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아마존 육성/정보

해머딘 입장에서 보는 팀피마 (짧은 글, 팀피 입문용)

분류 정보 조회 수 3,908 추천 수 0

Jolingae2.jpg

팀피에서 아마와 가장 궁합이 잘 맞는 캐릭터가 바로 해머딘입니다. 팀을 고를때도 이 점을 인지하고 팀을 고르기 마련이므로, 해머딘과 아마가 같은 팀이 될 때가 많지요. 긴거 싫어하시는 분들을 위해 간단하게 요지만 짧게 적어보려고 합니다.


1. 덱마 말고 피마하세요.

예전의 피케이방처럼 써드 파티 프로그램(모드)를 사용 가능해서 덱을 주고도 피통이 높을 수 있고 한번쯤 죽어도 시체를 먹을 수 있는 환경은 좀 제외하고 말하겠습니다.

요지만 말하자면, 덱 줘서 공격 올라가는 것 보다 더 버텨서 안 죽는게 더 중요합니다.


2. 달려는 100~120달려면 충분합니다.

달려가 너무 높으면 땅의 지형지물에 발이 걸려서 자신의 화면에서는 이동해 있는데, 실제로는 장애물에 걸려서 버벅대고 있는 현상(저는 역렉이라고 부릅니다)이 일어나서 오히려 쉽게 따일 수 있습니다. 또한 빠른 달려로 왔다갔다거리면 같은 팀이 아마 보호하러 따라다니기 힘들어요.

아마가 달려가 필요한건 '찍혀 죽기' 때문인데, 해머딘의 역량에 따라 따르지만 해머딘이 있는 이상 찍혀 죽을 환경은 거의 나오지 않습니다. 달려참 말고 피참으로 꽉 채워주세요.

달려아마는 1:1용이지, 최소한 해머딘같은 캐릭터가 있는 이상 팀피용은 아닙니다. 만약 찍혀 죽으시면 해머딘을 부담없이 욕해주세요.


3. 같은 팀원의 HP를 잘 봅니다.

아마존에 대응할만한 원거리 캐릭터로는 네크정도가 있는데, 네크나 아마나 공격이 줄줄이 소세지처럼 날아오기때문에, 한대 맞고 멍하니 있으면 맞아서 아픈 곳 한대 또 맞습니다. 아군 원거리 전력이 압도적이지 않는 이상, 팀원이 한대라도 맞으면 빼주는게 정신건강에 보통 유리합니다.


4. 아마존을 중심으로 위치선정이 중요합니다. 더 죽이기보다는 덜 죽게 위치선정 해주세요.

그냥 잘 쏴서 킬포인트 올리면 된다고 생각하시는 분들이 의외로 꽤 많으신데, 보통 원거리 최강화력인 아마존을 중심으로 팀이 돌아가고 해머딘같은 경우는 심지어 방패로도 쓰이기 때문에, 아마존이 얻어맞으면 아군의 다른팀도 얻어맞게 됩니다.

1:1때보다 위치선정을 더 신경 써 주세요. 1:1때 죽으면 자신에게만 욕을 먹지만, 팀피때 삽질하면 남에게도 욕을 먹어서 본의아니게 벽에 똥칠할때까지 살게됩니다. 원거리 공격에 팀이 맞아서 팀이 먼저 죽으면 아마책임, 아마가 찍혀 죽으면 팀원책임입니다.


5. 개인 취향이지만, 참 세팅은 451스독을 취향따라 4~6장정도 넣은 후 올맥이 좋아보입니다.

독마도 물론 장점이 있지만, 상대팀에 거의 반드시 들어가있을 팔라딘이 클렌징을 써주면 그 데미지가 심히 격감하는게 사실입니다.



그냥 기본이므로 가볍게 보시면 됩니다. 물론 이견이 있을 수 있겠지만, 일반적인 햄+아마 상황에서는 이 정도만 지켜주시면 재미있게 즐길 수 있을 것 같습니다.

