁니다. 깡충깡충 뛰면서 컨퓨즈 시전하고 잘 버팁니다. 사냥속도는 질딘과 비슷한 것 같습니다. 비주류다 보니 성능이 많이 떨어질 것이라고 생각이 들지만 막상 해보면 시원시원합니다. 하이로드를 차면 실제데미지2배확률이 100%를 넘기지만 70~80%로도 충분합니다. 찌르는 족족 2배로 들어간다고 보시면 됩니다. 그리고 투핸드 특유의 리치와 높은 뎀쥐를 만끽할 수 있습니다. 원핸드+불사조도 뎀쥐가 좋지만 파이어스톰때문에 끊기는 현상은 좀 짜증납니다. 그리고 리치가 짧으면 펜드가 잘 안 먹힙니다. 창마는 그런 현상없이 순조로운 사냥이 가능합니다.
그리고 컨퓨즈에 걸린 몹들한테 안걸린 동료 몹들이 디크리 앰플 위큰 등 각종 저주를 걸어주기도 합니다. 앰플 디크리 걸린 몹은 당연히 먼저 잡아줍니다 ㅎㅎ
생츄어리... 이너사이트...칠링아머...반짝반짝 이쁜 공주같은 창아마에 빠져보세요^^
이상 부족한 것이 많은 창마 육성기였습니다.