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아마존 육성/정보

데들리스트라이크 , 그리고 독뎀과 맥뎀에 대한 고찰

분류 정보 조회 수 3,024 추천 수 0
Цpper!세일리 https://tradia.me/diablo2/amazon/850205
말이 참 많고, 궁금해 하시는분들이 계셔서, 내용을 총 망라해서 정리해보고자 글 남깁니다.

아마존에게만 있는 크리티컬 스트라이크 스킬의 보너스를 받는 옵션중에

치명적인공격 (데들리스트라이크)가 있습니다,

다른 케릭터들에게는 2배의 데미지를 주는 효과로,

쉽게 설명해서, 아마존에게 있어서는 크리티컬 스트라이크에 시너지를 주는 옵션이라고

보시면 됩니다.

이건, 2006년도에 카큐 회원 '자희' 님께서 퍼오신 정보인데, (현재는 섭소천으로 활동중이시네요)

하나하나 나열하자니, 군인 신분으로 시간도 부족하고 해서 퍼왔습니다.


============================= 정보 ==============================

o 데들리 스트라이크(DS), 크리티컬 스트라이크(CS)
두개 다 동일한 효과이며, 최종데미지의 2배의 데미지를 주는 확율 입니다.
이는 동시에 발동될수 있으며, 그렇다고 하여도 2배의 데미지를 줍니다.
따라서, 2배의 데미지를 줄수 있는 확율 % (DD)
DD = DS + CS - DS*CS/100 (합집합에서 교집합을 뺀거죠)

*Tip - 계산해보시면 알겠지만, 둘 중 한개를 높게 세팅하는 것이 좋습니다.
즉, DS+CS=100이라고 치면 DS=50 CS=50으로 세팅하는것보다는 DS=90 CS=10으로 하는 것이
DD가 높습니다. 스킬이나 아이템이 허용하지는 않지만 ^^

*엄밀히 따지면 DS와 CS는 약간 다릅니다.
DS = (물리데미지+원소데미지)*2
CS = (물리데미지)*2



====================================== 사례 1 ==========================================

크리티컬 스트라이크

스킬효과 : 아마존의 물리적인 데미지가 두배로 증가되는 확률을 높인다

두배의 데미지를 가할 확률% 16 25 32 38 42 46 49 51 54 56 58 59 61 62 63 65 65 66 67 68 68 69 70 71

스킬 효과 부분을 보면 물리적 데미지를 두배로 증가 시킨다.이렇게 되어있습니다
아마존의 패시브 스킬인 크리티컬과 함께 생각해 볼수 있는게 데들리 스트라이크 입니다.
먼저 크리티컬은 물리적인 대미지를 2배로 줍니다.
그에비해 데들리는 모든 대미지의 2배를 줍니다.
차이점 이라고 한다면 모든대지미=물리공격+원소 공격 입니다.
즉 인벤에 참을 파댐,라댐을 넣는다고 한다면 데들리는 그러한 대미지까지 2배로 해준다는 말 입니다.
결국 크리티컬이란 스킬은 공격력을 극대화 해주는 스킬중에 하나란 것입니다.증가 %를 보시면 알겠지만 역시 스킬렙이 오를 수록 증가%는 미미 합니다.하지만 20개 다 주더라도 아깝지 않은 스킬임은 분명 합니다.20개를 주시던 15개를 주시던 이건 여러분이 판단하셔야 할겁니다.

흔히 크리티컬과 데들리 스트라이크에 대해 말이 많습니다.중복 된다 안된다.....
아래 내용은 헬클랜 서기2000님글 입니다.이미 검증된 내용 입니다.참고 하시기 바랍니다





1)데들리 스트라이크와 크리티컬스트라이크

1. 데들리 스트라이크가 발생할 확률은 모든아이템의 확률을 더한
단순합으로 구성
2. 팔라딘의 스마이트에는 적용되지 않음.
3. 데들리 스트라이크와 크리티컬은 서로 독립적으로 발생
(x4데미지가 가능합)
4. 데들리와 크리티컬은 원소데미지를 X2하는것이 가능하지만 어떤
원소데미지를 X2 하는지는 알려져 있지 않음.
5. 데들리스트라이크와 크리티컬 스트라이크에 의한 평균데미지 상승은
다음식으로 정의됨
(스텟창에 나타난 순수 데미지)*(CS*DS+CS+DS+1)
CS=크리티컬 확률
DS=데들리 확률

스텟창에 나타난 데미지 1000, 크리티컬 70%, 데들리 30%일경우 평균데미지는 1000*(0.7*0.3+0.7+0.3+1)=1000*2.21=2210



2)실험보고서 - 데들리와 크리티컬의 중복

데들리 스트라이크는 2배데미지를 준다고 간단하게 생각하기엔 좀 복잡한 면이 있습니다. 실험을 통해 크리티컬과 데들리의 효과를 검증하고 싶으신분들을 위해 제가한 실험과 결과를 제공하려고 합니다.