아이템 세팅은 다른 분들 글 참고하시면 될 것 같고, 추천을 별로 못 받은 아이템 중, 추천하고 싶은 아이템으로는 스왑을 통해 앰플 발동이 가능한 윙드액스 정도가 있네요. (가이드 쏘고 가이드가 적에게 맞을때쯤 스왑하면 앰플터집니다.)
댓글18
  • 환이yo~ 2011.08.07 23:34
    아마는 가이드보단 멀티가좋고 달리기는 빨라야합니다..120달려로는드루 햄딘에게 빠져나가기힘들며 올피는 어레가 상당히취약하기때문에 멀티같은경우 마추기가 힘듭니다 맥마보다는 원소참이 딜이 더좋고요 중요한건 회피 딜 어레 달려 레지이지요....
  • 환이yo~ 2011.08.07 23:36
    그리고 아마를중심으로 위치선정이아닌 최대한 햄딘위주의 위치선정이되야합니다.... 아마로 잡는다라는생각보다는 아마로 해머밭에 유인한다라는것이 정답입니다
  • 킴홀리 2011.08.08 13:18
    환이yo / 일단 좋은 말씀 감사드립니다.말씀대로, 120달려정도로 달려를 낮추면 생존률이 떨어지는 경우가 있습니다만, 그건 보호해줄 해머딘이 없는 경우입니다. 해머밭에 아마가 들어가 있는데 드루 혹은 해머딘 등이 찍으러 오면 오히려 역으로 순식간에 당해버리기 때문에 그런 일은 없습니다. 아군 해머딘이 멍청하지 않다면요.또한, 120달려정도로도 기초적인 회피는 가능합니다. 실례로는 다뎀 30 수수 45 알더 40으로 총 115달려를 맞춘 네크가 드루의 찍기에서 무난히 생환하는 모습을 들 수 있겠네요. 제 글은 아마+해머딘 조합을 상정하고 쓴 글이라는 점 다시 한번 언급하겠습니다.
  • 킴홀리 2011.08.08 13:29
    또한, 가이드냐 멀티냐에 대해서는 아마분들의 소관에 맡겨야 할 것 같네요. 가이드가 더 좋은 상황이 있고, 멀티가 더 좋은 상황이 각개 있다는건 당연히 동의하시겠지요. 그 배합을 잘 해내는 것도 아마의 실력일 듯 합니다. 각기 다른 캐릭터의 특성과 마나 문제 등등에 대해서는 아실테니 굳이 언급은 하지 않겠습니다.맥참이냐 원소참이냐에 대해서는 아마 유저분들이 더 잘 아실텐데요, 독마, 맥마, 파뎀마, 라뎀마에게 전부 얻어맞아 봤습니다만, 맞아본 입장에서는 맥마가 가장 아프고 까다로웠습니다.더군다나, 원소캐릭터가 자주 보이는 요즘 팀피방에서는 하다 보면 풀레지는 기본이고 1흡셋까지 착용하는 경우가 많으니 더욱 더 그렇더군요. 제 생각과 경험은 이렇습니다만, 의견 감사합니다.
  • 킴홀리 2011.08.08 13:42
    덱마냐 피마냐에 대해서는 2년 전쯤에 논쟁이 거의 마무리된 부분입니다만, 요즘 상황이 예전과는 좀 다르긴 하지요.허나, 말씀하신 어레에 있어서의 편익과, 데미지에서의 편익을 전부 합쳐도 아마가 해머 혹은 기타 공격들을 한두방 더 버티는게 더 이득이라고 생각하고, 저도 이 관점에 동의합니다. 팀피라면 오더는 항시 제공되므로, 피 차이가 정말 많이 나거든요. 말씀대로 아마를 미끼로 상대를 해머밭에 끌어들이는 경우가 있기 때문에 더욱 더 그렇습니다. 아마 중심 플레이냐 햄딘 중심 플레이냐에 대해서는 용어의 차이인 듯 합니다. 지향하는건 같을 것 같고, 지금 생각해보면 위치선정 센스와 팀웍의 문제이지, 딱히 어느 한쪽이 우월하다는 생각은 들지 않는군요. 