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아마존 육성/정보

수수활마의 1:1 Pk 공략

분류 정보 조회 수 7,867 추천 수 1
Цpper!세일리 https://tradia.me/diablo2/amazon/850240

활아마[2].JPG

안녕하세요

밑에 육성글에 앞서서 .. 많은 분들이 쪽지를 보내주셨는데요...

그래서 제 글에 좀 더 정보가 부족하지 안았나 싶어서.. 글을 쓰게 되었습니다.

우선 수 많은 쪽지 내용 중에서 몇가지를 대표적으로 간추려서 글을 적겠습니다.

1. 수수마인데 451독참을 10장정도 적절히 썪는것이 어떨까요??

-> 좋습니다. 하지만 명심 하십시오. 고수분들에겐 안통합니다.. 그냥 무용지물 옵션입니다.
451독이 10장이면 독뎀이 그래도 좀 어마어마 할건데, 라고 생각하시는 분들은..
제가 글로 설명 하기 보다는, 직접 고수분들과 겨루어 보길 권장합니다......
본좌도 유추해서 남긴 말이 아닌 경험에 의한 바임을 미리 말씀드려요...


2. 3맥/어뢰/3달려참을 넣어서 155달려를 만드는 것 또한 좋지 않나요 ~??

-> 달려는 부가적인 것일뿐, 어설픈 달려보다는 피를 최대한 보충 할 수 있는 20피참이 최고로 좋습니다.. 각으로 텔해서 도망가는게 훨씬 빨라요 ... 100~130달려, 몰피, 극패캐 ,
이것이 제가 본 이상적인 셋팅입니다..



3. 페니트레이트, 회피3형제중 뭘 찍는것이 더 효율적일까요??

-> 제가 쓴 육성글에서 스킬트리를 말씀드렸듯이... 회피는 어보이드, 닷지만 마스터하시고
페니는 길목만 줍니다. 30000만대 어레이상이 나오면 더이상의 어레보충은 그냥 스킬 낭비 입니다. 큰 차이 없습니다.(피어싱도 1개 꼭 주셔야해요. 스트레이프 공격시 시너지같은 효과를 발휘하는 스킬입니다, 활마의 관통공격 패치 후 , 관통벨트(날카로운관통공격) 기능이 있어도

피어싱(자체관통스킬능력) 이 없으면, 화살이 관통이 되지를 않습니다.
이것 또한 본좌가 실험 해본 결과입니다. 관통벨트의 관통공격 옵션은 있으나 마나한 옵션이
되어버린 것입니다.

그래서 사냥에 있어서도, pk에 있어서도, 피어싱 스킬은 완소 스킬입니다. (1개만 찍어주셔도 템 스킬 빨로 70% 이상의 관통능력이 생기기 때문에, 1개만 찍으시면 됩니다.)


=====================================================================
이제 케릭별 pvp 공략에 대한 글입니다.

가장 상대하기 까다로운 케릭들 위주로 간추려 보겠습니다.

1순위 - 덱네크

-> 참 힘듭니다... 아마 특성상 피가 낮기 때문에 본넥은 굳이 극뎀셋을 안해도 아마를 2~3방에
거의 보내는 데미지가 있어서, 덱넥은 특히 힘듭니다.
그래서 대부분이, 위저드들고 광패셋 으로 아마에게 대놓고 머리찍->본스피어를 작렬합니다.

하지만 참 간단합니다.

파훼법

활을 들고 나오는 68패캐셋을 하시고, 뚜껑(20)+스웹(20)+링(10)+(아뮬20),

그다음 한단계 더 높은 프레임 99프레임은 유닉 에테윙드액스 + 모넉스피릿(35패캐) 를 착용합니다.

보통의 덱넥은 1:1상황에서는 가이드, 멀티를 피하면서 조금 더 가까이 근접한다음 머리를 확실히

찍을 수 있는 공격의 기회가 오면 거침 없이 본스피어를 작렬 합니다.

이것을 피하는것이 관건입니다.

발키리, 디코이를 번갈아서 자주 써주시고, 멀티와 가이드는 제자리에서 1~3발씩만 겨냥하고

계속 무브 해주셔야 합니다.

티쓰스킬로 조임과 동시에 패힛 유발을 일으켜 머리찍 + 본스피어를 노리는 것 또한,

제자리에서 활을 적어도 2발이상 쏘시면 안되는 겁니다.

1발 1발 계속 무브해주시면서,

텔로 멀리 도망가면서 디코이를 소환해주시고, 혼동 현상을 일으켜서

가이드3~4방을 더 날릴 수 있는 시간을 버신다음, 가이드를 3~4방 날리시고 에테윙드 스왑을

해서 앰플이 터지는 기회를 노립니다. ( 노련한 덱넥 고수분들과 자주 붙다보시면 순간의 호흡의 기회가 생깁니다, 본좌는 한.. 100번이상은 한거 같군요..)