1. 크리티컬과 데들리 스트라이크가 독립적으로 발생할경우의 데미지

활마의 크리티컬 스트라이크와 데들리 스트라이크가 결합하면 최대 4배의 데미지가 가능하지만 4배 데미지가 나올확률은 생각보다 무척 작습니다. 크리티컬 스트라이크와 데들리 스트라이크가 결합했을때 평균데미지 상승은 다음 식으로 정의 됩니다.

평균데미지*(1 + 데들리 확률*크리티컬확률 + 데들리 확률 + 크리티컬 확률)
==>크리티컬 스트라이크와 데들리 스트라이크가 결합했을때 확률계산


활마가 70% 크리티컬 60%데들리 스트라이크를 가졌을경우 평균데미지 상승은

2.77(1+ 0.7*0.6+0.7+0.6=2.72)배 상승하게 됩니다.

보우의 맥시멈데미지는 실제 가하는 데미지와는 크게 차이가 나게 됩니다. 맥시멈 데미지로 비교를 할경우 계산은 전혀 맞지 않게 됩니다.






2. 크리티컬과 데들리 스트라이크가 중첩으로 발생하나?

밑에 확률값은 오차가 있고, 30회를 기준으로 10번을 시도했습니다.
그 결과값으로 정확한 수치의 차이는 있겠지만 여기서 얻을려고 하는 것은
"크리티컬과 데들리 스트라이크가 중첩으로 발생하는 것이냐?" 하는 것을
확인하려는 차원이므로 참고만 하시고 일어날 상황과 일어나지 않는 상황을
확률로 나타냈으니 오해없기를 바랍니다.

실험결과 데들리와 크리티컬의 중첩은 되긴하지만 미미하고 확률이라는 점입니다.
실험으로 통해서 8.7%가 발생할 확률이면 91.3%가 안일어날 확률입니다. 30번 실행해서 전부 안일어날 확률은 0.913^30=0.065 즉 6.5%입니다. 58%의 확률과 15%의 확률이 동시에 발생할 확률은 8.7%입니다.
(같이 중첩되는 확률은 같기에 다른 %가 높다고 중첩되는 확률이 올라가는 것은 아니라는 얘기입니다.)
그러나 제가 말한 것은 30번 시행했을 경우 이 8.7%의 확률이 나타나는 횟수에 대한
기대값(이 경우 이 수치는 '몇 회'인가를 나타냅니다.) 입니다.
님이 위에 계산하신 것은 8.7%의 확률이 30번 반복 시행했을 때 한 번도 나타나지 않은
것도 '확률' 입니다.
4배 뎀지가 나올 확률을 8.7%라 하면, 30번 시행했을 때의 '기대값'은 30*0.087 = 2.61 (번) 이 됩니다. 즉, '30번 시행해서 4배의 뎀지가 나오는 횟수는 평균적으로 2.6번이다.' 라는 의미입니다.









결론을 말한다면 8.7%정도 4배 대미지로 준다
크리티컬이 약 70% 데들리가 아이템으로 30% 정도면 결국합산으로 100%정도로 크리티나 데들리중 2개중에 한개가 터져서 결국2배 댐지를 준다 입니다.



데들리 (a%) + 크리티컬 (b%)의 경우:
100회 타격시 가번의 데들리가 터지므로 ==> 가회의 데들리
나머지 (100-a) 회중 b%의 확률로 크리티컬이 터지게 되므로 ==> b*(100-a)/100 회의 크리티컬
일반 데미지가 터질 회수는 ==> 100-a-b*(100-a)/100

따라서 전체 데미지:
= D*2*a + 2*b*(100-a)/100 + 100-a-b*(100-a)/100 }/100
= D*[1+ a/100 + (100-a)*b/10000] 가 된다.