고견 감사합니다.사족일 듯 합니다만경험을 이야기 하자면, 덱마든 피마든 팔라딘 입장에서 멀티샷은 별로 안 아픕니다. 스킬 자체의 데미지 감소율도 있긴 하지만, 결정적으로 유도 기능의 문제인 것 같네요. 렉차 상태이던 서있는 상태이던, 멀티는 잘 맞는 일도 없고, 맞아도 별로 아프지 않습니다. 이것도 팔라딘 해 보신 듯 하니 아실테지만, 언급만 하겠습니다. 진짜 무서운건 꼬리를 따라오는 줄가이드와, 가이드 맞는 순간이나 피하기 힘든 가이드를 회피하려고 하는 순간 찍는 적의 격수들이지요.
  • ZrOlEr神 2011.08.10 13:44
    이 글은 노매팀피를 기준해서 쓴듯합니다 아닌가요?덱보다 피를 위주로 주는 건 컨센의 효과를 받기에 그렇구..노매팀전엔 달려가 그닥 필요 하지 않기에..노매팀전을 전문적으로 하는 팔라분이 아니라면 일반 매너 팀방에서아마를 제대로 지킬수 있는 팔라분이 몇분이나 있나 싶군요.아마분또한 장거리 공격을 잘 따줘야 하는데 노매팀피를 전문적으로하는분 아니고서야..그런 분이 드물죠..그리고 가이드나 멀티는 뎀감이나 블럭율을 맞추면 안아프지아닐시는 무지 아파요..
  • zes 2011.08.11 13:52
    ZrOlEr神 / 일반 매너팀방에서 햄딘이 보통 아마를 지키지 않는다는 얘기는 무슨 근거로 하시는 말씀인지? 햄딘이 두명 이상이거나 상대방에 아마존을 타게팅할 캐릭이 없는 경우라면 모를까 애초에 이기고자 하는 마음이 있다면 당연히 아마를 지키는게 햄딘의 역할이죠 킴홀리님께서 말씀하신 아마와 햄딘의 연계 컨트롤은 굉장히 핵심적인 요소라고 생각됩니다. 작성자님이 언급하셨듯이 햄딘과 함께하는 아마존은 상대방의 미사일 경로를 예측하고 같은 팀 해머딘의 체력 상태를 고려하여 위치를 조정해주는 컨트롤을 잘 해주는게 매우 중요하다고 봅니다.
  • zes 2011.08.11 13:57
    또한 아마존을 오래한 입장에서 볼 때 팀피에서 가장 중요한 부분중의 하나가 바로 생존입니다. 물론 다른 캐릭도 해당사항이나 아마존같이 원거리 전력이 오래 생존해주는 것은 그 의미가 좀 더 크기 떄문이죠 게다가 아마존은 팀내에서 최고의 뎀딜을 한다기보다는 (덱마를 한다하여 데미지가 엄청 늘어나는 것도 아니구요) 체력을 갉아먹어서 상대를 성가시게 해주는게 크죠 이러한 이유로 피마가 대세가 될 수 밖에 없는 것 같네요
  • zes 2011.08.11 14:04
    작성글중 대부분에 공감하나 다만 독데미지나 달려 세팅에 관한 부분은 키우시는 분들에 따라 개인차가 있는 것 같네요. 어떤 세팅을 갔을 때 그에 맞는 어떠한 플레이를 해주느냐에 따라서 그 효용이 충분히 달라질 수 있을 것 같아요. 저같은 경우는 451을 20장까지 사용하면서 상대방이 독 저항이 충분한 경우라면 창고에 있는 맥어레피로 교체해주는 식으로 하고 있구요~ 달려세팅은 저도 엔간하면 100은 넘는게 좋다고 보고 있습니다 다만 상대방에 원소캐릭이 많다든지 머리를 잡는 캐릭이 없다든지 우리팀에 립밥이나 햄딘이 계속해서 지켜주고 있다든지하면 핫스퍼나 다른 기타 부츠를 껴주기도 하구요
  • 킴홀리 2011.08.12 22:06