이렇게 앰플이 터지면, 발키리소환과 함께 디코이를 써주시고 네크가 머리찍을려고 맘먹고 다가오는
것을 느꼇을 때,

이것이 바로 한방에 때려눕힐 수 있는 기회입니다.

활마의 필살기 '스트레이프'를 날려줍니다.

앰플이 터진상태에서의 스트레이프 공격은 제데로박히면 한방에 보낼 수 있는 무서운 스킬입니다.
덱넥이기 때문에 다 안박히는 경우도 있지만, 대부분의 경우는 당황합니다.

아마도 7프레임으로 극패캐셋을 안한 네크와 1:1 본스 대결을 펼치면 네크가 주춤합니다.

이렇게 하면 거의 이길 수 있습니다.

그래도 도저히 못이기겠다 하신분은 많은 컨트롤 연습을 하시길 바랍니다... 컨트롤이 살 길 입니다..


2.순위 엘리드루

활마는 엘리드루를 절대 못이긴다고 하지만

수 많은 pk 경험과 엘리드루의 공격 패턴, 그리고 템 셋팅을 대강 파악하고 있다면

이길 수 있습니다.

본좌는 이것 또한 덱넥만큼 힘든 케릭이라 생각됩니다.

왠만한 겉보기식 엘리드루는, 위에 덱넥과 같은 대결을 많이 펼쳐보신 아마분이라면 쉽게 이기는 경우도
많습니다..

무엇보다 중요한건, 스왑을 얼마나 잘해서, 앰플을 잘 터뜨려서, '한방'을 노리느냐가 관건입니다.

엘리드루는 무식한 피와 만땅패힛, 75%블럭이 무기라면 아마존은 '앰플'이라 할수 있겟습니다..

멀티플샷으로, 소환물을 없애고, 엘리드루가 텔해서 공격해오는곳을 잘 유추하여서 가이드를

날려야 합니다. (그냥 아무생각없이 여기저기 가이드 날리는건 분명 화살 낭비겠지요.
아마존도 잘맞추는 분이있고, 맨날 죽기만 하는 분이 있습니다. 여기서 잘 맞추는 분에 속하는 분들은 제가 말한 , 활 하나 날릴 때도 , 어디서 적들이 공격 해올지 이동 방향을 잘 예측하고 쏘시는 분들이 이에 해당합니다.)

소환물이 다죽고, 스피리이트가 죽고, 허리케인이 해제가 되면, 부랴부랴 뒤로 내뺍니다.

이때가 기회입니다. 본좌의 경우는 특히 고수일 경우에는 이 기회를 놓치지 않고

계속 152광패로 쫓아가서 가이드 견제, 멀티, 스트레이프를 번갈아 공격하여 이긴적 많았습니다.

어디로 도망갈지, 어떤 방식으로 공격해올지를 파악하면 아마존도 결코 당하기만 하는 그런 안타까운 케릭이 되진 안을겁니다......

무엇보다 상대방이랑 많이 붙어봐서, 어떻게 하면 이길지를 생각하셔야 된다는겁니다.
제 글에도 꼭 이렇게하면 100% 이긴다, 할 수는 없는겁니다.
사람마다 색깔이 다 다르기 때문이지요.



3. 좀비소서

ㅋ 아마존이 정말 힘들어하는 케릭입니다.

가이드 대강 4~5방 맞춰도 안죽습니다. (인내마 기준)

무식한 마나통 때문이지요.

하쥐만, 좀비소서 조차도 두려워 하는 기술이 있으니.

이름 하여 '스트레이프'

여기서 주의하셔아할것은..

다이다이 뜰려고 머리찍으러 오는 좀비소서만큼 앰플스왑을 쉽게 걸 수 있는 케릭 또한 없다는

겁니다..

좀비소서가 달려들면, 침착하게, 가이드를 2~3방 쏘시고 앰플스왑 하셔서 잘 도망다닌다음.

앰플이 걸리는 그 순간..

발키리 소환(방패역할..) 디코이(혼동효과..) 를 잘 쓰셔서 활마의 필살기술'스트레이프'를 날려줍니다.

왠만해선 마나가 반이상 깎여나갑니다. 여기에 (크리티컬, 멕댐이 터지면) 한방에 폭삭 눕습니다.
(넉백장갑 끼시면 더 좋아요. 뒤로 잘 밀려남 ㅋ )






4. 잡씬 , 혼돈씬, 트랩씬

아마존이 또 골치 아파라하는 케릭 되시겠습니다.