물리데미지 부분과 원소데미지 부분은 각각 따로 고려해야 된다.
** 물리데미지 곱하기 팩터:
==> [1+ a/100 + (100-a)*b/10000]
** 엘리멘탈데미지 곱하기 팩터: (크리티컬의 증폭은 고려되지 않으므로 데들리만 생각)
==> (2*a + (100-a)*1)/100 = 0.01a+1

물리데미지만 생각해 봤을 때 실제 아마존의 예를 들어보면:
1. 91% 데들리 + 크리티컬 68% ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.91+ 0.68*0.09] = 1.97
2. 91% 데들리 + 크리티컬 16% (1개만) ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.91+ 0.16*0.09] = 1.92
3. 50% 데들리 + 크리티컬 68% ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.5+ 0.68*0.5] = 1.84
4. 36% 데들리 + 크리티컬 68% ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.36+ 0.68*0.64] = 1.79
5. 0% 데들리 + 크리티컬 68% ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.68] = 1.68

==> 물리데미지는 아마존의 크리티컬 스트라이크가 있는 한, 데들리의 효과에 의해 별다른 증폭을 가져오는 것이 아니다.
하지만 원소데미지의 경우는 말 그대로 곱하기 팩터가 1에서 (1+0.01a) 만큼 증가하게 된다.

결국 크리티컬과 데들리는 중첩되지는 않지만 각각이 독립적으로 두 배 데미지를 만들어줄 확률을 높여주는 역할을 하게 되며, 물리데미지 측면만 생각하면 큰 의미가 없지만, 원소데미지 측면을 고려하면 높을 수록 많다는 결과가 나오게 되네요. 바바와 어쌔의 경우 95% 크리티컬 버그가 있어서 의미가 없겠지만요.




========================================= 사례 2 =============================================

하지만 크리티컬이 먼저냐 데들리가 먼저 터지냐는 생각해봐야 할 요소가 되겠네요. 윗 글에 의하면 데들리가 우선권을 가지는 것 같습니다만... 데들리가 우선 순위로 터진다면 원소데미지 역시 2배로 가격할 수 있게 되니까요.

그리고 덧붙이는 말이지만,,,,,,
노말 나이트 헬에서의 적용 엔리멘탈(원소) 데미지 효과 역시 차이가 있는걸 볼때
쉽게 생각 할수 만은 없는 문제죠

허나,,,,,,,계산수치는,,,,,,, 아주 낮은 편이져,,,,,,,확률을 보시면 알겠지만,,,

엔지님,,,,,,,크리티컬 스킬을 하나도 안 찍은 아마를 키우실수 있다면,,,,,^^
데들리 아마 키우세여,,,,,,,ㅋㅋ

끝으로
lolo씨의 도움이 있었습니다,





============================================== 사례 3 =========================================

크리티컬 스트라이크는 2배뎀지주는것이라 데들리 세팅을 추가함으로서
모자라는 스킬발을 보충했습니다.(하이로드+고어)
크리티컬과 데들리의 상관관계식은 다음과 같습니다.
Ex)크리 70% 데들리 아이템 30%일 경우
=CS + (DS/100)*(100-CS)
=70% + (30/100)*30%
=70% + 9.99% = 79%가되죠.

크리 10스킬시 스킬발+6~7스킬시 65% 크리티컬이 됩니다.
그리고 하이로드가 렙90시에 33.75% 고어15% 총 48.75%됩니다.
저 식에 대입하면 65% + (48.75/100) x 35 가 됩니다.
즉 65+ 약17% = 82%크리티컬이 되는것이죠.
크리20스킬 만땅시 26스킬 71%크리가 됩니다.
그럴때는 71+ 14 = 85%가 되어 10스킬 투자로도 충분하다는
결론이 나옵니다.
그러나 위의 이야기는 데들리 아이템을 두개 착용했을때
이야기라는것을 명심해 주십시요.

=============================================================================




우선,

독데미지에 대한 저의 고찰을 말해보겠습니다.

아마 정샷전에는, 독데미지를 사용 안하는걸로 알고 있습니다.

따라서 주로, 공방 pk이나, 팀 pk 에서 , 독참을 많이들 쓰는걸로 알고있습니다.

대표적인게 독맆밥, 수수독마, 독드루, 정도 되겠습니다.

=============================================================

예전에 최고의 독뎀을 가진 스몰참이

350스독이었습니다.

10초당 독뎀을 추가하지요,

하지만 이번 패치로인해서 451스독 (12초간 독뎀을 부여합니다)

순간적인 독뎀으로 봐서는 350스독이 더욱더효율적이고, 지속적으로 봤을때는 451스독이

더 효율적입니다. .. 그러나 .. 2초는 큰차이가 나지않아서 451스독을 많이 사용합니다.