    라이타신님 /제가 예전에 노매너 피케이쪽에도 손대기는 했었고, 그쪽 관점이 들어가 있을 수 있긴 하지만, 매너 팀피도 기초적 틀은 그다지 다를 바 없다고 봅니다.그나저나, 디아가 끝물 게임이라고는 하지만 스탠 매너팀 피방의 수준이 쓸만한 아마와 해머딘을 찾기 힘든 수준이라면 참 애석한 일이네요.
  • 킴홀리 2011.08.12 22:09
    zes님 /빠뜨린 부분을 잘 짚어주셔서 감사합니다. 세팅이라는게 원래 상대와 자신 양쪽에 맞춰서 하는것이고, 상대에 맞는 세팅이 되었을 때만큼 적합한 세팅은 없겠지요. 제가 아마에 대한 조예가 좀 얕다 보니, 겉핧기 식으로 말한 부분이 없지 않네요. 감사합니다.
  • X_TuRuS 2011.08.16 15:26
    햄딘과 아마의 핵심적인 호흡 플레이가 잘 정리되어 있네요좋은 글 감사합니다
  • 킴홀리 2011.08.21 12:21
    헛, 트루스님이 여기까지 왕림하시다니.코멘트 감사합니다.
  • ZrOlEr神 2011.08.30 18:29
    zes 님 팀피방 가보셔서 햄딘이 노매팀피를 전문으로 하는 분 말고어느정두 하는 분이시라도 아마 내주는 경우가 많습니다.아마주위에 해머를 깔아 둔다 할지라도 소서나 바바 어쎄 기타 캐릭들이 와서 트랩과 마법 리프들을 쓸시 어쩔수 없이 공백이 생기게 되죠.피 3천 4천아마나 피 1천아마나 그닥 차이가 없다고 봅니다.피 3천이라고 마법 몇방이나 해머 몇방을 더 버티는 것도 아니구 말이죠.상대의 셋팅과 팀조합에 따라 다르겠지만..제 경험상 아마로 플레이 했을시 매너팀피방에서 아마를 잘지켜주는 팔라님보기 드물었습니다..아마 지키는 팔라분은 킬을 거의 포기하고 아마를 따라 다니셔야 하는데..공격 타밍 나오면 버리고 공격가고 위급하면 빼고.. 그냥 제 경험이고느낀거네요.좋은 육성글 이십니다.(__)
  • zes 2011.08.31 23:52
    ZrOlEr神 / 님의 의견을 정리하자면 햄딘은 킬을 위해 아마를 내주는게 보편적이고, 아마는 피 3~4천이나 1천이나 생존에는 큰 차이가 없다는 말씀이시죠. 죄송한 말씀입니다만 아직도 두가지 다 전혀 공감이 안되네요. 조합상 공격 하는 입장에서 아마존이 스왑 154패캐를 맞추고 빠른 텔로 햄딘을 쫓아다니는 경우가 아니라면 상식적으로 햄딘이 개인 플레이를 한다는게 이해가 안됩니다. 또한 공방에서 올피걸고 놀던 분이 오셔서 '우리팀 다 죽든 말든 나는 나만의 싸움을 즐길거야' 하는 분이 아니라면요.님이 경험하신 팀피방 햄딘분의 역할은 대체 그럼 뭐였을까요? 진심으로 궁금하네요..그리고 피 3~4천과 1천의 생존력 차이는 거의 없다라는 말씀은 재고를 해봐주셔야 될 듯 합니다. 위에 언급하셨던 마법 몇방이나 해머 몇방.. 당연히 더 버팁니다. 회피율까지 생각해보면 생존률의 차이는 매우 크다고 봅니다.
  • 길드루 2011.11.10 23:37
    컨트롤하세요
  • Lv99_BillEvans 2012.05.03 10:56
    zes님 말에 공감합니다여러번 시도를 많이했었지만 회피기능때문인지 피의 중요성이 매우 크더군요
  • 증오 2021.03.14 15:36
    좋은정보 감사합니다

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