대표적으로 마블락 건다음 텔->휠 돌면

몰덱 아마분은 대부분 사망, 피를 좀 찍엇다 하는 아마분들도 피가 반이상 깎이기 쉽상이죠,

하지만.. 대부분의 아마분들이 모르는 사실을 공개..하겠음돸,,ㅋ

어쎼가 마블락을 시도할경우, 스왑을 하면, 마블락이 풀리게 됩니다.

이때, 계속 마블만 쓰는 어쎼님의 경우에는 활로 다시 바꾸어서 가이드애로우나 스트레이프를

갈겨줍니다. (대부분이 당황합니다..ㅋ )

잡씬의 경우, 마블락이 어느정도 절정에 이르면 바로 텔휠을 하게되는데, 이 때는,

유닉 모넉(샤에작)+ 에테유닉윙드를 드시고

달리기/걷기 모드에서 '걷기' 모드로 하셔야 합니다.

달리기 모드에서는 블럭율이 25%로 감소되기때문에,

'걷기' 모드로하시면 블럭에 패널티가 발생 되지 않습니다.

어쎼의 2차적인 휠공격을 최소화 할수 있는 것이죠,

휠에서 빠져 나오면,바로 텔로 도망간다음 가이드2 ~3방을 계속 날려주면서,

앰플 스왑한다음 앰플이 터지길 기다립니다.

그렇다고 꼭 앰플 스왑 공격만 하라는 뜻은 아닙니다.

피가 개피인 경우거나, 앰플 스왑을 안해도 될 상황이오면 추가적으로 가이드나, 멀티공격을

더 하셔도 되는거죠.. 하지만 앰플 스왑을 최대한 많이 연습하셔서 자기것으로 만드게 되시는

순간..

무서운 아마님이라는 칭호를 얻을겁니다.



5. 빠빠리안

엘리드루와 비슷하다고 보시면 됩니다.

립밥은 리프로 회피, 패힛 유발 시킨다음 바로 텔->휠이 대표적인 사례인데요.

이것 또한 , 눈보라사가 약한 몸빵의 아마를 위해 발키리 디코이 기술을 만든건지도 모르겠습니다

보통 가이드, 멀티를 조금씩 피해가면서 가까이 근접해옵니다.

이떄, 근접해올 수록 거리 확보를 해주시면 안되는것이 관건이 되겠습니다.

어쩔 수 없이 거리를 허락 했다면, 발키리 디코이를 잘 쓰셔야 합니다.

디코이는 케릭터와 같이 가까운곳에 혼동될 수 있게 소환하시고, 가이드를 2~3방 날린다음

앰플스왑을 하여서 앰플이 걸리길 고대 합니다.

이떄, 앰플이 걸리면 무식한 공격을 하셔도 상관 없습니다. 가까이 다가오면, 스왑 뭅샷,

텔한다음 또 뭅샷, 바바 피가 쫙쫙 깎입니다..

그래도 무식하게 들이대는 바바는 절대 없을 겁니다..

아프거든요 활이 상당히...










그외에도 수많은 케릭터들이있는데..

시간관계상 다음번에 기회가 되면 또 글을 남기겠습니다 . 감사합니다.




  • Gumpzzz 2012.06.22 12:41
    pk측면에서 볼때 어떤 스킬로 어떤 템셋팅을 가지고 어떤한 방식으로 컨트롤을하냐가 관건이라 보기 때문에 맥참이냐 독참이냐 맥참과 독참을 섞느냐는플레이어에게 달려잇다고 봅니다
  • Цpper!세일리 2012.07.02 19:48
    그렇습니다.. 어느것을 섞어서 pk해도 전혀 상관없습니다... 제가 서술해놓은 참셋팅법은 어떤케릭을 상대로 해도 두루 상대 할 때 좋다는 생각에 글을 쓴 것입니다.
  • 빈도 2012.07.04 14:38
    피케템셋은 개인의 머리에서 나오고 그때그때 상황에맞는템셋의 그런게 있는데, 그런생각을 공유한다는거 만으로 좋은거같아영 좋은글읽고갑니다~
  • 말보로맨이야 2013.07.08 20:01
    오래된 글이지만 ㅋㅋ 홍시님 좋나 집요하시네 ㅋㅋㅋ우리나라의 전통인가.김정희가 대동여지도를 만들었을때, 이를 시기한 신하들이 지도가 정확하지 않네, 간첩이네, 지도를 팔아먹을려네.. 하다가 결국 귀양보낸 옛날 교과서 내용이 생각나네여
  • JohnnyLee 2013.11.12 01:40
    팀피에서 앰플은 비매인데..
  • 증오 2021.03.14 15:18
    좋은정보 감사합니다

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