그래서 필자는 경우에따라서, 상황에 따라서, 독뎀참셋팅이 더욱더 효과적인 데미지를 볼 수 있고,

맥뎀참 셋팅이 더욱더 데미지를 볼 수있다고 생각됩니다.

1. 수수독마

451스독 37장을 도배하고, 멀티로 독을 묻히는 순간 스왑으로 데쓰웹(포깎-55)을 발동시키면,

황금레지에 75중감셋을 한상태에서도, 800에서 1000피정도 피를 더 깎는 무시무시한 스왑무기

입니다.

2. 수수맥마

3맥 어뢰 20피 37장을 도배하고, 주로 가이드와 멀티를 쏴서, 좀비소서나 엘리드루, 몸빵이 강한

햄딘이나, 어쎄, 수수밥, 등에겐 가이드를 3방정도 날리고 스왑으로 유닉윙드(앰플33%)을 발동

시키면, 무조건적으로 2배의 물리데미지와 + 파이어데미지를 터뜨리고, 이것은 크리티컬 스트라이크

또한(70~74%)확률로 터지게되면, 무조건적으로 2배의 데미지 + 크리티컬 스트라이크가 발동이

되면 , 4배의 데미지가 자주 터집니다.. 따라서 그 어떠한 케릭터들에게도 상당한 위력을 발휘하는

것이 되겠습니다.

그럼,

이 둘중에 무엇이 더 좋다는건 없습니다.

하지만 필자는 말하고 싶습니다.

중감셋을 하지 않은 케릭터들에게는 독마가 상당히 좋고,

엘리드루나, 페이드를 마스터한 어쎄, 바바, 네크, 좀비소서, 햄딘, 피딘 에게는

그다지 큰 효과를 볼 수 없다는 점.

하지만 그에 비해 맥마는 안정적인 데미지를 줄 수 있다는 점, 그리고 피를 최대한도로 더

보충 할 수 있다는 점,

팀피방에선 3맥/10~20어뢰/20피참 x37 장을 도배하고,

생명력을 300정도 주고, 덱스를 300정도 주게되면,

바바의 오더를 받았을경우 4000~4500라이프, 가이드데미지는 4~5k 정도가 나옵니다. (수수기준)


그외에 좀더 궁금한 사항이 있으시면 쪽지나 댓글 남겨주세요.

  • ㅋㅅㅋ 2012.05.02 12:34
    대박이군요... 크리와데들리가 중첩이된다니.  그럼 앰플터지고 크리데들리중첩되면 8배로 들어가는건가요??
  • ㅋㅅㅋ 2012.05.02 12:36
    아참 그리고 뱀장의 라탭이 활로도터지고 피도빨수잇나요?된다면 확률은 반값적용인가요?
  • Цpper!세일리 2012.05.02 18:42
    활로도 터집니다 , 원거리 공격의 경우는 반값으로 적용이 됩니다. 하지만, 아마존이 멀티를 날린다는 가정하에면,, 반값은 큰 문제가 되지 않지요.
  • 베실산암로디핀 2012.05.22 21:30
    저는 바바로만해봐서 아마는 잘모르겠으나 크리티컬이 치명적공격이랑중첩되서 4배의 대미지입힌다는내용은 이해하기가 좀힘드네요바바도.크리티컬이있는데 ...전 바바로 타격실험등등할때 4배대미지 터진것한번도못봤습니다만.....물리대미지2배율공시 자체가 중첩되지않기때문에 나온것입니다크리나 차타 어느것이 먼저터지느냐는 솔찍히 잘모르겠으나 타유저들의견에서늗크리가 먼저터지고 크리가 않터젔을때 치타가 터지는....공식자체가 그렇겢설명하고있습니다 크리가터질확률+크리가터지지않을확률크리가 타지지않았을때 치타가터지면 =크리x확률  곱  치타o확률공식을잘살펴보면 겹치지 않는다는것을 알수있습니다
  • MJ란주 2012.06.17 05:07
    글을 다듬으셔야 할 듯 합니다.모순되는 내용이 들어있고 사례 1의 경우 확장 초기에 상상의 나래를 펼친 글이군요.4배 데미지는 없습니다. 어택시 공격시 옵션은 반감없이 적용됩니다.멀티에 대한 부분도 생각하시는 것과 다르게 적용됩니다...디아가 나온지 굉장히 오래 된 게임인데아직도 개념에 대해 오해를 하는 분들이 많습니다.더 정확한 정보 전달을 위해 글을 다듬고 공유하신다면더욱 도움이 될 것 같습니다. 수고하세요..
  • 증오 2021.03.14 15:17
    좋은정보 감사합니다

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